stardew-valley-mods/LookupAnything/i18n/ru.json
2025-07-03 20:02:00 +08:00

800 lines
45 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
/*********
** Generic translations
*********/
// language info
"generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C")
"generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space
// date names
"generic.now": "Сейчас",
"generic.tomorrow": "Завтра",
"generic.yesterday": "Вчера",
// generic values
"generic.unknown": "Неизвестно",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}% шанса для {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} из {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} из {{max}}",
"generic.range": "С {{min}} по {{max}}",
"generic.yes": "Да",
"generic.no": "Нет",
"generic.seconds": "{{count}} сек.",
"generic.minutes": "{{count}} мин.",
"generic.hours": "{{count}} ч.",
"generic.days": "{{count}} дн.",
"generic.in-x-days": "Через {{count}} дн.",
"generic.x-days-ago": "{{count}} дн. назад",
"generic.price": "{{price}}з.",
"generic.price-for-quality": "{{price}}з. ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}з. за набор из {{count}} шт.",
"generic.show-x-results": "Показать {{count}} результатов",
// types
"type.building": "Постройка",
"type.bush": "Куст",
"type.fruit-tree": "Фруктовое дерево",
"type.monster": "Монстр",
"type.player": "Игрок",
"type.tree": "Дерево",
"type.villager": "Житель",
"type.other": "Разное", // default type
// item qualities
"quality.normal": "Обычное",
"quality.silver": "Серебрянное",
"quality.gold": "Золотое",
"quality.iridium": "Иридиевое",
// item names shown in recipes
"item.wild-seeds": "Дикие семена (Любые)",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Дружный",
"friendship-status.dating": "Пара",
"friendship-status.engaged": "Помолвлены",
"friendship-status.married": "В браке",
"friendship-status.divorced": "Разведены",
"friendship-status.kicked-out": "Выгнан",
// custom content (shows which mod added an item, NPC, etc)
"added-by-mod": "Добавлено модом",
"added-by-mod.summary": "{{modName}}",
// internal ID
"internal-id": "Внутренний идентификатор",
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Кладовая",
"bundle-area.crafts-room": "Комната искусств",
"bundle-area.fish-tank": "Аквариум",
"bundle-area.boiler-room": "Бойлерная",
"bundle-area.vault": "Сейф",
"bundle-area.bulletin-board": "Доска объявлений",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Заброшенный ДжоджаМарт",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Гильдия Приключений",
"shop.clint": "Клинт",
"shop.marnie": "Марни",
"shop.pierre": "Пьер",
"shop.robin": "Робин",
"shop.volcano": "Магазин в вулкане",
"shop.willy": "Вилли",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Готовка",
"recipe-type.crafting": "Изготовление",
"recipe-type.tailoring": "Пошив одежды",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Ваш преданный питомец.",
"data.npc.horse.description": "Ваш верный конь.",
"data.npc.junimo.description": "Дух леса из мира духов. Мало что известно о них.",
"data.npc.trash-bear.description": "Дружелюбный дух, который убирает мусор.",
// item types
"data.type.container": "Контейнер",
// override item text
"data.item.egg-incubator.description": "Вылупляет цыплят и утят.",
"data.item.barrel.name": "Бочка",
"data.item.barrel.description": "Разбейте, чтобы получить разные вещи.",
"data.item.box.name": "Ящик",
"data.item.box.description": "Разбейте, чтобы получить разные вещи.",
// location names
"location.beach.east-pier": "Пляж (восточный пирс)",
"location.bugLand": "Логово жуков-мутантов",
"location.desert.topPond": "Пустыня (северный пруд)",
"location.farmCave": "Пещера на ферме",
"location.farmHouse": "Дом на ферме",
"location.forest.island-tip": "Лесная река (южная часть большого острова)",
"location.forest.lake": "Лесное озеро",
"location.forest.river": "Лесная река",
"location.HarveyRoom": "Комната Харви",
"location.LeoTreeHouse": "Домик на дереве",
"location.SandyHouse": "Оазис",
"location.SebastianRoom": "Комната Себастьяна",
"location.submarine": "Ночной Рынок на подводной лодке",
"location.town.northmost-bridge": "Город (самый северный мост)",
"location.undergroundMine": "Шахты",
"location.undergroundMine.level": "Уровень шахты {{level}}",
"location.witchSwamp": "Болото ведьмы",
"location.caldera": "Имбирный остров - Кратер",
"location.islandEast": "Имбирный остров - Восток",
"location.islandNorth": "Имбирный остров - Север",
"location.islandSouth": "Имбирный остров - Юг",
"location.islandSouthEast": "Имбирный остров - Юго-Восток",
"location.islandSouthEastCave": "Имбирный остров - Юго-Восточная Пещера",
"location.islandWest": "Имбирный остров - Запад",
"location.islandWest.freshwater": "Имбирный остров - Запад (пруд)",
"location.islandWest.ocean": "Имбирный остров - Запад (океан)",
"location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (рыболовный район {{id}})",
/*********
** Conditions & context tags
*********/
"conditions-summary": "[условия: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]".
