{ /********* ** Generic translations *********/ // language info "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C") "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space // date names "generic.now": "ขณะนี้", "generic.tomorrow": "พรุ่งนี้", "generic.yesterday": "เมื่อวาน", // generic values "generic.unknown": "ไม่ทราบ", // generic field values "generic.percent": "{{percent}}%", "generic.percent-chance-of": "{{percent}}% ที่จะพบ {{label}}", "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}}/{{max}})", "generic.ratio": "{{value}}/{{max}}", "generic.range": "{{min}}-{{max}}", "generic.yes": "ใช่", "generic.no": "ไม่", "generic.seconds": "{{count}} วินาที", "generic.minutes": "{{count}} นาที", "generic.hours": "{{count}} ชั่วโมง", "generic.days": "{{count}} วัน", "generic.in-x-days": "ใน {{count}} วัน", "generic.x-days-ago": "{{count}} วันก่อน", "generic.price": "{{price}}g", "generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})", "generic.price-for-stack": "{{price}}g สำหรับปริมาณ {{count}} ชิ้น", "generic.show-x-results": "show {{count}} results", // TODO // types "type.building": "สิ่งก่อสร้าง", "type.bush": "พุ่มไม้", "type.fruit-tree": "ต้นผลไม้", "type.monster": "มอนสเตอร์", "type.player": "ผู้เล่น", "type.tree": "ต้นไม้", "type.villager": "ชาวบ้าน", "type.other": "อื่นๆ", // default type // item qualities "quality.normal": "ธรรมดา", "quality.silver": "ดาวเงิน", "quality.gold": "ดาวทอง", "quality.iridium": "อิริเดียม", // item names shown in recipes "item.wild-seeds": "Wild Seeds (Any)", // TODO // NPC friendship "friendship-status.friendly": "เพื่อน", "friendship-status.dating": "คนรัก", "friendship-status.engaged": "คู่หมั้น", "friendship-status.married": "สามี-ภรรยา", "friendship-status.divorced": "หย่าร้าง", "friendship-status.kicked-out": "ถูกขับไส", // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc) // TODO "added-by-mod": "Added by mod", "added-by-mod.summary": "{{modName}}", // internal ID "internal-id": "Internal ID", // TODO /********* ** Data translations *********/ // Community Center bundle areas "bundle-area.pantry": "ห้องครัว", "bundle-area.crafts-room": "ห้องประดิษฐ์", "bundle-area.fish-tank": "ตู้ปลา", "bundle-area.boiler-room": "ห้องเตาไอน้ำ", "bundle-area.vault": "ตู้นิรภัย", "bundle-area.bulletin-board": "กระดานปิดประกาศ", "bundle-area.abandoned-joja-mart": "ร้านโจจ้าที่ถูกทิ้งร้าง", // shop names "shop.adventure-guild": "กิลด์นักผจญภัย", "shop.clint": "คลินท์", "shop.marnie": "มานี", "shop.pierre": "ปิแอร์", "shop.robin": "โรบิน", "shop.volcano": "ร้านคนแคระ (ภูเขาไฟ)", "shop.willy": "วิลลี่", // recipe types "recipe-type.cooking": "การทำอาหาร", "recipe-type.crafting": "การประดิษฐ์", "recipe-type.tailoring": "การตัดเย็บ", // NPC descriptions "data.npc.pet.description": "สัตว์เลี้ยงของคุณ", "data.npc.horse.description": "ม้าของคุณ", "data.npc.junimo.description": "วิญญาณแห่งป่าที่มาจากแห่งภูติ น้อยคนนักที่จะรู้จักพวกเขา", "data.npc.trash-bear.description": "วิญญาณที่แสนเป็นมิตร ผู้คอยช่วยจัดการกับขยะ", // item types "data.type.container": "ภาชนะ", // override item text "data.item.egg-incubator.description": "ใช้ฟักไข่ให้กลายเป็น ลูกเจี๊ยบ หรือลูกเป็ด", "data.item.barrel.name": "ถัง", "data.item.barrel.description": "เมื่อทำลายมันจะได้รับของจิปาถะ", "data.item.box.name": "กล่อง", "data.item.box.description": "เมื่อทำลายมันจะได้รับของจิปาถะ", // location names "location.beach.east-pier": "ชายหาด (ฝั่งขวา)", "location.bugLand": "ลังแมลงกลายพันธุ์", "location.desert.topPond": "desert (north pond)", // TODO "location.farmCave": "ถ้ำในฟาร์ม", "location.farmHouse": "บ้านของเรา", "location.forest.island-tip": "แม่น้ำในป่า (ปลายทางใต้สุดของเกาะใหญ่กลางแม่น้ำ)", "location.forest.lake": "ทะลสาบในป่า", "location.forest.river": "แม่น้ำในป่า", "location.HarveyRoom": "Harvey's Room", // TODO "location.LeoTreeHouse": "Treehouse", // TODO "location.SandyHouse": "Oasis", // TODO "location.SebastianRoom": "Sebastian's Room", // TODO "location.submarine": "เรือดำน้ำในงานตลาดกลางคืน", "location.town.northmost-bridge": "เมือง (สะพานที่อยู่ทิศเหนือสุดของเมือง)", "location.undergroundMine": "เหมือง", "location.undergroundMine.level": "เหมือง ชั้นที่ {{level}}", "location.witchSwamp": "บึงน้ำของแม่มด", "location.caldera": "ปล่องภูเขาไฟของเกาะขิง", "location.islandEast": "เกาะขิงฝั่งตะวันออก", "location.islandNorth": "เกาะขิงทางตอนเหนือ", "location.islandSouth": "เกาะขิงทางตอนใต้", "location.islandSouthEast": "เกาะขิงฝั่งตะวันออกเฉียงใต้", "location.islandSouthEastCave": "ถ้ำที่เกาะขิงฝั่งตะวันออกเฉียงใต้", "location.islandWest": "เกาะขิงฝั่งตะวันตก", "location.islandWest.freshwater": "เกาะขิงฝั่งตะวันตก (ทะเลสาบ)", "location.islandWest.ocean": "เกาะขิงฝั่งตะวันตก (ทะเล)", "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})", "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (จุดตกปลา {{id}})", /********* ** Conditions & context tags *********/ // TODO "conditions-summary": "[conditions: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]". "condition-or-context-tag.negate": "not {{value}}", "condition.day-of-month": "on specific days ({{days}})", "condition.day-of-month.even": "even days", "condition.day-of-month.odd": "odd days", "condition.item-type.input": "input item", "condition.item-type.target": "target item", "condition.raw-context-tag": "context tag \"{{tag}}\"", "condition.raw-condition": "query \"{{tag}}\"", "condition.item-context-tag": "{{item}} has context tag {{tags}}", "condition.item-context-tags": "{{item}} has context tags {{tags}}", "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated) "condition.item-edibility.edible": "{{item}} is edible", "condition.item-edibility.min": "{{item}} has edibility of {{min}} or more", "condition.item-edibility.range": "{{item}} has edibility of {{min}} to {{max}}", "context-tag.bone": "any bone", "context-tag.egg": "any egg", "context-tag.large-egg": "any large egg", "context-tag.preserved-item": "preserved {{name}}", /********* ** Animal lookups *********/ // labels "animal.love": "ค่าความรัก", "animal.happiness": "ค่าความสุข", "animal.mood": "อารมณ์วันนี้", "animal.complaints": "เรื่องที่ไม่พอใจ", "animal.produce-ready": "พร้อมให้ผลผลิต", "animal.growth": "การเติบโต", "animal.sells-for": "ราคาขาย", // values "animal.complaints.hungry": "ไม่มีอะไรตกถึงท้อง ตั้งแต่เมื่อวาน", "animal.complaints.left-out": "ถูกปล่อยทิ้งไว้ข้างนอกเมื่อคืน", "animal.complaints.new-home": "ย้ายไปยังบ้านหลังใหม่", "animal.complaints.no-heater": "ไม่มีฮีตเตอร์ให้อบอุ่น ในอากาศหนาวเหน็บ", "animal.complaints.not-petted": "ยังไม่ถูกลูบหัวเลยนะวันนี้", "animal.complaints.wild-animal-attack": "ถูกโจมตีจากสัตว์ป่าเมื่อกลางดึกที่ผ่านมา", /********* ** Building > generic lookups *********/ // labels "building.animals": "จำนวนสัตว์เลี้ยง", "building.construction": "กำลังก่อสร้าง", "building.construction-costs": "Construction costs", // TODO "building.feed-trough": "การให้อาหาร", "building.horse": "ม้าชื่อ", "building.horse-location": "ตำแหน่งของม้า", "building.owner": "เจ้าของ", "building.slimes": "จำนวนสไลม์", "building.stored-hay": "ฟางในคลัง", "building.upgrades": "การอัพเกรด", "building.water-trough": "Water trough", // values "building.animals.summary": "{{count}} ตัว จากจำนวนสูงสุด {{max}} ตัว", "building.construction.summary": "พร้อมใช้งานเมื่อ {{date}}", "building.feed-trough.automated": "อัตโนมัติ", "building.feed-trough.summary": "{{filled}}/{{max}} ช่องให้อาหาร", "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})", "building.junimo-harvesting-enabled": "อนุญาตให้เก็บเกี่ยว", "building.owner.none": "ไม่มีใครเป็นเจ้าของ", "building.output-processing": "กำลังทำผลผลิต", "building.output-ready": "ผลผลิตพร้อมใช้งาน", "building.slimes.summary": "{{count}} ตัว จากจำนวนสูงสุด {{max}} ตัว", "building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} of {{maxHayInLocation}} hay in this location (max capacity in this building: {{maxHayInBuilding}})", // TODO "building.upgrades.barn.0": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 4 ตัว, สามารถเลี้ยงวัวได้", "building.upgrades.barn.1": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 8 ตัว, สัตว์เลี้ยงสามารถสืบพันธุ์ได้ และสามารถเลี้ยงแพะได้", "building.upgrades.barn.2": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 12 ตัว, ให้อาหารอัตโนมัติ, สามารถเลี้ยงหมูและแกะได้", "building.upgrades.cabin.0": "กระท่อมเริ่มต้น", "building.upgrades.cabin.1": "เพิ่มห้องครัว, สามารถแต่งงานได้", "building.upgrades.cabin.2": "สามารถมีลูกได้", "building.upgrades.coop.0": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 4 ตัว; สามารถเลี้ยงไก่ได้", "building.upgrades.coop.1": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 8 ตัว; สามารถฟักไข่ได้, สามารถเลี้ยงไดโนเสาร์และเป็ดได้", "building.upgrades.coop.2": "มีสัตว์เลี้ยงสูงสุด 12 ตัว; ให้อาหารอัตโนมัติและสามารถเลี้ยงกระต่ายได้", "building.water-trough.summary": "{{filled}} ใน {{max}} รางน้ำเติมแล้ว", /********* ** Building > fish pond lookups *********/ // labels "building.fish-pond.population": "ปลาที่เลี้ยง", "building.fish-pond.drops": "ดรอป", "building.fish-pond.quests": "เควส", // values "building.fish-pond.population.empty": "โยนปลาลงไปเพื่อเริ่มเลี้ยงปลาได้เลย!", "building.fish-pond.population.next-spawn": "ปลาตัวใหม่จะเกิดในอีก {{relativeDate}}", "building.fish-pond.drops.preface": "โอกาส {{chance}}% ที่ในแต่ละวันจะผลิตไอเทมต่อไปนี้:", "building.fish-pond.drops.min-fish": "ปลา {{count}} ตัว:", "building.fish-pond.quests.done": "ปลา {{count}} ตัว", "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "ปลา {{count}} ตัว: ต้องการ {{itemName}}", "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "ปลา {{count}} ตัว: ต้องการไอเทมต่อไปนี้ {{itemList}}", "building.fish-pond.quests.available": "พร้อมทำเควสในอีก {{relativeDate}}", /********* ** Bush lookups *********/ // labels "bush.name.berry": "พุ่มเบอร์รี่", "bush.name.plain": "พุ่มไม้ธรรมดา", "bush.name.tea": "พุ่มชา", "bush.description.berry": "พุ่มไม้ที่มีแซลมอนเบอร์รี่และแบล็กเบอร์รี่งอกออกมา", "bush.description.plain": "พุ่มไม้ธรรมดาที่ไม่มีอะไรเลย", "bush.description.Tea": "พุ่มไม้ที่มีชางอกออกมา", "bush.date-planted": "วันที่ปลูก", "bush.growth": "การเจริญเติบโต", "bush.next-harvest": "การเก็บเกี่ยวครั้งถัดไป", // values "bush.growth.summary": "เติบโตเต็มที่ {{date}}", "bush.schedule.berry": "มีโอกาส 20% ที่จะงอกแซลมอนเบอร์รี่ในฤดูใบไม้ผลิ วันที่ 15-18 และแบล็กเบอร์รี่ในฤดูใบไม้ร่วง วันที่ 8-11", "bush.schedule.tea": "ใบชาจะงอกขึ้นตั้งแต่วันที่ 22 ของแต่ละฤดูกาล (ยกเว้นในฤดูหนาวถ้าไม่ได้อยู่ในเรือนกระจก)", /********* ** Fruit tree lookups *********/ // labels "fruit-tree.complaints": "ร้องเรียน", "fruit-tree.name": "ต้น {{fruitName}}", "fruit-tree.growth": "การเจริญเติบโต", "fruit-tree.next-fruit": "ผลไม้ครั้งถัดไป", "fruit-tree.season": "ฤดูกาล", "fruit-tree.quality": "คุณภาพ", // values "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "เติบโตไม่ได้เพราะมีวัตถุอื่นอยู่ติดกัน", "fruit-tree.growth.summary": "เติบโตเต็มที่ {{date}}", "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "จะไม่มีผลงอกออกมาเพิ่มจนกว่าคุณจะเก็บเกี่ยวผลที่มีอยู่", "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "นอกฤดูกาล", "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "โดนฟ้าผ่า! จะฟื้นตัวใน {{count}} วัน", "fruit-tree.next-fruit.too-young": "ยังเด็กเกินไปที่จะออกผล", "fruit-tree.quality.now": "{{quality}} ตอนนี้", "fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} เมื่อ {{date}}", "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} เมื่อ {{date}} ปีหน้า", "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (หรือเมื่อใดก็ได้ในเรือนกระจก)", /********* ** Crop lookups *********/ // labels "crop.summary": "พืชผล", "crop.harvest": "เก็บเกี่ยว", "crop.fertilized": "ปุ๋ย", "crop.watered": "รดน้ำ", // values "crop.summary.dead": "พืชต้นนี้ตายแล้ว", "crop.summary.drops-X": "ได้รับ {{count}}", "crop.summary.drops-X-to-Y": "ได้รับ {{min}}-{{max}} ({{percent}}% โอกาสของพืชผลพิเศษ)", "crop.summary.harvest-once": "เก็บเกี่ยวได้หลังผ่านไป {{daysToFirstHarvest}} วัน", "crop.summary.harvest-multi": "เก็บเกี่ยวได้หลังผ่านไป {{daysToFirstHarvest}} วัน, แล้วก็ทุก {{daysToNextHarvests}} วัน", "crop.summary.farming-xp": "gives +{{amount}} farming XP per harvest", // TODO "crop.summary.foraging-xp": "gives +{{amount}} foraging XP per harvest", // TODO "crop.summary.seasons": "เติบโตใน{{seasons}}", "crop.summary.sells-for": "ขายได้ {{price}}", "crop.harvest.too-late": "สายเกินไปสำหรับฤดูเก็บเกี่ยวครั้งถัดไป (จะอยู่ถึงวันที่ {{date}})", /********* ** Item > generic lookups *********/ // labels "item.contents": "รายละเอียด", "item.loves-this": "ชอบสิ่งนี้มากๆ", "item.likes-this": "ชอบสิ่งนี้", "item.neutral-about-this": "เฉยๆ กับสิ่งนี้", "item.dislikes-this": "ไม่ชอบสิ่งนี้", "item.hates-this": "เกลียดสิ่งนี้", "item.needed-for": "ต้องใช้สำหรับ", "item.flavor": "Flavor", // TODO // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine) "item.number-owned": "มีแล้ว", "item.number-cooked": "ปรุงแล้ว", "item.number-crafted": "สร้างแล้ว", "item.recipes": "สูตรอาหาร", "item.see-also": "ดูเพิ่ม", "item.sells-for": "ขายได้", "item.sells-to": "ขายให้", "item.can-be-dyed": "ย้อมได้", "item.produces-dye": "ทำสีย้อมได้", // values "item.contents.placed": "{{name}} วางแล้ว", "item.contents.ready": "{{name}} พร้อมแล้ว", "item.contents.partial": "{{name}} ใน {{time}}", "item.undiscovered-gift-taste": "ชาวบ้าน {{count}} คนยังไม่เปิดเผย", "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", และชาวบ้านอีก {{count}} คนยังไม่เปิดเผย", "item.needed-for.community-center": "({{bundles}}) ของศูนย์ชุมชน", "item.needed-for.full-shipment": "ความสำเร็จส่งขายครบทุกรายการ (ส่งหนึ่งชิ้น)", "item.needed-for.monoculture": "monoculture achievement (ship {{count}} more)", // TODO "item.needed-for.polyculture": "ความสำเร็จพหุวัฒนธรรม (ส่งอีก {{count}} ชิ้น)", "item.needed-for.full-collection": "ความสำเร็จเก็บสะสมครบ (บริจาคหนึ่งชิ้นให้พิพิธภัณฑ์)", "item.needed-for.gourmet-chef": "ความสำเร็จพ่อครัวหัวป่าก์ (ปรุงอาหาร {{recipes}} เมนู)", "item.needed-for.craft-master": "ความสำเร็จนักประดิษฐ์ (สร้าง {{recipes}} อย่าง)", "item.needed-for.quests": "เควสปัจจุบัน ({{quests}})", "item.unknown-recipes": "{{count}} unknown recipes", // TODO "item.sells-to.shipping-box": "กล่องส่งสินค้า", "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (ต้องใช้ {{count}})", "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}", "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[same as input]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in // TODO "item.recipes-for-machine.too-complex": "Some machine rules are too dynamic to display.", // TODO "item.number-owned.summary": "คุณมีแล้ว {{count}} ชิ้น", "item.number-owned-flavored.summary": "you own {{count}} ({{name}}) or {{baseCount}} ({{baseName}}) of these", // TODO // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these" "item.number-crafted.summary": "คุณสร้างแล้ว {{count}} ชิ้น", "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (globally unique 'qualified ID': {{qualifiedItemId}})", // TODO /********* ** Item > cask lookups *********/ // labels "item.cask-contents": "รายการ", "item.cask-schedule": "เสื่อมสภาพ", // values "item.cask-schedule.now": "{{quality}} พร้อมแล้ว", "item.cask-schedule.now-partial": "ตอนนี้เป็น {{quality}} แล้ว (ใช้เสียมเพื่อหยุดการเสื่อมสภาพ)", "item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} พรุ่งนี้", "item.cask-schedule.in-x-days": "จะเป็น {{quality}} ใน {{count}} วัน ({{date}})", /********* ** Item > crab pot lookups *********/ // labels "item.crabpot-bait": "เหยื่อ", "item.crabpot-bait-needed": "ต้องใช้เหยื่อ!", "item.crabpot-bait-not-needed": "ไม่ต้องใช้เพราะเป็นสาย Luremaster", /********* ** Item > fence lookups *********/ // labels "item.fence-health": "สภาพ", // values "item.fence-health.gold-clock": "ไม่ผุพังเพราะมีนาฬิกาทอง (Gold Clock)", "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (เหลืออีกประมาณ {{count}} วัน)", /********* ** Item > fish lookups *********/ // labels "item.fish-pond-drops": "ผลผลิตจากบ่อเลี้ยงปลา", "item.fish-spawn-rules": "เงื่อนไขการเกิด", // values "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "เลเวลตกปลาขั้นต่ำ: {{level}}", "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "ยังตกไม่ได้ (ตกได้ครั้งเดียว)", "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "\"Extended Family\" quest active", // TODO "item.fish-spawn-rules.locations": "สถานที่: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "สถานที่:", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.season-any": "ฤดูใดก็ได้", "item.fish-spawn-rules.season-list": "ฤดู: {{seasons}}", "item.fish-spawn-rules.time": "ช่วงเวลา: {{times}}", "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "สภาพอากาศ: แดดสดใส", "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "สภาพอากาศ: ฝนตก", "item.uncaught-fish": "{{count}} uncaught fish", // TODO /********* ** Item > melee weapon lookups *********/ // labels // TODO "item.melee-weapon.accuracy": "Accuracy", "item.melee-weapon.critical-chance": "Critical chance", "item.melee-weapon.critical-damage": "Critical damage", "item.melee-weapon.damage": "Damage", "item.melee-weapon.defense": "Defense", "item.melee-weapon.knockback": "Knockback", "item.melee-weapon.reach": "Reach", "item.melee-weapon.speed": "Attack speed", // values // TODO "item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} times normal damage (before player bonuses)", "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} while equipped", "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} times normal distance)", "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} pixels", "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "shown: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}actual: {{actualSpeed}}", "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} milliseconds per swing frame, before player speed bonuses)", /********* ** Item > movie lookups *********/ // labels "item.movie-snack-preference": "ของโปรด", "item.movie-ticket.movie-this-week": "หนังฉายสัปดาห๋นี้", "item.movie-ticket.loves-movie": "รักหนังเรื่องนี้", "item.movie-ticket.likes-movie": "ชอบหนังเรื่องนี้", "item.movie-ticket.dislikes-movie": "ไม่ชอบหนังเรื่องนี้", "item.movie-ticket.rejects-movie": "Won't watch movie", // TODO // values "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} ชอบสิ่งนี้มากๆ", "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} ชอบสิ่งนี้", "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} ไม่ชอบสิ่งนี้", "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "สัปดาห์นี้ไม่มีหนังเข้าฉาย", /********* ** Item > music block lookups *********/ // labels "item.music-block.pitch": "ระดับเสียง", "item.music-block.drum-type": "ประเภทกลอง", /********* ** Monster lookups *********/ // labels "monster.invincible": "ฆ่าไม่ตาย", "monster.health": "เลือด", "monster.drops": "ให้ของ", "monster.experience": "XP", "monster.defense": "ป้องกัน", "monster.attack": "โจมตี", "monster.adventure-guild": "กิลด์ของนักผจญภัย", // values "monster.drops.nothing": "ไม่มี", "monster.adventure-guild.eradication-goal": "เป้าหมายในการกำจัด: {{name}} (ฆ่าไป {{count}}/{{requiredCount}})", /********* ** NPC > generic lookups *********/ // labels "npc.birthday": "วันเกิด", "npc.can-romance": "จีบได้", "npc.friendship": "มิตรภาพ", "npc.talked-today": "คุยแล้ว", "npc.gifted-today": "ให้ของแล้ว", "npc.gifted-this-week": "สัปดาห์นี้ให้ของแล้ว", "npc.kissed-today": "วันนี้จูบแล้ว", "npc.hugged-today": "วันนี้กอดแล้ว", "npc.loves-gifts": "ของขวัญที่ชอบมากๆ", "npc.likes-gifts": "ของขวัญที่ชอบ", "npc.neutral-gifts": "ของขวัญที่เฉยๆ", "npc.dislikes-gifts": "ของขวัญที่ไม่ชอบ", "npc.hates-gifts": "ของขวัญที่เกลียด", "npc.schedule": "Today's schedule", // TODO // values "npc.can-romance.married": "คุณแต่งงานกันแล้ว! <3", // < turns into a heart "npc.can-romance.housemate": "คุณอยู่บ้านด้วยกัน!", "npc.friendship.not-met": "คุณยังไม่เจอพวกเขา", "npc.friendship.need-bouquet": "ต้องให้ช่อดอกไม้เพื่อเลื่อนขั้น", "npc.friendship.need-points": "เลื่อนขั้นใน {{count}} แต้ม", "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} ชิ้นที่ยังไม่เปิดเผย", "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} unowned items", // TODO "npc.schedule.current-position": "Currently at {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.no-entries": "No schedule loaded.", // TODO "npc.schedule.not-following-schedule": "Currently not following a schedule. This usually means the NPC is doing special behaviors (e.g. at the movie theater).", // TODO "npc.schedule.entry": "{{time}}: walk to {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Currently in an unknown location on the host.", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multiplayer, NPCs are managed by the host so their schedule isn't available.", // TODO /********* ** NPC > child lookups *********/ // labels "npc.child.age": "อายุ", // values "npc.child.age.description-partial": "{{label}} อีก ({{count}} วันถึง {{nextLabel}})", "npc.child.age.description-grown": "{{label}}", "npc.child.age.newborn": "ทารกแรกคลอด", "npc.child.age.baby": "ทารก", "npc.child.age.crawler": "วัยคลาน", "npc.child.age.toddler": "วัยกระเตาะกระแตะ", /********* ** Pet lookups *********/ // labels "pet.love": "รัก", "pet.petted-today": "วันนี้ลูบหัวแล้ว", "pet.last-petted": "ลูบหัวครั้งสุดท้ายเมื่อ", "pet.water-bowl": "ชามน้ำ", // values "pet.last-petted.yes": "ใช่ (ความรัก +12)", "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} วันที่แล้ว", "pet.last-petted.never": "ไม่เคย", "pet.water-bowl.empty": "ว่างเปล่า", "pet.water-bowl.filled": "เติมแล้ว (ความรัก +6)", /********* ** Player lookups *********/ // labels "player.farm-name": "ชื่อฟาร์ม", "player.farm-map": "แผนที่ฟาร์ม", "player.favorite-thing": "ของโปรด", "player.gender": "เพศ", "player.housemate": "เพื่อนร่วมบ้าน", "player.spouse": "คู่แต่งงาน", "player.watched-movie-this-week": "หนังที่ดูแล้วสัปดาห์นี้", "player.combat-skill": "การต่อสู้", "player.farming-skill": "การทำฟาร์ม", "player.fishing-skill": "การตกปลา", "player.foraging-skill": "การหาของป่า", "player.mining-skill": "การลงเหมือง", "player.luck": "โชค", "player.save-format": "บันทึกการตั้งค่า", // values "player.farm-map.custom": "กำหนดเอง", "player.gender.male": "ชาย", "player.gender.female": "หญิง", "player.luck.summary": "{{percent}}% โชคที่จะได้รับแบบสุ่ม", "player.skill.progress": "เลเวล {{level}} ต้องการอีก ({{expNeeded}} XP เพื่อเลื่อนขั้น)", "player.skill.progress-last": "เลเวล {{level}}", /********* ** Puzzles *********/ // labels "puzzle.solution": "เฉลย", // values "puzzle.solution.solved": "แก้ได้แล้ว!", "puzzle.solution.hidden": "เฉลยถูกซ่อนอยู่ตามการตั้งค่าของคุณ", /********* ** Puzzles > Fern Islands crystal cave *********/ // labels "puzzle.island-crystal-cave.title": "ปริศนาถ้ำคริสตัล", "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "Crystal ID", // values "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "เปิดใช้งานรูปปั้นเพื่อเริ่มปริศนา", "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "กำลังรอให้เกมสร้างลำดับ...", "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "ทำซ้ำรูปแบบของผลึกที่เปิดใช้งานแปล:", /********* ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle *********/ // labels "puzzle.island-mermaid.title": "ปริศนานางเงือกบนเกาะ", "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "ใช้แผ่นฟลุตเพื่อเล่นเพลงของนางเงือกที่ตลาดราตรี ค่าระดับเสียง (คุณสามารถดูรายละเอียดของแผ่นฟลุต เพื่อดูระดับเสียงของมันได้):", /********* ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle *********/ // labels "puzzle.island-shrine.title": "ปริศนาศาลเจ้าบนเกาะ", // values "puzzle.island-shrine.solution": "วางไอเท็มที่ได้จากนกอัญมณีจากเกาะที่สัมพันธ์กันลงบนแต่ละแท่นเมื่อฝนตก ไอเท็มจะถูกสุ่มใหม่ในแต่ละเซฟ", "puzzle.island-shrine.solution.east": "ทิศตะวันออก: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.north": "ทิศเหนือ: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.south": "ทิศใต้: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.west": "ทิศตะวันตก: {{item}}", /********* ** Tile lookups *********/ // Note for translators: // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary: // // - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse). // - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc). // - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'. // - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse"). // - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index). // labels "tile.title": "Map tile ({{x}}, {{y}})", "tile.description": "ตำแหน่งไทล์บนแผนที่ สิ่งนี้แสดงขึ้นเนื่องจากคุณเปิดใช้งานการค้นหาไทล์ในการกำหนดค่า", "tile.game-location": "ตำแหน่งที่ตั้ง", "tile.map-name": "ชื่อแผนที่", "tile.map-properties": "Map properties", // TODO "tile.layer-tile": "{{layer}} tile", // TODO "tile.layer-tile-none": "ไทล์", // values "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", // TODO "tile.layer-tile.appearance": "index {{index}} from tilesheet '{{tilesheetId}}' (path: '{{tilesheetPath}}')", // TODO "tile.layer-tile.blend-mode": "โหมดผสมผสาน: {{value}}", "tile.layer-tile.index-property": "ix คุณสมบัติ: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.tile-property": "คุณสมบัติ: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.none-here": "ไม่มีไทล์ที่นี้", /********* ** Trash Bear or Gourmand lookups *********/ // labels "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "ไอเทมที่ต้องการ", "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "ความคืบหน้าของเควส", /********* ** Wild tree lookups *********/ // labels "tree.stage": "ระยะการเจริญเติบโต", "tree.next-growth": "การเติบโตถัดไป", "tree.seed": "มีเมล็ด", "tree.is-fertilized": "ใส่ปุ๋ยแล้วหรือยัง", // values "tree.name.big-mushroom": "เห็ดขนาดใหญ่ (Big Mushroom)", "tree.name.mahogany": "ต้นมะฮอกกานี (Mahogany Tree)", "tree.name.maple": "ต้นเมเปิ้ล (Maple Tree)", "tree.name.oak": "ต้นโอ๊ก (Oak Tree)", "tree.name.palm": "ต้นปาล์ม (Palm Tree)", "tree.name.pine": "ต้นสน (Pine Tree)", "tree.name.mossy": "Mossy Tree", // TODO "tree.name.mystic": "Mystic Tree", // TODO "tree.name.unknown": "ต้นไม้ไม่ทราบชนิด (Unknown Tree)", "tree.stage.done": "โตเต็มที่", "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}}/{{max}})", "tree.next-growth.winter": "ไม่สามารถเติบโตได้ ในสภาพอากาศหนาว ภายนอกเรือนกระจก (Green House)", "tree.next-growth.adjacent-trees": "ไม่สามารถเติบโตได้ เนื่องจากมีต้นไม้อยู่ใกล้ ๆ", "tree.next-growth.chance": "โอกาส {{chance}}% ที่จะโตเป็น{{stage}}ในวันพรุ่งนี้", "tree.seed.not-ready": "Not ready", // TODO "tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% chance of {{itemName}} each day.", // TODO "tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% chance of dropping {{itemName}} when chopped down.", // TODO // growth stages "tree.stages.seed": "เมล็ดพันธุ์", "tree.stages.sprout": "ต้นอ่อน", "tree.stages.sapling": "ต้นกล้า", "tree.stages.bush": "พุ่มไม้", "tree.stages.smallTree": "ไม้ต้นขนาดเล็ก", "tree.stages.tree": "ต้นไม้", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ // main options "config.title.main-options": "ตัวเลือกหลัก", "config.force-full-screen.name": "บังคับเต็มหน้าจอ", "config.force-full-screen.desc": "เมนูควรเป็นแบบเต็มหน้าจอเสมอ แทนที่จะอยู่กึ่งกลางหน้าต่าง สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อดูฟิลด์การขุดข้อมูล", // progression mode // TODO "config.title.progression": "โหมดความก้าวหน้า", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Show uncaught fish spawn rules", // TODO "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Whether to show spawn conditions for fish you haven't caught yet.", // TODO "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Show unknown gift tastes", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Whether to show gift tastes you haven't learned about in-game yet (e.g. from dialogue text or experimenting).", "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Show unknown recipes", "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Whether to show recipes you haven't learned in-game yet.", "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Show puzzle solutions", "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Whether to show puzzle solutions.", // gift tastes // TODO "config.title.gift-tastes": "Gift tastes", "config.show-gift-tastes.loved.name": "Show loved gifts", "config.show-gift-tastes.loved.desc": "Whether to show loved gifts in NPC and item lookups.", "config.show-gift-tastes.liked.name": "Show liked gifts", "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Whether to show liked gifts in NPC and item lookups.", "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Show