balatro-mods/Cryptid/localization/pt_BR.lua
2025-04-13 17:53:04 +08:00

4838 lines
136 KiB
Lua

return {
descriptions = {
Back = {
b_cry_antimatter = {
name = "Baralho Antimatéria",
text = {
"Applies the {C:legendary,E:1}upsides{}",
"of {C:attention}every{} deck",
},
},
b_cry_antimatter_balanced = {
name = "Baralho Anti-Materia",
text = {
"Aplica TODOS os efeitos {C:legendary,E:1}positivos{}",
"de {C:attention}cada{} deck vencido",
"na {C:gold}Aposta Dourada{}",
},
},
b_cry_beige = {
name = "Baralho Bege",
text = {
"{C:attention}Curingas{} comuns tem",
"{C:attention}Tem o valor{} quadruplicado",
},
},
b_cry_beta = {
name = "Baralho Nostalgico",
text = {
"{C:attention}Curingas{} e {C:attention}Consumíveis{}",
"tem espaços {C:attention}combinados",
"{C:attention}Blinds{} Nostálgicos são recolocados",
"com seu Blind atualizado",
},
},
b_cry_blank = {
name = "Baralho em Branco",
text = {
"{C:inactive,E:1}Não faz Nada?",
},
},
b_cry_bountiful = {
name = "Baralho Generoso",
text = {
"Depois de {C:blue}Jogar{} ou {C:red}Descartar{},",
"sempre compre {C:attention}5{} cartas",
},
},
b_cry_CCD = {
name = "Baralho CDD",
text = {
"Toda carta também",
"é um {C:attention}consumível{} aleatório",
},
},
b_cry_conveyor = {
name = "Baralho Conversor",
text = {
"Curingas {C:attention}não{} podem sem movidos",
"No começo da rodada,",
"{C:attention}duplique{} O Curinga mais a direita",
"e {C:attention}destrua{} O Curinga mais a esquerda",
},
},
b_cry_critical = {
name = "Baralho Crítico",
text = {
"Após cada mão jogada,",
"{C:green}#1# em 4{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
"{C:green}#1# em 8{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
},
},
b_cry_e_deck = {
name = "Deck Edição",
text = {
"TODAS as cartas são {C:dark_edition}#1#{}",
"Cartas não conseguem mudar de edição",
"{C:inactive}(Clique para editar)",
},
},
b_cry_encoded = {
name = "Baralho Codificado",
text = {
"Começe com um {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker} Curinga Código{}",
"e um {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copia/Cola{}",
"Apenas {C:cry_code}Cartas de código{} aparecem na loja",
},
},
b_cry_equilibrium = {
name = "Baralho do Equilíbrio",
text = {
"TODAS as cartas tem a",
"{C:attention}mesma chance{} de",
"aparecer nas lojas,",
"começe o jogo com",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}Excesso de Estoque +1",
},
},
b_cry_et_deck = {
name = "Baralho Aprimorado",
text = {
"TODAS {C:attention}as cartas em jogo{}",
"são {C:attention}#1#{}(s)",
"{C:inactive}(Clique para editar)",
},
},
b_cry_glowing = {
name = "Baralho Brilhante",
text = {
"Multiplica os valores de",
"todos os Curingas por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
"quando o Blind Chefe é derrotado",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
},
},
b_cry_infinite = {
name = "Baralho Infinito",
text = {
"Voce pode selecionar {C:attention}qualquer",
"número de cartas",
"{C:attention}+1{} tamanho de mão",
},
},
b_cry_misprint = {
name = "Caralho com Erro de Impressão",
text = {
"Valores de cartas",
"e mãos de poker",
"são {C:attention}randomizados",
},
},
b_cry_redeemed = {
name = "Baralho Resgatado",
text = {
"Quando um {C:attention}Cumpom{} é comprado,",
"ganhe {C:attention}seus níveis extras",
},
},
b_cry_sk_deck = {
name = "Baralho Adesivado",
text = {
"TODAS as cartas são {C:attention}#1#{}",
"{C:inactive}(Clique para editar)",
},
},
b_cry_sl_deck = {
name = "Baralho Selo",
text = {
"Todas as cartas em jogo tem uma {C:dark_edition}#1#{}",
"Cartas não conseguem mudar de Selos",
"{C:inactive}(Clique para editar)",
},
},
b_cry_spooky = {
name = "Baralho Assustador",
text = {
"Começe com um {C:eternal}Eterno{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de Chocolate",
"Após cada {C:attention}Aposta{}, crie um",
"Curinga {C:cry_candy}Doce{} ou {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
},
},
b_cry_st_deck = {
name = "Baralho Naipe",
text = {
"TODAS as cartas em jogo são {C:dark_edition}#1#",
"e não conseguem mudar de naipe",
"{C:inactive}(Clique para editar)",
},
},
b_cry_very_fair = {
name = "Baralho Muito Justo",
text = {
"{C:blue}-2{} mãos, {C:red}-2{} descartes",
"toda rodada",
"{C:attention}Cupons{} não vão mais",
"aparecer na loja",
},
},
b_cry_wormhole = {
name = "Baralho Buraco de Minhoca",
text = {
"Começe com um Curinga {C:cry_exotic}Exótico{C:attention}",
"Curingas são {C:attention}20X{} mais suscetíveis",
"para serem {C:dark_edition}Negativos",
"{C:attention}-2{} Espaços de Coringa",
},
},
b_cry_legendary = {
name = "Baralho Lendário",
text = {
"Começe com um Curinga {C:legendary}Lendário{C:legendary}",
"{C:green}1 em 5{} de chance para criar outro",
"quando o Blind Chefe é derrotado",
"{C:inactive}(precisa ter espaço){}",
},
},
},
Blind = {
bl_cry_box = {
name = "A Caixa",
text = {
"Todos os Curingas Comuns",
"são desativados",
},
},
bl_cry_clock = {
name = "O Relogio",
text = {
"+0.1X requirimentos do blind a cada",
"12 segundos gastos nesta aposta",
},
},
bl_cry_hammer = {
name = "O Martelo",
text = {
"Todas as cartas com classe",
"ímpar são desativadas",
},
},
bl_cry_joke = {
name = "A Piada",
text = {
"Se a pontuação é >2X maior que o",
"requerimento, coloque a aposta para #2#",
},
},
bl_cry_magic = {
name = "A Magia",
text = {
"Todas as cartas com clsse",
"par são desativadas",
},
},
bl_cry_lavender_loop = {
name = "Loop de Lavanda",
text = {
"1.25X requerimentos do blind para cada",
"6 segundos gastos nesta rodada",
},
},
bl_cry_obsidian_orb = {
name = "Orbe de Obsidiana",
text = {
"Aplica as habilidades",
"de todos os chefes derrotados",
},
},
bl_cry_oldarm = {
name = "Braço Nostálgico",
text = {
"Deve jogar 4",
"ou menos cartas",
},
},
bl_cry_oldfish = {
name = "Peixe Nostálgico",
text = {
"Todas as mãos começam",
"com 1 Mult",
},
},
bl_cry_oldflint = {
name = "Pederneira Nostálgica",
text = {
"Sem Flushes",
},
},
bl_cry_oldhouse = {
name = "Casa Nostálgica",
text = {
"Sem Full Houses",
},
},
bl_cry_oldmanacle = {
name = "Algema Nostálgica",
text = {
"Divide o Mult pelos descartes",
},
},
bl_cry_oldmark = {
name = "Marca Nostálgica",
text = {
"Sem mãos que",
"contém um Par",
},
},
bl_cry_oldox = {
name = "Boi Nostálgico",
text = {
"Todas as mãos começam",
"com 0 Fichas",
},
},
bl_cry_oldpillar = {
name = "Pilar Nostálgico",
text = {
"Sem sequências",
},
},
bl_cry_oldserpent = {
name = "Serpente Nostálgica",
text = {
"Divide o Mult pelo nível",
"da mão de poker jogada",
},
},
bl_cry_pin = {
name = "O Pino",
text = {
"Curingas com a raridade Épica",
"ou maior são desativados",
},
},
bl_cry_pinkbow = {
name = "Laço Rosa",
text = {
"Randomiza a classe das cartas",
"seguradas em mãos ao jogar",
},
},
bl_cry_sapphire_stamp = {
name = "Carimbo Safira",
text = {
"Selecione uma carta extra, desseleciona",
"uma carta aleatória antes de pontuar",
},
},
bl_cry_shackle = {
name = "As Algemas",
text = {
"Todos os Curingas Negativos",
"são desativados",
},
},
bl_cry_striker = {
name = "O Atacante",
text = {
"Todos os Curingas Raros",
"são desativados",
},
},
bl_cry_tax = {
name = "O Imposto",
text = {
"Pontos por mão são limitados",
"em #1#",
},
},
bl_cry_tornado = {
name = "Tornado Turquesa",
text = {
"#1# em #2# de chance da",
"mão jogada não pontuar",
},
},
bl_cry_trick = {
name = "O Truque",
text = {
"Após cada mão, vire todas as cartas",
"na mão de cabeça para baixo",
},
},
bl_cry_trophy = {
name = "Troféu Limão",
text = {
"Mult não pode",
"exceder as Fichas",
},
},
bl_cry_vermillion_virus = {
name = "Virus Vermelhão",
text = {
"Um Curinga aleatório",
"é substituido a cada mão",
},
},
bl_cry_windmill = {
name = "O Moinho de Vento",
text = {
"Todos os Curingas Incomuns",
"são desativados",
},
},
},
Code = {
c_cry_alttab = {
name = "://ALTTAB",
text = {
"Cria a {C:cry_code}atual{}",
"marca do blind",
"{C:inactive}(Atual: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
},
},
c_cry_class = {
name = "://CLASSE",
text = {
"Converta {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# selecionada ",
"para uma do aprimoramento {C:cry_code}escolhido{}",
},
},
c_cry_commit = {
name = "://COMPROMETER-SE",
text = {
"Destrua um Coringa {C:cry_code}selecionado{},",
"cria um Coringa {C:cry_code}novo{}",
"com a {C:cry_code}mesma raridade",
},
},
c_cry_crash = {
name = "://CRASHAR",
text = {
"{C:cry_code,E:1}Não.",
},
},
c_cry_ctrl_v = {
name = "://CTRL+V",
text = {
"Cria uma {C:cry_code}cópia{} de um(a)",
"Carta de jogo ou um Consumível",
},
},
c_cry_delete = {
name = "://DELETE",
text = {
"{C:cry_code}Bana{} qualquer item de loja",
"{C:cry_code}selecionado{}, ele não vai mais aparecer",
"normalmente na partida",
"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restantes)",
},
},
c_cry_divide = {
name = "://DIVIDIR",
text = {
"{C:cry_code}Divida{} todos os preços listado",
"na atual loja por 2",
},
},
c_cry_exploit = {
name = "://EXPLOIT",
text = {
"{C:cry_code}Escolha{} uma mão de poker {C:cry_code}atualmente visível{},",
"a próxima mão é {C:cry_code}calculada{} como essa,",
"e ganha {C:cry_code}um{} temp {C:cry_code}Poder de Ascensão{}",
"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante(s))",
},
},
c_cry_hook = {
name = "FISGAR://",
text = {
"Selecione dois Coringas para se tornarem {C:cry_code}fisgado",
"{C:inactive,s:0.8}Apenas Funciona apropriadamente se os Coringas",
"ativarem no mesmo contexto,",
"{C:inactive,s:0.8}Como os Coringas e A Dupla (ambos pós-pontuados)",
},
},
c_cry_inst = {
name = "://INSTANTIATE",
text = {
"Compre uma carta com a {C:cry_code}classe{} selecionado da carta ",
"e uma com o {C:cry_code}Naipe{} da carta selecionada ",
"{C:inactive}(se possível){}",
},
},
c_cry_machinecode = {
name = "://MACHINECODE",
text = {
"",
},
},
c_cry_malware = {
name = "://MALWARE",
text = { "Adicione {C:dark_edition}Bugado{} para todas as", "cartas {C:cry_code}em mãos" },
},
c_cry_merge = {
name = "://MERGE",
text = {
"Fusione um {C:cry_code}consumível selecionado ",
"com a {C:cry_code}carta de jogo selecionada",
},
},
c_cry_multiply = {
name = "://MULTIPLY",
text = {
"{C:cry_code}Drobra{} todos os valores do",
" {C:cry_code}Coringa{} selecionado até",
"o fim da rodada",
},
},
c_cry_patch = {
name = "://PATCH",
text = {
"Romove todos {C:cry_code}desativados",
"dos itens visiveis atualmente",
"{C:cry_code}Reseta{} o ou do estado da loja",
},
},
c_cry_payload = {
name = "://PAYLOAD",
text = {
"O próximo Blind derrotado",
"vai dar {C:cry_code}X#1#{} juros",
},
},
c_cry_oboe = {
name = "://OFFBYONE",
text = {
"O próximo {C:cry_code}Pacote de Reforço{} tem,",
"{C:cry_code}#1#{} uma carta#<s>1# extra e",
"{C:cry_code}#1#{} uma escolha#<s>1# extra",
"{C:inactive}(Atualmente {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
},
},
c_cry_reboot = {
name = "://REBOOT",
text = {
"Reabastece {C:blue}Mãos{} e {C:red}Descartes{},",
"retorna {C:cry_code}todas{} as cartas para o baralho",
"e compre uma {C:cry_code}nova{} mão",
},
},
c_cry_revert = {
name = "://REVERTA",
text = {
"Coloque o {C:cry_code}estado do jogo{} para",
"o começo {C:cry_code}desta aposta{}",
},
},
c_cry_rework = {
name = "://REWORK",
text = {
"Destrua um Coringa {C:cry_code}selecionado{},",
"cria uma {C:cry_code}Marca Retrabalhada{} com",
"uma edição {C:cry_code}aprimorada{}",
"{C:inactive,s:0.8}Aprimoramento são usados na ordem da coleção",
},
},
c_cry_run = {
name = "://RUN",
text = {
"Visite a {C:cry_code}loja",
"durante o {C:cry_code}Blind",
},
},
c_cry_seed = {
name = "://SEMENTE",
text = {
"Selecione um Coringa",
"ou uma carta de jogo",
"ela se tornará {C:cry_code}Roubada",
},
},
c_cry_semicolon = {
name = ";//",
text = { "Termine o atual {C:cry_code}Blind{} que não seja Chefe ", "{C:cry_code}sem{} falhar" },
},
c_cry_spaghetti = {
name = "://ESPAGUETE",
text = {
"Cria um Coringa Comida",
"{C:cry_code}Bugado",
},
},
c_cry_variable = {
name = "://VARIAVEL",
text = {
"Converta {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# selecionadas",
"para a classe {C:cry_code}escolhida{}",
},
},
},
["Content Set"] = {
set_cry_blind = {
name = "Blinds",
text = {
"{C:attention}Boss Blinds{} added",
"by Cryptid",
},
},
set_cry_code = {
name = "Code Cards",
text = {
"{C:cry_code}Code Cards{} and",
"related content",
},
},
set_cry_cursed = {
name = "Cursed Jokers",
text = {
"Harmful Jokers with",
"{X:cry_cursed,C:white}Cursed{} rarity",
},
},
set_cry_deck = {
name = "Decks",
text = {
"{C:attention}Decks{} added",
"by Cryptid",
},
},
set_cry_epic = {
name = "Epic Jokers",
text = {
"Jokers with",
"{C:cry_epic}Epic{} rarity",
"{C:inactive,s:0.8}(Between Rare and Legendary)",
},
},
set_cry_exotic = {
name = "Exotic Jokers",
text = {
"Powerful Jokers with",
"{C:cry_exotic}Exotic{} rarity",
},
},
set_cry_m = {
name = "M Jokers",
text = {
"Jokers related to",
"the letter {C:attention}M{}",
"and {C:attention}Jolly Joker",
},
},
set_cry_misc = {
name = "Misc.",
text = {
"Things that don't",
"fit in any other",
"{C:cry_ascendant}Thematic Set",
},
},
set_cry_misc_joker = {
name = "Misc. Jokers",
text = {
"{C:attention}Jokers{} that don't",
"fit in any other",
"{C:cry_ascendant}Thematic Set",
},
},
set_cry_planet = {
name = "Planet Cards",
text = {
"Miscellaneous {C:planet}Planet{} Cards",
"added by Cryptid",
},
},
set_cry_poker_hand_stuff = {
name = "Poker Hand Stuff",
text = {
"Add 4 new {C:attention}poker hands",
"and enable {C:attention}Ascended hands",
},
},
set_cry_spectral = {
name = "Spectral Cards",
text = {
"{C:spectral}Spectral{} Cards added",
"by Cryptid",
},
},
set_cry_spooky = {
name = "Spooky Update",
text = {
"Spooky Update content,",
"including {C:cry_candy}Candy{} Jokers",
},
},
set_cry_tag = {
name = "Tags",
text = {
"{C:attention}Tags{} added",
"by Cryptid",
},
},
set_cry_tier3 = {
name = "Tier 3 Vouchers",
text = {
"An extra {C:attention}tier{}",
"of Vouchers",
},
},
set_cry_timer = {
name = "Timer Mechanics",
text = {
"Items with {C:attention}time-based",
"effects and mechanics",
},
},
set_cry_voucher = {
name = "Misc. Vouchers",
text = {
"Tier 1 and 2 {C:attention}Vouchers{}",
"added by Cryptid",
},
},
},
Edition = {
e_cry_astral = {
name = "Astral",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
},
},
e_cry_blur = {
name = "Borrada",
text = {
"{C:attention}Reativa{} essa",
"carta {C:attention}1{} vez",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance",
"para reativar {C:attention}#3#{}",
" vezes#<s>3# adicionais",
},
},
e_cry_double_sided = {
name = "Lado Duplo",
text = {
"Essa carta pode ser",
"{C:attention}virada{} para revelar",
"uma carta diferente",
"{C:inactive}(O lado em branco pode ser mesclado",
"{C:inactive}com outra carta)",
},
},
e_cry_glass = {
name = "Frágil",
label = "Fragile",
text = {
"{C:white,X:mult} X#3# {} Mult",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance desta",
"carta não ser {C:red}destruída",
"quando ativada",
