balatro-mods/Cryptid/localization/es_ES.lua
2025-04-13 17:53:04 +08:00

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return {
descriptions = {
Back = {
b_cry_antimatter = {
name = "Baraja de antimateria",
text = {
"Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}",
"de {C:attention}todas{} las barajas",
},
},
b_cry_antimatter_balanced = {
name = "Baraja de antimateria",
text = {
"Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}",
"de {C:attention}todas{} las barajas completadas",
"en la dificultad {C:gold}Pozo de oro{}",
},
},
b_cry_beige = {
name = "Baraja castaña",
text = {
"Los comodines {C:attention}comunes{}",
"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
},
},
b_cry_beta = {
name = "Baraja nostálgica",
text = {
"Las ranuras de {C:attention}comodín{} y",
"{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan",
"Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan",
"sus ciegas actualizadas",
},
},
b_cry_blank = {
name = "Baraja en blanco",
text = {
"{C:inactive}¿No hace nada?",
},
},
b_cry_bountiful = {
name = "Baraja abundante",
text = {
"Siempre saca 5 cartas después",
"de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}",
},
},
b_cry_CCD = {
name = "Baraja CCD",
text = {
"Todas las cartas también son",
"un consumible {C:attention}aleatorio{}",
},
},
b_cry_conveyor = {
name = "Baraja transportadora",
text = {
"Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
"Al principio de la runda,",
"{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
"y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
},
},
b_cry_critical = {
name = "Baraja crítica",
text = {
"Después de cada mano jugada,",
"{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
"{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
},
},
b_cry_e_deck = {
name = "Baraja de edición",
text = {
"Todas las cartas son {C:dark_edition}#1#s{}",
"Las cartas no pueden cambiar de edición",
"{C:inactive}(clic para editar)",
},
},
b_cry_encoded = {
name = "Baraja codificada",
text = {
"Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
"y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
"Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
},
},
b_cry_equilibrium = {
name = "Baraja de equilibrio",
text = {
"Todas las cartas tienen la ",
"{C:attention}misma probabilidad{} de",
"aparecer en las tiendas,",
"comienza la partida con",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}Excedente plus",
},
},
b_cry_et_deck = {
name = "Baraja de mejora",
text = {
"Todas las {C:attention}cartas de juego{}",
"son {C:attention}#1#{}",
"{C:inactive}(clic para editar)",
},
},
b_cry_glowing = {
name = "Baraja brillante",
text = {
"Multiplica los valores de",
"todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
"cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
},
},
b_cry_infinite = {
name = "Baraja infinita",
text = {
"Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
"cantidad de cartas",
"{C:attention}+1{} tamaño de mano",
},
},
b_cry_misprint = {
name = "Baraja de errata",
text = {
"Los valures de cartas",
"y manos de póker",
"se {C:attention}aleatorizan",
},
},
b_cry_redeemed = {
name = "Baraja redimida",
text = {
"Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
"obtén sus {C:attention}niveles extras",
},
},
b_cry_sk_deck = {
name = "Baraja de pegatina",
text = {
"Todas las cartas son {C:attention}#1#{}",
"{C:inactive}(clic para editar)",
},
},
b_cry_sl_deck = {
name = "Baraja de sello",
text = {
"Todas las cartas de juego tienen un {C:dark_edition}#1#{}",
"Las cartas no pueden cambiar sello",
"{C:inactive}(clic para editar)",
},
},
b_cry_spooky = {
name = "Baraja espeluznante",
text = {
"Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}",
"Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín",
"de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
},
},
b_cry_st_deck = {
name = "Baraja de palo",
text = {
"Todas las cartas de juego son {C:dark_edition}#1#",
"y no pueden cambiar palo",
"{C:inactive}(clic para editar)",
},
},
b_cry_very_fair = {
name = "Baraja muy justa",
text = {
"{C:blue}-2{} manos, {C:red}-2{} descartes",
"en cada ronda",
"Los {C:attention}vales{} ya no",
"aparecen en la tienda",
},
},
b_cry_wormhole = {
name = "Baraja de agujero de gusano",
text = {
"Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
"Los comodines son {C:attention}20X{} más",
"probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
"{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
},
},
b_cry_legendary = {
name = "Baraja legendaria",
text = {
"Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
"{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro",
"cuando se derrota a la ciega jefe",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
},
},
Blind = {
bl_cry_box = {
name = "La caja",
text = {
"Todos los comodines comunes",
"se debilitan",
},
},
bl_cry_clock = {
name = "El reloj",
text = {
"+0.1X requisitos de ciega por cada",
"12 segundos pasados en esta apuesta",
},
},
bl_cry_hammer = {
name = "El martillo",
text = {
"Todas las cartas con rango",
"impar se debilitan",
},
},
bl_cry_joke = {
name = "La broma",
text = {
"Si la puntuación excede 2X de los requisitos,",
"establece la apuesta a #2#",
},
},
bl_cry_magic = {
name = "La magia",
text = {
"Todas las cartas con rango",
"par se debilitan",
},
},
bl_cry_lavender_loop = {
name = "Ciclo lavanda",
text = {
"1.25X requisitos de ciega por cada",
"6 segundos pasados en esta ronda",
},
},
bl_cry_obsidian_orb = {
name = "Orbe obsidiana",
text = {
"Aplica las habilidades de",
"todos los jefes derrotados",
},
},
bl_cry_oldarm = {
name = "El brazo nostálgico",
text = {
"Debes jugar 4",
"o menos cartas",
},
},
bl_cry_oldfish = {
name = "El pez nostálgico",
text = {
"Todas las manos empiezan",
"con 1 multi",
},
},
bl_cry_oldflint = {
name = "El pedernal nostálgico",
text = {
"Sin colores",
},
},
bl_cry_oldhouse = {
name = "La casa nostálgica",
text = {
"Sin fulls",
},
},
bl_cry_oldmanacle = {
name = "El grillete nostálgico",
text = {
"Divide multi por descartes",
},
},
bl_cry_oldmark = {
name = "La marca nostálgica",
text = {
"Sin manos que",
"contengan una Pareja",
},
},
bl_cry_oldox = {
name = "El buey nostálgico",
text = {
"Todas las manos empiezan",
"con 0 fichas",
},
},
bl_cry_oldpillar = {
name = "El pilar nostálgico",
text = {
"Sin escaleras",
},
},
bl_cry_oldserpent = {
name = "La serpiente nostálgica",
text = {
"Divide multi por el nivel",
"de la mano de póker jugada",
},
},
bl_cry_pin = {
name = "El alfiler",
text = {
"Los comodines épicos o de mayor",
"rareza se debilitan",
},
},
bl_cry_pinkbow = {
name = "Moño rosado",
text = {
"Aleatoriza la categoría de las cartas",
"en tu mano al jugar",
},
},
bl_cry_sapphire_stamp = {
name = "Estampilla safiro",
text = {
"Selecciona una carta extra, deselecciona",
"una carta aleatoria antes de puntuar",
},
},
bl_cry_shackle = {
name = "El eslabón",
text = {
"Todos los comodines negativos",
"se debilitan",
},
},
bl_cry_striker = {
name = "El ariete",
text = {
"Todos los comodines raros",
"se debilitan",
},
},
bl_cry_tax = {
name = "El impuesto",
text = {
"Puntuación por mano",
"limitado a #1#",
},
},
bl_cry_tornado = {
name = "Tornado turquesa",
text = {
"#1# en #2# probabilidades para",
"que la mano jugada no puntúe",
},
},
bl_cry_trick = {
name = "El truco",
text = {
"Después de cada mano, voltea todas",
"las cartas boca-arriba en tu mano",
},
},
bl_cry_trophy = {
name = "Trofeo lemón",
text = {
"Multi no puede",
"exceder fichas",
},
},
bl_cry_vermillion_virus = {
name = "Virus bermellón",
text = {
"Se reemplaza un comodín",
"al azar en cada mano",
},
},
bl_cry_windmill = {
name = "El molino",
text = {
"Todos los comodines inusuales",
"se debilitan",
},
},
},
Code = {
c_cry_alttab = {
name = "://ALTTAB",
text = {
"Crea la etiqueta de",
"la ciega {C:cry_code}actual{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
},
},
c_cry_class = {
name = "://CLASE",
text = {
"Convierte {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
"a una mejora {C:cry_code}a elección{}",
},
},
c_cry_commit = {
name = "://COMMIT",
text = {
"Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
"crea un comodín {C:cry_code}nuevo{}",
"de la {C:cry_code}misma rareza",
},
},
c_cry_crash = {
name = "://CHOQUE",
text = {
"{C:cry_code,E:1}No.",
},
},
c_cry_ctrl_v = {
name = "://CTRL+V",
text = {
"Crea una {C:cry_code}copia{} de una",
"carta de juego o consumible seleccionado",
},
},
c_cry_delete = {
name = "://ELIMINAR",
text = {
"{C:cry_code}Destierra{} cualquier objeto",
"{C:cry_code}seleccionado{} de la tienda, ya no aparecerá",
"normalmente en esta partida",
"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante#<s>1#)",
},
},
c_cry_divide = {
name = "://DIVIDIR",
text = {
"{C:cry_code}Divide en 2{} todos los precios",
"listados en la tienda actual",
},
},
c_cry_exploit = {
name = "://EXPLOTAR",
text = {
"{C:cry_code}Escoje{} una mano de póker {C:cry_code}visible{},",
"la siguiente mano es {C:cry_code}calculada{} como esa mano,",
"y gana {C:cry_code}un Poder de Ascención{} temporal",
"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante#<s>1#)",
},
},
c_cry_hook = {
name = "ENGANCHAR://",
text = {
"Selecciona dos comodines para {C:cry_code}engancharlos",
"{C:inactive,s:0.8}Sólo funciona correctamente si los",
"{C:inactive,s:0.8}comodines se activan en el mismo contexto,",
"{C:inactive,s:0.8}(ej. Comodín y El dúo (ambos después de puntuar))",
},
},
c_cry_inst = {
name = "://INSTANCIAR",
text = {
"Saca una carta con una {C:cry_code}categoría{} seleccionada",
"y otra carta con un {C:cry_code}palo{} seleccionado",
"{C:inactive}(si es posible){}",
},
},
c_cry_machinecode = {
name = "://CÓDIGOMÁQUINA",
text = {
"",
},
},
c_cry_malware = {
name = "://MALWARE",
text = {
"Añade {C:dark_edition}Erróneo{} a todas",
"las cartas {C:cry_code}en tu mano",
},
},
c_cry_merge = {
name = "://FUNDIR",
text = {
"Combina un {C:cry_code}consumible{} seleccionado",
"con una {C:cry_code}carta de juego{} seleccionada",
},
},
c_cry_multiply = {
name = "://MULTIPLICAR",
text = {
"{C:cry_code}Duplica{} todos los valores de",
"un {C:cry_code}comodín{} seleccionado hasta",
"el final de la ronda",
},
},
c_cry_patch = {
name = "://PARCHE",
text = {
"Rehabilita y remueve todas las pegatinas",
"de todos los objetos visibles",
},
},
c_cry_payload = {
name = "://PAYLOAD",
text = {
"La siguiente ciega derrotada",
"entrega {C:cry_code}X#1#{} interés",
},
},
c_cry_oboe = {
name = "://PORUNPASO",
text = {
"El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
"{C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# adicional#<es>1# y",
"{C:cry_code}#1#{} opci#<ones,ón>1# adicional#<es>1#",
"{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
},
},
c_cry_reboot = {
name = "://REINICIAR",
text = {
"Reobtiene tus {C:blue}manos{} y {C:red}descartes{},",
"devuelve {C:cry_code}todas{} las cartas a la baraja",
"y saca una {C:cry_code}nueva{} mano",
},
},
c_cry_revert = {
name = "://REVERTIR",
text = {
"Establece el {C:cry_code}estado de juego{} al",
"inicio de {C:cry_code}esta apuesta{}",
},
},
c_cry_rework = {
name = "://REHACER",
text = {
"Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
"crea una {C:cry_code}Etiqueta de retrabajo{} con",
"una edición {C:cry_code}mejorada{}",
"{C:inactive,s:0.8}Se mejora usando el orden en la colección",
},
},
c_cry_run = {
name = "://CORRER",
text = {
"Visita una {C:cry_code}tienda",
"durante una {C:cry_code}ciega",
},
},
c_cry_seed = {
name = "://SEMILLA",
text = {
"Selecciona un comodín",
"o carta de juego",
"para volverla {C:cry_code}amañada",
},
},
c_cry_semicolon = {
name = ";//",
text = {
"Termina la {C:cry_code}ciega{} no-jefe actual",
"{C:cry_code}sin{} obtener dinero",
},
},
c_cry_spaghetti = {
name = "://ESPAGUETI",
text = {
"Crea un comodín de comida",
"{C:cry_code}erróneo",
},
},
c_cry_variable = {
name = "://VARIABLE",
text = {
"Convierte {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
"a una categoría {C:cry_code}a elección{}",
},
},
},
["Content Set"] = {
set_cry_blind = {
name = "Ciegas",
text = {
"{C:attention}Ciegas jefe{} añadidas",
"por Cryptid",
},
},
set_cry_code = {
name = "Cartas de código",
text = {
"{C:cry_code}Cartas de código{} y",
"contenido relacionado",
},
},
set_cry_cursed = {
name = "Comodines malditos",
text = {
"Comodines dañinos con la",
"rareza {X:cry_cursed,C:white}maldita{}",
},
},
set_cry_deck = {
name = "Barajas",
text = {
"{C:attention}Barajas{} añadidas",
"por Cryptid",
},
},
set_cry_epic = {
name = "Comodines épicos",
text = {
"Comodines con la",
"rareza {C:cry_epic}épica{}",
"{C:inactive,s:0.8}(entre Raro y Legendario)",
},
},
set_cry_exotic = {
name = "Comodines exóticos",
text = {
"Comodines poderosos con la",
"rareza {C:cry_exotic}exótica{}",
},
},
set_cry_m = {
name = "Comodines M",
text = {
"Comodines relacionados a",
"la letra {C:attention}M{}",
"y {C:attention}Comodín contento",
},
},
set_cry_misc = {
name = "Misceláneos",
text = {
"Cosas que no caben",
"en los otros",
"{C:cry_ascendant}sets temáticos",
},
},
set_cry_misc_joker = {
name = "Comodines misceláneos",
text = {
"{C:attention}Comodines{} que no caben",
"en los otros",
"{C:cry_ascendant}sets temáticos",
},
},
set_cry_planet = {
name = "Cartas de planeta",
text = {
"Cartas de {C:planet}planeta{} misceláneas",
"añadidas por Cryptid",
},
},
set_cry_poker_hand_stuff = {
name = "Manos de póker",
text = {
"Añade 4 {C:attention}manos de póker{} nuevas",
"y habilita {C:attention}Manos ascendidas",
},
},
set_cry_spectral = {
name = "Cartas espectrales",
text = {
"Cartas {C:spectral}espectrales{} añadidas",
"por Cryptid",
},
},
set_cry_spooky = {
name = "Actualización espeluznant",
text = {
"Contenido de la Actualización espeluznante,",
"incluyendo Comodines de {C:cry_candy}dulce{}",
},
},
set_cry_tag = {
name = "Etiquetas",
text = {
"{C:attention}Etiquetas{} añadidas",
"por Cryptid",
},
},
set_cry_tier3 = {
name = "Vales de nivel 3",
text = {
"Un {C:attention}nivel{} adicional",
"de vales",
},
},
set_cry_timer = {
name = "Mecánicas de tiempo",
text = {
"Objetos con efectos y mecánicas",
"{C:attention}basados en tiempo",
},
},
set_cry_voucher = {
name = "Vales misceláneos",
text = {
"{C:attention}Vales{} de nivel 1 y 2",
"añadidos por Cryptid",
},
},
},
Edition = {
e_cry_astral = {
name = "Astral",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
},
},
e_cry_blur = {
name = "Borrosa",
text = {
"{C:attention}Reactiva{} esta",
"carta {C:attention}1{} vez",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
"para reactivar {C:attention}#3#{}",
"ve#<ces,z>3# más",
},
},
e_cry_double_sided = {
name = "Doble cara",
text = {
"Esta carta puede ser",
"{C:attention}volteada{} para revelar",
"una carta diferente",
"{C:inactive}(El lado en blanco puede",
"{C:inactive}combinarse con otra carta)",
},
},
e_cry_glass = {
name = "Frágil",
label = "Frágil",
text = {
"{C:white,X:mult} X#3# {} multi",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades que",
"esta carta no sea {C:red}destruida",
"al activarse",
},
},
e_cry_glitched = {
name = "Errónea",
text = {
"Todos los valores en esta carta",
"son {C:dark_edition}aleatorizados{}",
"entre {C:attention}X0.1{} y {C:attention}X10{}",
"{C:inactive}(si es posible){}",
},
},
e_cry_gold = {
name = "Dorada",
label = "Dorada",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} cuando se usa",
"o activa",
},
},
e_cry_m = {