"condition-or-context-tag.negate": "не {{value}}",
"condition.day-of-month": "в определенные дни ({{days}})",
"condition.day-of-month.even": "чётные дни",
"condition.day-of-month.odd": "нечётные дни",
"condition.item-type.input": "входной элемент",
"condition.item-type.target": "целевой элемент",
"condition.raw-context-tag": "контекстный тег \"{{tag}}\"",
"condition.raw-condition": "запрос \"{{tag}}\"",
"condition.item-context-tag": "{{item}} имеет контекстный тег {{tags}}",
"condition.item-context-tags": "{{item}} имеет контекстные теги {{tags}}",
"condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated)
"condition.item-edibility.edible": "{{item}} съедобен",
"condition.item-edibility.min": "Съедобность {{item}} составляет {{min}} или больше",
"condition.item-edibility.range": "{{item}} имеет съедобность от {{min}} до {{max}}",
"context-tag.bone": "любая кость",
"context-tag.egg": "любое яйцо",
"context-tag.large-egg": "любое большое яйцо",
"context-tag.preserved-item": "сохраненный {{name}}",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Привязанность",
"animal.happiness": "Счастье",
"animal.mood": "На сегодня в настроении",
"animal.complaints": "Жалобы",
"animal.produce-ready": "Продукция готова",
"animal.growth": "Рост",
"animal.sells-for": "Продаётся за",
// values
"animal.complaints.hungry": "Кушал вчера",
"animal.complaints.left-out": "Остался снаружи прошлой ночью",
"animal.complaints.new-home": "Переехал в новый дом",
"animal.complaints.no-heater": "Не обогревался зимой",
"animal.complaints.not-petted": "Не проявлена забота сегодня",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "Атакован диким животным этой ночью",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Животные",
"building.construction": "Строительство",
"building.construction-costs": "Стоимость строительства",
"building.feed-trough": "Кормушка",
"building.horse": "Лошадь",
"building.horse-location": "Местоположение лошади",
"building.owner": "Владелец",
"building.slimes": "Слизни",
"building.stored-hay": "Запасённое сено",
"building.upgrades": "Улучшения",
"building.water-trough": "Корыто",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} из {{max}} животных внутри",
"building.construction.summary": "будет готово {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "автоматизированно",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} из {{max}} заполненных слотов",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Сбор урожая включен",
"building.owner.none": "без владельца",
"building.output-processing": "В очереди",
"building.output-ready": "Готово",
"building.slimes.summary": "{{count}} из {{max}} слизней",
"building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} из {{maxHayInLocation}} сена в этом месте (макс. вместимость в этом здании: {{maxHayInBuilding}})",
"building.upgrades.barn.0": "до 4-ёх животных, разблокируется: коровы.",
"building.upgrades.barn.1": "до 8-ми животных; разблокируются: козлы и беременность животных.",
"building.upgrades.barn.2": "до 12-ти животных; разблокируются: система подачи корма, свиньи и овцы.",
"building.upgrades.cabin.0": "Первоначальный дом",
"building.upgrades.cabin.1": "разблокируются: кухня, возможность провести свадьбу",
"building.upgrades.cabin.2": "разблокируется: возможность завести ребенка",
"building.upgrades.coop.0": "до 4-ёх животных; разблокируются: курицы",
"building.upgrades.coop.1": "до 8-ми животных; разблокируются: инкубатор, динозавры и утки",
"building.upgrades.coop.2": "до 12-ти животных; разблокируются: система подачи корма и кролики",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} из {{max}} корыт заполнено",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Популяция",
"building.fish-pond.drops": "Дроп",
"building.fish-pond.quests": "Задания",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Добавь рыбу, чтобы начать этот пруд",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Появилась новая рыба {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% шанс каждый день на производство первого подобранного предмета:",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "С {{count}} рыбой:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} рыб",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} рыб: нужно {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} рыб: нужен один из {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "доступно {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Ягодный куст",
"bush.name.plain": "Обычный куст",
"bush.name.tea": "Чайный куст",
"bush.description.berry": "Куст, на котором растёт морошка или ежевика.",
"bush.description.plain": "Куст, на котором ничего не растёт.",