},
},
e_cry_glitched = {
name = "Bugado",
text = {
"TODOS os valores nesta carta",
"são {C:dark_edition}randomizados{}",
"entre {C:attention}X0.1{} e {C:attention}X10{}",
"{C:inactive}(Se possivel){}",
},
},
e_cry_gold = {
name = "Dourada",
label = "Golden",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} quando usada",
"ou Ativada",
},
},
e_cry_m = {
name = "Alegre",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult",
"Esta carta está sentindo",
"{C:attention}alegre{}",
},
},
e_cry_mosaic = {
name = "Mosaico",
text = {
"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
},
},
e_cry_noisy = {
name = "Barulhenta",
text = {
"???",
},
},
e_cry_oversat = {
name = "Hipersaturada",
text = {
"TODOS os valores",
"nesta carta",
"são {C:attention}dobrados{}",
"{C:inactive}(Se possível)",
},
},
},
Enhanced = {
m_cry_echo = {
name = "Carta Eco",
text = {
"{C:green}#2# em #3#{} de chance para",
"{C:attention}reativar{} #1# veze#<s>1#",
" adicionais quando pontuada",
},
},
m_cry_light = {
name = "Carta da luz",
text = {
"Quando ativada com {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} outra",
"carta#<s>4# pontuada, ganha {X:mult,C:white}X#1#{} Mult e",
"aumenta o requerimento em {C:attention}5{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
},
},
},
Joker = {
j_cry_test_modest = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
},
},
j_cry_test_mainline = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
"{C:money}+$44{} at start of {C:attention}Blind{}",
},
},
j_cry_test_madness = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}Blind{}",
},
},
j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}Blind{}",
},
},
j_cry_adroit = {
name = "Curinga Adroit",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_altgoogol = {
name = "Carta da Gugol Play Nostalgica",
text = {
"Venda esta carta para criar",
"{C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# do {C:attention}Curinga{} mais a esquerda",
"{C:inactive,s:0.8}Não copia Cartas da Gugol Play Nostálgica{}",
},
},
j_cry_altgoogol_balanced = {
name = "Carta da Gugol Play Nostalgica",
text = {
"Venda esta carta para criar",
"{C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# do {C:attention}Curinga{} mais a esquerda",
"{C:inactive,s:0.8}Não copia Cartas da Gugol Play Nostálgica{}",
"{C:inactive}(Precisa ter espaço){}",
--todo: add "removes negative from copy" like Ankh/Invis Joker
},
},
j_cry_antennastoheaven = {
name = "São...Tipo Antenas no Ceu",
text = {
"Este Curinga ganha",
"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas quando cada",
"{C:attention}7{} ou {C:attention}4{} jogado é pontuado",
"{C:inactive}(Atualmente {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} Fichas)",
},
},
j_cry_apjoker = {
name = "Curinga AP",
text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult contra {C:attention}Blids Chefes{}" },
},
j_cry_arsonist = {
name = "Incendiario",
text = {
"Se a mão jogada",
"conter um {C:attention}Full House{},",
"{C:red}destrua{} todas as cartas",
"depois de pontuar",
},
},
j_cry_astral_bottle = {
name = "Astral na Garrafa",
text = {
"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"e {C:attention}Perecível{} para",
"um {C:attention}Curinga{} aleatório",
},
},
j_cry_astral_bottle_mainline = {
name = "Astral na Garrafa",
text = {
"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"e {C:attention}Perecível{} para",
"um {C:attention}Curinga{} aleatório",
},
},
j_cry_astral_bottle_madness = {
name = "Astral na Garrafa",
text = {
"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"para um {C:attention}Curinga{} aleatório",
},
},
j_cry_big_cube = {
name = "Cubo Grande",
text = {
"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
},
},
j_cry_biggestm = {
name = "GIGANTE",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult até o final",
"da rodada se a {C:attention}mão de poker{}",
"é um {C:attention}#2#{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
"{C:inactive,s:0.8}Não gordo, apenas com ossos largos.",
},
},
j_cry_blacklist = {
name = "Lista Negra",
text = {
"Se um {C:attention}#1#{} está em sua mão ou foi jogado,",
"coloque {C:chips}Fichas{} e {C:mult}Mult{} para 0",
"{C:red,E:2}se autodestrói{} se nenhum {C:attention}#1#{} está no baralho",
"{C:inactive,s:0.8}A classe não muda",
},
},
j_cry_blender = {
name = "Liquidificador",
text = {
"Cria um consumível",
"{C:attention}aleatório{} quando uma",
"carta de {C:cry_code}Código{} é usada",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
},
j_cry_blurred = {
name = "Curinga Borrado",
text = {
"Ganhe {C:blue}+#1#{} mão#<s>1# quando",
"{C:attention}Blind{} é selecionado",
},
},
j_cry_bonk = {
name = "BAM",
text = {
"Cada {C:attention}Coringa{} da {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"Aumenta a quantidade em {C:chips}+#2#{} se",
"a {C:attention} mão de poker{} é um {C:attention}#3#{}",
"{C:inactive,s:0.8}Curingas Alegres dão{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}Fichas#<s>4# em vez disso{}",
},
},
j_cry_bonkers = {
name = "Curinga Bonkers",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_bonusjoker = {
name = "Curinga Bonus",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para cada",
"carta {C:attention}Bônus{} jogada aumentar",
"espaço de {C:attention}Curinga{} ou {C:attention}Consumível",
"por {C:dark_edition}#3#{} quando pontuado",
"{C:red}Funciona duas vezes por rodada",
"{C:inactive,s:0.8}(Chance é igual para ambos){}",
},
},
j_cry_booster = {
name = "Pacote-Curinga",
text = {
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
"disponível na loja",
},
},
j_cry_boredom = {
name = "Tedio",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
"{C:attention}reativar{} cada {C:attention}Curinga{}",
"ou {C:attention}carta de jogo{}",
"{C:inactive,s:0.8}Não afeta outros Tédios{}",
},
unlock = {
"AFK in the title",
"screen for",
"{C:attention}10 minutes",
},
},
j_cry_brittle = {
name = "Doce Fragil",
text = {
"Para as próximas {C:attention}#1#{} mão#<s>1#,",
"adicione {C:attention}Pedra{}, {C:attention}Ouro{}, ou {C:attention}Aço{} para",
"a carta pontuada mais a direita",
},
},
j_cry_bubblem = {
name = "Bolha M",
text = {
"Cria um {C:attention}Curinga Alegre{} {C:dark_edition}Laminado",
"se a mão jogada contém",
"um {C:attention}#1#{}",
"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
},
},
j_cry_busdriver = {
name = "Motorista de Onibus",
text = {
"{C:green}#1# em #3#{} de chance",
"para {C:mult}+#2#{} Mult",
"{C:green}#4# em #3#{} de chance",
"para {C:mult}-#2#{} Mult",
},
},
j_cry_candy_basket = {
name = "Cesta de Doces",
text = {
"Venda esta carta para criar {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Doce#<s,y>1#",
"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}Doce#<s>2#{} para cada {C:attention}2{} Blinds derrotados",
"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}Doce#<s>3#{} quando {C:attention}Blind Chefe{} derrotado",
},
},
j_cry_candy_buttons = {
name = "Botões de Doces",
text = {
"As Próximas {C:attention}#1#{} atulizações",
"cost {C:money}$1{}",
},
},
j_cry_candy_cane = {
name = "Bengala Doce",
text = {
"Pelas próximas {C:attention}#1#{} rodadas#<s>1#,",
"Cartas de jogo dão {C:money}$#2#",
"quando {C:attention}reativadas",
},
},
j_cry_candy_dagger = {
name = "Adaga Doce",
text = {
"Quando {C:attention}Blind{} é selecionado,",
"destrua o Curinga mais a direita",
"para criar um {C:cry_candy}Doce{}",
},
},
j_cry_candy_sticks = {
name = "Palitinho Doce",
text = {
"O próximo Blind Chefe tem seu efeito desativado",
"até você ter jogado {C:attention}#1#{} mão#<s>1#",
},
},
j_cry_canvas = {
name = "Tela",
text = {
"{C:attention}Reativa{} todos os {C:attention}Curingas{} para a esquerda",
"uma vez para {C:attention}cada{} {C:attention} Curinga{} não {C:blue}Comum",
"na direita deste Curinga",
},
unlock = {
"Retrigger a {C:attention}Joker",
"{C:attention}114{} times",
"in one hand",
},
},
j_cry_canvas_balanced = {
name = "Tela",
text = {
"{C:attention}Reativa{} todos os {C:attention}Curingas{} para a esquerda",
"uma vez para {C:attention}cada{} {C:attention} Curinga{} não {C:blue}Comum",
"na direita deste Curinga",
"{C:inactive}(Máximo de 2 reativações)",
},
unlock = {
"Retrigger a {C:attention}Joker",
"{C:attention}114{} times",
"in one hand",
},
},
j_cry_caramel = {
name = "Caramelo",
text = {
"Cada carta da",
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult quando pontuada",
"pelas próximas {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
},
},
j_cry_cat_owl = {
name = "Gatoruja",
text = {
"{C:attention}Cartas da Sorte{} também são",
"Consideradas {C:attention}Cartas Eco",
"{C:attention}Cartas Eco{} também são",
"consideradas {C:attention}Cartas da Sorte",
},
},
j_cry_chad = {
name = "Chad",
text = {
"Reativa o Curinga {C:attention}mais a esquerda{}",
"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais ",
},
},
j_cry_chili_pepper = {
name = "Pimenta Malagueta",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
"no fim da rodada,",
"{C:red,E:2}se autodestrói{} depois de {C:attention}#3#{} rodada#<s>3#",
"{C:inactive}(Atualmente{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}Mult){}",
},
},
j_cry_chocolate_dice = {
name = "Dado de Chocolate",
text = {
"Role um {C:green}d10{} quando",
"o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado",
"para começar um {C:cry_ascendant,E:1}evento",
"{C:inactive}(Atualmente: #1#)",
},
},
j_cry_circulus_pistoris = {
name = "Circulus Pistoris",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Fichas e {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
"se tiver {C:attention}exatamente{} #2#",
"mão#<s>2# restantes",
},
},
j_cry_circus = {
name = "Circo",
text = {
"Cada Curinga {C:red}Raro{} da {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"Cada Curinga{C:cry_epic}Épico{} da {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
"Cada Curinga {C:legendary}Lendário{} da {X:mult,C:white} X#3# {} Mult",
"Cada Curinga {C:cry_exotic}Exótico{} da {X:mult,C:white} X#4# {} Mult",
},
unlock = {
"Obtain a {C:red}Rare{},",
"{C:cry_epic}Epic{} and {C:legendary}Legendary{}",
"Joker before {C:attention}Ante 9",
},
},
j_cry_clash = {
name = "O Confronto",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"an {E:1,C:attention}Ultimate Pair",
},
},
j_cry_clicked_cookie = {
name = "Cookie Clicado",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#",
"{C:chips}-#2#{} Ficha#<s>2# quando",
"você {C:attention}clica",
"{C:inactive}(Em caso de vício, busque ajuda em Clickers Anônimos)",
},
},
j_cry_clockwork = {
name = "Curinga Relojoeiro",
text = {
"Reativa cartas de Aço em mãos para cada {C:attention}#9#{} {C:inactive}(#1#){} mãos",
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white}X#6#{} Mult {C:inactive}(X#5#){} para cada {C:attention}#10#{} {C:inactive}(#2#){} mãos",
"Transforma a primeira Carta de Aço a cada {C:attention}#11#{} {C:inactive}(#3#){} mãos",
"Cartas de Aço dão +{X:mult,C:white}X#8#{} Mult {C:inactive}(X#7#){} para cada {C:attention}#12#{} {C:inactive}(#4#){} mãos",
},
},
j_cry_CodeJoker = {
name = "Curinga Codigo",
text = {
"Crie uma {C:cry_code}Carta de Código{}",
"{C:dark_edition}Negativo{} quando o",
"{C:attention}Blind{} é selecionado",
},
unlock = {
"Discover {C:attention}every",
"{C:cry_code}Code Card",
},
},
j_cry_CodeJoker_modest = {
name = "Curinga Codigo",
text = {
"Crie uma C:cry_code}Carta de Código{}",
"{C:dark_edition}Negativo{} quando o",
"{C:attention}Blind Chefe{} é selecionado",
},
unlock = {
"Discover {C:attention}every",
"{C:cry_code}Code Card",
},
},
j_cry_coin = {
name = "Criptomoeda",
text = {
"Ganhe entre",
"{C:money}$#1#{} e {C:money}$#2#{} para",
"cada Curinga {C:attention}vendido{}",
},
},
j_cry_compound_interest = {
name = "Juros Compostos",
text = {
"Consiga {C:money}#1#%{} do dinheiro total",
"no fim da rodada,",
"aumenta em {C:money}#2#%{} por",
"pagamento consecutivo",
},
},
j_cry_copypaste = {
name = "Copia/Cola",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para duplicar",
"Cartas de {C:cry_code}Código{} usadas",
"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
j_cry_copypaste_modest = {
name = "Copia/Cola",
text = {
"Duplica Cartas de",
"{C:cry_code}Código{} retiradas",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
j_cry_copypaste_madness = {
name = "Copia/Cola",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para duplicar",
"cartas de {C:cry_code}Código{} usadas",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
j_cry_cotton_candy = {
name = "Algodao Doce",
text = {
"Quando vendido, {C:attention}Curingas{}",
"adjacentes se tornam {C:dark_edition}Negativo{}",
},
},
j_cry_crustulum = {
name = "Crustulum",
text = {
"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>1#",
"por {C:attention}atualização{} na loja",
"{C:green}TODAS as atualizações são gratis{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_cryptidmoment = {
name = "Corrente M",
text = {
"Venda esta carta para",
"adicionar {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venda{}",
"para cada carta {C:attention}Curinga{}",
},
},
j_cry_cube = {
name = "Cubo",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#",
},
},
j_cry_curse_sob = {
name = "Chora mais",
text = {
"{C:edition,E:1}você não pode{} {C:cry_ascendant,E:1}correr...{}",
"{C:edition,E:1}você não pode{} {C:cry_ascendant,E:1}se esconder...{}",
"{C:dark_edition,E:1}voce não pode escapar...{}",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
unlock = {
"Obtain an {C:purple}Eternal{}",
"{C:attention}Obelisk",
},
},
j_cry_cursor = {
name = "Cursor",
text = {
"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>2#",
"para cada carta {C:attention}comprada{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_cut = {
name = "Cortar",
text = {
"Este Curinga destrói",
"uma Carta de {C:cry_code}Código{} aleatória",
"e ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"no fim de cada {C:attention}loja{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_delirious = {
name = "Curinga Delirante",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_digitalhallucinations = {
name = "Alucinacoes Digitais",
text = {
"Quando um {C:attention}Pacote de Reforço{} é aberto,",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para criar",
"uma carta {C:dark_edition}Negativo{} aleatória",
"correspondendo com seu {C:attention}tipo{}",
},
},
j_cry_discreet = {
name = "Curinga Discreto",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_doodlem = {
name = "M Rabiscado",
text = {
"Cria #2# {C:attention}consumíveis{} {C:dark_edition}Negativo{}",
"quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
"Cria #1# {C:attention}consumível a mais",
"para cada {C:attention}Curinga Alegre{}",
},
},
["j_cry_Double Scale"] = { -- ?????????????