name = "Contenta",
text = {
"{C:mult}+#1#{} multi",
"Esta carta se siente",
"bastante {C:attention}contenta{}",
},
},
e_cry_mosaic = {
name = "Mosaico",
text = {
"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
},
},
e_cry_noisy = {
name = "Ruidosa",
text = {
"???",
},
},
e_cry_oversat = {
name = "Sobresaturada",
text = {
"Todos los valores",
"en esta carta",
"son {C:attention}duplicados{}",
"{C:inactive}(si es posible)",
},
},
},
Enhanced = {
m_cry_echo = {
name = "Carta de eco",
text = {
"{C:green}#2# en #3#{} probabilidades de",
"{C:attention}reactivar{} #1# ve#<ces,z>1#",
"adicionales al puntuar",
},
},
m_cry_light = {
name = "Carta de luz",
text = {
"Al activarse con {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} otra#<s>4#",
"carta#<s>4# puntuada#<s>4#, obtiene {X:mult,C:white}X#1#{} multi y",
"aumenta el requisito por {C:attention}5{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)",
},
},
},
Joker = {
j_cry_test_modest = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
},
},
j_cry_test_mainline = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
"{C:money}+$44{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_test_madness = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
"{C:money}+$44444{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
name = "Test Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
"{C:money}+$44444{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_adroit = {
name = "Comodín hábil",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_altgoogol = {
name = "Carta de Googol Play nostálgica",
text = {
"Vende esta carta para crear",
"{C:attention}#1#{} copia#<s>1# del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
"{C:inactive,s:0.8}No copia otras Cartas de Googol Play nostálgicas{}",
},
},
j_cry_altgoogol_balanced = {
name = "Carta de Googol Play nostálgica",
text = {
"Vende esta carta para crear",
"{C:attention}#1#{} copia#<s>1# del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
"{C:inactive,s:0.8}No copia otras Cartas de Googol Play nostálgicas{}",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
--"{C:inactive,s:0.9}(Elimina el {C:dark_edition,s:0.9}Negativo{C:inactive,s:0.9} de la copia)",
},
},
j_cry_antennastoheaven = {
name = "...como antenas al cielo",
text = {
"Este comodín consigue",
"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas cuando cada",
"{C:attention}7{} o {C:attention}4{} jugado puntúa",
"{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} fichas)",
},
},
j_cry_apjoker = {
name = "Comodín AP",
text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi contra las {C:attention}ciegas jefe{}" },
},
j_cry_arsonist = {
name = "Incendiario",
text = {
"Si la mano jugada",
"contiene un {C:attention}Full{},",
"{C:red}destruye{} todas las cartas",
"después de puntuar",
},
},
j_cry_astral_bottle = {
name = "Astral en una botella",
text = {
"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"y {C:attention}Perecedero{} a",
"un {C:attention}comodín{} aleatorio",
},
},
j_cry_astral_bottle_mainline = {
name = "Astral en una botella",
text = {
"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"y {C:attention}Perecedero{} a",
"diferentes {C:attention}comodines{} aleatorios",
},
},
j_cry_astral_bottle_madness = {
name = "Astral en una botella",
text = {
"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
"a un {C:attention}comodín{} aleatorio",
},
},
j_cry_big_cube = {
name = "Cubo grande",
text = {
"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
},
},
j_cry_biggestm = {
name = "Gigante",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi hasta el final",
"de la ronda si la {C:attention}mano de póker{}",
"es una {C:attention}#2#{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
"{C:inactive,s:0.8}no es obeso, sólo de huesos grandes.",
},
},
j_cry_blacklist = {
name = "Lista negra",
text = {
"Si un {C:attention}#1#{} se juega o está en tu mano,",
"establece {C:chips}fichas{} y {C:mult}multi{} a 0",
"{C:red,E:2}se autodestruye{} si no hay un {C:attention}#1#{} en la baraja",
"{C:inactive,s:0.8}La categoría no cambia",
},
},
j_cry_blender = {
name = "Blender",
text = {
"Crea un consumible",
"{C:attention}aleatorio{} cuando una",
"carta de {C:cry_code}código{} es usada",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
},
j_cry_blurred = {
name = "Comodín borroso",
text = {
"Obtén {C:blue}+#1#{} mano#<s>1# al",
"seleccionar una {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_bonk = {
name = "Bonk",
text = {
"Cada {C:attention}comodín{} da {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"aumenta la cantidad por {C:chips}+#2#{} si la ",
"{C:attention}mano de póker{} es una {C:attention}#3#{}",
"{C:inactive,s:0.8}Los comodines contentos dan{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}ficha#<s>4#{}",
},
},
j_cry_bonkers = {
name = "Comodín trastornado",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_bonusjoker = {
name = "Comodín adicional",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
"carta {C:attention}adicional{} jugada para aumentar",
"ranuras de {C:attention}comodín{} o {C:attention}consumible",
"por {C:dark_edition}#3#{} al puntuar",
"{C:red}Funciona 2 veces por runda",
"{C:inactive,s:0.8}(probabilidad igual por cada uno){}",
},
},
j_cry_booster = {
name = "Comodín potenciador",
text = {
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
"disponible en la tienda",
},
},
j_cry_boredom = {
name = "Aburrimiento",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
"{C:attention}reactivar{} cada {C:attention}comodín{}",
"o {C:attention}carta jugada{}",
"{C:inactive,s:0.8}No afecta otros Aburrimientos{}",
},
unlock = {
"Quédate AFK en la",
"pantalla de título",
"por {C:attention}10 minutos",
},
},
j_cry_brittle = {
name = "Dulce frágil",
text = {
"Por las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} mano#<s>1#,",
"añade {C:attention}Piedra{}, {C:attention}Oro{}, o {C:attention}Acero{} a",
"la carta del extremo derecho que puntúa",
},
},
j_cry_bubblem = {
name = "Burbuja M",
text = {
"Crea un {C:attention}Comodín contento{} {C:dark_edition}laminado",
"si la mano jugada contiene",
"un {C:attention}#1#{}",
"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
},
},
j_cry_busdriver = {
name = "Conductor de bus",
text = {
"{C:green}#1# en #3#{} probabilidades",
"para {C:mult}+#2#{} multi",
"{C:green}#4# en #3#{} probabilidades",
"para {C:mult}-#2#{} multi",
},
},
j_cry_candy_basket = {
name = "Cesta de dulces",
text = {
"Vende esta carta para crear {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulce#<s>1#",
"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}dulce#<s>2#{} cada {C:attention}2{} ciegas derrotadas",
"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}dulce#<s>3#{} al derrotar la {C:attention}ciega jefe{}",
},
},
j_cry_candy_buttons = {
name = "Botones de dulce",
text = {
"Las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} renovaci#<ones,ón>1#",
"cuestan {C:money}$1{}",
},
},
j_cry_candy_cane = {
name = "Bastón de dulce",
text = {
"Por las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} ronda#<s>1#,",
"las cartas de juego otorgan {C:money}$#2#",
"cuando se {C:attention}reactivan",
},
},
j_cry_candy_dagger = {
name = "Daga de dulce",
text = {
"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
"destruye al comodín de la derecha",
"para crear un {C:cry_candy}dulce{}",
},
},
j_cry_candy_sticks = {
name = "Palos de dulce",
text = {
"El efecto de la siguiente ciega jefe se desactiva",
"hasta que hayas jugado {C:attention}#1#{} mano#<s>1#",
},
},
j_cry_canvas = {
name = "Lienzo",
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda",
"una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes",
"a la derecha de este comodín",
},
unlock = {
"Reactiva un {C:attention}comodín",
"{C:attention}114{} veces",
"en una mano",
},
},
j_cry_canvas_balanced = {
name = "Canvas",
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda",
"una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes",
"a la derecha de este comodín",
"{C:inactive}(hasta 2 reactivaciones)",
},
unlock = {
"Reactiva un {C:attention}comodín",
"{C:attention}114{} veces",
"en una mano",
},
},
j_cry_caramel = {
name = "Caramelo",
text = {
"Cada carta jugada otorga",
"{X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
"por las siguiente#<s>2# {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
},
},
j_cry_chad = {
name = "Chad",
text = {
"Reactiva el comodín del {C:attention}extremo izquierdo{}",
"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
},
},
j_cry_chili_pepper = {
name = "Ají picante",
text = {
"Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
"al final de la ronda,",
"{C:red,E:2}se autodestruye{} después de {C:attention}#3#{} ronda#<s>3#",
"{C:inactive}(Actual:{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}multi){}",
},
},
j_cry_chocolate_dice = {
name = "Dado de chocolate",
text = {
"Gira un {C:green}d10{} al derrotar",
"la {C:attention}ciega jefe{} para",
"empezar un {C:cry_ascendant,E:1}evento",
"{C:inactive}(Actual: #1#)",
},
},
j_cry_circulus_pistoris = {
name = "Circulus Pistoris",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} fichas y {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
"si tienes {C:attention}exactamente{} #2#",
"mano#<s>2# restante#<s>2#",
},
},
j_cry_circus = {
name = "Circo",
text = {
"Comodines {C:red}raros{} otorgan {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"Comodines {C:cry_epic}épicos{} otorgan {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
"Comodines {C:legendary}legendarios{} otorgan {X:mult,C:white} X#3# {} multi",
"Comodines {C:cry_exotic}exóticos{} otorgan {X:mult,C:white} X#4# {} multi",
},
unlock = {
"Obtén un comodín {C:red}raro{},",
"{C:cry_epic}épico{} y {C:legendary}legendario{}",
"antes de la {C:attention}apuesta 9",
},
},
j_cry_clash = {
name = "El conflicto",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"una {E:1,C:attention}Pareja suprema",
},
},
j_cry_clicked_cookie = {
name = "Galleta clickeada",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"{C:chips}-#2#{} ficha#<s>2# al",
"hacer {C:attention}clic",
},
},
j_cry_CodeJoker = {
name = "Comodín de código",
text = {
"Crea una {C:cry_code}carta de código{}",
"{C:dark_edition}negativa{} cuando se",
"selecciona una {C:attention}ciega{}",
},
unlock = {
"Descubre {C:attention}todas",
"las {C:cry_code}cartas de código",
},
},
j_cry_CodeJoker_modest = {
name = "Code Joker",
text = {
"Crea una {C:cry_code}carta de código{}",
"{C:dark_edition}negativa{} cuando se",
"selecciona una {C:attention}ciega jefe{}",
},
unlock = {
"Descubre {C:attention}todas",
"las {C:cry_code}cartas de código",
},
},
j_cry_coin = {
name = "Moneda crypto",
text = {
"Gana entre",
"{C:money}$#1#{} y {C:money}$#2#{} por",
"cada comodín {C:attention}vendido{}",
},
},
j_cry_compound_interest = {
name = "Interés compuesto",
text = {
"Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero total",
"al final de la ronda,",
"aumenta por {C:money}#2#%{} por cada",
"pago consecutivo",
},
},
j_cry_copypaste = {
name = "Copiar y pegar",
text = {
"{C:green}#1# in #2#{} probabilidades de",
"duplicar cartas de {C:cry_code}código{} usadas",
"{C:red}Funciona 1 vez por ronda{}",
"{C:inactive}(debe haber espacio)",
},
},
j_cry_copypaste_modest = {
name = "Copiar y pegar",
text = {
"Duplica las cartas de ",
"{C:cry_code}código{} tiradas",
"{C:inactive}(debe haber espacio)",
},
},
j_cry_copypaste_madness = {
name = "Copiar y pegar",
text = {
"{C:green}#1# in #2#{} probabilidades de",
"duplicar cartas de {C:cry_code}código{} usadas",
"{C:inactive}(debe haber espacio)",
},
},
j_cry_cotton_candy = {
name = "Algodón de azúcar",
text = {
"Al venderse, los {C:attention}comodines{}",
"adyacentes se vuelven {C:dark_edition}negativos{}",
},
},
j_cry_crustulum = {
name = "Crustulum",
text = {
"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
"por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
"{C:green}Todas las renovaciones son gratis{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_cryptidmoment = {
name = "Cadena M",
text = {
"Vende esta carta para",
"añadir {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
"a cada {C:attention}comodín{}",
},
},
j_cry_cube = {
name = "Cubo",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
},
},
j_cry_curse_sob = {
name = "Sollozo",
text = {
"{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}correr...{}",
"{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}esconderte...{}",
"{C:dark_edition,E:1}no puedes escapar...{}",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
unlock = {
"Consigue un {C:attention}Obelisco",
"{C:purple}eterno{}",
},
},
j_cry_cursor = {
name = "Cursor",
text = {
"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
"por cada carta {C:attention}comprada{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_cut = {
name = "Cortar",
text = {
"Este comodín destruye una",
"carta de {C:cry_code}código{} al azar,",
"y gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"al final de la {C:attention}tienda{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_delirious = {
name = "Comodín delirante",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_digitalhallucinations = {
name = "Halucinaciones digitales",
text = {
"Al abrir un {C:attention}paquete potenciador{},",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
"una carta {C:dark_edition}negativa{} al azar",
"de su respectivo {C:attention}tipo{}",
},
},
j_cry_discreet = {
name = "Comodín discreto",
text = {
"{C:chips}+#1#{} fichas",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_doodlem = {
name = "Garabato M",
text = {
"Crea 2 {C:attention}consumibles{} {C:dark_edition}negativos{}",
"cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
"Crea 1 {C:attention}consumibles{} adicional",
"por cada {C:attention}comodín contento{}",
},
},
["j_cry_Double Scale"] = {
name = "Escala doble",
text = {
"Los {C:attention}comodines{} escaladores",
"aumentan {C:attention}cuadráticamente",
"{C:inactive,s:0.8}(ej. +1, +3, +6, +10)",
"{C:inactive,s:0.8}(crece por by +1, +2, +3)",
},
},
["j_cry_Double Scale_modest"] = {
name = "Escala doble",
text = {
"Los {C:attention}comodines{} escaladores",
"aumentan el {C:attention}doble{} de rápido",
'{C:inactive,s:0.8}"¡Se llama Escala doble, no Escala cuadrática!"',
},
},
j_cry_dropshot = {
name = "Tiro al blanco",
text = {
"Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#1# {} multi por",
"cada carta de {V:1}#2#{} jugada que no puntúa,",
"el palo cambia en cada ronda",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} multi)",
},
unlock = {
"Juega una {C:attention}Carta más alta{}",
"con {C:attention}4{} cartas",
"del {C:attention}mismo palo",
},
},
j_cry_dubious = {
name = "Comodín dudoso",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_duos = {
name = "Los dúos",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida",
"sin jugar",
"una {E:1,C:attention}Doble pareja",
},
},
j_cry_duplicare = {
name = "Duplicare",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
"cuando un {C:attention}comodín{} o",
"carta de juego puntúa",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_effarcire = {
name = "Effarcire",
text = {
"Saca tu {C:green}baraja completa{} a tu mano",
"al seleccionar una {C:attention}ciega{}",
