{ /********* ** Generic translations *********/ // language info "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C") "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space // date names "generic.now": "teraz", "generic.tomorrow": "jutro", "generic.yesterday": "wczoraj", // generic values "generic.unknown": "nieznane", // generic field values "generic.percent": "{{percent}}%", "generic.percent-chance-of": "{{percent}}% szans na {{label}}", "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} na {{max}})", "generic.ratio": "{{value}} na {{max}}", "generic.range": "{{min}} do {{max}}", "generic.yes": "tak", "generic.no": "nie", "generic.seconds": "{{count}} sekund", "generic.minutes": "{{count}} minut", "generic.hours": "{{count}} godzin", "generic.days": "{{count}} dni", "generic.in-x-days": "za {{count}} dni", "generic.x-days-ago": "{{count}} dni temu", "generic.price": "{{price}}zł", "generic.price-for-quality": "{{price}}zł ({{quality}})", "generic.price-for-stack": "{{price}}zł za {{count}}", "generic.show-x-results": "pokaż {{count}} wyników", // types "type.building": "Budowla", "type.bush": "Krzak", "type.fruit-tree": "Drzewo Owocowe", "type.monster": "Potwór", "type.player": "Gracz", "type.tree": "Drzewo", "type.villager": "Mieszkaniec", "type.other": "Inne", // default type // item qualities "quality.normal": "normalne", "quality.silver": "srebrne", "quality.gold": "złote", "quality.iridium": "irydowe", // item names shown in recipes "item.wild-seeds": "Dzikie nasiona (Każde)", // NPC friendship "friendship-status.friendly": "Sympatia", "friendship-status.dating": "Randkowanie", "friendship-status.engaged": "Zaręczono", "friendship-status.married": "Poślubiono", "friendship-status.divorced": "Rozwiedziono", "friendship-status.kicked-out": "Porzucono", // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc) // TODO "added-by-mod": "Added by mod", "added-by-mod.summary": "{{modName}}", // internal ID "internal-id": "Internal ID", // TODO /********* ** Data translations *********/ // Community Center bundle areas "bundle-area.pantry": "Spiżarnia", "bundle-area.crafts-room": "Pokój Rzemieślniczy", "bundle-area.fish-tank": "Akwarium", "bundle-area.boiler-room": "Kotłownia", "bundle-area.vault": "Skarbiec", "bundle-area.bulletin-board": "Tablica Ogłoszeń", "bundle-area.abandoned-joja-mart": "Opuszczony JojaMarket", // shop names "shop.adventure-guild": "Gildia Awanturników", "shop.clint": "Clint", "shop.marnie": "Marnie", "shop.pierre": "Pierre", "shop.robin": "Robin", "shop.volcano": "Sklep w Wulkanie", "shop.willy": "Willy", // recipe types "recipe-type.cooking": "Gotowanie", "recipe-type.crafting": "Rzemiosło", "recipe-type.tailoring": "Krawiectwo", // NPC descriptions "data.npc.pet.description": "Twój lojalny zwierzak.", "data.npc.horse.description": "Twój lojalny rumak.", "data.npc.junimo.description": "Leśny duszek pochodzący ze świata duchów. Niewiele o nich wiadomo.", "data.npc.trash-bear.description": "Przyjazny duch, który sprząta śmieci.", // item types "data.type.container": "Kontener", // override item text "data.item.egg-incubator.description": "Tutaj z jaj wylęgają się młode kury i kaczki.", "data.item.barrel.name": "Beczka", "data.item.barrel.description": "Zniszcz, aby uzyskać rozmaite przedmioty.", "data.item.box.name": "Skrzynka", "data.item.box.description": "Zniszcz, aby uzyskać rozmaite przedmioty.", // location names "location.beach.east-pier": "plaża (wschodnie molo)", "location.bugLand": "legowisko zmutowanych robaków", "location.desert.topPond": "pustynia (staw na północy)", "location.farmCave": "jaskinia na farmie", "location.farmHouse": "dom na farmie", "location.forest.island-tip": "leśna rzeka (południowy kraniec dużej wyspy)", "location.forest.lake": "leśny staw", "location.forest.river": "leśna rzeka", "location.HarveyRoom": "Harvey's Room", // TODO "location.LeoTreeHouse": "Treehouse", // TODO "location.SandyHouse": "Oasis", // TODO "location.SebastianRoom": "Sebastian's Room", // TODO "location.submarine": "łódź podwodna Nocnego Rynku", "location.town.northmost-bridge": "miasto (kładka na północy)", "location.undergroundMine": "kopalnia", "location.undergroundMine.level": "{{level}} poziom kopalni", "location.witchSwamp": "bagno