name = "Escala em Dobro",
text = {
"{C:attention}Curingas{} que escalam",
"escalam {C:attention}quadraticamente",
"{C:inactive,s:0.8}(ex. +1, +3, +6, +10)",
"{C:inactive,s:0.8}(cresce por +1, +2, +3)",
},
},
["j_cry_Double Scale_modest"] = {
name = "Escala em Dobro",
text = {
"{C:attention}Curingas{} que escalam",
"escalam {C:attention}duas vezes{} mais rápido",
'{C:inactive,s:0.8}"não confunda com escala quadrática!"',
},
},
j_cry_dropshot = {
name = "Dropshot",
text = {
"Este Curinga ganha{X:mult,C:white} X#1# {} Mult para",
"cada naipe de carta, {C:attention}não pontuado{} {V:1}#2#{},",
"naipe muda cada rodada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} Mult)",
},
unlock = {
"Play a {C:attention}High Card{}",
"with {C:attention}4{} cards",
"of the {C:attention}same suit",
},
},
j_cry_dubious = {
name = "Curinga Duvidoso",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_duos = {
name = "A Dupla",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run",
"without playing",
"a {E:1,C:attention}Two Pair",
},
},
j_cry_duplicare = {
name = "Duplicare",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
"quando um {C:attention}Curinga{} ou",
"carta de jogo é pontuada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_effarcire = {
name = "Effarcire",
text = {
"Compre {C:green}o baralho inteiro{} para a sua mão",
"quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
'{C:inactive,s:0.8}"Muito bem, tô só aquecendo',
'{C:inactive,s:0.8}ISSO! eu quero MAIS"',
},
},
j_cry_energia = {
name = "Energia",
text = {
"Quando uma {C:attention}Marca{} é adquirida,",
"crie até {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# dela",
"e {C:attention}aumente{} o número de",
"cópias em {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_equilib = {
name = "Ace Aequilibrium",
text = {
"Curingas aparecem usando",
"a ordem da {C:attention}Coleção{}",
"Crie {C:attention}#1#{} Curinga#<s>1# {C:dark_edition}Negativo{} ",
"quando a mão é jogada",
"{C:inactive,s:0.8}Curingas {C:cry_exotic,s:0.8}Exóticos {C:inactive,s:0.8}ou melhores não podem aparecer",
"{s:0.8}Último Curinga Gerado: {C:attention,s:0.8}#2#",
},
},
j_cry_error = {
name = "{C:red}ER{}{C:dark_edition}R{}{C:red}O{}",
text = {
"",
},
},
j_cry_eternalflame = {
name = "Fogo Eterno",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"para cada carta {C:attention}vendida{} com",
"pelo menos {C:money}$3{} de {C:attention}valor de venda",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_eternalflame2 = {
name = "Fogo Eterno",
text = {
"Esse Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"para cada carta {C:attention}vendida{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_exoplanet = {
name = "Exoplaneta",
text = {
"Outras cartas {C:dark_edition}Holográficas{}",
"dão {C:mult}+#1#{} Mult cada",
},
},
j_cry_exponentia = {
name = "Exponentia",
text = {
"Esse Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
"quando {X:red,C:white} XMult {} é ativado",
"{C:inactive}(Ativado {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_exposed = {
name = "Exposto",
text = {
"Reative todas as cartas que não são cartas de {C:attention}Realeza{}",
"{C:attention}#1#{} vezes#<s>1# adicionais",
"Todas as cartas de {C:attention}Realeza{} são desativadas",
},
},
j_cry_eyeofhagane = {
name = "Olho de Hagane",
text = {
"Todas as cartas de {C:attention}realeza{} se tornam cartas de {C:attention}Aço{}",
},
},
j_cry_facile = {
name = "Facile",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult se",
"as cartas de jogo são pontuadas",
"{C:attention}#2#{} ou menos vezes",
},
},
j_cry_filler = {
name = "O Tapa Buraco",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contem",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run",
"without playing",
"a {E:1,C:attention}High Card",
},
},
j_cry_fractal = {
name = "Dedos Fractais",
text = {
"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de cartas",
},
unlock = {
"Play a {C:attention}Straight Flush{}",
"without the {C:attention}Straight",
"being a {C:attention}Flush",
},
},
j_cry_flip_side = {
name = "Do Outro Lado",
text = {
"Curingas {C:dark_edition}Duas Caras{} usam",
"usam a sua parte de trás para efeitos",
"em vês da parte da frente",
"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas {C:dark_edition}Duas Caras{}",
},
},
j_cry_foodm = {
name = "M Fast Food",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult",
"{C:red,E:2}se autodestrói{} em {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
"Aumenta em {C:attention}#3#{} rodadas quando",
"um {C:attention}Curinga Alegre{} é {C:attention}vendido{}",
"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
"{C:inactive,s:0.8}Fritas Largas, 20 Pedaços & Bolos Largos{}",
},
},
j_cry_foolhardy = {
name = "Curinga Imprudente",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_formidiulosus = {
name = "Formidiulosus",
text = {
"Quando um Curinga {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{} é obtido, destrua ele",
"Cria um {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Doce#<s,y>1#{} {C:dark_edition}Negativo no fim da loja",
"Gains {X:dark_edition,C:white}^#2#{} Mult para cada {C:cry_candy}Doce{} em posse",
"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_foxy = {
name = "Curinga Raposa",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_fspinner = {
name = "Fidget Spinner",
text = {
"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>2#",
"se a mão jogada {C:attention}não{}",
"é a {C:attention}mão de poker{} mais jogada",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_fuckedup = {
name = Cryptid_config.family_mode and "Curinga arrumado" or "Curinga Todo Fudido",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_gardenfork = {
name = "Jardim dos Caminhos Bifurcados",
text = {
"Ganha {C:money}$#1#{} se a {C:attention}mão jogada{}",
"conter um {C:attention}Ás{} e um {C:attention}7{}",
},
},
j_cry_gemino = {
name = "Gemini",
text = {
"{C:attention}Dobra{} todos os valores",
"do {C:attention}Curinga mais a esquerda",
"no fim da rodada",
},
},
j_cry_ghost = {
name = "Fantasma",
text = {
"No fim da rodada:",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
"{C:attention}possuir{} um {C:attention}Curinga aleatório",
"{C:green}#1# em #3#{} de chance para",
"{E:2,C:red}se autodestruir",
},
},
j_cry_giggly = {
name = "Curinga Absurdo",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_goldjoker = {
name = "Coringa de Ouro",
text = {
"Ganhe {C:money}#1#%{} do total",
"de dinheiro no final da rodada",
"pagamento aumenta em {C:money}#2#%{}",
"quando cada carta de {C:attention}Ouro{}",
"é pontuada",
},
},
j_cry_googol_play = {
name = "Carta do gugol play",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
"{X:red,C:white} X#3# {} Mult",
},
unlock = {
"Score {C:attention}1.0e100{} Chips",
"in a single hand",
},
},
j_cry_happy = {
name = ":D",
text = {
"Crie um {C:attention}Curinga{} aleatório",
"no fim da rodada",
"Venda esta carta para",
"criar um {C:attention}Curinga{} aleatório",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
},
j_cry_happyhouse = {
name = "Casinha Feliz",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult apenas depois",
"de jogar {C:attention}114{} mãos{}",
"{C:inactive}(Atualmente #2#/114){}",
"{C:inactive,s:0.8}Não há lugar como o nosso lar!{}",
},
},
j_cry_home = {
name = "A Casa",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run",
"without playing",
"a {E:1,C:attention}Full House",
},
},
j_cry_hunger = {
name = "Consu-mivel",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} quando",
"se usa um {C:attention}consumível{}",
},
},
j_cry_huntingseason = {
name = "Temporada de Pato",
text = {
"Se a mão jogada contém exatamente {C:attention}3{} cartas,",
"{C:red}destrua{} a carta do {C:attention}centro{} depois de pontuar",
},
},
j_cry_iterum = {
name = "Iterum",
text = {
"Reative todas as cartas jogadas",
"{C:attention}#2#{} vez#<es>2#,",
"cada carta da",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando pontuada",
},
},
j_cry_jawbreaker = {
name = "Quebra-Mandibula",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado,",
"{C:attention}dobra{} os valores dos curingas adjacentes",
"{E:2,C:red}self destructs{}",
},
},
j_cry_jimball = {
name = "Jimbola",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"por mão {C:attention}consecutiva{} jogada",
"enquanto você estiver",
"jogando a sua {C:attention}mão de poker{} mais jogada",
"{C:inactive}(Currently {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
unlock = {
"Win a run",
"while playing a",
" {C:attention}single type of{}",
"{C:attention}poker hand",
},
},
j_cry_jollysus = {
name = "Curinga alegre?",
text = {
"Crie um Curinga {C:dark_edition}Alegre{}",
"quando um curinga é {C:attention}vendido{}",
"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
"{C:inactive}#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}Parece Verdadeiro...{}",
},
},
j_cry_jtron = {
name = "Jimbo-tron 9000",
text = {
"Este Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
"para cada {C:attention}Curinga{} padrão",
"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_kidnap = {
name = "Sequestro",
text = {
"Ganhe {C:money}$#2#{} ao fim da rodada",
"Aumenta o pagamento em {C:money}$#1#{}",
"quando um Coringa do {C:attention}Tipo Mult{} ou",
"{C:attention}Tipo Fichas{} é vendido",
},
},
j_cry_kittyprinter = {
name = "Impressora de Gatinhos",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"TODAS as marcas {C:attention}ignoradas{}",
"te tornam {C:attention}Marcas Gato{}",
},
},
j_cry_kooky = {
name = "Curinga Excentrico",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_krustytheclown = {
name = "Crusty o Palhaco",
text = {
"Este Curinga ganha",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando",
"cada {C:attention}card{} jogada é pontuada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_kscope = {
name = "Caleidoscopio",
text = {
"Adiciona {C:dark_edition}Policromático{} para",
"um {C:attention}Curinga{} aleatório quando",
"o {C:attention}Chefe Blind{} é derrotado",
},
unlock = {
"Defeat a {C:attention}Boss Blind",
"with {C:attention}5{} or more",
"{C:attention}Editioned Cards{} or",
"{C:attention}Jokers",
},
},
j_cry_lebaron_james = {
name = "LeBarao James",
text = {
"Cartas {C:attention}Reis{} Jogadas e pontuadas dão",
"{C:attention}+#1#{} de tamanho de mão para a rodada",
"e ativa os efeitos {C:attention}contidos na mão{}",
},
},
j_cry_lightupthenight = {
name = "Ilumine a noite",
text = {
"Cada {C:attention}7{} ou {C:attention}2{} jogado",
"da {X:mult,C:white}X#1#{} Mult quando pontuado",
},
},
j_cry_longboi = {
name = "Monstro",
text = {
"Da as futuras cópias",
"deste Curinga {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
"no fim da rodada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult){}",
},
},
j_cry_loopy = {
name = "Maluco",
text = {
"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas",
"uma vez para cada {C:attention}Curinga Alegre",
"vendido nesta rodada",
"{C:inactive}(Atualmente{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reativamentos#<>1#){}",
"{C:inactive,s:0.8}Não tinha espaço o suficiente...{}",
},
},
j_cry_lucky_joker = {
name = "Curinga Sortudo",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} cada vez que uma",
"carta da {C:attention}Sorte{} ativa {C:green}com sucesso",
"",
},
},
j_cry_luigi = {
name = "Luigi",
text = {
"Todos os curingas dão",
"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
},
},
j_cry_m = {
name = "m",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"quando um {C:attention}Curinga Alegre{} é vendido",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_M = {
name = "M",
text = {
"Crie um {C:attention}Curinga Alegre{}",
"{C:dark_edition}Negativo{} quando",
"o {C:attention}Blind{} é selecionado",
},
},
j_cry_macabre = {
name = "Curinga Macabro",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
"destrua cada {C:attention}Curinga{} exceto",
"{C:legendary}Curingas M{} e {C:attention}Curingas Alegres{}",
"e crie #1# {C:attention}Curingas#<s>1#{} Alegre#<s>1#{}",
"para cada carta destruída",
},
},
j_cry_magnet = {
name = "Ima de Geladeira",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} no final da rodada",
"Isso ganha {X:money,C:white} X#2# {} se tiver",
"{C:attention}#3#{} ou menos cartas {C:attention}Curingas{}",
},
},
j_cry_manic = {
name = "Curinga Maniaco",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_mario = {
name = "Mario",
text = {
"Reative todos os Curingas",
"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais",
},
},
j_cry_mask = {
name = "Mascara",
text = {
"Reativa todas as cartas de {C:attention}realeza{} pontuadas",
"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais",
"Todas as cartas que não são de {C:attention}realeza{} são desativadas",
},
},
j_cry_maximized = {
name = "Maximizado",
text = {
"Todas as cartas de {C:attention}realeza{}",
"são consideradas {C:attention}Reis{},",
"todas as cartas {C:attention}numeradas{}",
"são consideradas {C:attention}10s{}",
},
unlock = {
"Play a {C:attention}Flush Five{}",
"of {C:attention}Kings",
},
},
j_cry_maze = {
name = "Labirinto",
text = {
"Todas as mão são consideradas a",
"{C:attention}primeira mão{} de cada rodada,",
"todos os descartes são considerados o",
"{C:attention}primeiro descarte{} de cada rodada",
},
},
j_cry_Megg = {
name = "Movo",
text = {
"Venda esta carta para criar",
"{C:attention}#2#{} Curinga Alegre #3#, aumente", -- huh
"em {C:attention}#1#{} no final da rodada",
},
},
j_cry_mellowcreme = {
name = "Gelatina",
text = {
"Venda esta carta para {C:attention}multiplicar",
"o valor de venda de todos os",
"{C:attention}consumíveis{} em {C:attention}X#1#",
},
},
j_cry_membershipcard = {
name = "Cartao de Socio",
text = {
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult para cada membro",
"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_membershipcardtwo = {
name = "Convite Para Socios", --Could probably have a diff Name imo
text = {
"{C:chips}+#1#{} Fichas#<s>1# para cada menbro",
"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#2#{C:inactive} Ficha#<s>2#)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
name = "Convite Para Socios", --Could probably have a diff Name imo
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# para cada {C:attention}8{} membros",
"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#2#{C:inactive} Ficha#<s>2#)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_meteor = {
name = "Chuva de Meteoros",
text = {
"Outras cartas {C:dark_edition}Laminado{} dão",
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# cada",
},
},
j_cry_mneon = {
name = "M Neon",
text = {
"Ganha {C:money}$#2#{} no fim da rodada",
"Aumenta o pagamento em",
"{C:money}$#1#{} para cada Curinga {C:attention}Alegre{}",
"ou {C:legendary}Curinga M{} no",
"fim da rodada",
},
},
j_cry_mondrian = {
name = "Mondrian",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"se nenhum {C:attention}descarte{} foi",
"usado nesta rodada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_monkey_dagger = {
name = "Adaga Macaco",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
"destrua o Curinga da esquerda",
"e permanentemente adiciona {C:attention}dez vezes{}",
"o seu valor de venda em {C:chips}Fichas{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_monopoly_money = {
name = "Dinheiro do Monopoly",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
"{C:attention}destruir{} o item comprado",
"Divide em 2 o dinheiro quando {C:attention}vendido",
},
},
j_cry_morse = {
name = "Codigo Morse",
text = {
"Ganhe {C:money}$#2#{} no final da rodada",
"Aumenta o pagamento em {C:money}$#1#{} quando",
"uma carta com {C:attention}Edição{} é vendida",
},
},
j_cry_mprime = {
name = "Tredecim",
text = {
"Cria um {C:legendary}Curinga M{} no final da rodada",
"Cada {C:attention}Curinga Alegre{} ou {C:legendary}Curinga M",
"da {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
"Aumenta a quantidade em {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