'{C:inactive,s:0.8}"Si no puedes manejarme a mi 1x,',
'{C:inactive,s:0.8}no me mereces a mi 2x"',
},
},
j_cry_energia = {
name = "Energia",
text = {
"Cuando obtienes una {C:attention}etiqueta{},",
"crea hasta {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de ésta,",
"y {C:attention}aumenta{} la cantidad de",
"copias por {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_equilib = {
name = "Ace Aequilibrium",
text = {
"Comodines aparecen usando el",
"orden de la {C:attention}colección{}",
"Crea {C:attention}#1#{} comod#<ines,ín>1# {C:dark_edition}negativo#<s>1#{}",
"al jugar una mano",
"{C:inactive,s:0.8}Comodines {C:cry_exotic,s:0.8}exóticos {C:inactive,s:0.8}o mejores no pueden aparecer",
"{s:0.8}Último comodín generado: {C:attention,s:0.8}#2#",
},
},
j_cry_error = {
name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}",
text = {
"",
},
},
j_cry_eternalflame = {
name = "Llama eterna",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"por cada carta {C:attention}vendida{} con",
"al menos {C:money}$3{} de {C:attention}valor de venta",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_eternalflame2 = { -- no clue if this was unintentional but im porting it just in case
name = "Llama eterna",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"por cada carta {C:attention}vendida{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_exoplanet = {
name = "Exoplaneta",
text = {
"Las cartas {C:dark_edition}holográficas{}",
"otorgan {C:mult}+#1#{} multi",
},
},
j_cry_exponentia = {
name = "Exponentia",
text = {
"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
"cuando se activa {X:red,C:white}Xmulti{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_exposed = {
name = "Expuesto",
text = {
"Reactiva todas las cartas {C:attention}numéricas{}",
"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
"Todas las cartas de {C:attention}figura{} se debilitan",
},
},
j_cry_facile = {
name = "Facile",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi si",
"las cartas jugadas puntúan",
"{C:attention}#2#{} o menos veces",
},
},
j_cry_filler = {
name = "El relleno",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida",
"sin jugar",
"una {E:1,C:attention}Carta más alta",
},
},
j_cry_fractal = {
name = "Dedos fractales",
text = {
"{C:attention}+#1#{} límite de selección de cartas",
},
unlock = {
"Juega una {C:attention}Escalera de color{}",
"sin la {C:attention}Escalera",
"siendo un {C:attention}Color",
},
},
j_cry_flip_side = {
name = "Por el otro lado",
text = {
"Los comodines {C:dark_edition}doble cara{} usan",
"su lado trasero para sus efectos",
"en vez de su lado delantero",
"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines {C:dark_edition}doble cara{}",
},
},
j_cry_foodm = {
name = "M de comida rápida",
text = {
"{C:mult}+#1#{} multi",
"{C:red,E:2}se autodestruye{} en {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
"Aumenta por {C:attention}#3#{} ronda#<s>3# cuando un",
"{C:attention}comodín contento{} es {C:attention}vendido{}",
"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
"{C:inactive,s:0.8}Large Fries, 20 Piece & Large Cake{}",
},
},
j_cry_foolhardy = {
name = "Comodín temerario",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_formidiulosus = {
name = "Formidiulosus",
text = {
"Cuando un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{} es obtenido, destrúyelo",
"Crea {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulce#<s>1# {C:dark_edition}negativo#<s>1#{} al final de la tienda",
"Gana {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada {C:cry_candy}dulce{} en tu posesión",
"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_foxy = {
name = "Comodín astuto",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_fspinner = {
name = "Fidget Spinner",
text = {
"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
"si la mano jugada {C:attention}no es{}",
"la {C:attention}mano de póker{} más jugada",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_fuckedup = {
name = Cryptid_config.family_mode and "Comodín ordenado" or "Comodín jodido",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_gardenfork = {
name = "El jardín de las bifurcaciones",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano jugada{}",
"contiene un {C:attention}As{} y un {C:attention}7{}",
},
},
j_cry_gemino = {
name = "Gemini",
text = {
"{C:attention}Duplica{} todos los valores",
"del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
"al final de la ronda",
},
},
j_cry_ghost = {
name = "Fantasma",
text = {
"Al final de la ronda:",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
"{C:attention}poseer{} un {C:attention}comodín{} aleatorio",
"{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para",
"{E:2,C:red}autodestruirse",
},
},
j_cry_giggly = {
name = "Comodín absurdo",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_goldjoker = {
name = "Comodín de oro",
text = {
"Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero",
"total al final de la ronda",
"El pago aumenta por {C:money}#2#%{}",
"cuando cada carta de {C:attention}oro{}",
"jugada puntúa",
},
},
j_cry_googol_play = {
name = "Carta de Googol Play",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
"{X:red,C:white} X#3# {} multi",
},
unlock = {
"Consigue {C:attention}1.0e100{} fichas",
"en una sola mano",
},
},
j_cry_happy = {
name = ":D",
text = {
"Crea un {C:attention}comodín{} aleatorio",
"al final de la ronda",
"Vende esta carta para",
"crear un {C:attention}comodín{} aleatorio",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
},
j_cry_happyhouse = {
name = "Casa feliz",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi sólo después de",
"jugar {C:attention}114{} manos{}",
"{C:inactive}(Actual: #2#/114){}",
"{C:inactive,s:0.8}¡No hay un lugar como el hugar!{}",
},
},
j_cry_home = {
name = "El hogar",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida",
"sin jugar",
"un {E:1,C:attention}Full",
},
},
j_cry_hunger = {
name = "Consum-ible",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} cuando",
"usas un {C:attention}consumible{}",
},
},
j_cry_huntingseason = {
name = "Época de caza",
text = {
"Si la mano jugada contiene exactalemte {C:attention}3{} cartas,",
"{C:red}destruye{} la carta {C:attention}central{} después de puntuar",
},
},
j_cry_iterum = {
name = "Iterum",
text = {
"Reactiva todas las cartas jugadas",
"{C:attention}#2#{} ve#<ces,z>2#,",
"cada carta jugada otorga",
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando puntúa",
},
},
j_cry_jawbreaker = {
name = "Jawbreaker",
text = {
"Al derrotar la {C:attention}ciega jefe,",
"{C:attention}duplica{} los valores de los comodines adyacentes",
"{E:2,C:red}se autodestruye{}",
},
},
j_cry_jimball = {
name = "Jimball",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"por cada mano jugada {C:attention}consecutiva{}",
"mientras juegas tu",
"{C:attention}mano de póker{} más jugada",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
unlock = {
"Gana una partida",
"jugando {C:attention}sólo un tipo de{}",
"{C:attention}mano de póker",
},
},
j_cry_jollysus = {
name = "¿Comodín contento?",
text = {
"Crea un comodín {C:dark_edition}contento{}",
"cuando un comodín es {C:attention}vendido{}",
"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
"{C:inactive}#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}Parece legítimo...{}",
},
},
j_cry_jtron = {
name = "Jimbo-tron 9000",
text = {
"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
"por cada {C:attention}Comodín{} por defecto",
"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_kidnap = {
name = "Secuestro",
text = {
"{C:red}Outdated Description{}",
"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
"Aumenta el pago por {C:money}$#1#{}",
"cuando un comodín de {C:attention}tipo multi{}",
"o {C:attention}tipo fichas{} es vendido",
},
},
j_cry_kooky = {
name = "Comodín raro",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_krustytheclown = {
name = "Krusty el Payaso",
text = {
"Este comodín gana",
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando",
"cada {C:attention}carta{} jugada puntúa",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_kscope = {
name = "Caleidoscopio",
text = {
"Agrega {C:dark_edition}policromía{} a",
"un {C:attention}comodín{} aleatorio al",
"derrotar la {C:attention}ciega jefe{}",
},
unlock = {
"Vence una {C:attention}ciega jefe",
"con {C:attention}5{} o más",
"{C:attention}cartas {} o {C:attention}comodines",
"con {C:attention}ediciones",
},
},
j_cry_lebaron_james = {
name = "LeBaron James",
text = {
"{C:attention}Reyes{} jugados y puntuados otorgan",
"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano por esta ronda",
"y activan efectos de {C:attention}tener en la mano{}",
},
},
j_cry_lightupthenight = {
name = "Ilumina la noche",
text = {
"Cada {C:attention}7{} o {C:attention}2{} jugado",
"otorga {X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
},
},
j_cry_longboi = {
name = "Monstruo",
text = {
"Otorga futuras copias de",
"este comodín {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
"al final de la ronda",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi){}",
},
},
j_cry_loopy = {
name = "Loopy",
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines",
"una vez por cada {C:attention}comodín{}",
"{C:attention}contento{} vendido esta ronda",
"{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaci#<ones,ón>2#){}",
"{C:inactive,s:0.8}No había suficiente espacio...{}",
},
},
j_cry_lucky_joker = {
name = "Comodín de la suerte",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} cada vez que",
"una carta {C:attention}de la suerte{} se active",
"{C:green}con éxito{}",
},
},
j_cry_luigi = {
name = "Luigi",
text = {
"Todos los comodines otorgan",
"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
},
},
j_cry_m = {
name = "m",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"cuando un {C:attention}Comodín contento{} es vendido",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_M = {
name = "M",
text = {
"Crea un {C:attention}Comodín contento{} ",
"{C:dark_edition}negativo{} cuando se",
"selecciona una {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_macabre = { -- macabre my god damn beloathed
name = "Comodín macabro",
text = {
"Al seleccionar una {C:attention}ciega{},",
"destruye todos los {C:attention}comodines{} excepto",
"{C:legendary}comodines M{} y {C:attention}comodines contentos{}",
"y crea #1# {C:attention}comod#<ines,ín>1# contento#<s>1#{}",
"por cada carta destruida",
},
},
j_cry_magnet = {
name = "Imán de refrigerador",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
"Obtienes {X:money,C:white} X#2# {} si hay",
"{C:attention}#3#{} o menos {C:attention}comodines{}",
},
},
j_cry_manic = {
name = "Comodín maníaco",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_mario = {
name = "Mario",
text = {
"Reactiva todos los comodines",
"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
},
},
j_cry_mask = {
name = "Máscara",
text = {
"Reactiva todas las cartas de {C:attention}figura{}",
"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
"Todas las cartas {C:attention}numéricas{} se debilitan",
},
},
j_cry_maximized = {
name = "Maximizado",
text = {
"Todas las cartas de {C:attention}figura{}",
"son consideradas {C:attention}Reyes{},",
"todas las cartas de {C:attention}número{}",
"son consideradas {C:attention}10s{}",
},
unlock = {
"Juega un {C:attention}Cinco de color{}",
"de {C:attention}Reyes",
},
},
j_cry_maze = {
name = "Laberinto",
text = {
"Todas las manos son consideradas la",
"{C:attention}primera mano{} de cada ronda,",
"todos los descartes son considerados el",
"{C:attention}primer descarte{} de cada ronda",
},
},
j_cry_Megg = {
name = "Muevo",
text = {
"Vende esta carta para crear",
"{C:attention}#2#{} Comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#, aumenta",
"por {C:attention}#1#{} al final de la ronda",
},
},
j_cry_mellowcreme = {
name = "Mellowcreme",
text = {
"Vende esta carta para {C:attention}multiplicar",
"el valor de venta de todos los",
"{C:attention}consumibles{} por {X:attention,C:white}X#1#",
},
},
j_cry_membershipcard = {
name = "Carta de afiliación",
text = {
"{X:mult,C:white}X#1#{} multi por cada miembro",
"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_membershipcardtwo = {
name = "Carta de miembro antigua", --renamed it for making it distinct
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# por cada miembro",
"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
name = "Carta de miembro antigua",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# por cada {C:attention}8{} miembros",
"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}",
},
},
j_cry_meteor = {
name = "Lluvia de meteoros",
text = {
"Las cartas {C:dark_edition}laminadas{}",
"otorgan {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
},
},
j_cry_mneon = {
name = "M neón",
text = {
"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
"Aumenta el pago por",
"{C:money}$#1#{} por cada {C:attention}Comodín contento{}",
"o {C:legendary}comodín M{} al",
"final de la ronda",
},
},
j_cry_mondrian = {
name = "Mondrian",
text = {
"Este comodín consigue {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
"si no se usaron {C:attention}descartes{}",
"en esta ronda",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_monkey_dagger = {
name = "Daga de mono",
text = {
"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
"destruye al comodín de la izquierda",
"y agrega para siempre {C:attention}10 veces",
"de valor de venta a estas {C:chips}fichas{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
},
},
j_cry_monopoly_money = {
name = "Dinero de monopolio",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
"{C:attention}destruir{} objetos comprados",
"Divide tu dinero en 2 cuando se {C:attention}vende",
},
},
j_cry_morse = {
name = "Código morse",
text = {
"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
"Aumenta el pago por {C:money}$#1#{} al",
"vender una carta con una {C:attention}edición{}",
},
},
j_cry_mprime = {
name = "Tredecim",
text = {
"Crea un {C:legendary}comodín M{} al final de la ronda",
"Cada {C:attention}Comodín contento{} o {C:legendary}comodín M",
"otorga {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
"Aumenta el valor por {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
"cuando un {C:attention}Comodín contento{} es {C:attention}vendido",
"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluido)",
},
},
j_cry_mstack = {
name = "Pila de Ms",
text = {
"Reactiva todas las cartas jugadas",
"una vez por cada",
"{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#{} vendido#<s>2#",
"{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaci#<ones,ón>1#){}",
},
},
j_cry_multjoker = {
name = "Comodín multi",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
"carta {C:attention}multi{} jugada para que cree",
"una carta {C:spectral}Críptido{} al anotar",
"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
},
},
j_cry_necromancer = {
name = "Nigromante",
text = {
"Cuando un comodín es {C:attention}vendido{} por un precio mayor que {C:attention}$0{},",
"gana un comodín {C:attention}aleatorio{} {C:attention}vendido{} en esta partida",
"y establece su {C:attention}valor de venta{} a {C:attention}$0{}",
},
},
j_cry_negative = {