neutral gifts", "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Whether to show neutral gifts in NPC and item lookups.", "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Show disliked gifts", "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Whether to show disliked gifts in NPC and item lookups.", "config.show-gift-tastes.hated.name": "Show hated gifts", "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Whether to show hated gifts in NPC and item lookups.", "config.show-unowned-gifts.name": "Show unowned gift tastes", "config.show-unowned-gifts.desc": "Whether to show gift tastes for items that the player doesn't own somewhere in the world.", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "เหตุการณ์ที่สำคัญรสนิยมของขวัญที่ยังไม่ได้เปิดเผย", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "จะเน้นรสนิยมของขวัญของไอเท็มที่ยังไม่ได้เปิดเผยในโปรไฟล์ NPC หรือไม่ เมื่อเปิดใช้งาน รสนิยมของขวัญที่ยังไม่ได้เปิดเผยจะเป็นตัวหนา", // collapse fields // TODO "config.title.collapse-fields": "Collapse large fields", "config.collapse-fields.enabled.name": "Enabled", "config.collapse-fields.enabled.desc": "Whether to collapse large fields, so the lookup menu will replace the list with a clickable 'show X values' link to expand it.", "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Building lookup: recipes", "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Item lookup: recipes", "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "NPC lookup: gift tastes", "config.collapse-fields.any.desc": "If the field contains this many values, the lookup menu will replace the list with a clickable 'show X values' link to expand it.", // advanced options "config.title.advanced-options": "ตัวเลือกขั้นสูง", "config.tile-lookups.name": "ค้นหาไทล์", "config.tile-lookups.desc": "จะรวมไทล์แผนที่เป็นเป้าหมายการค้นหาหรือไม่", "config.data-mining-fields.name": "แสดงเขตข้อมูลการทำเหมืองข้อมูล", "config.data-mining-fields.desc": "จะแสดงข้อมูลดิบที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ขุดข้อมูลหรือไม่ (เป็นฟิลด์แยกต่างหากที่ด้านล่างของผลลัพธ์การค้นหา) นี่เป็นคุณสมบัติขั้นสูงที่ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่", "config.show-invalid-recipes.name": "Show invalid recipes", // TODO "config.show-invalid-recipes.desc": "Whether to show recipes which require or produce broken items.", // TODO "config.target-redirection.name": "เป้าหมายการเปลี่ยนเส้นทาง", "config.target-redirection.desc": "ในบางกรณี เกมจะสร้างเอนทิตีชั่วคราวเพื่อเป็นตัวแทนของอีกตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น Abigail ในเหมืองเป็น NPC ชั่วคราวที่ชื่อ 'AbigailMine' ดังนั้นการมองหาเธอที่นั่นจะไม่ใช่การแสดงข้อมูลที่แท้จริงของ Abigail เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ Lookup Anything จะค้นหา Abigail เดิมแทน", "config.scroll-amount.name": "เลื่อนจำนวน", "config.scroll-amount.desc": "จำนวนพิกเซลที่จะเลื่อนเนื้อหาในการเลื่อนขึ้น/ลงแต่ละครั้ง.", // controls section "config.title.controls": "การควบคุม", "config.hide-on-key-up.name": "ซ่อนเมื่อปล่อย", "config.hide-on-key-up.desc": "จะซ่อน UI การค้นหาเมื่อคุณปล่อยปุ่มที่ใช้ในการค้นหาหรือไม่", "config.toggle-lookup.name": "สลับการค้นหา", "config.toggle-lookup.desc": "ปุ่มที่สลับ UI การค้นหาสำหรับบางสิ่งภายใต้เคอร์เซอร์", "config.toggle-search.name": "สลับการค้นหา", "config.toggle-search.desc": "ปุ่มที่สลับ UI การค้นหา", "config.scroll-up.name": "เลื่อนขึ้น", "config.scroll-up.desc": "ปุ่มที่เลื่อนเนื้อหายาวขึ้นสองสามบรรทัด", "config.scroll-down.name": "เลื่อนลง", "config.scroll-down.desc": "ปุ่มที่เลื่อนเนื้อหายาวๆ ลงไปสองสามบรรทัด", "config.page-up.name": "Page up", "config.page-up.desc": "ปุ่มที่เลื่อนเนื้อหาแบบยาวขึ้นโดยดูแบบเต็มหน้า", "config.page-down.name": "Page down", "config.page-down.desc": "ปุ่มที่เลื่อนลงมาตามเนื้อหายาวๆเต็มหน้า", "config.toggle-debug.name": "สลับดีบัก", "config.toggle-debug.desc": "ปุ่มที่สลับการแสดงข้อมูลดีบัก", /********* ** Iconic Framework icon *********/ // TODO "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything", "icon.toggle-search.desc": "Toggle Lookup Anything Search" }