"bush.description.Tea": "Куст, который дает чайные листья.",
"bush.date-planted": "Дата посадки",
"bush.growth": "Рост",
"bush.next-harvest": "Следующий сбор",
// values
"bush.growth.summary": "Вырастет {{date}}",
"bush.schedule.berry": "20% шанса на сбор морошки, с 15-го по 18-ое число весны, а также на сбор ежевики, с 8-го по 11-ое число осени.",
"bush.schedule.tea": "Даёт чайные листья с 22-го числа каждого сезона (кроме зимы, если не растет в теплице).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Жалобы",
"fruit-tree.name": "{{fruitName}} Дерево",
"fruit-tree.growth": "Рост",
"fruit-tree.next-fruit": "След. урожай",
"fruit-tree.season": "Сезон",
"fruit-tree.quality": "Качество",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Не может расти из-за соседних объектов",
"fruit-tree.growth.summary": "Созреет через {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Больше нет места, соберите то что уже есть.",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "Вне сезона",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "Поражено молнией! Восстановится через {{count}} дн.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "Слишком молодое для сбора",
"fruit-tree.quality.now": "{{quality}} сейчас",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} на {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} на {{date}} (след. год)",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (или в любое время в теплице)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Культура",
"crop.harvest": "Урожай",
"crop.fertilized": "Удобрено",
"crop.watered": "Полито",
// values
"crop.summary.dead": "Этот урожай завял.",
"crop.summary.drops-X": "Сбор {{count}}",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "Сбор от {{min}} до {{max}} ({{percent}}% шанс на дополнительный сбор)",
"crop.summary.harvest-once": "урожай через {{daysToFirstHarvest}} дн.",
"crop.summary.harvest-multi": "урожай через {{daysToFirstHarvest}} дн., затем каждые {{daysToNextHarvests}} дн.",
"crop.summary.farming-xp": "даёт +{{amount}} фермерского опыта за сбор",
"crop.summary.foraging-xp": "даёт +{{amount}} собирательского опыта за сбор",
"crop.summary.seasons": "сезон роста - {{seasons}}",
"crop.summary.sells-for": "продаётся за {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "слишком поздно в этом сезоне для следующего сбора (урожай {{date}})",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "Содержит",
"item.loves-this": "Любят",
"item.likes-this": "Нравится",
"item.neutral-about-this": "Безразличны",
"item.dislikes-this": "Не любят",
"item.hates-this": "Ненавидят",
"item.needed-for": "Необходим для",
"item.flavor": "Вкус", // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine)
"item.number-owned": "Наличие",
"item.number-cooked": "Приготовлено",
"item.number-crafted": "Создано",
"item.recipes": "Рецепты",
"item.see-also": "Также смотри",
"item.sells-for": "Продаётся за",
"item.sells-to": "Место продажи",
"item.can-be-dyed": "Можно покрасить",
"item.produces-dye": "Производит краситель",
// values
"item.contents.placed": "содержит {{name}}",
"item.contents.ready": "{{name}} готов",
"item.contents.partial": "{{name}} через {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} неизвестных жителей",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", и {{count}} неизвестных жителей",
"item.needed-for.community-center": "Общественный центр ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "Достижение 'Мастер-груз' (Отгрузите 1 шт.)",
"item.needed-for.monoculture": "Достижение 'Монокультура' (Отгрузите ещё {{count}})",
"item.needed-for.polyculture": "Достижение 'Севооборот' (Отгрузите {{count}} шт. или больше)",
"item.needed-for.full-collection": "Достижение 'Полная коллекция' (Пожертвуйте музею)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "Достижение 'Шеф-повар' (приготовьте рецепт: {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "Достижение 'Мастер' (создайте предмет: {{recipes}})",
"item.needed-for.quests": "текущие квесты ({{quests}})",
"item.unknown-recipes": "{{count}} неизвестных рецептов",
"item.sells-to.shipping-box": "Отгрузочный ящик",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}} шт.)",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.recipes-for-machine.same-as-input": "[то же, что и на входе]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in
"item.recipes-for-machine.too-complex": "Функции некоторого оборудования слишком сложны для отображения.",
"item.number-owned.summary": "У вас есть {{count}} шт.",
"item.number-owned-flavored.summary": "вы владете {{count}} ({{name}}) или {{baseCount}} ({{baseName}})", // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these"