name = "Comodín negativo",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de {C:attention}comodín",
},
},
j_cry_nice = {
name = "Nice",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# si la mano jugada",
"contiene un {C:attention}6{} y un {C:attention}9",
"{C:inactive,s:0.8}Nice.{}",
},
},
j_cry_night = {
name = "Noche",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi en la",
"última mano de la ronda",
"{E:2,C:red}se autodestruye{} en",
"la última mano de la ronda",
},
},
j_cry_nosound = {
name = "Sin sonido, sin memoria",
text = {
"Reactiva cada {C:attention}7{} jugado",
"{C:attention:}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
},
},
j_cry_notebook = {
name = "El Muaderno",
text = {
"{C:green} #1# en #2#{} probabilidades para conseguir {C:dark_edition}+#6#{} ranura#<s>6#",
"de comodín por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
"{C:green}Siempre se activa{} si hay",
"{C:attention}#5#{} o más {C:attention}Comodines contentos{}",
"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
"{C:inactive}(Actual: {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} y #4#){}",
},
},
j_cry_number_blocks = {
name = "Bloques numerados",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
"Aumenta el pago por {C:money}$#2#{}",
"por cada {C:attention}#3#{} en tu mano,",
"la categoría cambia cada ronda",
},
},
j_cry_nuts = {
name = "El loco",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida",
"sin jugar",
"una {E:1,C:attention}Escalera de color",
},
},
j_cry_nutty = {
name = "Comodín loco",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_oil_lamp = {
name = "Lámpara de aceite",
text = {
"Al final de la ronda, aumenta los valores del",
"comodín a la {C:attention}derecha{} por {X:attention,C:white}X#1#{}",
},
},
j_cry_oldblueprint = {
name = "Plano viejo",
text = {
"Copia la habilidad del",
"{C:attention}comodín{} de la derecha",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
"de que la carta se destruya",
"al final de la ronda",
},
},
j_cry_oldcandy = {
name = "Dulce nostálgico",
text = {
"Vende esta carta para ganar",
"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
"de forma permanente",
},
},
j_cry_oldinvisible = {
name = "Comodín invisible nostálgico",
text = {
"{C:attention}Duplioca{} un {C:attention}comodín{}",
"aleatorio cada {C:attention}4",
"cartas de comodín vendidas",
"{s:0.8}Comodín invisible nostálgico excluido{}",
"{C:inactive}(Actual: #1#/4){}",
},
},
j_cry_panopticon = {
name = "Panóptico",
text = {
"Todas las manos son consideradas la",
"{C:attention}última mano{} de cada ronda", -- +4 dabloons
},
},
j_cry_penetrating = {
name = "Comodín penetrante",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_pickle = { --holy shit dethklok reference
name = "Pepinillo",
text = {
"Al saltar una {C:attention}ciega{}, crea",
"{C:attention}#1#{} etiqueta#<s>1#, disminuye por",
"{C:red}#2#{} cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
},
},
j_cry_pirate_dagger = {
name = "Daga de pirata",
text = {
"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
"destruye al comodín de la derecha",
"y agraga {C:attention}un cuarto{} del",
"valor de venta a {X:chips,C:white} Xfichas {}",
"{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)",
},
},
j_cry_pity_prize = {
name = "Premio de compasión",
text = {
"Al saltar un {C:attention}paquete potenciador{},",
"gana una {C:attention}etiqueta{} al azar",
},
},
j_cry_pot_of_jokes = {
name = "Olla de las bromas",
text = {
"{C:attention}#1#{} tamaño de mano,",
"aumenta por",
"{C:blue}#2#{} cada runda",
},
unlock = {
"Aumenta tu {C:attention}tamaño de mano",
"a {C:attention}12",
},
},
j_cry_primus = {
name = "Primus",
text = {
"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
"si todas las cartas en la mano jugada son",
"{C:attention}Ases{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, o {C:attention}7s{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_pumpkin = {
name = "Calabaza",
text = {
"Evita la muerte si las fichas obtenidas",
"son al menos {C:attention}50%{} de lo requerido",
"{C:attention}Se convierte en Calabaza tallada",
"{C:attention}al {S:1.1,C:red,E:2}destruirse{}",
},
},
j_cry_carved_pumpkin = {
name = "Calabaza tallada",
text = {
"Las siguientes {C:attention}#1#{} ciegas jefes",
"tendrán sus habilidades",
"{C:attention}desactivadas",
},
},
j_cry_python = {
name = "Python",
text = {
"Este comodín gana",
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando una",
"carta de {C:cry_code}código{} se usa",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_queens_gambit = {
name = "Gambito de dama",
text = {
"Si {C:attention}la mano de póker{} es una",
"{C:attention}Escalera real{}, destruye la",
"{C:attention}reina{} puntuada y crea un",
"{C:attention}comodín{} {C:red}raro{} {C:dark_edition}negativo{}",
},
},
j_cry_quintet = {
name = "El quinteto",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"un {E:1,C:attention}Repóquer",
},
},
j_cry_redbloon = {
name = "Bloon rojo",
text = {
"Gana {C:money}$#1#{} en {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
},
},
j_cry_redeo = {
name = "Redeo",
text = {
"{C:attention}-#1#{} apuesta al gastar",
"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){}",
"{s:0.8}Requisitos aumentan",
"{C:attention,s:0.8}exponencialmente{s:0.8} por cada uso",
"{C:money,s:0.8}Siguiente aumento: {s:1,c:money}$#4#",
},
},
j_cry_rescribere = {
name = "Rescribere",
text = {
"Cuando un {C:attention}comodín{} es vendido,",
"añade sus efectos a",
"todos los otros comodines",
"{C:inactive,s:0.8}No afecta a otros Rescribere{}",
},
},
j_cry_reverse = {
name = "Carta de reversa",
text = {
"Rellena todos las ranuras de comodín vacías {C:inactive}(Max 100){}",
"con {C:attention}Comodines contentos{} {C:dark_edition}holográficos{} si",
"la {C:attention}mano de póker descartada{} es una {C:attention}#1#{}",
"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
"{C:inactive,s:0.8}¡El regreso SUPREMO!{}",
},
},
j_cry_rnjoker = {
name = "RNJoker",
text = {
"Aleatoriza abilidades por cada {C:attention}apuesta{}",
},
unlock = {
"{C:green}1 en 20{} probabilidades",
"de desbloquear esta carta",
"al {C:attention}terminar una partida",
},
},
j_cry_sacrifice = {
name = "Sacrificio",
text = {
"Crea #3# comod#<ines,ín>3# {C:green}inusual#<es>3#{}",
"y #2# {C:attention}Comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#{} al",
"usar una carta {C:spectral}espectral{}",
"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
"{C:inactive}#1#{}",
},
},
j_cry_sapling = {
name = "Brote",
text = {
"Después de puntuar {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} cartas",
"mejoradas, vende esta carta para",
"crear #4# {C:attention}comodín{} {V:1}#3#{}",
},
},
j_cry_savvy = {
name = "Comodín inteligente",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_Scalae = {
name = "Scalae",
text = {
"Los {C:attention}comodines{} escalan",
"como un polinomio grado-{C:attention}#1#{},",
"aumenta el grado por {C:attention}#2#{}",
"al final de la ronda",
"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} excluido)",
},
},
j_cry_scrabble = {
name = "Teja de Scrabble",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
"un comodín {C:green}inusual{} {C:dark_edition}contento",
"al jugar una mano",
},
},
j_cry_seal_the_deal = {
name = "Sellar el acuerdo",
text = {
"Añade un {C:attention}sello al azar{} a cada carta",
"puntuada en la {C:attention}última mano{} de la ronda",
},
},
j_cry_shrewd = {
name = "Comodín perspicaz",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_silly = {
name = "Comodín bobo",
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_smallestm = {
name = "Diminuto",
text = {
"Crea una {C:cry_jolly}Etiqueta MM",
"si la {C:attention}mano de póker{} jugada",
"es una {C:attention}#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}ok so básicamente soy muy peque",
},
},
j_cry_soccer = { --why tf is this called soccer again
name = "Uno para todos",
text = {
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de comodín",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de consumible",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta en la tienda",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
},
unlock = {
"Gana una partida sólo",
"jugando {C:attention}Carta más alta",
},
},
j_cry_soccer_balanced = {
name = "Uno para todos",
text = {
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de consumible",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta en la tienda",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
},
unlock = {
"Gana una partida sólo",
"jugando {C:attention}Carta más alta",
},
},
j_cry_fleshpanopticon = {
name = "Panóptico de carne",
text = {
"{C:red}X#1#{} tamaño de {C:attention}ciegas jefe{}",
"Al derrotar una {C:attention}ciega jefe{},",
"{C:red}se autodestruye{}, y crea",
"una carta de {C:spectral}Portal{} {C:dark_edition}negativa{}",
'{C:inactive,s:0.8}"Esta prisión... para mantenerme...?"',
},
},
j_cry_spaceglobe = {
name = "Esfera celestial",
text = {
"Este comodín gana {X:chips,C:white}X#2#{} fichas",
"si la {C:attention}mano de póker{} es un(a) {C:attention}#3#{},",
"mano cambia después de aumentar{}",
"{C:inactive}(Actual:{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}fichas){}",
},
},
j_cry_spectrogram = {
name = "Espectograma",
text = {
"Reactiva el comodín del {C:attention}extremo derecho{}",
"una vez por cada {C:attention}Carta de eco",
"jugada y puntuada",
},
},
j_cry_speculo = {
name = "Speculo",
text = {
"Crea una copia {C:dark_edition}negativa{}",
"de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
"al final de la {C:attention}tienda",
"{C:inactive,s:0.8}No copia otros Speculo{}",
},
},
j_cry_spy = {
name = "Espía",
text = {
"{X:mult,C:white} X#2# {} multi, {C:dark_edition}+1{} ranura de {C:attention}comodín{}",
"{C:inactive}¡Ese #1# es un espía!",
},
},
j_cry_stardust = {
name = "Polvo de estrellas",
text = {
"Las cartas {C:dark_edition}policromas{}",
"otorgan {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
},
},
j_cry_stella_mortis = {
name = "Stella Mortis",
text = {
"Este comodín destruye una",
"carta de {C:planet}planeta{} al azar",
"y gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
"al final de la {C:attention}tienda{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_stronghold = {
name = "La fortaleza",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"un {E:1,C:attention}Baluarte",
},
},
j_cry_subtle = {
name = "Comodín sutil",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_supercell = {
name = "Supercell",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#, {C:mult}+#1#{} multi,",
"{X:chips,C:white}X#2#{} fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} multi",
"Gana {C:money}$#3#{} al",
"final de la ronda",
},
},
j_cry_supercell_balanced = {
name = "Supercell",
text = {
"{X:chips,C:white}X#2#{} fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} multi",
"Gana {C:money}$#3#{} al",
"final de la ronda",
},
},
j_cry_sus = {
name = "SUS",
text = {
"Al final de la ronda, crea",
"una {C:attention}copia{} de una carta",
"aleatoria {C:attention}en tu mano{},",
"destruye las demás",
"{C:attention,s:0.8}Reyes{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}corazones{s:0.8} son priorizados",
},
},
j_cry_swarm = {
name = "El enjambre",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"un {E:1,C:attention}Cinco de color",
},
},
j_cry_sync_catalyst = {
name = "Catalizador de sincronización",
text = {
"Equilibra las {C:blue}fichas{} y el {C:red}multi{}",
"{C:inactive,s:0.8}¡Hey! ¡Yo he visto esto antes!",
},
},
j_cry_tax_fraud = {
name = "Evasión fiscal",
text = {
"Gana {C:attention}$#1#{} por cada comodín {C:attention}de alquiler",
"al final de la ronda",
},
},
j_cry_tenebris = {
name = "Tenebris",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de {C:attention}comodín{}",
"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
},
},
j_cry_translucent = {
name = "Comodín translúcido",
text = {
"Vende esta carta para crear",
"una copia {C:attention}Banana Perecedera{}",
"de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
"{s:0.8,C:inactive}(La copia evita compat. de perecedero)",
},
},
j_cry_treacherous = {
name = "Comodín traicionero",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_trick_or_treat = {
name = "Dulce o truco",
text = {
"Al {C:attention}venderse{}:",
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear {C:attention}2{} {C:cry_candy}dulces",
"Si no, crea un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
"{C:inactive}(puede desbordarse)",
},
},
j_cry_tricksy = {
name = "Comodín tramposo",
text = {
"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
"si la mano contiene",
"una {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_triplet_rhythm = {
name = "Ritmo triple",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi si la mano",
"contiene {C:attention}exactamente{} tres {C:attention}3s",
},
},
j_cry_tropical_smoothie = {
name = "Zalamero tropical",
text = {
"Vende esta carta para",
"{C:attention}multiplicar{} los valores de los",
"comodines conseguidos por {X:attention,C:white}X#1#{}",
},
},
j_cry_unity = {
name = "La unidad",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"un {E:1,C:attention}Full de color",
},
},
j_cry_universe = {
name = "Universo",
text = {
"Las cartas {C:dark_edition}astrales{}",
"otorgan {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
},
},
j_cry_universum = {
name = "Universum",
text = {
"Las {C:attention}manos de póker{} ganan",
"{X:red,C:white} X#1# {} multi y {X:blue,C:white} X#1# {} fichas",
"al subir de nivel",
},
},
j_cry_unjust_dagger = {
name = "Daga injusta",
text = {
"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
"destruye al comodín de la izquierda",
"y agraga {C:attention}un quinto{} del",
"valor de venta a {X:mult,C:white} Xmulti {}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_verisimile = {
name = "Non Verisimile",
text = {
"Cuando cualquier probabilidad",
"es activada {C:green}con éxito{},",
"este comodín gana {X:red,C:white}Xmulti{}",
"igual a sus {C:attention}probabilidades{} listadas",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_virgo = {
name = "Virgo",
text = {
"Este comodín gana {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
"si la {C:attention}mano de póker{} contiene una {C:attention}#2#{}",
"Vende esta carta para crear un",
"{C:attention}comodín contento{} {C:dark_edition}policroma{} por",
"cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venta{} {C:inactive}(min. 1){}",
},
},
j_cry_wacky = {
name = "Comodín chalado", --too many freaking name collisions
text = {
"{C:red}+#1#{} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
},
j_cry_waluigi = {
name = "Waluigi",
text = {
"Todos los comodines otorgan",
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
},
},
j_cry_wario = {
name = "Wario",
text = {
"Todos los comodines otorgan",
"{C:money}$#1#{} al activarse",
},
},
j_cry_wee_fib = {
name = "Weebonacci",
text = {
"Este comodín gana",
"{C:mult}+#2#{} multi cuando cada",
"{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, o {C:attention}8{}",
"jugado puntúa",
"{C:inactive}(Actual: {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_weegaming = {
name = "2D",
text = {
"Reactica cada {C:attention}2{} jugado", --wee gaming
"{C:attention:}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#", --wee gaming?