"quando um {C:attention}Curinga Alegre{} é {C:attention}vendido",
"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluído)",
},
},
j_cry_mstack = {
name = "Monte M",
text = {
"Reative todas as cartas jogadas",
"uma vez para cada",
"{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}Curinga#<s>2#{} Alegre#<s>2#{} vendido",
"{C:inactive}(Atualmente{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reativamentos){}",
},
},
j_cry_multjoker = {
name = "Curinga Mult",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para cada",
"carta {C:attention}Mult{} jogada para criar",
"uma carta {C:spectral}Cryptid{} quando pontuada",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
j_cry_necromancer = {
name = "Necromante",
text = {
"Quando um Curinga é {C:attention}vendido{} por mais que {C:attention}$0{},",
"ganhe um Curinga {C:attention}aleatório{} já {C:attention}vendido{} nesta partida",
"com {C:money}$0{} valor de venda",
},
},
j_cry_negative = {
name = "Curinga Negativo",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} {}espaço#<s>1# de Curinga",
},
},
j_cry_nice = {
name = "Legal",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão jogada",
"conter um {C:attention}6{} e um {C:attention}9",
"{C:inactive,s:0.8}Legal.{}",
},
},
j_cry_night = {
name = "Noite",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult na mão",
"final da rodada",
"{E:2,C:red}se autodestrói{} na",
"mão final da rodada",
},
},
j_cry_nosound = {
name = "Sem Som, Sem Memoria",
text = {
"Reative cada {C:attention}7{} jogado",
"{C:attention:}#1#{} veze#<s>1# adicionais",
},
},
j_cry_notebook = {
name = "O Maderno",
text = {
"{C:green} #1# em #2#{} de chance de ganha {C:dark_edition}+#6#{} espaço#<s>6# ",
"de Curinga por {C:attention}atualização{} na loja",
"{C:green}Sempre ativa{} se tiver",
"{C:attention}#5#{} ou mais {C:attention}Curingas Alegres{}",
"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
"{C:inactive}(Atualmente {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} e #4#){}",
},
},
j_cry_number_blocks = {
name = "Blocos Empilhados",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} no final da rodada",
"Aumenta o pagamento em {C:money}$#2#{}",
"para cada {C:attention}#3#{} em mãos,",
"classe muda a cada rodada",
},
},
j_cry_nuts = {
name = "As Nozes",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run",
"without playing",
"a {E:1,C:attention}Straight Flush",
},
},
j_cry_nutty = {
name = "Curinga Maluco",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada contém",
"a {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_oil_lamp = {
name = "Lamparina a oleo",
text = {
"Aumenta os valores do {C:attention}Curinga{} da direita",
"em {C:attention}X#1#{} no final da rodada",
},
},
j_cry_oldblueprint = {
name = "Projeto Antigo",
text = {
"Copia a habilidade do",
"{C:attention}Curinga{} da direita",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance dessa",
"carta ser destruida",
"em fim da rodada",
},
},
j_cry_oldcandy = {
name = "Doce Nostalgico",
text = {
"Venda esta carta para",
"permanentemente ganhar",
"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
},
},
j_cry_oldinvisible = {
name = "Curinga Invisivel Nostálgico",
text = {
"{C:attention}Duplique{} um {C:attention}Curinga{}",
" aleatoriamente a cada {C:attention}4",
"Curingas vendidos",
"{s:0.8}Curinga Invisível Nostálgico Excluído{}",
"{C:inactive}(Atualmente #1#/4){}",
},
},
j_cry_panopticon = {
name = "Panoptico",
text = {
"Todas as mão são consideradas a",
"{C:attention}última mão{} de cada rodada", -- +$4
},
},
j_cry_penetrating = {
name = "Curinga Penetrante",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_pickle = {
name = "Picles",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é ignorado, crie",
"{C:attention}#1#{} Marca, reduz em",
"{C:red}#2#{} quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
},
},
j_cry_pirate_dagger = {
name = "Adaga Pirata",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
"destrua o Curinga da direita",
"e ganhe {C:attention}um quarto{} de",
"seu valor de venda como {X:chips,C:white} XFichas {}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} Fichas)",
},
},
j_cry_pity_prize = {
name = "Premio de pena",
text = {
"Quando um {C:attention}Pacote de Reforço{} é ignorado,",
"ganhe uma {C:attention}Marca{} aleatória",
},
},
j_cry_pot_of_jokes = {
name = "Pote de Piadas",
text = {
"{C:attention}#1#{} tamanho de mão,",
"aumenta em",
"{C:blue}#2#{} a cada rodada",
},
unlock = {
"Increase your {C:attention}handsize",
"to {C:attention}12",
},
},
j_cry_primus = {
name = "Primus",
text = {
"Este Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
"se todas as cartas na mão jogada são",
"{C:attention}Ás{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, ou {C:attention}7s{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_pumpkin = {
name = "Abobora",
text = {
"Previne a Morte se as fichas pontuadas",
"são pelo menos {C:attention}50%{} das fichas necessárias",
"{C:attention}Se torna em Abóbora Esculpida",
"{C:attention}quando{} {C:red}destruída",
},
},
j_cry_carved_pumpkin = {
name = "Abobora Esculpida",
text = {
"Os Próximos {C:attention}#1#{} Blinds Chefes",
"terão suas habilidades",
"{C:attention}desabilitadas",
},
},
j_cry_python = {
name = "Python",
text = {
"Este Curinga ganha",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando uma",
"carta de {C:cry_code}Código{} é usada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_queens_gambit = {
name = "Gambito da Rainha",
text = {
"Se a {C:attention}mão de poker{} é um",
"{C:attention}Royal Flush{}, destrua a {C:attention}Rainha{}",
"pontuada e crie",
"Um {C:attention} Curinga{} {}{C:red}Raro{} {C:dark_edition}Negativo ",
},
},
j_cry_quintet = {
name = "O Quinteto",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"a {E:1,C:attention}Five of a Kind",
},
},
j_cry_redbloon = {
name = "Balao Vermelho",
text = {
"Ganhe {C:money}$#1#{} em {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
"{C:red,E:2}se autoestoura{}",
},
},
j_cry_redeo = {
name = "Redeo",
text = {
"{C:attention}-#1#{} Aposta quando",
"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} é gasto",
"{s:0.8}Requerimentos aumentam",
"{C:attention,s:0.8}exponencialmente{s:0.8} por uso",
"{C:money,s:0.8}Próximo aumento: {s:1,c:money}$#4#",
},
},
j_cry_rescribere = {
name = "Rescribere",
text = {
"Quando um {C:attention}Curinga{} é vendido,",
"adicionada seus efeitos para",
"todos os outros Curingas",
"{C:inactive,s:0.8}Não afeta outros Rescribere{}",
},
},
j_cry_reverse = {
name = "Carta Reversa",
text = {
"Encha todos os espaços de Curinga vazios {C:inactive}(Max 100){}",
"com {C:attention}Curingas Alegres{} {C:dark_edition}Holográfico{} se",
"a {C:attention}mão de poker descartada{} for um {C:attention}#1#{}",
"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
"{C:inactive,s:0.8}A volta por cima suprema{}",
},
},
j_cry_rnjoker = {
name = "RNJoker",
text = {
"Randomiza as habilidades a cada {C:attention}Aposta{}",
},
unlock = {
"{C:green}1 in 20{} chance",
"to unlock this card",
"on {C:attention}Game Over",
},
},
j_cry_sacrifice = {
name = "Sacrificio",
text = {
"Crie #3# Curinga#<s>3# {C:green}Incomum{}",
"e #2# {C:attention}Curinga#<s>2#{} Alegre#<es>2#{} quando",
"uma carta {C:spectral}Espectral{} é usada",
"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
"{C:inactive}#1#{}",
},
},
j_cry_sapling = {
name = "Muda",
text = {
"Depois de pontuar {C:attention}#2#{} cartas",
" {C:inactive}[#1#]{} Aprimoradas, venda esta carta para",
"criar #4# {V:1}#3#{} {C:attention}Curinga{}",
},
},
j_cry_savvy = {
name = "Curinga Experiente",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_Scalae = {
name = "Scalae",
text = {
"{C:attention}Curingas{} que escalam, agora escalam",
"como um grau-{C:attention}#1#{} polinômio",
"aumente o grau em {C:attention}#2#{} no final da rodada",
"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} excluída)",
"{C:inactive,s:0.8}(ex. +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
},
},
j_cry_scrabble = {
name = "Titulo Scrabble",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance de criar",
"um {C:green}Uncommon{} Curinga {C:dark_edition}Alegre",
"quando a mão é jogada",
},
},
j_cry_seal_the_deal = {
name = "Selar o Acordo",
text = {
"Adicione um {C:attention}selo aleatório{} para cada carta",
"pontuada na {C:attention}mão final{} da rodada",
},
},
j_cry_shrewd = {
name = "Curinga Astuto",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_silly = {
name = "Curinga bobo",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_smallestm = {
name = "Pequeno",
text = {
"Cria uma marca {C:cry_jolly}Drobro M",
"se a {C:attention}mão de poker{}",
"é um {C:attention}#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}ok então basicamente eu sou bem piqueno",
},
},
j_cry_soccer = {
name = "Um por Todos", --changed the name from latin because this isn't exotic
text = {
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Curinga",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de consumível",
"{C:attention}+#1#{} carta#<s>1# na loja",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom",
},
unlock = {
"Win a run with",
"only {C:attention}High Card",
},
},
j_cry_soccer_balanced = {
name = "Um por Todos", --changed the name from latin because this isn't exotic
text = {
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de consumível",
"{C:attention}+#1#{} carta#<s>1# na loja",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom",
},
unlock = {
"Win a run with",
"only {C:attention}High Card",
},
},
j_cry_fleshpanopticon = {
name = "Panoptico de Carne",
text = {
"{C:red}X#1#{} tamanho de {C:attention}Blind Chefe{}",
"Quando o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado,",
"{C:red}se autodestrói{}, e cria",
"uma carta {C:spectral}Porta de Entrada{} {C:dark_edition}Negativo{}",
'{C:inactive,s:0.8}"This prison... to hold... me?"',
},
},
j_cry_spaceglobe = {
name = "Globo Celestial",
text = {
"Este Curinga ganha {X:chips,C:white}X#2#{} Fichas",
"se a {C:attention}mão de poker{} é um {C:attention}#3#{},",
"Mão muda depois do aumento{}",
"{C:inactive}(Atualmente{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Fichas){}",
},
},
j_cry_spectrogram = {
name = "Espectrograma",
text = {
"{C:attention}Reativa{} o Curinga mais a direita",
"uma vez para cada {C:attention}Carta Eco",
"que é jogada e pontuada",
},
},
j_cry_speculo = {
name = "Speculo",
text = {
"Cria uma cópia {C:dark_edition}Negativo{}",
"de um {C:attention}Curinga{} aleatório",
"no fim da {C:attention}loja",
"{C:inactive,s:0.8}Não copia outro Speculo{}",
},
},
j_cry_spy = {
name = "Espiao",
text = {
"{X:mult,C:white} X#2# {} Mult, {C:dark_edition}+1 Espaço de {C:attention}Curinga{}",
"{C:inactive}That #1# is a spy!",
},
},
j_cry_stardust = {
name = "Poeira Estelar",
text = {
"Outras cartas {C:dark_edition}Policromático{}",
"dão {X:mult,C:white}X#1#{} Mult cada",
},
},
j_cry_stella_mortis = {
name = "Stella Mortis",
text = {
"Este Curinga destrói um",
"carta {C:planet}Planeta{} aleatória",
"e ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
"no fim da {C:attention}loja{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_stronghold = {
name = "A Fortaleza",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"a {E:1,C:attention}Bulwark",
},
},
j_cry_subtle = {
name = "Curinga sutil",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_supercell = {
name = "Supercell",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#, {C:mult}+#1#{} Mult,",
"{X:chips,C:white}X#2#{} Ficha, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
"Ganhe {C:money}$#3#{} no",
"final da rodada",
},
},
j_cry_supercell_balanced = {
name = "Supercell",
text = {
"{X:chips,C:white}X#2#{} Fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
"Ganhe {C:money}$#3#{} no",
"final da rodada",
},
},
j_cry_sus = {
name = "SUS",
text = {
"No fim da rodada, crie",
"uma {C:attention}cópia{} de uma carta",
"aleatória {C:attention}em mãos{},",
"destrua todas as outras",
"{C:attention,s:0.8}Reis{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}Copas{s:0.8} são priorizados",
},
},
j_cry_swarm = {
name = "O Enxame",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"a {E:1,C:attention}Flush Five",
},
},
j_cry_sync_catalyst = {
name = "Catalisador de Sincronização",
text = {
"Balanceia {C:chips}Fichas{} e {C:mult}Mult{}",
"{C:inactive,s:0.8}Ei! Eu ja vi esse antes!",
},
},
j_cry_tax_fraud = {
name = "Fraude Fiscal",
text = {
"Ganhe {C:attention}$#1#{} por {C:attention}Curinga Aluguel",
"no final da rodada",
},
},
j_cry_tenebris = {
name = "Tenebris",
text = {
"{C:dark_edition}+#1# espaço#<s>1# de {C:attention}Curinga{}",
"Ganhe {C:money}$#2#{} no final da rodada",
},
},
j_cry_translucent = {
name = "Curinga Translucido",
text = {
"Venda esta carta para criar",
"uma cópia {C:attention}Banana Perecível{}",
"de um {C:attention}Curinga{} aleatório",
"{s:0.8,C:inactive}(Cópia ignora compatibilidade perecível)",
},
},
j_cry_treacherous = {
name = "Curinga Traicoeiro",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_trick_or_treat = {
name = "Doces ou Travessuras",
text = {
"quando {C:attention}vendido{}:",
"{C:green}#1# em #2#{} de chance de criar {C:attention}2{} {C:cry_candy}Doces",
"ou criar um Curinga {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
"{C:inactive}(Pode transbordar)",
},
},
j_cry_tricksy = {
name = "Curinga Complicado",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
"jogada conter",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_triplet_rhythm = {
name = "Ritmo Triplo",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão pontuada",
"contém {C:attention}exatamente{} três {C:attention}3s",
},
},
j_cry_tropical_smoothie = {
name = "Batida tropical",
text = {
"Venda esta carta",
"para {C:attention}multiplicar{} os valores",
"dos Curingas possuídos em {C:attention}X#1#{}",
},
},
j_cry_unity = {
name = "A Unidade",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"a {E:1,C:attention}Flush House",
},
},
j_cry_universe = {
name = "Universo",
text = {
"Outras cartas {C:dark_edition}Astral{}",
"dão {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult cada",
},
},
j_cry_universum = {
name = "Universum",
text = {
"{C:attention}Mãos de poker{} ganham",
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult e {X:blue,C:white} X#1# {} Fichas",
"quando sobem de nível",
},
},
j_cry_unjust_dagger = {
name = "Adaga Injusta",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
"destrua o Curinga da esquerda",
"e ganhe {C:attention}um quinto{} de",
"seu valor de venda como {X:mult,C:white} XMult {}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_verisimile = {
name = "Non Verisimile",
text = {
"Quando qualquer probabilidade",
"é ativada {C:green}com sucesso{},",
"este Curinga ganha {X:red,C:white}XMult{}",
"igual a sua {C:attention}chance{} listada",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_virgo = {
name = "Virgem",
text = {
"Este Curinga ganha {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venda{}",
"se a {C:attention}mão de poker{} conter um {C:attention}#2#{}",
"Venda esta carta para criar um",
"{C:attention}Curinga Alegre{} {C:dark_edition}Policromático{} para",
"cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venda{} {C:inactive}(Min 1){}",
},
},
j_cry_wacky = {
name = "Curinga Louco",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_waluigi = {
name = "Waluigi",
text = {
"Todos os Curingas dão",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
},
},
j_cry_wario = {
name = "Wario",
text = {
"Todos os Curingas dão",
"{C:money}$#1#{} quando ativados",
},
},
j_cry_wee_fib = {
name = "Weebonacci",
text = {
"Este Curinga ganha",
"{C:mult}+#2#{} Mult quando cada",
"{C:attention}Ás{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, ou {C:attention}8{} jogado",
"e pontuado",
"{C:inactive}(Atualmente {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_weegaming = {
name = "2D",
text = {
"Reativa cada {C:attention}2{} jogado", --wee gaming
"{C:attention:}#1#{} vez#<es>1# adicionais", --wee gaming?