wiedźmy", "location.caldera": "Imbirowa Wyspa kaldera", "location.islandEast": "Imbirowa Wyspa wschód", "location.islandNorth": "Imbirowa Wyspa północ", "location.islandSouth": "Imbirowa Wyspa południe", "location.islandSouthEast": "Imbirowa Wyspa płd. wsch.", "location.islandSouthEastCave": "Imbirowa Wyspa płd. wsch. (jaskinia)", "location.islandWest": "Imbirowa Wyspa zachód", "location.islandWest.freshwater": "Imbirowa Wyspa zachód (staw)", "location.islandWest.ocean": "Imbirowa Wyspa zachód (ocean)", "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})", "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (obszar połowowy {{id}})", /********* ** Conditions & context tags *********/ "conditions-summary": "[warunki: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]". "condition-or-context-tag.negate": "nie {{value}}", "condition.day-of-month": "w konkretne dni ({{days}})", "condition.day-of-month.even": "dni parzyste", "condition.day-of-month.odd": "dni nieparzyste", "condition.item-type.input": "przedmiot wejściowy", "condition.item-type.target": "przedmiot docelowy", "condition.raw-context-tag": "tag kontekstowy \"{{tag}}\"", "condition.raw-condition": "zapytanie \"{{tag}}\"", "condition.item-context-tag": "{{item}} ma tag kontekstowy {{tags}}", "condition.item-context-tags": "{{item}} ma tag kontekstowy {{tags}}", "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated) "condition.item-edibility.edible": "{{item}} jest jadalne", "condition.item-edibility.min": "{{item}} ma jadalność {{min}} lub więcej", "condition.item-edibility.range": "{{item}} ma jadalność od {{min}} do {{max}}", "context-tag.bone": "każda kość", "context-tag.egg": "każde jajko", "context-tag.large-egg": "każde duże jajko", "context-tag.preserved-item": "zakonserwowane: {{name}}", /********* ** Animal lookups *********/ // labels "animal.love": "Miłość", "animal.happiness": "Szczęście", "animal.mood": "Dzisiejszy nastrój", "animal.complaints": "Problemy", "animal.produce-ready": "Produkt gotowy", "animal.growth": "Wiek", "animal.sells-for": "Sprzedaż za", // values "animal.complaints.hungry": "nie było wczoraj karmione", "animal.complaints.left-out": "zeszłej nocy zostawione na zewnątrz", "animal.complaints.new-home": "przywyka do nowego domu", "animal.complaints.no-heater": "brak ogrzewania zimą", "animal.complaints.not-petted": "nie zostało dzisiaj pogłaskane", "animal.complaints.wild-animal-attack": "zaatakowane przez dzikie zwierzęta w nocy", /********* ** Building > generic lookups *********/ // labels "building.animals": "Zwierzęta", "building.construction": "Budowa", "building.construction-costs": "Koszt budowy", "building.feed-trough": "Koryta na paszę", "building.horse": "Koń", "building.horse-location": "Lokacja konia", "building.owner": "Właściciel", "building.slimes": "Szlamy", "building.stored-hay": "Przechowywane siano", "building.upgrades": "Ulepszenia", "building.water-trough": "Koryta na wodę", // values "building.animals.summary": "{{count}} na maks. {{max}} zwierząt", "building.construction.summary": "gotowe na {{date}}", "building.feed-trough.automated": "automatyczne", "building.feed-trough.summary": "wypełniono {{filled}} z {{max}} miejsc", "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})", "building.junimo-harvesting-enabled": "Zbieranie włączone", "building.owner.none": "brak właściciela", "building.output-processing": "Wytwarzanie w trakcie", "building.output-ready": "Wytwarzanie ukończone", "building.slimes.summary": "{{count}} na maks. {{max}} szlamów", "building.stored-hay.summary": "{{hayCount}}/{{maxHayInLocation}} siana w tym miejscu (maks. pojemność w tym budynku: {{maxHayInBuilding}})", "building.upgrades.barn.0": "do 4 zwierząt; dodaje krowy", "building.upgrades.barn.1": "do 8 zwierząt; dodaje rozmnażanie i kozy", "building.upgrades.barn.2": "do 12 zwierząt; dodaje autokarmienie, świnie i owce", "building.upgrades.cabin.0": "początkowa kabina", "building.upgrades.cabin.1": "dodaje kuchnię, umożliwia zawarcie małżeństwa", "building.upgrades.cabin.2": "umożliwia posiadanie dzieci", "building.upgrades.coop.0": "do 4 zwierząt; dodaje kury", "building.upgrades.coop.1": "do 8 zwierząt; dodaje inkubator, dinozaury i kaczki", "building.upgrades.coop.2": "do 