"item.number-crafted.summary": "Вы создали {{count}} шт.",
"item.internal-id.summary": "{{itemId}} (глобально уникальный 'квалифицированный идентификатор': {{qualifiedItemId}})",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Содержит",
"item.cask-schedule": "Изнашивается",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}} теперь готово.",
"item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} сейчас (используйте кирку для остановки старения)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} завтра",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} через {{count}} дн. ({{date}})",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Наживка",
"item.crabpot-bait-needed": "Нужна наживка!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Не требуется, из-за профессии 'Мастер по наживке'.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Здоровье",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "не разрушается благодаря золотым часам",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (сломается через {{count}} дн.)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Рыбный пруд даёт",
"item.fish-spawn-rules": "Условия появления",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "минимальный уровень рыбалки: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "пока не пойман (может быть пойман только один раз)",
"item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "квест \"Прибавление в семействе\" активен",
"item.fish-spawn-rules.locations": "местонахождение: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "местонахождение:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "любой сезон",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "сезон: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "время суток: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "погода: солнечно",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "погода: дождь",
"item.uncaught-fish": "{{count}} непоймнанной рыбы",
/*********
** Item > melee weapon lookups
*********/
// labels
"item.melee-weapon.accuracy": "Точность",
"item.melee-weapon.critical-chance": "Шанс крит. удара",
"item.melee-weapon.critical-damage": "Сила крит. удара",
"item.melee-weapon.damage": "Урон",
"item.melee-weapon.defense": "Защита",
"item.melee-weapon.knockback": "Вес (отдача)",
"item.melee-weapon.reach": "Радиус действия",
"item.melee-weapon.speed": "Скорость атаки",
// values
"item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}}, умножающий обычный урон (до бонусов игрока)",
"item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} при экипировке",
"item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}}, умноженный на обычное расстояние)",
"item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} пикселей",
"item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "показана: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}фактическая: {{actualSpeed}}",
"item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} миллисекунд на кадр замаха, до бонусов скорости игрока)",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Предпочтение",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Кино на этой неделе",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Любит кино",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Нравится кино",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Не нравится кино",
"item.movie-ticket.rejects-movie": "Не буду смотреть фильм",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} любит это",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} нравится это",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} не нравится это",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "На этой неделе фильма нет",
/*********
** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "Высота звука",
"item.music-block.drum-type": "Тип барабана",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Неузявимый",
"monster.health": "Здоровье",
"monster.drops": "Добыча",
"monster.experience": "XP",
"monster.defense": "Защита",
"monster.attack": "Атака",
"monster.adventure-guild": "Гильдия Приключений",
// values
"monster.drops.nothing": "ничего",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "План по истреблению чудовищ: {{name}} (убито {{count}} из {{requiredCount}})",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "День рождения",
"npc.can-romance": "Возможны отношения",
"npc.friendship": "Привязанность",
"npc.talked-today": "Разговор за сегодня",
"npc.gifted-today": "Подарок за сегодня",
"npc.gifted-this-week": "Подарки за эту неделю",