"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}",
},
},
j_cry_wheelhope = {
name = "Roda da Esperanca",
text = {
"Este Curinga ganha",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando uma",
"{C:attention}A Roda da Fortuna{} falha",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_whip = {
name = "O CHICOTE",
text = {
"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"se a {C:attention}mão jogada{} contém um",
"{C:attention}2{} e {C:attention}7{} de naipes diferentes",
"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
},
},
j_cry_wrapped = {
name = "Doce Embrulhado",
text = {
"Cria um {C:attention}Curinga Comida{} aleatório",
"em {C:attention}#1#{} rodada#<s>1#",
"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
},
},
j_cry_wtf = {
name = Cryptid_config.family_mode and "O Aglomerado" or "Que Porra!?",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
"jogada contém",
"um {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Win a run with",
"your final hand being",
"a {E:1,C:attention}Clusterfuck",
},
},
j_cry_zooble = {
name = "Zooble",
text = {
"Se a mão jogada {C:attention}não{}",
"contém uma {C:attention}Sequência{},",
"Este Curinga ganha {C:mult}+#2#{} Mult para cada",
"{C:attention}classe única{} na mão pontuada",
"{C:inactive}(Atualmente {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
},
},
},
Planet = {
c_cry_Klubi = {
name = "Risti",
text = {
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
"Subir de nível",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"e {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Lapio = {
name = "Pata",
text = {
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
"Subir de nível",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"e {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Kaikki = {
name = "Kaikki",
text = {
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
"Subir de nível",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"and {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_nstar = {
name = "Estrela de Nêutrons",
text = {
"Suba de nível uma mão de poker",
"aleatória em",
"{C:attention}1{} nível para cada",
"{C:attention}Estrela de Nêutrons{} usada",
"nesta partida",
"{C:inactive}(Atualmente{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
},
},
c_cry_planetlua = {
name = "Planeta.lua",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
"subir de nível cada",
"{C:legendary,E:1}mão de poker{}",
"em {C:attention}1{} nível",
},
},
c_cry_Sydan = {
name = "Hertta",
text = {
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
"Subir de nível",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"e {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Timantti = {
name = "Ruutu",
text = {
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
"Subir de nível",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"and {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_marsmoons = {
name = "Phobos & Deimos",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult e",
"{C:chips}+#4#{} fichas#<s>4#",
},
},
c_cry_void = {
name = "Vazio",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult e",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_asteroidbelt = {
name = "Cinturão de Asteroides",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de Nível",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult e",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_universe = {
name = Cryptid_config.family_mode and "Universo" or "O Universo Em Sua Fodendo Totalidade",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult e",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_sunplanet = {
name = "Sol",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){}",
"Aumenta o poder das",
"mãos {C:attention}Ascendido{} em {X:gold,C:white}0.05{}",
"{C:inactive}(Atualmente {X:gold,C:white}X(#2#^asc){C:inactive})",
},
},
},
Sleeve = {
sleeve_cry_beige_sleeve = {
name = "Capa Bege",
text = {
"Curingas {C:attention}Comuns{} Jokers tem",
"valores {C:attention}quadruplicados{}",
},
},
sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
name = "Capa Bege",
text = {
"Curingas {C:attention}Incomuns{} tem",
"valores {C:attention}quadruplicados{}",
},
},
sleeve_cry_beta_sleeve = {
name = "Capa Nostálgica",
text = {
"Espaços de {C:attention}Curingas{} e {C:attention}Consumíveis{}",
"são {C:attention}combinados",
"Blinds {C:attention}Nostálgicos{} são recolocados",
"em seu Blind atualizado",
},
},
sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
name = "Capa Generosa",
text = {
"Depois de {C:blue}Jogar{} ou {C:red}Descartar{},",
"sempre compra {C:attention}5{} cartas",
},
},
sleeve_cry_ccd_sleeve = {
name = "Capa CCD",
text = {
"Toda carta também",
"é um {C:attention}consumível{} aleatório",
},
},
sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
name = "Capa Conversor",
text = {
"Curingas {C:attention}não{} podem ser movidos",
"No começo de cada rodada, {C:attention}duplique{}",
"o Curinga mais a direita e",
"{C:attention}destrua{} o Curinga mais a esquerda",
},
},
sleeve_cry_critical_sleeve = {
name = "Capa Crítica",
text = {
"Depois de cada mão jogada,",
"{C:green}1 em 4{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
"{C:green}1 em 8{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
},
},
sleeve_cry_encoded_sleeve = {
name = "Capa Codificada",
text = {
"Começe com um {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Curinga Código{}",
"e um {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copia/Cola{}",
"Apenas {C:cry_code}Cartas Código{} aparecem na loja",
},
},
sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
name = "Capa Balanceada",
text = {
"Todas as cartas tem a",
"{C:attention}mesma chance{} de",
"aparecerem nas lojas,",
"começe a partida com um",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}+2 Espaços de Loja",
},
},
sleeve_cry_glowing_sleeve = {
name = "Capa Brilhante",
text = {
"Multiplica os valores de",
"todos os Curingas em {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
"quando o Blind Chefe é derrotado",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
},
},
sleeve_cry_infinite_sleeve = {
name = "Capa Ilimitada",
text = {
"Você pode selecionar {C:attention}qualquer",
"número de cartas e não te da +1 de tamanho de mão",
--someone do the hand size thing for me
},
},
sleeve_cry_misprint_sleeve = {
name = "Cata com Erro de Impressão",
text = {
"Valores de cartas",
"são {C:attention}randomizados",
},
},
sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
name = "Capa Resgatada",
text = {
"Quando um {C:attention}Cupom{} é comprado,",
"ganhe seus {C:attention}níveis extras",
},
},
sleeve_cry_spooky_sleeve = {
name = "Capa Assustadora",
text = {
"Começe com um {C:eternal}Eterno{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de Chocolate",
"Depois de cada {C:attention}Aposta{}, crie um",
"Curinga {C:cry_candy}Doce{} ou {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
},
},
sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
name = "Capa Muito Justa",
text = {
"{C:blue}-2{} mãos, {C:red}-2{} descartes",
"toda rodada",
"{C:attention}Cupons{} não aparecem",
"mais na loja",
},
},
sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
name = "Capa Buraco de Minhoca",
text = {
"Começe com um Curinga {C:cry_exotic}Exótico{C:attention}",
"Curingas são {C:attention}20X{} mais suscetíveis",
"para serem {C:dark_edition}Negativo",
"{C:attention}-2{} Espaços de Curinga",
},
},
sleeve_cry_legendary_sleeve = {
name = "Capa Lendária",
text = {
"Começe com um Curinga {C:legendary}Lendário{C:legendary}",
"{C:green}1 em 5{} de chance para criar outro",
"quando o Blind Chefe é derrotado {C:inactive}(deve ter espaço){}",
},
},
sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
name = "Capa Antimatéria",
text = {
"aplica os {C:attention}efeitos{}",
"e {C:attention}efeitos especiais{}",
"de todas as capas dos baralhos",
"{C:red}WIP",
},
},
},
Spectral = {
c_cry_adversary = {
name = "Adversário",
text = {
"{C:red}Todos{} os seus {C:attention}Curingas{} se tornam {C:dark_edition}Negativo{},",
"{C:red}todos{} os {C:attention}Curingas{} na loja custam",
"{C:red}duas vezes{} mais pelo resto da partida",
},
},
c_cry_analog = {
name = "Analogico",
text = {
"Cria {C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# de um",
"{C:attention}Curinga{} aleatório, destrua",
"todos os outros Curingas, {C:attention}+#2#{} Aposta",
},
},
c_cry_chambered = {
name = "Compartimentado",
text = {
"Crie {C:attention}#1#{} copia#<s,y>1#",
"{C:dark_edition}Negativo{} de um",
"consumível {C:attention}aleatório{}",
"em sua posse",
"{C:inactive,s:0.8}Não copia Compartimentado{}",
},
},
c_cry_conduit = {
name = "Conduíte",
text = {
"Troca as {C:attention}edições{} de",
"{C:attention}2{} cartas selecionadas ou {C:attention}Curingas{}",
},
},
c_cry_gateway = {
name = "Porta de Entrada",
text = {
"Crie um {C:attention} Curinga{}",
"{C:cry_exotic,E:1}Exótico{} aleatório, destrua",
"todos os outros curingas",
},
},
c_cry_hammerspace = {
name = "Espaço do Martelo",
text = {
"Aplica {C:attention}consumíveis{} aleatórios",
"como se eles fossem {C:dark_edition}Aprimoramentos{}",
"para as cartas em mãos",
},
},
c_cry_lock = {
name = "Trancar",
text = {
"Remove {C:red}todos{} os adesivos",
"de {C:red}todos{} os Curingas,",
"então aplica {C:purple,E:1}Eterno{}",
"para um {C:attention}Curinga{} aleatório",
},
},
c_cry_pointer = {
name = "PONTEIRO://",
text = {
"Cria uma carta",
"de {C:cry_code}sua escolha",
"{C:inactive,s:0.8}(Curingas Exóticos #1#excluídos)",
},
},
c_cry_replica = {
name = "Réplica",
text = {
"Converta todas as cartas",
"em mãos",
"para uma carta",
"em mãos {C:attention}aleatória{}",
},
},
c_cry_ritual = {
name = "Ritual",
text = {
"Aplica {C:dark_edition}Negativo{}, {C:dark_edition}Mosaico{},",
"ou {C:dark_edition}Astral{} para {C:attention}#1#{}",
"carta#<s>1# selecionada na mão",
},
},
c_cry_source = {
name = "Fonte",
text = {
"Adiciona um {C:cry_code}Selo Verde{}",
"para {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
"selecionada em sua mão",
},
},
c_cry_summoning = {
name = "Invocar",
text = {
"Cria um {C:joker}Curinga{} {V:1}#1#{}",
"aleatório, destrói",
"um {C:joker}Curinga{} aleatório",
},
},
c_cry_trade = {
name = "Troca",
text = {
"{C:attention}Perca{} um Cupom aleatório,",
"ganhe {C:attention}2{} Cupons aleatórios",
},
},
c_cry_typhoon = {
name = "Tufão",
text = {
"Adicione um {C:cry_azure}Selo Índigo{}",
"para {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada",
"em sua mão",
},
},
c_cry_vacuum = {
name = "Vácuo",
text = {
"Remove {C:red}todas{} as {C:green}modificações{}",
"de {C:red}todas{} as cartas em mãos,",
"Ganhe {C:money}$#1#{} por {C:green}modificação{} removida",
"{C:inactive,s:0.7}(ex. Aprimoramentos, Selos, Edições)",
},
},
c_cry_white_hole = {
name = "Buraco Branco",
text = {
"Melhora a mão de poker",
"{C:legendary,E:1}mais jogada{} em {C:attention}4{}",
"{C:attention}Remova{} todos os níveis das outras mãos",
},
},
c_cry_white_hole2 = {
name = "Buraco Branco",
text = {
"{C:attention}Remova{} todos os níveis de mãos,",
"melhora a mão de poker {C:legendary,E:1}mais jogada{}",
"em {C:attention}3{} para cada nível removido",
},
},
},
Stake = {
stake_cry_pink = {
name = "Aposta Rosa",
colour = "Pink", --this is used for auto-generated sticker localization
text = {
"Pontos requeridos para escalam",
"mais rádido em cada {C:attention}Aposta",
},
},
stake_cry_brown = {
name = "Aposta Marrom",
colour = "Brown",
text = {
"Todos os {C:attention}adesivos{} são compatíveis",
"um com o outro",
},
},
stake_cry_yellow = {
name = "Aposta Amarela",
colour = "Yellow",
text = {
"{C:attention}Adesivos{} podem aparecer em",
"qualquer item comprável",
},
},
stake_cry_jade = {
name = "Aposta Jade",
colour = "Jade",
text = {
"Cartas podem sem compradas {C:attention}viradas para baixo{}",
},
},
stake_cry_cyan = {
name = "Aposta Ciana",
colour = "Cyan",
text = {
"Curingas {C:green}Incomuns{} e {C:red}Raros{} tem menos",
"chances de aparecer",
},
},
stake_cry_gray = {
name = "Aposta Cinza",
colour = "Gray",
text = {
"Atualizações aumentam em {C:attention}$2{} cada",
},
},
stake_cry_crimson = {
name = "Aposta Carmesim",
colour = "Crimson",
text = {
"Cupons restocam em Apostas {C:attention}pares{}",
},
},
stake_cry_diamond = {
name = "Aposta Diamante",
colour = "Diamond",
text = {
"Deve derrotar a aposta {C:attention}10{} para ganhar",
},
},
stake_cry_amber = {
name = "Aposta Âmbar",
colour = "Amber",
text = {
"{C:attention}-1{} espaço de Pacote de Reforço",
},
},