12 zwierząt; dodaje autokarmienie i króliki", "building.water-trough.summary": "wypełniono {{filled}} z {{max}} miejsc", /********* ** Building > fish pond lookups *********/ // labels "building.fish-pond.population": "Populacja", "building.fish-pond.drops": "Można uzyskać", "building.fish-pond.quests": "Zadania", // values "building.fish-pond.population.empty": "Dodaj rybę, aby staw zaczął funkcjonować", "building.fish-pond.population.next-spawn": "Nowa ryba pojawi się {{relativeDate}}", "building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% szans każdego dnia na wyprodukowanie pierwszego zaznaczonego przedmiotu:", "building.fish-pond.drops.min-fish": "Z {{count}} rybami:", "building.fish-pond.quests.done": "{{count}} ryb", "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} ryb: potrzeba {{itemName}}", "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} ryb: potrzeba jednego z {{itemList}}", "building.fish-pond.quests.available": "dostępne {{relativeDate}}", /********* ** Bush lookups *********/ // labels "bush.name.berry": "Krzew Jagodowy", "bush.name.plain": "Zwykły Krzew", "bush.name.tea": "Krzew Herbaciany", "bush.description.berry": "Krzew, na którym rosną maliny i jeżyny.", "bush.description.plain": "Zwyczajny krzew, na którym nic nie rośnie.", "bush.description.Tea": "Krzew, na którym rosną liście herbaty.", "bush.date-planted": "Data posadzenia", "bush.growth": "Wzrost", "bush.next-harvest": "Następne zbiory", // values "bush.growth.summary": "dojrzeje na {{date}}", "bush.schedule.berry": "20% szans na maliny wiosną w dniach 15-18 i jeżyny jesienią w dniach 8-11.", "bush.schedule.tea": "Wytwarza liście herbaty od 22 dnia każdego sezonu (oprócz zimy, jeśli nie znajduje się w szklarni).", /********* ** Fruit tree lookups *********/ // labels "fruit-tree.complaints": "Problemy", "fruit-tree.name": "Drzewo {{fruitName}}", "fruit-tree.growth": "Wzrost", "fruit-tree.next-fruit": "Następne owoce", "fruit-tree.season": "Sezon", "fruit-tree.quality": "Jakość", // values "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "nie może rosnąć, ponieważ posiada zbyt mało przestrzeni", "fruit-tree.growth.summary": "dojrzeje na {{date}}", "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "nie wyda więcej owoców, dopóki nie zbierzesz tych, które ma", "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "poza sezonem", "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "porażone piorunem! Wyzdrowieje za {{count}} dni.", "fruit-tree.next-fruit.too-young": "zbyt młode, aby wydać owoce", "fruit-tree.quality.now": "obecnie {{quality}}", "fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} na {{date}}", "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} na {{date}} następnego roku", "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (lub kiedykolwiek, jeśli znajduje się w szklarni)", /********* ** Crop lookups *********/ // labels "crop.summary": "Uprawa", "crop.harvest": "Zbiory", "crop.fertilized": "Nawieziono", "crop.watered": "Podlano", // values "crop.summary.dead": "Ta uprawa jest martwa.", "crop.summary.drops-X": "można zebrać {{count}}", "crop.summary.drops-X-to-Y": "można zebrać od {{min}} do {{max}} ({{percent}}% szans na dodatkowe plony)", "crop.summary.harvest-once": "zbiory po {{daysToFirstHarvest}} dniach", "crop.summary.harvest-multi": "zbiory po {{daysToFirstHarvest}} dniach, następnie co {{daysToNextHarvests}} dni", "crop.summary.farming-xp": "gives +{{amount}} farming XP per harvest", // TODO "crop.summary.foraging-xp": "gives +{{amount}} foraging XP per harvest", // TODO "crop.summary.seasons": "rośnie w {{seasons}}", "crop.summary.sells-for": "sprzedaż za {{price}}", "crop.harvest.too-late": "za późno w sezonie na następne zbiory (byłyby na {{date}})", /********* ** Item > generic lookups *********/ // labels "item.contents": "Zawartość", "item.loves-this": "Kocha to", "item.likes-this": "Lubi to", "item.neutral-about-this": "Neutralnie o tym", "item.dislikes-this": "Nie lubi tego", "item.hates-this": "Nienawidzi tego", "item.needed-for": "Potrzebne do", "item.flavor": "Flavor", // TODO // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine) "item.number-owned": "Posiadane", "item.number-cooked": "Przyrządzone", "item.number-crafted": "Wytworzone", "item.recipes": "Receptury", "item.see-also": "Zobacz