"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", --wee gaming :)
},
},
j_cry_wheelhope = {
name = "La rueda de la esperanza",
text = {
"Este comodín gana",
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi al fallar",
"una {C:attention}Rueda de la fortuna{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_whip = {
name = "El LÁTIGO",
text = {
"Este comodín gana {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
"si la {C:attention}mano jugada{} contiene un",
"{C:attention}2{} y {C:attention}7{} de diferentes palos",
"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
},
},
j_cry_wrapped = {
name = "Dulce envuelto",
text = {
"Crea un {C:attention}comodín de comida{}",
"en {C:attention}#1#{} ronda#<s>1#",
"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
},
},
j_cry_wtf = {
name = Cryptid_config.family_mode and "El desorden" or "¡¿Qué mierda?!",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
"si la mano contiene",
"un {C:attention}#2#",
},
unlock = {
"Gana una partida con",
"tu última mano siendo",
"un {E:1,C:attention}Lío de mierda",
},
},
j_cry_zooble = {
name = "Zooble",
text = {
"Si la mano jugada",
"{C:attention}no{} contiene una {C:attention}Escalera{},",
"este comodín gana {C:mult}+#2#{} multi por cada",
"{C:attention}categoría única{} en la mano puntuada",
"{C:inactive}(Actual {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)",
},
},
},
Planet = {
c_cry_Klubi = {
name = "Risti",
text = {
"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
"Aumento de nivel",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"y {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Lapio = {
name = "Pata",
text = {
"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
"Aumento de nivel",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"y {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Kaikki = {
name = "Kaikki",
text = {
"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
"Aumento de nivel",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"y {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_nstar = {
name = "Estrella de neutrones",
text = {
"Mejora una mano de póker",
"al azar por",
"{C:attention}1{} nivel por cada",
"{C:attention}estrella de neutrones{} usada",
"en esta partida",
"{C:inactive}(Actual:{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
},
},
c_cry_planetlua = {
name = "Planeta.lua",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
"aumentar todas las",
"{C:legendary,E:1}manos de póker{}",
"por {C:attention}1{} nivel",
},
},
c_cry_Sydan = {
name = "Hertta",
text = {
"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
"Aumento de nivel",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"y {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_Timantti = {
name = "Ruutu",
text = {
"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
"Aumento de nivel",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"y {C:attention}#3#{}",
},
},
c_cry_marsmoons = {
name = "Phobos y Deimos",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} multi y",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_void = {
name = "Vacío",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} multi y",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_asteroidbelt = {
name = "Cinturón de asteroides",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} multi y",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_universe = {
name = Cryptid_config.family_mode and "El universo" or "El universo en su puta totalidad",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} multi y",
"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
},
},
c_cry_sunplanet = {
name = "Sol", --already translated heh
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){}",
"Aumenta el poder de",
"las {C:attention}manos ascendidas{} por {X:gold,C:white}#2#{}",
"{C:inactive}(Actual: {X:gold,C:white}X(#3#^asc){C:inactive})",
},
},
},
Sleeve = {
sleeve_cry_beige_sleeve = {
name = "Funda Castaña",
text = {
"Los comodines {C:attention}comunes{}",
"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
},
},
sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
name = "Funda Castaña",
text = {
"Los comodines {C:attention}inusuales{}",
"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
},
},
sleeve_cry_beta_sleeve = {
name = "Funda Nostálgica",
text = {
"Las ranuras de {C:attention}comodín{} y",
"{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan",
"Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan",
"sus ciegas actualizadas",
},
},
sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
name = "Funda Abundante",
text = {
"Siempre saca 5 cartas después",
"de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}",
},
},
sleeve_cry_ccd_sleeve = {
name = "Funda CCD",
text = {
"Todas las cartas también son",
"un consumible {C:attention}aleatorio{}",
},
},
sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
name = "Funda Transportadora",
text = {
"Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
"Al principio de la runda,",
"{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
"y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
},
},
sleeve_cry_critical_sleeve = {
name = "Funda Crítica",
text = {
"Después de cada mano jugada,",
"{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
"{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
},
},
sleeve_cry_encoded_sleeve = {
name = "Funda Codificada",
text = {
"Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
"y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
"Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
},
},
sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
name = "Funda Balanceada",
text = {
"Todas las cartas tienen la ",
"{C:attention}misma probabilidad{} de",
"aparecer en las tiendas,",
"comienza la partida con",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}+2 ranuras de carta",
},
},
sleeve_cry_glowing_sleeve = {
name = "Funda Brillante",
text = {
"Multiplica los valores de",
"todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
"cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
},
},
sleeve_cry_infinite_sleeve = {
name = "Funda Infinita",
text = {
"Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
"cantidad de cartas",
--someone do the hand size thing for me
},
},
sleeve_cry_misprint_sleeve = {
name = "Funda de Errata",
text = {
"Los valures de cartas",
"se {C:attention}aleatorizan",
},
},
sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
name = "Funda Redimida",
text = {
"Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
"obtén sus {C:attention}niveles extras",
},
},
sleeve_cry_spooky_sleeve = {
name = "Funda Espeluznante",
text = {
"Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}",
"Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín",
"de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
},
},
sleeve_cry_very_fair_sleeve = { --is there going to be an achievement for vfd + vfs
name = "Funda Muy Justa",
text = {
"{C:blue}-2{} hands, {C:red}-2{} discards",
"every round",
"{C:attention}Vouchers{} no longer",
"appear in the shop",
},
},
sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
name = "Funda de Agujero de Gusano",
text = {
"Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
"Los comodines son {C:attention}20X{} más",
"probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
"{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
},
},
sleeve_cry_legendary_sleeve = {
name = "Funda Legendaria",
text = {
"Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
"{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro",
"cuando se derrota a la ciega jefe",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
},
sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
name = "Funda de Antimateria",
text = {
"Aplica los {C:attention}efectos{}",
"y {C:attention}efectos especiales{}",
"de {C:attention}todas{} las fundas",
"{C:red}WIP",
},
},
},
Spectral = {
c_cry_adversary = {
name = "Adversario",
text = {
"{C:red}Todos{} tus {C:attention}comodines{} se vuelven {C:dark_edition}negativos{},",
"{C:red}todos{} los {C:attention}comodines{} en la tienda cuestan",
"el {C:red}doble{} por el resto de la partida",
},
},
c_cry_analog = {
name = "Análogo",
text = {
"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de un",
"{C:attention}comodín{} aleatorio, destruye",
"los demás, {C:attention}+#2#{} apuesta",
},
},
c_cry_chambered = {
name = "Recámara",
text = {
"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1#",
"{C:dark_edition}negativas{} de un",
"consumible {C:attention}al azar{}",
"en tu posesión",
"{C:inactive,s:0.8}No copia otros Recámara{}",
},
},
c_cry_conduit = {
name = "Conducto",
text = {
"Intercambia las {C:attention}ediciones{} de",
"{C:attention}2{} cartas o {C:attention}comodines{} seleccionados",
},
},
c_cry_gateway = {
name = "Portal",
text = {
"Crea un {C:attention}comodín",
"{C:cry_exotic,E:1}exótico{}, destruye",
"los demás",
},
},
c_cry_hammerspace = {
name = "Hammerspace",
text = {
"Aplica {C:attention}consumibles{} aleatorios",
"como si fueran {C:dark_edition}mejoras{}",
"a las cartas en la mano",
},
},
c_cry_lock = {
name = "Cerradura",
text = {
"Remueve {C:red}todas{} las pegatinas",
"de {C:red}todos{} los comodines,",
"y aplica {C:purple,E:1}Eterno{}",
"a un {C:attention}comodín{} aleatorio",
},
},
c_cry_pointer = {
name = "PUNTERO://",
text = {
"Crea una carta",
"de {C:cry_code}tu elección",
"{C:inactive,s:0.8}(Comodines exóticos #1#excluidos)",
},
},
c_cry_replica = {
name = "Réplica",
text = {
"Convierte todas las cartas",
"en tu mano",
"a una carta {C:attention}aleatoria{}",
"en tu mano",
},
},
c_cry_ritual = {
name = "Ritual",
text = {
"Aplica {C:dark_edition}Negativo{}, {C:dark_edition}Mosaico{},",
"o {C:dark_edition}Astral{} a {C:attention}#1#{}",
"carta#<s>1# de tu mano seleccionada#<s>1#",
},
},
c_cry_source = {
name = "Origen",
text = {
"Agrega un {C:cry_code}sello verde{}",
"a {C:attention}1{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
"de tu mano al azar",
},
},
c_cry_summoning = {
name = "Evocación",
text = {
"Crea un {C:joker}comodín{}",
"{V:1}#1#{} aleatorio, destruye",
"un {C:joker}comodín{} al azar",
},
},
c_cry_trade = {
name = "Intercambio",
text = {
"{C:attention}Pierde{} un vale aleatorio,",
"gana {C:attention}2{} vales aleatorios",
},
},
c_cry_typhoon = {
name = "Tifón",
text = {
"Agrega un {C:cry_azure}sello azur{}",
"a {C:attention}1{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
"de tu mano al azar",
},
},
c_cry_vacuum = {
name = "Vacío",
text = {
"Remueve {C:red}todas{} las {C:green}modificaciones{}",
"de {C:red}todas{} las cartas en tu mano,",
"gana {C:money}$#1#{} por cada {C:green}modificación{} removida",
"{C:inactive,s:0.7}(ej. mejoras, sellos, ediciones)",
},
},
c_cry_white_hole = {
name = "Agujero blanco",
text = {
"Mejora la mano de póker",
"{C:legendary,E:1}más jugada{} por {C:attention}4{}",
"{C:attention}Remueve{} todos los niveles de las otras manos",
},
},
c_cry_white_hole2 = {
name = "Agujero blanco",
text = {
"{C:attention}Remueve{} todos los niveles de mano,",
"mejora la mano de póker {C:legendary,E:1}más jugada{}",
"por {C:attention}3{} por cada nivel removido",
},
},
},
Stake = {
stake_cry_pink = {
name = "Pozo rosa",
colour = "rosa", --this is used for auto-generated sticker localization
text = {
"Escalas de puntos requeridas más rápidas",
"para cada {C:attention}apuesta inicial",
},
},
stake_cry_brown = {
name = "Pozo marrón",
colour = "marrón",
text = {
"Todas las {C:attention}pegatinas{} son",
"compatibles entre sí",
},
},
stake_cry_yellow = {
name = "Pozo amarillo",
colour = "amarillo",
text = {
"Las {C:attention}pegatinas{} pueden aparecer",
"en todos los objetos comprables",
},
},
stake_cry_jade = {
name = "Pozo jade",
colour = "jade",
text = {
"Las cartas pueden sacarse {C:attention}boca abajo{}",
},
},
stake_cry_cyan = {
name = "Pozo celeste",
colour = "celeste",
text = {
"Comodines {C:green}inusuales{} y {C:red}raros{} son",
"menos probables de aparecer",
},
},
stake_cry_gray = {
name = "Pozo gris",
colour = "gris",
text = {
"Las renovaciones aumentan por {C:attention}$2{} cada una",
},
},
stake_cry_crimson = {
name = "Pozo carmesí",
colour = "carmesí",
text = {
"Los vales reaparecen en apuestas {C:attention}pares{}",
},
},
stake_cry_diamond = {
name = "Pozo diamante",
colour = "diamante",
text = {
"Debes vencer la apuesta {C:attention}10{} para ganar",
},
},
stake_cry_amber = {
name = "Pozo ámbar",
colour = "ambar",
text = {
"{C:attention}-1{} ranura de paquete potenciador",
},
},
stake_cry_bronze = {
name = "Pozo bronce",
colour = "bronce",
text = {
"Los vales son {C:attention}50%{} más caros",
},
},
stake_cry_quartz = {
name = "Pozo cuarzo",
colour = "cuarzo",
text = {
"Los comodines pueden ser {C:attention}Fijados{}",
"{s:0.8,C:inactive}(Se queda fijado al extremo izquierdo){}",