stake_cry_bronze = {
name = "Aposta Bronze",
colour = "Bronze",
text = {
"Cupons são {C:attention}50%{} mais caros",
},
},
stake_cry_quartz = {
name = "Aposta Quartzo",
colour = "Quartz",
text = {
"Curingas podem ser {C:attention}Fixado{}",
"{s:0.8,C:inactive}(Ficam fixados na posição mais a esquerda){}",
},
},
stake_cry_ruby = {
name = "Aposta Rubi",
colour = "Ruby",
text = {
"Blinds {C:attention}Grandes{} podem se tornar",
"Blinds {C:attention}Chefes{} Blinds",
},
},
stake_cry_glass = {
name = "Aposta Vidro",
colour = "Glass",
text = {
"Cartas podem {C:attention}quebrar{} ao pontuar",
},
},
stake_cry_sapphire = {
name = "Aposta Safira",
colour = "Sapphire",
text = {
"Perca {C:attention}25%{} do dinheiro atual",
"no fim da Aposta",
"{s:0.8,C:inactive}(Máximo de $10){}",
},
},
stake_cry_emerald = {
name = "Aposta Esmeralda",
colour = "Emerald",
text = {
"Cartas, pacotes, e cupons",
"podem vir de {C:attention}cabeça para baixo{}",
"{s:0.8,C:inactive}(Impossível de ver até ser comprado){}",
},
},
stake_cry_platinum = {
name = "Aposta Platina",
colour = "Platinum",
text = {
"Blinds Pequenos são {C:attention}removidos{}",
},
},
stake_cry_twilight = {
name = "Aposta Crepúsculo",
colour = "Twilight",
text = {
"Cartas podem ser {C:attention}Banana{}",
"{s:0.8,C:inactive}(1 em 10 de chance para serem destruidas a cada rodada){}",
},
},
stake_cry_verdant = {
name = "Aposta Verdejante",
colour = "Verdant",
text = {
"Pontos necessários escalam",
"mais rapidamente para cada {C:attention}Aposta",
},
},
stake_cry_ember = {
name = "Aposta Brasa",
colour = "Ember",
text = {
"Todos os itens não dão dinheiro quando vendidos",
},
},
stake_cry_dawn = {
name = "Aposta Aurora",
colour = "Dawn",
text = {
"Tarôs e Espectrais miram em {C:attention}1",
"carta a menos",
"{s:0.8,C:inactive}(Mínimo de 1){}",
},
},
stake_cry_horizon = {
name = "Aposta Horizonte",
colour = "Horizon",
text = {
"Quando o blind é selecionado, adiciona uma",
"{C:attention}carta aleatória{} no baralho",
},
},
stake_cry_blossom = {
name = "Aposta Floração",
colour = "Blossom",
text = {
"Blinds Chefes {C:attention}Finais{} podem aparecer",
"em {C:attention}qualquer{} Aposta",
},
},
stake_cry_azure = {
name = "Aposta Índigo",
colour = "Azure",
text = {
"Valores em Curingas são reduzidos",
"em {C:attention}20%{}",
},
},
stake_cry_ascendant = {
name = "Aposta Ascendente",
colour = "Ascendant",
text = {
"{C:attention}-1{} Espaço de loja",
},
},
},
Tag = {
tag_cry_astral = {
name = "Marca Astral",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Astral{}",
},
},
tag_cry_banana = {
name = "Marca Banana",
text = {
"Cria {C:attention}#1#",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
},
tag_cry_bettertop_up = {
name = "Marca Melhor Recarga",
text = {
"Crie até {C:attention}#1#",
"Curinga#<s>1# {C:green}Incomum{} ",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
},
tag_cry_better_voucher = {
name = "Marca Cupom Dourado",
text = {
"Adiciona um Cupom Nível {C:attention}#1#{}",
"na próxima loja",
},
},
tag_cry_blur = {
name = "Marca Borrada",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Borrado{}",
},
},
tag_cry_booster = {
name = "Marca de Reforço",
text = {
"O próximo {C:cry_code}Pacote de Reforço{} tem o,",
"{C:attention}dobro{} de cartas e o",
"{C:attention}dodro{} de escolhas",
},
},
tag_cry_bundle = {
name = "Marca Pacote",
text = {
"Cria uma {C:attention}Marca Padrão{}, {C:tarot}Marca de Amuleto{},",
"{C:attention}Marca de Bufão{}, e {C:planet}Marca de Meteoro",
},
},
tag_cry_cat = {
name = "Marca Gato",
text = {
"Skelleton Juice fez a tradução mas nínguem vai acreditar em você.",
"{C:inactive}Nível {C:dark_edition}#1#",
},
},
tag_cry_console = {
name = "Marca Console",
text = {
"Oferece gratuitamente um",
"{C:cry_code}Pacote Programa",
},
},
tag_cry_double_m = {
name = "Marca Dobro M",
text = {
"A loja tem um um",
"{C:legendary}Curinga M{} {C:dark_edition}Alegre{} grátis",
},
},
tag_cry_empowered = {
name = "Marca Empoderada",
text = {
"Oferece Gratuitamente um {C:spectral}Pacote Espectral",
"com {C:legendary,E:1}A Alma{} e {C:cry_exotic,E:1}Porta de Entrada{}",
},
},
tag_cry_epic = {
name = "Marca Épica",
text = {
"A loja tem um {C:cry_epic}Curinga Épico",
"pela metade do preço",
},
},
tag_cry_gambler = {
name = "Gambler's Tag",
text = {
"{C:green}#1# in #2#{} chance to create",
"an {C:cry_exotic,E:1}Empowered Tag",
},
},
tag_cry_glass = {
name = "Marca Frágil",
text = {
"O próximo Curinga da joja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Frágil{}",
},
},
tag_cry_glitched = {
name = "Marca Bugada",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Bugado{}",
},
},
tag_cry_gold = {
name = "Marca Dourada",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edilão de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Dourado{}",
},
},
tag_cry_gourmand = {
name = "Marca Gourmand",
text = {
"A loja tem um",
"{C:attention}Curinga Comida grátis",
},
},
tag_cry_loss = {
name = "Perda",
text = {
"Oferece gratuitamente um",
"{C:cry_ascendant}Pacote Meme",
},
},
tag_cry_m = {
name = "Marca Alegre",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Alegre{}",
},
},
tag_cry_memory = {
name = "Marca da Memoria",
text = {
"Cria {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
"última {C:attention}Marca{} usada",
"durante essa partida",
"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
"{s:0.8,C:inactive}Atualmente: {s:0.8,C:attention}#2#",
},
},
tag_cry_mosaic = {
name = "Marca de Mosaico",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Mosaico{}",
},
},
tag_cry_oversat = {
name = "Marca Hipersaturada",
text = {
"O próximo Curinga da loja de",
"edição de base é grátis",
"e torna-se {C:dark_edition}Hipersaturado{}",
},
},
tag_cry_quadruple = {
name = "Marca Quádrupla",
text = {
"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
},
},
tag_cry_quintuple = {
name = "Marca Quíntupla",
text = {
"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s>1# da",
"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
},
},
tag_cry_rework = {
name = "Marca Retrabalhada",
text = {
"A loja tem um",
"{C:cry_code}#2# {C:dark_edition}#1#",
},
},
tag_cry_schematic = {
name = "Marca Esquemática",
text = {
"A loja tem um",
"{C:attention}Boa Ideia",
},
},
tag_cry_scope = {
name = "Marca de Escopo",
text = {
"{C:attention}+#1# {C:blue}mão#<s>1#{} e",
"{C:red}descarte#<s>1#{} na próxima rodada",
},
},
tag_cry_triple = {
name = "Marca Tripla",
text = {
"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
},
},
},
Tarot = {
c_cry_automaton = {
name = "A Automação",
text = {
"Cria até {C:attention}#1#",
"carta#<s>1# de {C:cry_code}Código{} aleatórias",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
c_cry_eclipse = {
name = "O Eclipse",
text = {
"Aprimora {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada",
"em uma {C:attention}Carta Eco",
},
},
c_cry_meld = {
name = "Fusão",
text = {
"Selecione um {C:attention}Curinga{} ou",
"{C:attention}carta de jogo{} para",
"se tornar {C:dark_edition}Duas Caras",
},
},
c_cry_theblessing = {
name = "A Benção",
text = {
"Cria até {C:attention}1{}",
"{C:attention}consumível{} aleatório",
"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
},
},
c_cry_seraph = {
name = "O Serafim",
text = {
"Aprimora {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada#<s>1#",
"em uma {C:attention}Carta da Luz",
},
},
},
Voucher = {
v_cry_asteroglyph = {
name = "Asteroglifo",
text = {
"Defina a aposta para {C:attention}#1#{}",
},
unlock = {
"Reach Ante {C:attention}36",
},
},
v_cry_blankcanvas = {
name = "Tela Preta",
text = {
"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
},
unlock = {
"Reduce your {C:attention}handsize",
"to {C:attention}0",
},
},
v_cry_clone_machine = {
name = "Máquina de Clones",
text = {
"Marca Dupla tornam-se",
"{C:attention}Marcas Quíntuplas{} e",
"são {C:attention}4X{} mais comuns",
},
},
v_cry_command_prompt = {
name = "Prompt de Comando",
text = {
"Cartas {C:cry_code}Código{}",
"podem aparecer",
"na {C:attention}loja{}",
},
},
v_cry_copies = {
name = "Cópias",
text = {
"Marcas Duplas tornam-se",
"{C:attention}Marcas Triplas{} e",
"são {C:attention}2X{} mais comuns",
},
},
v_cry_curate = {
name = "Clérigo",
text = {
"Todas as cartas",
"aparecem",
"com {C:dark_edition}Edição{}",
},
unlock = {
"Discover",
"all {C:attention}Editions",
},
},
v_cry_dexterity = {
name = "Destreza",
text = {
"Permanentemente",
"ganha {C:blue}+#1#{} mão#<s>1#",
"a cada rodada",
},
unlock = {
"Play {C:attention}5000{}",
"{C:attention}Playing Cards{}",
"in total",
},
},
v_cry_double_down = {
name = "Esforço Redobrado",
text = {
"Após cada rodada,",
"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} para todos os valores",
"na parte de trás das",
"cartas {C:dark_edition}Duas Caras{} cards",
},
},
v_cry_double_slit = {
name = "Dupla Fenda",
text = {
"{C:attention}Fusão{} pode aparecer",
"na loja e em",
"Pacotes Arcanos",
},
},
v_cry_double_vision = {
name = "Visão Dupla",
text = {
"Cartas {C:dark_edition}Duas Caras{} podem aparecer",
"{C:attention}4X{} mais frequentemente",
},
},
v_cry_fabric = {
name = "Fábrica Universal",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} Espaço#<s>1# de Curinga",
},
unlock = {
"Redeem {C:dark_edition}Antimatter",
"{C:attention}10{} times",
},
},
v_cry_massproduct = {
name = "Produção em Massa",
text = {
"Todas as cartas e pacotes na",
"loja custam {C:attention}$1{}",
},
unlock = {
"Redeem {C:attention}25",
"{C:attention}Vouchers",
"in one run",
},
},
v_cry_moneybean = {
name = "Pé de Dinheiro",
text = {
"Aumenta o máximo de",
"juros ganhos em",
"cada rodada oara {C:money}$#1#{}",
},
unlock = {
"Max out the",
"{C:attention}interest earnings{}",
"for the {C:attention}whole run",
},
},
v_cry_overstock_multi = {
name = "EStoque Múltiplo",
text = {
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de carta,",
"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de pacote de reforço,",
"and {C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom,",
"available in shop",
},
unlock = {
"Spend {C:attention}1000$",
"in shop",
"in one run",
},
},
v_cry_pacclimator = {
name = "Aclimatador Planetário",
text = {
"Cartas de {C:planet}Planeta{} aparecem",
"{C:attention}X#1#{} mais frequentemente",
"na loja",
"Permite o controle da",
"{C:planet}Taxa de Aparição de Cartas de Planeta{} na loja",
"{C:inactive}(Cheque {C:attention}Informação da Tentativa{C:inactive})",
},
unlock = {
"Buy {C:attention}100{} {C:planet}Planet",
"cards total in",
"the shop",
},
},
v_cry_pairamount_plus = {
name = "Pairamount Plus",
text = {
"{C:attention}Reative{} todos os Curingas M",
"uma vez para cada Par",
"{C:attention}contido{} na mão jogada",
},
},
v_cry_pairing = {
name = "Emparelhamento",
text = {
"{C:attention}Retive{} todos os Curingas M",
"se a mão jogada é um {C:attention}Par",
},
},
v_cry_quantum_computing = {
name = "Computação Quântica",
text = {
"Cartas de {C:cry_code}Código{} podem aparecer",
"com a edição {C:dark_edition}Negativa{}",
},
},
v_cry_repair_man = {
name = "Reparador",
text = {
"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas M",
"se a mão jodada conter um {C:attention}Par",
},
},
v_cry_rerollexchange = {
name = "Mudança de Atualização",
text = {
"Todas as atualizações",
"custam {C:attention}$2{}",
},
unlock = {
"{C:attention}Reroll{} the shop",
"a total of",
"{C:attention}250 times{}",
"in one run",
},
},
v_cry_satellite_uplink = {
name = "Ligação Ascendente por Satélite",
text = {
"Cartas de {C:cry_code}Código{} podem",
"podem aparecer em qualquer",
"{C:attention}Pacote Celestial{}",
},
},
v_cry_scope = {
name = "Mira Galática",
text = {
"Cria a carta de {C:planet}Planeta",
"da {C:attention}mão de poker{} jogada",
"{C:inactive}(Deve ter espaço ){}",
},
unlock = {
"Use {C:attention}50{} {C:planet}Planet",
"cards from",
"{C:attention}Booster Packs{}",
"in one run",
},
},
v_cry_tacclimator = {
name = "Aclimatador de Tarô",
text = {
"Cartas de {C:tarot}Tarô{} aparecem",
"{C:attention}X#1#{} mais frequentemente",
"na loja",
"Permite o controle da",
"{C:tarot}Taxa de Aparição das Cartas de Tarô{} nas lojas",
"{C:inactive}(Cheque {C:attention}Informação da Tentativa{C:inactive})",
},
unlock = {
"Buy {C:attention}100{} {C:tarot}Tarot",
"cards total in",
"the shop",
},
},
v_cry_tag_printer = {
name = "Impressora de Marcas",
text = {
"Marcas Duplas se tornam",
"{C:attention}Marcas Quádruplas{} e",
"são {C:attention}3X{} mais comuns",
},
},
v_cry_threers = {
name = "Os 3 Rs",
text = {
"Permanentemente",
"ganhe {C:red}+#1#{} descarte#<s>1#",
"a cada rodada",
},
unlock = {