również", "item.sells-for": "Sprzedaż za", "item.sells-to": "Sprzedaż do", "item.can-be-dyed": "Można farbować", "item.produces-dye": "Tworzy barwnik", // values "item.contents.placed": "{{name}} umieszczono", "item.contents.ready": "{{name}} ukończono", "item.contents.partial": "{{name}} za {{time}}", "item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} nieokreślonych mieszkańców", "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", oraz {{count}} nieokreślonych mieszkańców", "item.needed-for.community-center": "centrum społeczności ({{bundles}})", "item.needed-for.full-shipment": "osiągnięcie szybka wysyłka (sprzedaj jeden)", "item.needed-for.monoculture": "osiągnięcie monokultura (sprzedaj jeszcze {{count}})", "item.needed-for.polyculture": "osiągnięcie polikultura (sprzedaj jeszcze {{count}})", "item.needed-for.full-collection": "osiągnięcie skończona kolekcja (podaruj jeden do muzeum)", "item.needed-for.gourmet-chef": "osiągnięcie smakosz (przyrządź {{recipes}})", "item.needed-for.craft-master": "osiągnięcie mistrz rzemieślników (wytwórz {{recipes}})", "item.needed-for.quests": "aktualne zadania ({{quests}})", "item.unknown-recipes": "{{count}} nieznanych przepisów", "item.sells-to.shipping-box": "skrzynka sprzedaży", "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (potrzeba {{count}})", "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}", "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[tak samo jak wejście]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in "item.recipes-for-machine.too-complex": "Wyświetlenie niektórych reguł maszynowych jest zbyt dynamiczne.", "item.number-owned.summary": "masz takich {{count}}", "item.number-owned-flavored.summary": "you own {{count}} ({{name}}) or {{baseCount}} ({{baseName}}) of these", // TODO // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these" "item.number-crafted.summary": "zrobiono takich {{count}}", "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (globally unique 'qualified ID': {{qualifiedItemId}})", // TODO /********* ** Item > cask lookups *********/ // labels "item.cask-contents": "Zawartość", "item.cask-schedule": "Dojrzewanie", // values "item.cask-schedule.now": "obecnie gotowe {{quality}}", "item.cask-schedule.now-partial": "obecnie {{quality}} (użyj kilofa, aby zatrzymać dojrzewanie)", "item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} jutro", "item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} za {{count}} dni ({{date}})", /********* ** Item > crab pot lookups *********/ // labels "item.crabpot-bait": "Przynęta", "item.crabpot-bait-needed": "Potrzeba przynęty!", "item.crabpot-bait-not-needed": "Niepotrzebna ze względu na profesję Mistrza Przynęty.", /********* ** Item > fence lookups *********/ // labels "item.fence-health": "Wytrzymałość", // values "item.fence-health.gold-clock": "Bez rozpadu dzięki Złotemu Zegarowi", "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (pozostało około {{count}} dni)", /********* ** Item > fish lookups *********/ // labels "item.fish-pond-drops": "Produkcja w stawie", "item.fish-spawn-rules": "Pojawia się", // values "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "min. poziom wędkarstwa: {{level}}", "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "jeszcze nie złowiono (można złapać tylko raz na grę)", "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "aktywne zadanie \"Wielopokoleniowa rodzina\"", "item.fish-spawn-rules.locations": "lokacje: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "lokacje:", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.season-any": "każdy sezon", "item.fish-spawn-rules.season-list": "sezony: {{seasons}}", "item.fish-spawn-rules.time": "pora dnia: {{times}}", "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "pogoda: słonecznie", "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "pogoda: deszczowo", "item.uncaught-fish": "{{count}} uncaught fish", // TODO /********* ** Item > melee weapon lookups *********/ // labels "item.melee-weapon.accuracy": "Precyzja", "item.melee-weapon.critical-chance": "Szansa na krytyk", "item.melee-weapon.critical-damage": "Obrażenia