"npc.kissed-today": "Поцелуй за сегодня",
"npc.hugged-today": "Объятия за сегодня",
"npc.loves-gifts": "Любит подарки:",
"npc.likes-gifts": "Нравятся подарки:",
"npc.neutral-gifts": "Равнодушен к подаркам:",
"npc.dislikes-gifts": "Не любит подарки",
"npc.hates-gifts": "Ненавидит подарки",
"npc.schedule": "Сегодняшнее расписание",
// values
"npc.can-romance.married": "Вы женаты! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Вы сожители!",
"npc.friendship.not-met": "Вы ещё не встречались.",
"npc.friendship.need-bouquet": "нужен букет для след.",
"npc.friendship.need-points": "след. через {{count}}",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} нераскрытых предметов",
"npc.unowned-gift-taste": "{{count}} бесхозных предметов",
"npc.schedule.current-position": "Сейчас в {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).",
"npc.schedule.no-entries": "Расписание не загружено.",
"npc.schedule.not-following-schedule": "В настоящее время не следует расписанию. Обычно это означает, что NPC ведет себя по-особому (например, в кинотеатре).",
"npc.schedule.entry": "{{time}}: идёт в {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).",
"npc.schedule.farmhand.unknown-position": "В настоящее время находится в неизвестном месте на хосте.",
"npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "В многопользовательской игре жители управляются хостом, поэтому их расписание недоступно.",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Возраст",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} дн. до {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "новорождённый",
"npc.child.age.baby": "младенец",
"npc.child.age.crawler": "ползун",
"npc.child.age.toddler": "ходун",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Привязанность",
"pet.petted-today": "За сегодня в настроении",
"pet.last-petted": "Последний раз гладили",
"pet.water-bowl": "Миска для воды",
// values
"pet.last-petted.yes": "Да (+12 очков любви)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}} дней спустя",
"pet.last-petted.never": "никогда",
"pet.water-bowl.empty": "Пусто",
"pet.water-bowl.filled": "Наполнена (+6 очков любви)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Название фермы",
"player.farm-map": "Карта фермы",
"player.favorite-thing": "Любимая вещь",
"player.gender": "Пол",
"player.housemate": "Сожитель",
"player.spouse": "Супруг(а)",
"player.watched-movie-this-week": "Смотрел кино на этой неделе",
"player.combat-skill": "Боевые навыки",
"player.farming-skill": "Фермерство",
"player.fishing-skill": "Рыбная ловля",
"player.foraging-skill": "Собирательство",
"player.mining-skill": "Горное дело",
"player.luck": "Удача",
"player.save-format": "Сохранить формат",
// values
"player.farm-map.custom": "Пользовательская",
"player.gender.male": "Мужской",
"player.gender.female": "Женский",
"player.luck.summary": "{{percent}}% к общему показателю удачи.",
"player.skill.progress": "ур. {{level}} ({{expNeeded}} XP до след.)",
"player.skill.progress-last": "ур. {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "Решение",
// values
"puzzle.solution.solved": "Паззл решен!",
"puzzle.solution.hidden": "Решение паззла скрыто согласно вашим настройкам.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "Паззл Кристалльной пещеры",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Кристалла",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Активируйте статую для старта головоломки.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Подождите, пока игра генерирует последовательность...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Повторите последовательность активации кристаллов:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "Паззл Острова Русалки",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": " Используйте блоки-флейты, чтобы воспроизвести песню русалки с Ночного Рынка. Высоты нот (вы можете осмотреть блок-флейту и увидеть высоту ноты):",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "Паззл Островного Святилища",
// values
"puzzle.island-shrine.solution": "Положите на каждый из пьедесталов по предмету, оброненному драгоценными птицами в соответствующих локациях острова во время дождя. Предметы случайные для каждого сохранения.",
"puzzle.island-shrine.solution.east": "Восток: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "Север: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "Юг: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "Запад: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// Note for translators:
// The translations in this section are a bit more technical. Quick summary:
//
// - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse).
// - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc).
// - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'.
// - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse").
// - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index).
// labels
"tile.title": "Объект ({{x}}, {{y}})",
"tile.description": "Позиция тайла на карте. Это отображается, потому что вы включили просмотр тайлов в конфигурационном файле мода.",
"tile.game-location": "Локация",
"tile.map-name": "Название локации",
"tile.map-properties": "Свойства локации",
"tile.layer-tile": "{{layer}} клетки",
"tile.layer-tile-none": "Клетка",
// values
"tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}",
"tile.layer-tile.appearance": "индекс {{index}} из таблицы клеток '{{tilesheetId}}' (путь: '{{tilesheetPath}}')",
"tile.layer-tile.blend-mode": "режим перекрытия: {{value}}",
"tile.layer-tile.index-property": "свойства индекса: {{name}}: {{value}}",
"tile.layer-tile.tile-property": "свойства клетки: {{name}}: {{value}}",
"tile.layer-tile.none-here": "здесь нет клетки",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Требуется предмет",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Прогресс задания",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Стадия роста",
"tree.next-growth": "След. стадия",
"tree.seed": "Содержит семена",
"tree.is-fertilized": "Использовано удобрение",
// values
"tree.name.big-mushroom": "Большой гриб",
"tree.name.mahogany": "Красное дерево",
"tree.name.maple": "Клён",
"tree.name.oak": "Дуб",
"tree.name.palm": "Пальма",
"tree.name.pine": "Сосна",
"tree.name.mossy": "Мшистое",
"tree.name.mystic": "Таинственное",
"tree.name.unknown": "Неизвестное дерево",
"tree.stage.done": "Полностью выросло",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} из {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "Не может расти зимой вне теплицы без удобрения",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "Не может расти, т.к рядом нет места.",
"tree.next-growth.chance": "20% шанс, что завтра вырастит в {{stage}}",
"tree.seed.not-ready": "Не готово",
"tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% шанс {{itemName}} каждый день.",
"tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% шанс выпадения {{itemName}}, когда срублено.",
// growth stages
"tree.stages.seed": "Семя",
"tree.stages.sprout": "Росток",
"tree.stages.sapling": "Саженец",
"tree.stages.bush": "Куст",
"tree.stages.smallTree": "Малое дерево",
"tree.stages.tree": "Дерево",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// main options
"config.title.main-options": "Основные настройки",
"config.force-full-screen.name": "Принудительный полный экран",
"config.force-full-screen.desc": "Всегда ли меню должно быть полноэкранным, а не размещаться по центру окна. В основном это полезно при просмотре полей с большим колличеством данных.",
// progression mode
"config.title.progression": "Режим прохождения без спойлеров",
"config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Показать правила появления непойманной рыбы",
"config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Показывать ли условия появления рыбы, которую вы еще не поймали.",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Показывать неизвестные предпочтения подарков",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Показывать ли предпочтения подарков, о которых вы еще не узнали в игре (например, из текста диалога или экспериментируя)",
"config.progression.show-unknown-recipes.name": "Показывать неизвестные рецепты",
"config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Показывать ли рецепты, которые вы еще не выучили в игре.",
"config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Показывать решения головоломок",
"config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Показывать ли решения головоломок",
// gift tastes
"config.title.gift-tastes": "Подарки для персонажей",
"config.show-gift-tastes.loved.name": "Показывать любимые подарки",
"config.show-gift-tastes.loved.desc": "Показывать ли любимые подарки при поиске персонажа и предметов.",
"config.show-gift-tastes.liked.name": "Показывать нравящиеся подарки",
"config.show-gift-tastes.liked.desc": "Показывать ли нравящиеся подарки при поиске персонажа и предметов.",
"config.show-gift-tastes.neutral.name": "Показывать нейтральные подарки",