"Discard {C:attention}5000{}",
"{C:attention}Playing Cards{}",
"in total",
},
},
v_cry_stickyhand = {
name = "Mão Grudenta",
text = {
"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
},
},
v_cry_grapplinghook = {
name = "Gancho",
text = {
"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
"{C:inactive,s:0.7}Voce pode fazer muito mais do que pensa.{}",
},
},
v_cry_hyperspacetether = {
name = "Amarração do Hiperespaço",
text = {
"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
"Todas as cartas selecionadas contribuem em poder",
"para {C:attention}Mãos Ascendidas{}",
},
},
},
Other = {
disabled = {
name = "Desativado",
text = {
"Não aparece mais",
"durante uma partida",
},
},
disabled_card_dependency = {
name = "Desativado",
text = {
"Requer {C:attention}#1#",
},
},
disabled_mod_dependency = {
name = "Desativado",
text = {
"Requuer o mod:",
"{C:attention}#1#",
},
},
disabled_mod_conflict = {
name = "Desativado",
text = {
"Incompatível com o mod:",
"{C:attention}#1#",
},
},
banana = {
name = "Banana",
text = {
"{C:green}#1# em #2#{} de chance de ser",
"destruída a cada rodada",
},
},
cry_absolute = {
name = "Absoluto",
text = {
"Não pode ser vendido",
"ou destruído",
"{C:attention}Irremovível{}",
},
},
cry_rigged = {
name = "Roubada",
text = {
"Todas as probabilidades {C:cry_code}listadas{}",
"são {C:cry_code}garantidas",
},
},
cry_hooked = {
name = "Fisgado",
text = {
"Quando este Curinga é {C:cry_code}ativado{},",
"ative {C:cry_code}#1#",
},
},
cry_flickering = {
name = "Piscante",
text = {
"Destruída depois de",
"{C:attention}#1#{} ativações",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
},
},
cry_flickering_desc = { --used by choco dice
name = "Piscante",
text = {
"Destruída depois de",
"{C:attention}#1#{} ativações",
},
},
cry_possessed = {
name = "Possuído",
text = {
"{C:attention}Desativa{} e {C:attention}reverte{}",
"os efeitos, se possível",
"Destruída junto do {C:attention}Fantasma",
},
},
--todo? add candy jokers to list
food_jokers = {
name = "Curinga Comida",
text = {
"{s:0.8}Banana-prata, Ovo, Sorvete, Cavendish,",
"{s:0.8}Feijão Preto, Cola Diet, Pipoca, Rámen,",
"{s:0.8}Seltzer, Picles, Pimenta Malagueta, Caramelo,",
"{s:0.8}Doce Nostálgico, M Fast Food , etc.",
},
},
ev_cry_choco0 = {
name = "Eventos Possíveis",
text = {
"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
"{C:inactive}(Passe o Cursor nos números para mais informações)",
},
},
ev_cry_choco1 = {
name = "1: Possessão (medo)",
text = {
"{C:attention}Curingas{} e cartas de jogo tem uma",
"chance de {C:green}1 em 3{} para ganhar Piscante",
"Crie um {C:attention}Fantasma",
"{C:inactive,s:0.7}Você foi possuído por um fantasma, e sua",
"{C:inactive,s:0.7}consciência está indo e voltando.",
},
},
ev_cry_choco2 = {
name = "2: Casa Mal Assombrada",
text = {
"Previne ignorar {C:attention}Blinds{}",
"Uma {C:attention}alualização{} é permitida por loja",
"Preços de {C:attention}Cupom{} são dobrados",
"{C:inactive,s:0.7}Espíritos assustadores tomaram conta! Não toque",
"{C:inactive,s:0.7}em nada e saia daí o mais rápido possível!",
},
},
ev_cry_choco3 = {
name = "3: Poções da Bruxa",
text = {
"Crie 3 {C:attention}Poções",
"Use uma no final do {C:attention}Blind Pequeno{},",
"ou {C:attention}todos{} os males serão aplicados nesta {C:attention}Aposta",
"{C:inactive,s:0.7}Você foi sequestrado por uma bruxa!",
"{C:inactive,s:0.7}Ela te oferece três poções, te assistindo de perto.",
"{C:inactive,s:0.7}Escolha uma, para que ela não tome a decisão por você.",
},
},
ev_cry_choco4 = {
name = "4: Abismo Lunar",
text = {
"Cartas jogadas tem uma chance de {C:green}1 em 4{}",
"para tornar-se em uma carta {C:club}Paus{} de realeza aleatória",
"Divida o {C:attention}Mult{} pelo número de cartas de realeza jogadas",
"{C:inactive,s:0.7}Até mesmo um homem que é puro de coração",
"{C:inactive,s:0.7}e reza à noite...",
},
},
ev_cry_choco5 = {
name = "5: Suga-sangue",
text = {
"Remove {C:attention}Aprimoramentos{} de todas as cartas jogadas",
"chance de {C:green}1 em 3{} para destruir",
"cartas de {C:heart}Copas{} e {C:diamond}Ouros{}",
"{C:inactive,s:0.7}Fique atento na calada da noite, pois",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}pois eles nas sombras buscam saciar sua sede...",
},
},
ev_cry_choco6 = {
name = "6: Por favor pegue um",
text = {
"No {C:attention}final da rodada{}, abra um",
"Pacote de {C:attention}Reforço{} aleatório",
"{C:inactive,s:0.7}Enquanto você caminha pelas ruas, vê uma",
"{C:inactive,s:0.7}caixa com vários Pacotes de Reforço. Que tal pegar um?",
},
},
ev_cry_choco7 = {
name = "7: Atmosfera Festiva",
text = {
"Cria 3 {C:attention}Doces ou Travessuras{} e 1 {C:attention}Cesta de Doces",
"Lojas tem um {C:attention}Doces ou Travessuras{} a cada rodada",
"{C:cry_candy}Doces{} dão {C:money}$3{} quando obtidos",
"{C:inactive,s:0.7}A vizinhança inteira está decorada para empreitadas assustadoras,",
"{C:inactive,s:0.7}venha se deliciar na atmosfera festiva!",
},
},
ev_cry_choco8 = {
name = "8: Chuva de Doces",
text = {
"Quando o {C:attention}Blind{} é derrotado, obtenha 1 {C:cry_candy}Doce{}",
"por mão restante; Otenha um {C:attention}Curinga Comida{}",
"quando um {C:cry_candy}Doce{} é gerado",
"{C:inactive,s:0.7}Está chovendo doces do céu! Rápido,",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}pegue o máximo que você pode!",
},
},
ev_cry_choco9 = {
name = "9: Riquezas Fantasmagoricas",
text = {
"Ganhe {C:money}$20",
"Todos {C:money}dinheiro{} ganho é {C:attention}duplicado",
"{C:inactive,s:0.7}O espectro de um parente já falecido",
"{C:inactive,s:0.7}visita você no meio da noite!",
"{C:inactive,s:0.7}Sem dizer uma palavra, eles colocam uma bolsa de dinheiro em suas mãos,",
"{C:inactive,s:0.7}sorriem calorosamente e acenam enquanto desaparecem no ar.",
},
},
ev_cry_choco10 = {
name = "10: Antiguidade Reverenciada",
text = {
"Um {C:attention}Curinga{} {C:legendary}Lendário{} aparece",
"no espaço de {C:attention}Cupom{} por {C:money}$50",
"Apenas será comprável como o {C:attention}último{} item na loja",
"{C:inactive,s:0.7}Você atraiu a atenção do espírito de uma relíquia,",
"{C:inactive,s:0.7} mas não será fácil acalmá-lo.",
},
},
cry_https_disabled = {
name = "M",
text = {
"{C:attention,s:0.7}Updating{s:0.7} is disabled by default ({C:attention,s:0.7}HTTPS Module{s:0.7})",
},
},
--i am so sorry for this
--actually some of this needs to be refactored at some point
cry_eternal_booster = {
name = "Eterno",
text = {
"Todas as cartas no pacote",
"são {C:attention}Eterno{}",
},
},
cry_perishable_booster = {
name = "Perecível",
text = {
"Todas as cartas no pacote",
"são {C:attention}Perecível{}",
},
},
cry_rental_booster = {
name = "Aluguel",
text = {
"Todas as cartas no pacote",
"são {C:attention}Aluguel{}",
},
},
cry_pinned_booster = {
name = "Fixado",
text = {
"Todas as cartas no pacote",
"são {C:attention}Fixado{}",
},
},
cry_banana_booster = {
name = "Banana",
text = {
"Todas as cartas no pacote",
"são {C:attention}Banana{}",
},
},
cry_eternal_voucher = {
name = "Eterno",
text = {
"não pode ser trocado",
},
},
cry_perishable_voucher = {
name = "Perecível",
text = {
"Desativado depois de",
"{C:attention}#1#{} rodadas",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
},
},
cry_rental_voucher = {
name = "Aluguel",
text = {
"Perca {C:money}$#1#{} no",
"fim da rodada",
},
},
cry_pinned_voucher = {
name = "Fixado",
text = {
"Permaneça na loja",
"até ser resgatado",
},
},
cry_banana_voucher = {
name = "Banana",
text = {
"chance de {C:green}#1# em #2#{} se tornar",
"não resgatável a cada rodada",
},
},
cry_perishable_consumeable = {
name = "Perecível",
text = {
"Desativado no",
"fim da rodada",
},
},
cry_rental_consumeable = {
name = "Aluguel",
text = {
"Perca {C:money}$#1#{} no final da",
"rodada, quando usado",
},
},
cry_pinned_consumeable = {
name = "Pinned",
text = {
"{C:inactive}Does nothing...",
"{C:inactive}for now",
},
},
cry_banana_consumeable = {
name = "Banana",
text = {
"chance de {C:green}#1# em #2#{} para não",
"fazer nada quando usado",
},
},
p_cry_code_normal_1 = {
name = "Pacote Programa",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
},
},
p_cry_code_normal_2 = {
name = "Pacote Programa",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{} ",
},
},
p_cry_code_jumbo_1 = {
name = "Pacote Programa Jumbo",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
},
},
p_cry_code_mega_1 = {
name = "Pacote Programa Mega",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
},
},
p_cry_empowered = {
name = "Pacote Espectral [Marca Empoderada]",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# {C:spectral}Espectral{}",
"{s:0.8,C:inactive}(Gerada pela Marca Empoderada)",
},
},
p_cry_meme_1 = {
name = "Pacote Meme",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
},
},
p_cry_meme_two = {
name = "Pacote Meme",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
},
},
p_cry_meme_three = {
name = "Pacote Meme",
text = {
"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
},
},
undiscovered_code = {
name = "Não Descoberta",
text = {
"Copre ou use",
"esta carta em uma",
"partida sem código para",
"aprender o que isso faz",
},
},
undiscovered_unique = {
name = "Não Descoberta",
text = {
"Compre ou use",
"esta carta em uma",
"partida sem código para",
"aprender o que isso faz",
},
},
cry_green_seal = {
name = "Selo Verde",
text = {
"Crie uma carta de {C:cry_code}Código{}",
"quando jogada e não pontuada",
"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
},
},
cry_azure_seal = {
name = "Selo Índigo",
text = {
"Crie {C:attention}#1#{} {C:planet}Planeta#<s>1#{}",
"{C:dark_edition}Negativo{} pela {C:attention}mão de poker{}",
"jogada, então",
"{C:red}destrua{} essa carta",
},
},
blurred_sdm0 = {
name = "a",
text = {
'{C:inactive,s:0.8}"Eu odeio essa carta" - SDM_0, 2024{}',
},
},
},
Unique = {
c_cry_potion = {
name = "Poção",
text = {
"Aplica um {C:attention}mal{}",
"desconhecido quando usado",
"{C:inactive,s:0.7}Obtido do Dado de Chocolate",
},
},
},
},
misc = {
tutorial = {
cry_intro_1 = {
"Olá, eu sou o {C:attention}Curinga Joseph J.{}!",
"E bem-vindo ao {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
},
cry_intro_2 = {
"Parece que você nunca",
"jogou {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} neste perfil antes.",
"Permita-me mostrar como as coisas funcionam!",
},
cry_intro_3 = {
"*cresça mãos*",
},
cry_intro_4 = {
"É difícil de comprimir tudo neste mod em",
"apenas algumas sentença, mas o que eu vou falar",
"é que você está prestes a embarcar em uma viagem {C:cry_exotic,E:1}selvagem{}!",
"Isso não é a mesma coisa que o {C:attention}Poekr de Curinga{} sabe...",
},
cry_intro_5 = {
"Como você pode perceber por esses",
"{C:cry_ascendant}modos de jogo{}, eu gosto da letra {C:attention}M{}.",
"Selecionem um modo de jogo para que eu possa explicar...",
"{s:0.8}Nota: O balanceamento dos Modos de Jogo está em intenso desenvolvimento.",
"{s:0.8}Espere mudanças frequentes!",
},
cry_modest_1 = {
"Procurando uma experiência mais próxima do original?",
"Então este modo de jogo {C:cry_ascendant}Modesto{} é para você!",
},
cry_modest_2 = {
"Mesmo assim, seja cuidadoso com as mecânicas",
"escondidas entre Cryptid! Nunca se sabe",
"o que você achará na próxima rodada...",
},
cry_mainline_1 = {
"Quer {E:1,C:attention}quebrar{} o jogo? Boas novas, você pode",
"fazer isso sem perder a noção!",
},
cry_mainline_2 = {
"As coisas ainda estão uma loucura aqui, mas você terá",
"a chance de experimentar o sistema de {C:cry_ascendant}progressão{}.",
"Só não fique confortável demais...",
},
cry_mainline_3 = {
"Porque você definitivamente vai ser mais forte, mas",
"eu criei alguns {E:1,C:dark_edition}chefes{} que talvez",
"façam você se arrepender de selecionar este {C:cry_ascendant}modo de jogo{}...",
},
cry_madness_1 = {
"Você quer {C:red,E:1}aniquilar{} completamente o seu disco rígido?",
"Ai, que divertido! Este modo de jogo {C:cry_ascendant}Malucagem{} fala",
"de 'Balanceamento? {E:1,C:red}O QUE É ISSO!?{}'",
},
cry_madness_2 = {
"Passei semanas sem dormir, abastecido por {C:green}Mountain Dew{}",
"trabalhando para garantir que este modo de jogo seja",
"{C:cry_ascendant}PERFEITAMENTE BALANCEADO{}, apenas para você!",
},
cry_madness_3 = {
"Você começara com tudo desbloqueado, entã você",
"poderá liberar o {C:red,E:1}poder total{} do Cryptid!",
"Apenas tome cuidado para não {C:attention,E:1}crashar{} o jogo,",
"pois isso vai provavelmente acontecer antes mesmo de você perder...",
},
},
poker_hands = {
["cry_Bulwark"] = "Baluarte",
["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Conjunto" or "Zorra Total",
