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4.2 KiB
JSON
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{
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// GUI - Game Menu
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"OptionsTabTooltip": "UI Info Suite 2 Optionen",
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//GUI - Billboard
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"Billboard": "Schwarzes Brett",
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"Calendar": "Kalender",
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//GUI - Seed shop
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"HarvestPrice": "Erntewert",
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//Production
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"Days": "Tage",
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"Hours": "Stunden",
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"Minutes": "Minuten",
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"MachineProcessing": "Verarbeitet",
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"MachineDone": "Fertig",
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//Harvest
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"DaysToMature": "Tage bis gereift",
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"ReadyToHarvest": "Bereit zum Ernten!",
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"With": "mit",
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"Fertilized": "gedüngt",
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"DoesNotProduceThisSeason": "Produziert in dieser Jahreszeit nichts",
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//Tree
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"Stump": "Stumpf",
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"Tree": " Baum",
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"stage": "Stufe",
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"Oak": "Eiche",
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"Maple": "Ahorn",
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"Pine": "Kiefer",
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"Palm": "Palme",
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"Mushroom": "Pilz",
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"Mahogany": "Mahagoni",
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"PalmJungle": "Palme (Dschungel)",
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"GreenRainType1": "Grüner Regen Type 1",
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"GreenRainType2": "Grüner Regen Type 2",
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"GreenRainType3": "Grüner Regen Type 3",
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"Mystic": "Mystisch",
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//Display icons - General
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"TodaysRecipe": "Heutiges Rezept: ",
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"TravelingMerchantIsInTown": "Der reisende Händler ist im Dorf!",
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"RainNextDay": "Es wird morgen regnen",
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"ThunderstormNextDay": "Es wird morgen ein Gewitter geben",
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"SnowNextDay": "Es wird morgen schneien",
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"IslandRainNextDay": "Es wird morgen regnen",
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"IslandThunderstormNextDay": "Es wird morgen ein Gewitter geben",
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"DaysUntilToolIsUpgraded": "{0} Tag(e) bis {1} fertig verbessert wurde",
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"ToolIsFinishedBeingUpgraded": "{0} ist fertig!",
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"NpcBirthday": "{0}'s Geburtstag",
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"RobinBuildingStatus": "Robin wird in {0} Tage(n) mit dem Bau fertig sein",
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"RobinHouseUpgradeStatus": "Robin wird in {0} Tage(n) mit der Hauserweiterung fertig sein",
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// Display icons - Foragables
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"CanFindSalmonberry": "Du kannst heute Lachsbeeren finden",
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"CanFindBlackberry": "Du kannst heute Brombeeren finden",
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"CanFindHazelnut": "Du kannst heute Haselnüsse auf Bäumen finden",
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//Display icons - Luck
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"DailyLuckValue": "Dein heutiges Glück ist {0}",
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"FeelingLucky": "Heute ist dein absoluter Glückstag!",
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"LuckyButNotTooLucky": "Du fühlst dich glücklich ... aber nicht zu glücklich",
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"NotFeelingLuckyAtAll": "Du fühlst dich heute gar nicht glücklich",
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"MaybeStayHome": "Vielleicht solltest du heute zu Hause bleiben",
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"LuckStatus1": "Heute ist dein absoluter Glückstag!",
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"LuckStatus2": "Heute hast du das Glück auf deiner Seite",
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"LuckStatus3": "Der Tag liegt in deinen Händen",
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"LuckStatus4": "Fortuna's Laune ist heute absolut neutral",
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"LuckStatus5": "Das Glück ist heute nicht auf deiner Seite",
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"LuckStatus6": "Vielleicht solltest du heute zu Hause bleiben",
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//Settings - General
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"ShowLevelUpAnimation": "Zeige Aufstiegsanimation",
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"ShowExperienceBar": "Zeige Erfahrungsleiste",
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"AllowExperienceBarToFadeOut": "Erlaube verblassende Erfahrungsleiste",
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"ShowExperienceGain": "Zeige Erfahrungsgewinn",
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"ShowLocationOfTownsPeople": "Zeige Bewohner auf der Karte",
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"ShowAnimalsNeedPets": "Zeige wenn Tiere gestreichelt werden müssen",
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"HideAnimalPetOnMaxFriendship": "Verstecke bei maximaler Zuneigung",
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"ShowCropAndBarrelTooltip": "Zeige Ernte- und Reifezeiten",
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"ShowItemEffectRanges": "Zeige Vogelscheuche und Sprinkler-Bereich",
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"ShowExtraItemInformation": "Zeige detaillierte Info für Gegenstände",
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"ShowHarvestPricesInShop": "Zeige Erntewerte",
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//Settings - Tabs info
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"DisplayCalendarAndBillboard": "Zeige Schaltfläche für Kalender und schwarzes Brett",
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"ShowHeartFills": "Zeige detaillierte Herzfüllungen",
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"ShowTodaysGifts": "Zeige heute bereits vergebene Geschenke",
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//Settings - Show icons
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"ShowBirthdayIcon": "Zeige Geburtstagssymbol",
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"HideBirthdayIfFullFriendShip": "Verstecke bei maximaler Zuneigung",
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"ShowTravelingMerchant": "Zeige reisenden Händler",
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"HideMerchantWhenVisited": "Verstecke wenn besucht",
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"ShowRainyDay": "Zeige regnerische Tage",
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"ShowWhenNewRecipesAreAvailable": "Zeige wenn neue Rezepte verfügbar sind",
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"ShowToolUpgradeStatus": "Zeige Werkzeugverbesserungsfortschritt",
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"ShowRobinBuildingStatusIcon": "Zeige Robins Bau-Status",
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"ShowLuckIcon": "Zeige Glücksymbol",
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"ShowExactValue": "Zeige exakten Wert",
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"ShowSeasonalBerry": "Zeige saisonale Früchte",
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"ShowSeasonalBerryHazelnut": "Zeige Haselnüsse auf Bäumen",
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//Others
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"LevelUp": "Level aufgestiegen"
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}
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