"config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Показывать ли подарки, к которым персонажи равнодушны, при поиске персонажа и предметов.",
"config.show-gift-tastes.disliked.name": "Показывать нелюбимые подарки",
"config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Показывать ли нелюбимые подарки при поиске персонажа и предметов.",
"config.show-gift-tastes.hated.name": "Показывать ненавистные подарки",
"config.show-gift-tastes.hated.desc": "Показывать ли ненавистные подарки при поиске персонажа и предметов.",
"config.show-unowned-gifts.name": "Показывать подарки, которыми вы не владеете",
"config.show-unowned-gifts.desc": "Показывать ли подарики для персонажей, которых у игрока нет где-то в мире",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Подсвечивать ещё не известные подарки",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Следует ли выделять подарки, которые не указаны в профиле персонажа. Если эта функция включена, то нераскрытые предпочтения подарков будут выделены жирным шрифтом.",
// collapse fields
"config.title.collapse-fields": "Свернуть большие поля",
"config.collapse-fields.enabled.name": "Включено",
"config.collapse-fields.enabled.desc": "Нужно ли сворачивать большие поля, чтобы меню поиска заменяло список с кликабельной ссылкой \"Показать X значений\", чтобы развернуть его.",
"config.collapse-fields.building-recipes.name": "Поиск по постройкам: рецепты",
"config.collapse-fields.item-recipes.name": "Поиск по предметам: рецепты",
"config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Поиск по NPC: предпочтения подарков",
"config.collapse-fields.any.desc": "Если поле содержит столько значений, то меню поиска заменит список ссылкой \"показать X значений\", чтобы развернуть его",
// advanced options
"config.title.advanced-options": "Дополнительные опции",
"config.tile-lookups.name": "Просмотр плиток",
"config.tile-lookups.desc": "Включать ли плитки карты в качестве целей поиска.",
"config.data-mining-fields.name": "Показывать поля для добычи данных",
"config.data-mining-fields.desc": "Показывать ли необработанные данные, полезные для специалистов по добыче данных (в виде отдельных полей внизу результатов поиска). Это продвинутая функция, не предназначенная для большинства игроков.",
"config.show-invalid-recipes.name": "Показывать недопустимые рецепты",
"config.show-invalid-recipes.desc": "Показывать ли рецепты, для которых требуются или получаются сломанные предметы.",
"config.target-redirection.name": "Перенаправление цели",
"config.target-redirection.desc": "В некоторых случаях игра порождает временную сущность для представления другой сущности. Например, Эбигейл в шахтах на самом деле временный NPC с именем 'AbigailMine', поэтому при поиске ее там не будет показана настоящая информация об Эбигейл. При включении этой опции функция Lookup Anything будет искать оригинальную Эбигейл.",
"config.scroll-amount.name": "Количество прокруток",
"config.scroll-amount.desc": "Количество пикселей, на которое будет смещаться содержимое при каждом прокручивании вверх/вниз.",
// controls section
"config.title.controls": "Управление",
"config.hide-on-key-up.name": "Скрывать при отпускании клавиши",
"config.hide-on-key-up.desc": "Скрывать ли пользовательский интерфейс поиска при отпускании клавиши поиска.",
"config.toggle-lookup.name": "Переключить lookup",
"config.toggle-lookup.desc": "Клавиши, которые переключают пользовательский интерфейс для поиска чего-либо под курсором",
"config.toggle-search.name": "Переключить поиск",
"config.toggle-search.desc": "Клавиши, которые переключают пользовательский интерфейс поиска.",
"config.scroll-up.name": "Прокрутка вверх",
"config.scroll-up.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое на несколько строк вверх",
"config.scroll-down.name": "Прокрутка вниз",
"config.scroll-down.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое на несколько строк вниз.",
"config.page-up.name": "Страница вверх",
"config.page-up.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое вверх на целую страницу.",
"config.page-down.name": "Страница вниз",
"config.page-down.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое вниз на целую страницу.",
"config.toggle-debug.name": "Переключить отладку",
"config.toggle-debug.desc": "Клавиши, переключающие отображение отладочной информации.",
/*********
** Iconic Framework icon
*********/
"icon.toggle-search.name": "Lookup Anything",
"icon.toggle-search.desc": "Переключить поиск Lookup Anything"
}