},
},
stake_cry_ruby = {
name = "Pozo rubí",
colour = "rubí",
text = {
"Ciegas {C:attention}grandes{} pueden ser",
"ciegas {C:attention}jefes{}",
},
},
stake_cry_glass = {
name = "Pozo de vidrio",
colour = "de vidrio",
text = {
"Las cartas pueden {C:attention}destruirse{} al puntuar",
},
},
stake_cry_sapphire = {
name = "Pozo safiro",
colour = "safiro",
text = {
"Pierde {C:attention}25%{} del dinero actual",
"al final de la apuesta",
"{s:0.8,C:inactive}(máx. $10){}",
},
},
stake_cry_emerald = {
name = "Pozo esmeralda",
colour = "esmeralda",
text = {
"Cartas, paquetes y vales",
"pueden estar {C:attention}boca abajo{}",
"{s:0.8,C:inactive}(No se pueden ver hasta ser comprados){}",
},
},
stake_cry_platinum = {
name = "Pozo platino",
colour = "platino",
text = {
"Las ciegas pequeñas son {C:attention}removidas{}",
},
},
stake_cry_twilight = {
name = "Pozo crepúsculo",
colour = "crepúsculo",
text = {
"Las cartas pueden ser {C:attention}Banana{}",
"{s:0.8,C:inactive}(1 en 10 probabilidades de ser destruidas cada ronda){}",
},
},
stake_cry_verdant = {
name = "Pozo verdoso",
colour = "verdoso",
text = {
"Escalas de puntos requeridas más rápidas",
"para cada {C:attention}apuesta inicial",
},
},
stake_cry_ember = {
name = "Pozo ascua",
colour = "ascua",
text = {
"Todos los objetos no entregan dinero al venderse",
},
},
stake_cry_dawn = {
name = "Pozo alba",
colour = "alba",
text = {
"Cartas tarot y espectrales seleccionan {C:attention}1",
"carta menos",
"{s:0.8,C:inactive}(mín. 1){}",
},
},
stake_cry_horizon = {
name = "Pozo del horizonte",
colour = "del horizonte",
text = {
"Agrega una {C:attention}carta al azar{}",
"a tu baraja al",
"seleccionar una {C:attention}ciega{}",
},
},
stake_cry_blossom = {
name = "Pozo florido",
colour = "florido",
text = {
"Las ciegas {C:attention}finales{} pueden aparecer",
"en {C:attention}cualquier{} apuesta",
},
},
stake_cry_azure = {
name = "Pozo azur",
colour = "azur",
text = {
"Los valores en comodines se reducen",
"por {C:attention}20%{}",
},
},
stake_cry_ascendant = {
name = "Pozo ascendente",
colour = "ascendente",
text = {
"{C:attention}-1{} ranura de carta en la tienda",
},
},
},
Tag = {
tag_cry_astral = {
name = "Etiqueta astral",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Astral{}",
},
},
tag_cry_banana = {
name = "Etiqueta banana",
text = {
"Crea {C:attention}#1#",
"{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
},
},
tag_cry_bettertop_up = {
name = "Mejor etiqueta de recarga",
text = {
"Genera hasta {C:attention}#1#",
"comod#<ines,ín>1# {C:green}inusual#<es>1#{}",
"{C:inactive}(debe haber espacio)",
},
},
tag_cry_better_voucher = {
name = "Etiqueta de vale dorado",
text = {
"Agrega un {C:voucher}vale{} de nivel {C:attention}#1#{}",
"en la siguiente tienda",
},
},
tag_cry_blur = {
name = "Etiqueta borrosa",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Borroso{}",
},
},
tag_cry_booster = {
name = "Etiqueta potenciadora",
text = {
"El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
"el {C:attention}doble{} de cartas y",
"el {C:attention}doble{} de opciones",
},
},
tag_cry_bundle = {
name = "Etiqueta de manojo",
text = {
"Crea una {C:attention}Etiqueta estándar{}, {C:tarot}Etiqueta encantada{},",
"{C:attention}Etiqueta de bufón{}, y {C:planet}Etiqueta de meteoro",
},
},
tag_cry_cat = {
name = "Etiqueta de gato",
text = { "miau :3", "{C:inactive}Nivel {C:dark_edition}#1#" },
},
tag_cry_console = {
name = "Etiqueta de consola",
text = {
"Otorga gratis un",
"{C:cry_code}paquete de programa",
},
},
tag_cry_double_m = {
name = "Etiqueta MM",
text = {
"En la tienda hay",
"un {C:legendary}comodín M{} {C:dark_edition}contento",
},
},
tag_cry_empowered = {
name = "Etiqueta empoderada",
text = {
"Otorga un {C:spectral}paquete espectral gratis",
"con {C:legendary,E:1}El alma{} y {C:cry_exotic,E:1}Portal{}",
},
},
tag_cry_epic = {
name = "Etiqueta épica",
text = {
"En la tienda hay un {C:cry_epic}comodín épico{}",
"a mitad de precio",
},
},
tag_cry_gambler = {
name = "Etiqueta del jugador",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
"una {C:cry_exotic,E:1}Etiqueta empoderada",
},
},
tag_cry_glass = {
name = "Etiqueta frágil",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Frágil{}",
},
},
tag_cry_glitched = {
name = "Etiqueta errónea",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Erróneo{}",
},
},
tag_cry_gold = {
name = "Etiqueta dorada",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Dorado{}",
},
},
tag_cry_gourmand = {
name = "Etiqueta gourmand",
text = {
"En la tienda hay un",
"{C:attention}comodín de comida{} gratis",
},
},
tag_cry_loss = {
name = "Loss",
text = {
"Otorga gratis",
"un {C:cry_ascendant}Paquete meme",
},
},
tag_cry_m = {
name = "Etiqueta contenta",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Contento{}",
},
},
tag_cry_memory = {
name = "Etiqueta de memoria",
text = {
"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de",
"la última {C:attention}etiqueta{} usada",
"durante esta partida",
"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
"{s:0.8,C:inactive}Actual: {s:0.8,C:attention}#2#",
},
},
tag_cry_mosaic = {
name = "Etiqueta mosaico",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Mosaico{}",
},
},
tag_cry_oversat = {
name = "Etiqueta sobresaturada",
text = {
"El siguiente comodín de la tienda",
"de la edición base es gratuito",
"y se convierte en {C:dark_edition}Sobresaturado{}",
},
},
tag_cry_quadruple = {
name = "Etiqueta cuádruple",
text = {
"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
},
},
tag_cry_quintuple = {
name = "Etiqueta quíntuple",
text = {
"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
},
},
tag_cry_rework = {
name = "Etiqueta de retrabajo",
text = {
"La tienda tiene un",
"{C:cry_code}#2#{} {C:dark_edition}#1#",
},
},
tag_cry_schematic = {
name = "Etiqueta de esquemáticas",
text = {
"La tienda tiene una",
"{C:attention}Lluvia de ideas",
},
},
tag_cry_scope = {
name = "Etiqueta de alcance",
text = {
"{C:attention}+#1# {C:blue}mano#<s>1#{} y {C:red}descarte#<s>1#{}",
"en la siguiente ronda",
},
},
tag_cry_triple = {
name = "Etiqueta triple",
text = {
"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
},
},
},
Tarot = {
c_cry_automaton = {
name = "El autómata",
text = {
"Genera hasta {C:attention}#1#",
"carta#<s>1# de {C:cry_code}código{} al azar",
"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
},
},
c_cry_eclipse = {
name = "El eclipse",
text = {
"Mejora {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
"seleccionada#<s>1# a",
"una {C:attention}Carta de eco",
},
},
c_cry_meld = {
name = "Fusionar",
text = {
"Selecciona un {C:attention}comodín{} o",
"{C:attention}carta de juego{} para",
"hacerla {C:dark_edition}Doble cara",
},
},
c_cry_theblessing = {
name = "La bendición",
text = {
"Crea {C:attention}1{}",
"{C:attention}consumible{} aleatorio",
"{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
},
},
c_cry_seraph = {
name = "El serafín",
text = {
"Mejora {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
"seleccionada#<s>1# a",
"una {C:attention}Carta de luz",
},
},
},
Voucher = {
v_cry_asteroglyph = {
name = "Asteroglífico",
text = {
"Establece la apuesta a {C:attention}#1#{}",
},
unlock = {
"Llega a la apuesta inicial",
"nivel {E:1,C:attention}35",
},
},
v_cry_blankcanvas = {
name = "Lienzo en blanco",
text = {
"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
},
unlock = {
"Reduce el tamaño",
"de mano a {C:attention}0{} cartas",
},
},
v_cry_clone_machine = {
name = "Máquina de clonar",
text = {
"Las etiqueta dobles se vuelven",
"{C:attention}Etiquetas quíntuples{} y",
"son {C:attention}4X{} más comunes",
},
},
v_cry_command_prompt = {
name = "Símbolo del sistema",
text = {
"Las cartas de {C:cry_code}código{}",
"pueden aparecer",
"en la {C:attention}tienda{}",
},
},
v_cry_copies = {
name = "Copias",
text = {
"Las etiqueta dobles se vuelven",
"{C:attention}Etiquetas triples{} y son",
"son {C:attention}2X{} más comunes",
},
},
v_cry_curate = {
name = "Cura",
text = {
"Todas las cartas",
"aparecen con",
"una {C:dark_edition}edición{}",
},
unlock = {
"Descubre todas",
"las {C:attention}ediciones",
},
},
v_cry_dexterity = {
name = "Destreza",
text = {
"Gana para siempre",
"{C:blue}+#1#{} mano#<s>1#",
"por ronda",
},
unlock = {
"Juega un total",
"de {C:attention}5000{} cartas",
"en total",
},
},
v_cry_double_down = {
name = "Doble de apuesta",
text = {
"Después de cada ronda,",
"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} a todos los valores",
"en la parte trasera de las",
"cartas {C:dark_edition}doble cara{}",
},
},
v_cry_double_slit = {
name = "Abertura doble",
text = {
"{C:attention}Fusionar{} puede aparecer",
"en la tienda y",
"paquetes arcanos",
},
},
v_cry_double_vision = {
name = "Doble visión",
text = {
"Cartas {C:dark_edition}doble cara{} aparecen",
"{C:attention}4X{} más frecuentemente",
},
},
v_cry_fabric = {
name = "Fábrica universal",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de comodín",
},
unlock = {
"Canjea {C:voucher}Antimateria{}",
"un total de {C:attention}10{} veces",
},
},
v_cry_massproduct = {
name = "Producción en masa",
text = {
"Todas las cartas y paquetes",
"en la tienca cuestan {C:attention}$1{}",
},
unlock = {
"Canjea al menos",
"{C:attention}25 {C:voucher} vales{}",
"en una partida",
},
},
v_cry_moneybean = {
name = "Tallo de dinero",
text = {
"Aumenta el límite",
"del interés obtenido en cada ronda",
"hasta {C:money}$#1#{}",
},
unlock = {
"Maximiza las",
"{C:attention}ganancias de interés{}",
"por {C:attention}toda la partida",
},
},
v_cry_overstock_multi = {
name = "Multicapital",
text = {
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta,",
"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquetes potenciadores",
"y {C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
"disponibles en la tienda",
},
unlock = {
"Gasta un total",
"de {C:money}$1000{} en la tienda",
"en una partida",
},
},
v_cry_pacclimator = {
name = "Aclamador de planetas",
text = {
"Las cartas de {C:planet}planeta{} aparecen",
"{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
"en la tienda",
"Permite el control de la",
"{C:planet}tasa de planetas{}",
"{C:inactive}(revisa la {C:attention}área de info{C:inactive})",
},
unlock = {
"Compra un total",
"{C:attention}100 cartas de {C:planet}planeta{}",
"en la tienda",
},
},
v_cry_pairamount_plus = {
name = "Parejamiento plus", --this is the best translation you get
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
"ona vez por cada Pareja",
"{C:attention}contenida{} en la mano jugada",
},
},
v_cry_pairing = {
name = "Parejamiento",
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
"si la mano jugada es una {C:attention}Pareja",
},
},
v_cry_quantum_computing = {
name = "Computación cuántica",
text = {
"Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden aparecer",
"con edición {C:dark_edition}negativa{}",
},
},
v_cry_repair_man = {
name = "Reparejador", --ditto
text = {
"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
"si la mano jugada contiene una {C:attention}Pareja",
},
},
v_cry_rerollexchange = {
name = "Intercambio de renovaciones",
text = {
"Todas las renovaciones",
"cuestan {C:attention}$2{}",
},
unlock = {
"Renueva la tienda",
"un total de {C:attention}250{} veces",
"en una partida",
},
},
v_cry_satellite_uplink = {
name = "Enlace satelital",
text = {
"Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden",
"aparecer en cualquier",
"{C:attention}paquete celestial",
},
},
v_cry_scope = {
name = "Alcance galáctico",
text = {
"Crea la carta de {C:planet}planeta",
"por la {C:attention}mano de póker{} jugada",
"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
},
unlock = {
"Usa un total de {C:attention}#1#",
"cartas de {C:planet}planeta{} de cualquier",
"{C:attention}paquete potenciador",
"en una partida",
},
},
v_cry_tacclimator = {
name = "Aclamador de tarot",
text = {
"Las cartas de {C:tarot}tarot{} aparecen",
"{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
"en la tienda",
"Permite el control de la",
"{C:tarot}tasa de tarots{}",
"{C:inactive}(revisa la {C:attention}área de info{C:inactive})",
},
unlock = {
"Compra un total",
"de {C:attention}100 cartas de{C:tarot} tarot{}",
"en la tienda",
},
},
v_cry_tag_printer = {
name = "Impresor de etiquetas",
text = {
"Las etiqueta dobles se vuelven",
"{C:attention}Etiquetas cuadrúples{} y son",
"son {C:attention}3X{} más comunes",
},
},
v_cry_threers = {
name = "Las 3 Rs",
text = {
"Consigue {C:red}+#1#{}",
"descarte#<s>1# en cada ronda",
"de forma permanente",
},
unlock = {
"Descarta un total",
"de {C:attention}5000{} cartas",
},
},
v_cry_stickyhand = {
name = "Mano pegajosa",
text = {
"{C:attention}+#1#{} límite de",
"selección de cartas",
},
},
v_cry_grapplinghook = {
name = "Gancho de agarre",
text = {
"{C:attention}+#1#{} límite de",
"selección de cartas",
"{C:inactive,s:0.7}Puedes hacer mucho más con esto de lo que tú crees.{}",