["cry_UltPair"] = "Par Supremo",
["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "O Baralho Inteiro" or "O Fodendo Baralho Inteiro",
},
poker_hand_descriptions = {
["cry_Bulwark"] = {
"5 cartas sem classe, sem naipe",
},
["cry_Clusterfuck"] = {
"Pelo menos 8 cartas que não",
"contenham um Par, Flush, or Sequência",
},
["cry_UltPair"] = {
"Dois Dois Pares, onde cada",
"Dois Pares é de uma classe única, por um",
"total de duas classes entre eles",
},
["cry_WholeDeck"] = {
"Uma mão que contenha cada uma das",
"cartas encontradas em um baralho de 52 cartas.",
"Você ficou louco?",
},
},
achievement_names = {
ach_cry_ace_in_crash = "Pocket ACE",
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Legal Blind",
ach_cry_bullet_hell = "Inferno de Balas",
ach_cry_break_infinity = "Quebrando o Infinito",
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Criptídeo o Criptídeo",
ach_cry_exodia = "Exodia",
ach_cry_freak_house = "Casa Maluca",
ach_cry_googol_play_pass = "Passe da Gugol Play",
ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
ach_cry_home_realtor = "Agente Imobiliário",
ach_cry_jokes_on_you = "A Piada Foi Feita Pra Você, Cara!",
ach_cry_niw_uoy = "êcoV uohnaG!",
ach_cry_now_the_fun_begins = "Agora Que a Diversão Começa",
ach_cry_patience_virtue = "Paciência é uma Virtude",
ach_cry_perfectly_balanced = "Perfeitamente Balanceado",
ach_cry_pull_request = "Pull Request",
ach_cry_traffic_jam = "Engarrafamento de Trânsito",
ach_cry_ult_full_skip = "Ultimate Full Skip",
ach_cry_used_crash = "Nós Te Falamos Para Você Não Fazer",
ach_cry_what_have_you_done = "O QUE VOCÊ FEZ?!",
ach_cry_pin = "Quadro da Vergonha",
},
achievement_descriptions = {
ach_cry_ace_in_crash = 'Cheque_para_desbloquear({tipo = "Ás_na_batida"})',
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Obtenha um Curinga Borrado Borrado",
ach_cry_bullet_hell = "Tenha 15 Curingas AP",
ach_cry_break_infinity = "Pontue 1.79e308 Fichas em uma única mão",
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Use Criptídeo no Criptídeo",
ach_cry_exodia = "Tenha 5 Curingas Exóticos",
ach_cry_freak_house = "Jogue um Flush House consistindo de 6s e 9s de copas ao mesmo tempo que processa o Legal",
ach_cry_googol_play_pass = "Manipule uma Carta da Gugol Play",
ach_cry_haxxor = "Use um código de trapaça",
ach_cry_home_realtor = "Ative Casinha Feliz antes da aposta 8 (sem DoE/Antimatéria)",
ach_cry_jokes_on_you = "Ative o efeito da A Piada e ganhe a partida",
ach_cry_niw_uoy = "Alcançe a Aposta -8",
ach_cry_now_the_fun_begins = "Ontenha Tela",
ach_cry_patience_virtue = "Espere pelo Loop de Lavanda por 2 minutos antes de jogar a primeira mão e derrota-lo",
ach_cry_perfectly_balanced = "Vença o Baralho Muito Justo na Aposta Ascendente",
ach_cry_pull_request = "Tenha o ://COMETER invocar o mesmo Curinga que destruiu",
ach_cry_traffic_jam = "Vença todas os desafios da Hora do Rush",
ach_cry_ult_full_skip = "Vença na rodada 1",
ach_cry_used_crash = "Use ://CRASHAR",
ach_cry_what_have_you_done = "Delete or Sacrifique um Curinga Exótico",
ach_cry_pin = "Perca uma partica pelo Fixado",
},
challenge_names = {
c_cry_ballin = "Ballin'",
c_cry_boss_rush = "Entre na Gungeon",
c_cry_dagger_war = "Guerra das Adagas",
c_cry_joker_poker = "Curinga Poker",
c_cry_onlycard = "Carta Solo",
c_cry_rng = "RNG",
c_cry_rush_hour = "Hora do Rush I",
c_cry_rush_hour_ii = "Hora do Rush II",
c_cry_rush_hour_iii = "Hora do Rush III",
c_cry_sticker_sheet = "Folha de Adesivos",
c_cry_sticker_sheet_plus = "Folha de Adesivos+",
},
dictionary = {
--Settings Menu
cry_set_features = "Features",
cry_set_music = "Music",
cry_set_enable_features = "Use this section to enable or disable entire Thematic Sets.",
cry_feat_achievements = "Achievements",
["cry_feat_antimatter deck"] = "Antimatter Deck",
cry_feat_blinds = "Blinds",
cry_feat_challenges = "Challenges",
["cry_feat_code cards"] = "Code Cards",
["cry_feat_misc. decks"] = "Misc. Decks",
["cry_feat_https module"] = "HTTPS Module",
["cry_feat_timer mechanics"] = "Timer Mechanics",
["cry_feat_enhanced decks"] = "Enhanced Decks",
["cry_feat_epic jokers"] = "Epic Jokers",
["cry_feat_exotic jokers"] = "Exotic Jokers",
["cry_feat_m jokers"] = "M Jokers",
cry_feat_menu = "Custom Main Menu",
["cry_feat_misc."] = "Misc.",
["cry_feat_misc. jokers"] = "Misc. Jokers",
cry_feat_planets = "Planets",
cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (Does Nothing)",
cry_feat_tags = "Tags",
cry_feat_sleeves = "Sleeves",
cry_feat_spectrals = "Spectrals",
cry_feat_spooky = "Spooky Update",
["cry_feat_more stakes"] = "Stakes",
cry_feat_vouchers = "Vouchers",
cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown by Lipps Inc. - Copyrighted)",
cry_mus_code = "Code Cards (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
cry_mus_exotic = "Exotic Jokers (Joker in Latin by AlexZGreat)",
cry_mus_high_score = "High Score (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
cry_mus_alt_bg = "Background Music (by MathIsFun_)",
cry_family = "Family Friendly Mode",
cry_experimental = "Experimental Mode",
k_cry_program_pack = "Program Pack",
k_cry_meme_pack = "Meme Pack",
cry_critical_hit_ex = "Critical Hit!",
cry_critical_miss_ex = "Critical Miss!",
cry_potion1 = "-1 to all Hand Levels",
cry_potion2 = "X1.15 Blind size",
cry_potion3 = "-1 Hand and Discard",
cry_debuff_oldhouse = "No Full Houses",
cry_debuff_oldarm = "Must play 4 or fewer cards",
cry_debuff_oldpillar = "No Straights",
cry_debuff_oldflint = "No Flushes",
cry_debuff_oldmark = "No hands containing a Pair",
cry_debuff_obsidian_orb = "Applies abilities of all defeated bosses",
cry_tax_placeholder = "(X0.4 blind requirement)",
cry_joke_placeholder = "(multiple of 8)",
k_code = "Code",
k_content_set = "Thematic Set",
b_content_sets = "Thematic Sets",
--Why aren't these in vanilla?
b_tag = "Tag",
b_blind = "Blind",
b_tarot_rate = "Tarot Rate",
b_planet_rate = "Planet Rate",
k_unique = "Unique",
b_code_cards = "Code Cards",
b_unique_cards = "Unique Cards",
b_pull = "PULL",
cry_hooked_ex = "Hooked!",
k_end_blind = "End Blind",
k_cry_shiny = "Shiny",
cry_code_rank = "ENTER RANK",
cry_code_enh = "ENTER ENHANCEMENT",
cry_code_hand = "ENTER POKER HAND",
cry_code_enter_card = "ENTER A CARD",
cry_code_apply = "APPLY",
cry_code_apply_previous = "APPLY PREVIOUS",
cry_code_exploit = "EXPLOIT",
cry_code_exploit_previous = "EXPLOIT PREVIOUS",
cry_code_create = "CREATE",
cry_code_create_previous = "CREATE PREVIOUS",
cry_code_execute = "EXECUTE",
cry_code_cancel = "CANCEL",
b_flip = "FLIP",
b_merge = "MERGE",
cry_hand_bulwark = "Bulwark",
cry_hand_clusterfuck = "Clusterfuck",
cry_hand_ultpair = "Ultimate Pair",
cry_asc_hands = "Asc. Hands",
cry_p_star = "Star",
cry_again_q = "Again?",
cry_curse = "Curse",
cry_curse_ex = "Curse!",
cry_sobbing = "Help me...",
cry_gaming = "Gaming",
cry_gaming_ex = "Gaming!",
cry_good_luck_ex = "Good luck!",
cry_sus_ex = "Impostor!",
cry_jolly_ex = "Jolly Up!",
cry_m_minus = "m",
cry_m = "M",
cry_m_ex = "M!",
cry_minus_round = "-1 Round",
cry_plus_cryptid = "+1 Cryptid",
cry_plus_card = "+1 Card",
cry_plus_code = "+1 Code",
cry_no_triggers = "No triggers left!",
cry_unredeemed = "Unredeemed...",
cry_active = "Active",
cry_inactive = "Inactive",
k_disable_music = "Disable Music",
k_cry_epic = "Epic",
k_cry_exotic = "Exotic",
k_cry_candy = "Candy",
k_cry_cursed = "Cursed",
k_planet_disc = "Circumstellar Disc",
k_planet_satellite = "Natural Satellites",
k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "Universe" or "The Actual Fucking Universe",
cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
cry_notif_jimball_2 = "Copyright Notice",
cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball plays the song "Funkytown",',
cry_notif_jimball_d2 = "which is copyrighted and can't be",
cry_notif_jimball_d3 = "used for streams and videos.",
cry_gameset_explanation = {
"Select a gameset config option",
"to apply to this card.",
},
cry_gameset_disabled = "Disabled",
cry_gameset_modest = "Modest",
cry_gameset_mainline = "Mainline",
cry_gameset_madness = "Madness",
cry_gameset_custom = "Modified",
cry_gameset_exp = "Experimental",
cry_gameset_exp_modest = "Experimental (Modest)",
cry_gameset_exp_mainline = "Experimental (Mainline)",
cry_gameset_exp_madness = "Experimental (Madness)",
cry_view_set_contents = "View Items in Set",
cry_sapling_an = "an",
cry_sapling_a = "a",
b_reset_gameset_modest = "Reset Gameset Config (Modest)",
b_reset_gameset_mainline = "Reset Gameset Config (Mainline)",
b_reset_gameset_madness = "Reset Gameset Config (Madness)",
},
labels = {
food_jokers = "Food Jokers",
banana = "Banana",
pinned = "Pinned",
cry_absolute = "Absolute",
code = "Code",
unique = "Unique",
cry_rigged = "Rigged",
cry_hooked = "Hooked",
cry_flickering = "Flickering",
cry_possessed = "Possessed",
cry_green_seal = "Green Seal",
cry_azure_seal = "Azure Seal",
cry_astral = "Astral",
cry_blur = "Blurred",
cry_double_sided = "Double-Sided",
cry_glass = "Fragile",
cry_glitched = "Glitched",
cry_gold = "Golden",
cry_m = "Jolly",
cry_mosaic = "Mosaic",
cry_noisy = "Noisy",
cry_oversat = "Oversaturated",
k_cry_epic = "Epic",
k_cry_exotic = "Exotic",
k_cry_candy = "Candy",
k_cry_cursed = "Cursed",
},
rnj_loc_txts = {
stats = {
plus_mult = { "{C:red}+#2#{} Mult" },
plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} Chip(s)" },
x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} Mult" },
x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} Chips" },
h_size = { "{C:attention}+#2#{} Hand Size" },
money = { "{C:money}+$#2#{} at payout" },
},
stats_inactive = {
plus_mult = { "{C:inactive}(Currently {C:red}+#1#{C:inactive} Mult)" },
plus_chips = { "{C:inactive}(Currently {C:blue}+#1#{C:inactive} Chip(s))" },
x_mult = { "{C:inactive}(Currently {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)" },
x_chips = { "{C:inactive}(Currently {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)" },
h_size = { "{C:inactive}(Currently {C:attention}+#1#{C:inactive} Hand Size)" },
money = { "{C:inactive}(Currently {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
},
actions = {
make_joker = { "Create {C:attention}#2# Joker(s){}" },
make_tarot = { "Create {C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{} card(s)" },
make_planet = { "Create {C:attention}#2#{C:planet} Planet{} card(s)" },
make_spectral = { "Create {C:attention}#2#{C:spectral} Spectral{} card(s)" },
add_dollars = { "Earn {C:money}$#2#{}" },
},
contexts = {
open_booster = { "when a {C:attention}Booster{} is opened" },
buying_card = { "when a card is bought" },
selling_self = { "when this card is sold" },
selling_card = { "when a card is sold" },
reroll_shop = { "on reroll" },
ending_shop = { "at the end of the {C:attention}shop{}" },
skip_blind = { "when a {C:attention}blind{} is skipped" },
skipping_booster = { "when any {C:attention}Booster Pack{} is skipped" },
playing_card_added = { "every time a {C:attention}playing card{} is added to your deck" },
first_hand_drawn = { "when round begins" },
setting_blind = { "when {C:attention}Blind{} is selected" },
remove_playing_cards = { "when a card is destroyed" },
using_consumeable = { "when a {C:attention}consumable{} card is used" },
debuffed_hand = { "if played {C:attention}hand{} is not allowed" },
pre_discard = { "before each discard" },
discard = { "for each discarded card" },
end_of_round = { "at end of {C:attention}round{}" },
individual_play = { "for each card scored" },
individual_hand_score = { "for each card held in hand during scoring" },
individual_hand_end = { "for each card held in hand at end of {C:attention}round{}" },
repetition_play = { "Retrigger played cards" },
repetition_hand = { "Retrigger held in hand cards" },
other_joker = { "per {C:attention}Joker{}" },
before = { "before each {C:attention}hand{}" },
after = { "after each {C:attention}hand{}" },
joker_main = {},
},
conds = {
buy_common = { "if it is a {C:blue}Common{} {C:attention}Joker{}" },
buy_uncommon = { "if it is a {C:green}Uncommon{} {C:attention}Joker{}" },
tarot = { "if card is a {C:tarot}Tarot{} card" },
planet = { "if card is a {C:planet}Planet{} card" },
spectral = { "if card is a {C:spectral}Spectral{} card" },
joker = { "if card is a {C:attention}Joker{}" },
suit = { "if card is a {V:1}#3#{}" },
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face = { "if card is a {C:attention}face{} card" },
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-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
-- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
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