},
},
v_cry_hyperspacetether = {
name = "Cuerda hiperespacial",
text = {
"{C:attention}+#1#{} límite de ",
"selección de cartas",
"Todas las cartas seleccionadas contribuyen",
"poder a las {C:attention}manos ascendidas{}",
},
},
},
Other = {
disabled = {
name = "Deshabilitado",
text = {
"Ya no aparece",
"durante una partida",
},
},
disabled_card_dependency = {
name = "Deshabilitado",
text = {
"Requiere {C:attention}#1#",
},
},
disabled_mod_dependency = {
name = "Deshabilitado",
text = {
"Requiere el mod:",
"{C:attention}#1#",
},
},
disabled_mod_conflict = {
name = "Deshabilitado",
text = {
"Incompatible con el mod:",
"{C:attention}#1#",
},
},
banana = {
name = "Banana",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
"destruida en cada ronda",
},
},
cry_absolute = {
name = "Absoluto",
text = {
"No se puede vender",
"ni destruir",
"{C:attention}No removible{}",
},
},
cry_rigged = {
name = "Amañada",
text = {
"Todas las probabilidades {C:cry_code}enumeradas{}",
"son {C:cry_code}garantizadas",
},
},
cry_hooked = {
name = "Enganchada",
text = {
"Cuando este comodín se {C:cry_code}activa{},",
"activa {C:cry_code}#1#",
},
},
cry_flickering = {
name = "Parpadeante",
text = {
"Destruido después de",
"{C:attention}#1#{} activaciones",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
},
},
cry_flickering_desc = { --used by choco dice
name = "Parpadeante",
text = {
"Destruido después de",
"{C:attention}#1#{} activaci#<ones,ón>1#",
},
},
cry_possessed = {
name = "Poseída",
text = {
"{C:attention}Deshabilita{} e {C:attention}invierte{}",
"los efectos, si es posible",
"Se destruye junto con {C:attention}Fantasma",
},
},
food_jokers = {
name = "Comodines de comida",
text = {
"{s:0.8}Banano, Huevo, Helado, Cavendish, Habichuela negra,",
"{s:0.8}Cola sin azúcar, Palomitas de maíz, Ramen,",
"{s:0.8}Agua con gas, Pickle, Ají picante, Caramelo,",
"{s:0.8}Dulce nostálgico, M de comida rápida, etc.",
},
},
ev_cry_choco0 = {
name = "Eventos posibles",
text = {
"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
"{C:inactive}(pasa el cursor para info.)",
},
},
ev_cry_choco1 = {
name = "1: Posesión",
text = {
"{C:attention}Comodines{} y cartas de juego tienen",
"{C:green}1 en 3{} probabilidades of ser Parpadeantes",
"Crea un {C:attention}Fantasma",
"{C:inactive,s:0.7}Has sido poseído por un fantasma, y tu",
"{C:inactive,s:0.7}consciencia está parpadeando.",
},
},
ev_cry_choco2 = {
name = "2: Casa embrujada",
text = {
"No puedes saltar {C:attention}ciegas{}",
"Sólo una {C:attention}renovación{} permitida por tienda",
"Los precios de {C:attention}vales{} se duplican",
"{C:inactive,s:0.7}¡Los espíritus espeluznantes han tomado el control!",
"{C:inactive,s:0.7}¡No toques nada y sale lo más rápido que puedas!",
},
},
ev_cry_choco3 = {
name = "3: Brebajes de bruja",
text = {
"Crea 3 {C:attention}Pociones",
"Usa una antes del final de la {C:attention}ciega pequeña{},",
"o {C:attention}todos{} los efectos malos se aplicarán en esta {C:attention}apuesta",
"{C:inactive,s:0.7}¡Has sido secuestrado por una bruja!",
"{C:inactive,s:0.7}Ella te ofrece 3 pociones, mirándote de cerca.",
"{C:inactive,s:0.7}Escoje una, para que ella no escoja por tí.",
},
},
ev_cry_choco4 = {
name = "4: Abismo lunar",
text = {
"Las cartas jugadas tienen una {C:green}1 en 4{} probabilidades",
"de convertirse en una figura de {C:club}tréboles{} al azar",
"Divide {C:attention}multi{} por la cantidad de cartas de figura jugadas",
"{C:inactive,s:0.7}Hasta un hombre que es puro al corazón",
"{C:inactive,s:0.7}y dice sus oraciones a la noche...",
},
},
ev_cry_choco5 = {
name = "5: Chupasangre",
text = {
"Remueve {C:attention}mejoras{} de todas las cartas jugadas",
"{C:green}1 en 3{} chance de destruir",
"cartas de {C:heart}corazones{} y {C:diamond}diamantes{}",
"{C:inactive,s:0.7}Ten cuidado en la oscuridad de la noche, por",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}ellos en las sombras{C:inactive,s:0.7} buscan saciar su sed...",
},
},
ev_cry_choco6 = {
name = "6: Por favor toma uno",
text = {
"Al {C:attention}terminar una ronda{}, abre un",
"paquete {C:attention}potenciador{} al azar",
"{C:inactive,s:0.7}Mientras paseas por las calles, ves una",
"{C:inactive,s:0.7}caja de varios paquetes potenciadores. ¡Mejor agarrar uno!",
},
},
ev_cry_choco7 = {
name = "7: Ambiente festivo",
text = {
"Crea 3 {C:attention}Dulce o truco{} y 1 {C:attention}Cesto de dulce",
"Las tiendas tienen un {C:attention}Dulce o truco{} cada ronda",
"Los {C:cry_candy}dulces{} otorgan {C:money}$3{} al obtenerse",
"{C:inactive,s:0.7}Toda la vecindad está decorada por el empeño espeluznante,",
"{C:inactive,s:0.7}¡ven a disfrutar del ambiente festivo!",
},
},
ev_cry_choco8 = {
name = "8: Lluvia de dulces",
text = {
"Al derrotar una {C:attention}ciega{}, consigue 1 {C:cry_candy}dulce{}",
"por cada mano restante; obtén un {C:attention}comodín de comida{}",
"cuando un {C:cry_candy}dulce{} es generado",
"{C:inactive,s:0.7}¡Los dulces llueven del cielo! Rápido,",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}¡agarra lo más que puedas!",
},
},
ev_cry_choco9 = {
name = "9: Riquezas fantasmales",
text = {
"Gana {C:money}$20",
"Todo el {C:money}dinero{} conseguido {C:attention}duplicado",
"{C:inactive,s:0.7}¡El espectro de un pariente desaparecido tuyo",
"{C:inactive,s:0.7}te visita en el medio de la noche!",
"{C:inactive,s:0.7}Sin una palabra, colocan una bolsa de dinero en tus manos,",
"{C:inactive,s:0.7}sonríen cálidamente, y se despiden mientras se desvanecen en el aire.",
},
},
ev_cry_choco10 = {
name = "10: Antigüedad venerada",
text = {
"Un {C:attention}comodín{} {C:legendary}legendario{} aparece",
"en la ranura de {C:attention}vales{} por {C:money}$50",
"Sólo comprable como el {C:attention}último{} objeto en la tienda",
"{C:inactive,s:0.7}Has atraído la atención del espíritu de una rélica,",
"{C:inactive,s:0.7}pero no va a ser fácil de calmar.",
},
},
cry_https_disabled = {
name = "M",
text = {
"{C:attention,s:0.7}Actualizaciones{s:0.7} están deshabilitadas por defecto ({C:attention,s:0.7}HTTPS Module{s:0.7})",
},
},
--i am so sorry for this
--actually some of this needs to be refactored at some point
cry_eternal_booster = {
name = "Eterno",
text = {
"Todas las cartas en el paquete",
"son {C:attention}Eternos{}",
},
},
cry_perishable_booster = {
name = "Perecedero",
text = {
"Todas las cartas en el paquete",
"son {C:attention}Perecederos{}",
},
},
cry_rental_booster = {
name = "De alquiler",
text = {
"Todas las cartas en el paquete",
"son {C:attention}Rental{}",
},
},
cry_pinned_booster = {
name = "Fijado",
text = {
"Todas las cartas en el paquete",
"son {C:attention}Fijados{}",
},
},
cry_banana_booster = {
name = "Banana",
text = {
"Todas las cartas en el paquete",
"son {C:attention}Banana{}",
},
},
cry_eternal_voucher = {
name = "Eterno",
text = {
"No puede ser intercambiado",
},
},
cry_perishable_voucher = {
name = "Perecedero",
text = {
"Se agota al cabo de ",
"{C:attention}#1#{} rondas",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
},
},
cry_rental_voucher = {
name = "De alquiler",
text = {
"Pierdes {C:money}#1#${}",
"al final de la ronda",
},
},
cry_pinned_voucher = {
name = "Fijado",
text = {
"Se mantiene en la tienda",
"hasta que sea redimido",
},
},
cry_banana_voucher = {
name = "Banana",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
"perdido en cada ronda",
},
},
cry_perishable_consumeable = {
name = "Perecedero",
text = {
"Se agota al",
"final de la ronda",
},
},
cry_rental_consumeable = {
name = "De alquiler",
text = {
"Pierdes {C:money}$#1#{}",
"al final de la ronda, y en uso",
},
},
cry_pinned_consumeable = {
name = "Fijado",
text = {
"{C:inactive}No hace nada...",
"{C:inactive}por ahora",
},
},
cry_banana_consumeable = {
name = "Banana",
text = {
"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
"no hacer nada en uso",
},
},
p_cry_code_normal_1 = {
name = "Paquete de programa",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
},
},
p_cry_code_normal_2 = {
name = "Paquete de programa",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
},
},
p_cry_code_jumbo_1 = {
name = "Paquete de programa jumbo",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
},
},
p_cry_code_mega_1 = {
name = "Paquete de programa mega",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
},
},
p_cry_empowered = {
name = "Paquete espectral [Etiqueta empoderada]",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# {C:spectral}espectrales{}",
"{s:0.8,C:inactive}(Generado por Etiqueta empoderada)",
},
},
p_cry_meme_1 = {
name = "Paquete meme",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
},
},
p_cry_meme_two = {
name = "Paquete meme",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
},
},
p_cry_meme_three = {
name = "Paquete meme",
text = {
"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
},
},
undiscovered_code = {
name = "Por descubrir",
text = {
"Compra o usa",
"esta carta",
"en una partida sin códigos",
"para saber lo que hace",
},
},
undiscovered_unique = {
name = "Por descubrir",
text = {
"Compra o usa",
"esta carta",
"en una partida sin códigos",
"para saber lo que hace",
},
},
cry_green_seal = {
name = "Sello verde",
text = {
"Crea una carta de {C:cry_code}código{}",
"cuando se juega y no puntúa",
"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
},
},
cry_azure_seal = {
name = "Sello azur",
text = {
"Crea {C:attention}#1#{} {C:planet}planeta#<s>1#{}",
"{C:dark_edition}negativo#<s>1#{} por la {C:attention}mano de póker{}",
"jugada, y {C:red}destruye{} esta carta",
},
},
blurred_sdm0 = {
name = "a",
text = {
'{C:inactive,s:0.8}"Odio esta carta" - SDM_0, 2024{}',
},
},
},
Unique = {
c_cry_potion = {
name = "Poción",
text = {
"Aplica un {C:attention}efecto malo{}",
"desconocido al usarse",
"{C:inactive,s:0.7}Obtenido por Dado de chocolate",
},
},
},
},
misc = {
tutorial = {
cry_intro_1 = {
"¡Hola, soy {C:attention}Joseph J. Joker{}!",
"¡Bienvenido a {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
},
cry_intro_2 = {
"Parece que nunca has jugado",
"antes {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} en este perfil.",
"¡Déjame mostrarte como funcionan las cosas!",
},
cry_intro_3 = {
"*crece manos*",
},
cry_intro_4 = {
"Es difícil resumir este mod en",
"pocas oraciones, ¡pero lo que te diré",
"es que te espera un viaje {C:cry_exotic,E:1}salvaje{}!",
"Este no es el mismo {C:attention}póker de comodines{} que conoces...",
},
cry_intro_5 = {
"Como puedas ver por estos",
"{C:cry_ascendant}conjuntos{}, me gusta la letra {C:attention}M{}.",
"Selecciona un conjunto para que explique...",
"{s:0.8}Nota: El balance de los conjuntos todavía esta en progreso.",
"{s:0.8}Espera a que las cosas cambien frecuentemente.",
},
cry_modest_1 = {
"¿Buscando una experiencia cerca de lo normal?",
"¡Entonces el conjunto {C:cry_ascendant}modesto{} es para tí!",
},
cry_modest_2 = {
"Aun así, ten cuidado con las mecánicas escondidas",
"a lo largo de Cryptid! Nunca sabrás",
"lo que te encontrarás en la siguiente ronda...",
},
cry_mainline_1 = {
"¿Quieres {E:1,C:attention}romper{} el juego? Buenas noticias,",
"¡lo puedes hacer sin volverte insano!",
},
cry_mainline_2 = {
"Las cosas igual son locas aquí, pero tendrás",
"la posibilidad de experimentar el sistema de",
"{C:cry_ascendant}progresión{}. Sólo no te pongas muy cómodo...",
},
cry_mainline_3 = {
"Porque definitivamente serás más fuerte, pero",
"te tengo unos {E:1,C:dark_edition}jefes{} que",
"quizás te hagan arrepentirte de escoger este {C:cry_ascendant}conjunto{}...",
},
cry_madness_1 = {
"¿Buscas completamente {C:red,E:1}aniquilar{} tu disco duro?",
"¡Ah, qué divertido! El conjunto {C:cry_ascendant}Maníaco{} dice:",
"'¿Balance? {E:1,C:red}¿¡QUÉ ES ESO!?{}'",
},
cry_madness_2 = {
"He pasado semanas de noches llenas de {C:green}Mountain Dew{}",
"trabajando para asegurar que este conjunto sea ",
"{C:cry_ascendant}PERFECTAMENTE BALANCEADO{}, ¡sólo para tí!",
},
cry_madness_3 = {
"¡Empezarás con todo desbloqueado, para que",
"puedas desencadenar el {C:red,E:1}poder completo{} de Cryptid!",
"Sólo ten cuidado de no {C:attention,E:1}crashear{} el juego,",
"porque probablemente va a pasar antes de que pierdas...",
},
},
poker_hands = {
["cry_Bulwark"] = "Baluarte",
["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Desorden" or "Lío de mierda",
["cry_UltPair"] = "Pareja suprema",
["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "Cincuenta y dos" or "Toda la puta baraja",
},
poker_hand_descriptions = {
["cry_Bulwark"] = {
"5 cartas, sin categoría ni palo",
},
["cry_Clusterfuck"] = {
"Al menos 8 cartas que no",
"contengan una Pareja, Color o Escalera",
},
["cry_UltPair"] = {
"Dos Doble pareja, donde cada",
"Doble pareja es un palo único, por un total",
"de 2 palos entre las dos",
},
["cry_WholeDeck"] = {
"Una mano que contenga cada",
"carta en una baraja de 52 cartas.",
"¿Estás loco?",
},
},
achievement_names = {
ach_cry_ace_in_crash = "ACE De Bolsillo",
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Legalmente Ciego",
ach_cry_bullet_hell = "Shooter Maníaco",
ach_cry_break_infinity = "Rompe El Infinito",
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Criptida El Críptido",
ach_cry_exodia = "Exodia",
ach_cry_freak_house = "Freak House",
ach_cry_googol_play_pass = "Pase De Googol Play",
ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
ach_cry_home_realtor = "Corredor De Bienes Raíces",
ach_cry_jokes_on_you = "La Broma Es Para Tí, Amigo!",
ach_cry_niw_uoy = "!ETSANAG¡",
ach_cry_now_the_fun_begins = "Ahora Se Pone Lo Bueno",
ach_cry_patience_virtue = "La Paciencia Es Una Virtud",
ach_cry_perfectly_balanced = "Perfectamente Balanceado",
ach_cry_pull_request = "Pull Request",
ach_cry_traffic_jam = "Atasco De Tráfico",
ach_cry_ult_full_skip = "Ultimate Full Skip",
ach_cry_used_crash = "Te Dijimos Que No Lo Hagas",
ach_cry_what_have_you_done = "¡¿QUÉ ACABAS DE HACER?!",
ach_cry_pin = "Pin de la vergüenza",
},
achievement_descriptions = {
ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})',
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Consigue Comodín Borroso borroso",
ach_cry_bullet_hell = "Consigue 15 comodines AP",
ach_cry_break_infinity = "Puntúa 1.79e308 fichas en una sola mano",
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Usa Críptido en Críptido",
ach_cry_exodia = "Consigue 5 comodines exóticos",
ach_cry_freak_house = "Juega un Full de color consistiendo de 6s y 9s de corazones mientras tienes a Nice",
ach_cry_googol_play_pass = "Amaña una Carta de Googol Play",
ach_cry_haxxor = "Usa un código de trampas",
ach_cry_home_realtor = "Activa Casa Feliz antes de la apuesta 8 (sin BdE/Antimateria)",
ach_cry_jokes_on_you = "Activa el efecto de La Broma en la apuesta 1 y gana la partida",
ach_cry_niw_uoy = "Llega a la apuesta -8",
ach_cry_now_the_fun_begins = "Consigue a Lienzo",
ach_cry_patience_virtue = "Espera a Ciclo Lavanda por 2 minutos antes de jugar la primera mano y vence la ciega",
ach_cry_perfectly_balanced = "Completa la Baraja Muy Justa en Pozo ascendente",
ach_cry_pull_request = "Haz que ://COMMIT haga aparecer el mismo comodín que destruyó",
ach_cry_traffic_jam = "Gana todos los desafíos Hora punta",
ach_cry_ult_full_skip = "Gana en 1 ronda",
ach_cry_used_crash = "Usa ://CHOQUE",
ach_cry_what_have_you_done = "Elimina o sacrifica un comodín exótico",
ach_cry_pin = "Pierde una partida contra El Alfiler",
},
challenge_names = {
c_cry_ballin = "Ballin'",
c_cry_boss_rush = "Enter the Gungeon",
c_cry_dagger_war = "Guerra de dagas",
c_cry_joker_poker = "Póker de comodines",
c_cry_onlycard = "Carta única",
c_cry_rng = "RNG",
c_cry_rush_hour = "Hora punta I",
c_cry_rush_hour_ii = "Hora punta II",
c_cry_rush_hour_iii = "Hora punta III",
c_cry_sticker_sheet = "Hoja de pegatinas",
c_cry_sticker_sheet_plus = "Hoja de pegatinas +",
},
dictionary = {
--Settings Menu
cry_set_features = "Características",
cry_set_music = "Música",
cry_set_enable_features = "Usa esta sección para activar o desactivar sets temáticos.",
cry_feat_achievements = "Logros",
["cry_feat_antimatter deck"] = "Baraja de antimateria",
cry_feat_blinds = "Ciegas",
cry_feat_challenges = "Desafíos",
["cry_feat_code cards"] = "Cartas de código",
["cry_feat_misc. decks"] = "Barajas misceláneas",
["cry_feat_https module"] = "Módulo HTTPS",
["cry_feat_timer mechanics"] = "Mecánicas de temporizador",
["cry_feat_enhanced decks"] = "Barajas mejoradas",
["cry_feat_epic jokers"] = "Comodines épicos",
["cry_feat_exotic jokers"] = "Comodines exóticos",
["cry_feat_m jokers"] = "Comodines M",
cry_feat_menu = "Menú principal personalizado",
["cry_feat_misc."] = "Misceláneo",
["cry_feat_misc. jokers"] = "Comodines misceláneos",
cry_feat_planets = "Planetas",
cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (no hace nada)",
cry_feat_tags = "Etiquetas",
cry_feat_sleeves = "Fundas",
cry_feat_spectrals = "Espectrales",
cry_feat_spooky = "Actualización espeluznante",
["cry_feat_more stakes"] = "Pozos",
cry_feat_vouchers = "Vales",
cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown por Lipps Inc. - Con copyright)",
cry_mus_code = "Cartas de código (://LETS_BREAK_THE_GAME por HexaCryonic)",
cry_mus_exotic = "Comodines exóticos (Joker in Latin por AlexZGreat)",
cry_mus_high_score = "Alto puntaje (Final Boss [For Your Computer] por AlexZGreat)",
cry_mus_alt_bg = "Background Music (por MathIsFun_)",
cry_family = "Modo apto para familias",
cry_experimental = "Modo experimental",
k_cry_program_pack = "Paquete de programa",
k_cry_meme_pack = "Paquete meme",
cry_critical_hit_ex = "¡Golpe crítico!",
cry_critical_miss_ex = "Fallo crítico...",
cry_potion1 = "-1 a todos los niveles de mano",
cry_potion2 = "X1.15 tamaño de ciega",
cry_potion3 = "-1 mano y descarte",
cry_debuff_oldhouse = "Sin fulls",
cry_debuff_oldarm = "Debes jugar 4 o menos cartas",
cry_debuff_oldpillar = "Sin escaleras",
cry_debuff_oldflint = "Sin colores",
cry_debuff_oldmark = "Sin manos que contengan una Pareja",
cry_debuff_obsidian_orb = "Aplica las habilidades de todos los jefes derrotados",
cry_tax_placeholder = "(X0.4 requisitos de ciega)",
cry_joke_placeholder = "(múltiplo of 8)",
k_code = "Código",
k_content_set = "Set temático",
b_content_sets = "Sets temáticos",
--Why aren't these in vanilla?
-- they aren´t???
b_tag = "Etiqueta",
b_blind = "Ciega",
b_tarot_rate = "Tasa de tarots",
b_planet_rate = "Tasa de planetas",
k_unique = "Único",
b_code_cards = "Cartas de código",
b_unique_cards = "Cartas únicas",
b_pull = "TIRAR",
cry_hooked_ex = "Enganchada!",
k_end_blind = "terminar_ciega()",
cry_code_rank = "INGRESAR CATEGORÍA",
cry_code_enh = "INGRESAR MEJORA",
cry_code_hand = "INGRESAR MANO DE PÓKER",
cry_code_enter_card = "INGRESAR CARTA",
cry_code_apply = "APLICAR",
cry_code_apply_previous = "APLICAR ANTERIOR",
cry_code_exploit = "EXPLOTAR",
cry_code_exploit_previous = "EXPLOTAR ANTERIOR",
cry_code_create = "CREAR",
cry_code_create_previous = "CREAR ANTERIOR",
cry_code_execute = "EJECUTAR",
cry_code_cancel = "CANCELAR",
b_flip = "VOLTEAR",
b_merge = "COMBINAR",
cry_asc_hands = "Manos asc.",
cry_p_star = "Estrella",
cry_again_q = "¿Otra vez?",
cry_curse = "Maldición",
cry_curse_ex = "¡Maldición!",
cry_sobbing = "Ayúdame...",
cry_gaming = "Gaming",
cry_gaming_ex = "¡Gaming!",
cry_good_luck_ex = "¡Buena suerte!",
cry_sus_ex = "¡Impostor!",
cry_jolly_ex = "¡Más contento!",
cry_m_minus = "m",
cry_m = "M",
cry_m_ex = "¡M!",
cry_minus_round = "-1 ronda",
cry_plus_cryptid = "+1 críptido",
cry_plus_card = "+1 carta",
cry_plus_code = "+1 carta de código",
cry_no_triggers = "¡Sin activaciones restantes!",
cry_unredeemed = "Desredimido...",
cry_active = "Activo",
cry_inactive = "Inactivo",
k_disable_music = "Desactivar música",
k_cry_epic = "Épico",
k_cry_exotic = "Exótico",
k_cry_candy = "Dulce",
k_cry_cursed = "Maldito",
k_planet_disc = "Disco circunestelar",
k_planet_satellite = "Satélites naturales",
k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "El universo" or "El puto universo",
cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
cry_notif_jimball_2 = "Nota de copyright",
cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball reproduce la canción "Funkytown",',
cry_notif_jimball_d2 = "la cual tiene copyright y no puede ser",
cry_notif_jimball_d3 = "usada por streams y videos.",
cry_gameset_explanation = {
"Selecciona una configuración de conjunto",
"para aplicar a esta carta.",
},
cry_gameset_disabled = "Desactivado",
cry_gameset_modest = "Modesto",
cry_gameset_mainline = "Mainline",
cry_gameset_madness = "Maníaco",
cry_gameset_custom = "Modificado",
cry_gameset_exp = "Experimental",
cry_gameset_exp_modest = "Experimental (Modesto)",
cry_gameset_exp_mainline = "Experimental (Mainline)",
cry_gameset_exp_madness = "Experimental (Maníaco)",
cry_view_set_contents = "Ver objetos en el conjunto",
cry_sapling_an = "un", --spanish literally has no distinction between these
cry_sapling_a = "un", --but just in case
b_reset_gameset_modest = "Reiniciar configuración de conjunto (Modesto)",
b_reset_gameset_mainline = "Reiniciar configuración de conjunto (Mainline)",
b_reset_gameset_madness = "Reiniciar configuración de conjunto (Maníaco)",
},
labels = {
food_jokers = "Comodines de comida",
banana = "Banana",
pinned = "Fijado",
cry_absolute = "Absoluto",
code = "Código",
unique = "Único",
cry_rigged = "Amañada",
cry_hooked = "Enganchada",
cry_flickering = "Parpadeante",
cry_possessed = "Poseída",
cry_green_seal = "Sello verde",
cry_azure_seal = "Sello azur",
cry_astral = "Astral",
cry_blur = "Borrosa",
cry_double_sided = "Doble cara",
cry_glass = "Frágil",
cry_glitched = "Errónea",
cry_gold = "Dorada",
cry_m = "Contenta",
cry_mosaic = "Mosaico",
cry_noisy = "Ruidosa",
cry_oversat = "Sobresaturada",
k_cry_epic = "Épico",
k_cry_exotic = "Exótico",
k_cry_candy = "Dulce",
k_cry_cursed = "Maldito",
},
rnj_loc_txts = {
stats = {
plus_mult = { "{C:red}+#2#{} multi" },
plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} ficha#<s>2#" },
x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} multi" },
x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} fichas" },
h_size = { "{C:attention}+#2#{} tamaño de mano" },
money = { "{C:money}+$#2#{} al pago" },
},
stats_inactive = {
plus_mult = { "{C:inactive}(Actual: {C:red}+#1#{C:inactive} multi)" },
plus_chips = { "{C:inactive}(Actual: {C:blue}+#1#{C:inactive} ficha#<s>2#)" },
x_mult = { "{C:inactive}(Actual: {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} multi)" },
x_chips = { "{C:inactive}(Actual: {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)" },
h_size = { "{C:inactive}(Actual: {C:attention}+#1#{C:inactive} tamaño de mano)" },
money = { "{C:inactive}(Actual: {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
},
actions = {
make_joker = { "Crea {C:attention}#2# comod#<ines,ín>2#" },
make_tarot = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# de {C:tarot}tarot{}" },
make_planet = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# de {C:planet}planeta{}" },
make_spectral = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# {C:spectral}espectral#<es>2#{}" },
add_dollars = { "Gana {C:money}$#2#{}" },
},
contexts = {
open_booster = { "al abrir un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
buying_card = { "al comprar una carta" },
selling_self = { "al vender esta carta" },
selling_card = { "al vender una carta" },
reroll_shop = { "al renovar" },
ending_shop = { "al final de la {C:attention}tienda{}" },
skip_blind = { "al saltar una {C:attention}ciega{}" },
skipping_booster = { "al saltar un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
playing_card_added = { "al añadir una {C:attention}carta{} a tu baraja" },
first_hand_drawn = { "al empezar la ronda" },
setting_blind = { "al seleccionar una {C:attention}ciega{}" },
remove_playing_cards = { "al destruir una carta" },
using_consumeable = { "al usar un {C:attention}consumible{}" },
debuffed_hand = { "si la {C:attention}mano{} no está permitida" },
pre_discard = { "antes de descartar" },
discard = { "por cada carta descartada" },
end_of_round = { "al final de la {C:attention}ronda{}" },
individual_play = { "por cada carta puntuada" },
individual_hand_score = { "por cada carta en tu mano al puntuar" },
individual_hand_end = { "por cada carta en tu mano al terminar la {C:attention}ronda{}" },
repetition_play = { "Reactiva las cartas puntuadas" },
repetition_hand = { "Reactiva las cartas en tu mano" },
other_joker = { "por cada {C:attention}comodín{}" },
before = { "antes de cada {C:attention}mano{}" },
after = { "después de cada {C:attention}mano{}" },
joker_main = {},
},
conds = {
buy_common = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:blue}común{}" },
buy_uncommon = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:green}inusual{}" },
tarot = { "si la carta es una carta de {C:tarot}tarot{}" },
planet = { "si la carta es una carta de {C:planet}planeta{}" },
spectral = { "si la carta es una carta {C:spectral}espectral{}" },
joker = { "si la carta es un {C:attention}comodín{}" },
suit = { "si la carta es de {V:1}#3#{}" },
rank = { "si la carta es un {C:attention}#3#{}" },
face = { "si la carta es una carta de {C:attention}figura{}" },
boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega jefe{}" },
non_boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega no-jefe{}" },
small = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega pequeña{}" },
big = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega grande{}" },
first = { "si es la {C:attention}primera mano{}" },
last = { "si es la {C:attention}última mano{}" },
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-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
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"... --- ...",
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