krytyczne", "item.melee-weapon.damage": "Obrażenia", "item.melee-weapon.defense": "Obrona", "item.melee-weapon.knockback": "Odrzut", "item.melee-weapon.reach": "Zasięg", "item.melee-weapon.speed": "Szybkość ataku", // values "item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} razy normalne obrażenia (bez bonusów gracza)", "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} kiedy jest wyposażony", "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} razy normalny dystans)", "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} piksele", "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "pokazana: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}rzeczywista: {{actualSpeed}}", "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} milisekund na zamach, bez bonusów szybkości gracza)", /********* ** Item > movie lookups *********/ // labels "item.movie-snack-preference": "Preferencja", "item.movie-ticket.movie-this-week": "Film w tym tygodniu", "item.movie-ticket.loves-movie": "Kocha ten film", "item.movie-ticket.likes-movie": "Lubi ten film", "item.movie-ticket.dislikes-movie": "Nie lubi tego filmu", "item.movie-ticket.rejects-movie": "Nie chce oglądać filmu", // values "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} kocha to", "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} lubi to", "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} nie lubi tego", "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Brak filmu w tym tygodniu", /********* ** Item > music block lookups *********/ // labels "item.music-block.pitch": "Ton", "item.music-block.drum-type": "Bęben", /********* ** Monster lookups *********/ // labels "monster.invincible": "Niezniszczalny", "monster.health": "Zdrowie", "monster.drops": "Może wypaść", "monster.experience": "XP", "monster.defense": "Obrona", "monster.attack": "Atak", "monster.adventure-guild": "Gildia Awanturników", // values "monster.drops.nothing": "nic", "monster.adventure-guild.eradication-goal": "cel likwidacji: {{name}} (zabito {{count}} z {{requiredCount}})", /********* ** NPC > generic lookups *********/ // labels "npc.birthday": "Urodziny", "npc.can-romance": "Możliwość romansu", "npc.friendship": "Przyjaźń", "npc.talked-today": "Rozmawiano dzisiaj", "npc.gifted-today": "Sprezentowano dzisiaj", "npc.gifted-this-week": "Prezenty w tym tygodniu", "npc.kissed-today": "Pocałowano dzisiaj", "npc.hugged-today": "Przytulono dzisiaj", "npc.loves-gifts": "Ukochane prezenty", "npc.likes-gifts": "Lubiane prezenty", "npc.neutral-gifts": "Neutralne prezenty", "npc.dislikes-gifts": "Nielubiane prezenty", "npc.hates-gifts": "Znienawidzone prezenty", "npc.schedule": "Today's schedule", // TODO // values "npc.can-romance.married": "Jesteście małżeństwem! <", // < turns into a heart "npc.can-romance.housemate": "Jesteście współlokatorami!", "npc.friendship.not-met": "Jeszcze się nie poznaliście.", "npc.friendship.need-bouquet": "potrzeba bukietu na następne", "npc.friendship.need-points": "następne za {{count}} pkt", "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} nieodkrytych przedmiotów", "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} nieposiadanych przedmiotów", "npc.schedule.current-position": "Currently at {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.no-entries": "No schedule loaded.", // TODO "npc.schedule.not-following-schedule": "Currently not following a schedule. This usually means the NPC is doing special behaviors (e.g. at the movie theater).", // TODO "npc.schedule.entry": "{{time}}: walk to {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Currently in an unknown location on the host.", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multiplayer, NPCs are managed by the host so their schedule isn't available.", // TODO /********* ** NPC > child lookups *********/ // labels "npc.child.age": "Wiek", // values "npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} dni do {{nextLabel}})", "npc.child.age.description-grown": "{{label}}", "npc.child.age.newborn": "noworodek", "npc.child.age.baby": "niemowlę", "npc.child.age.crawler": "brzdąc", "npc.child.age.toddler": "dziecko", /********* ** Pet lookups *********/ // labels "pet.love": "Miłość", "pet.petted-today": "Pogłaskano dzisiaj", "pet.last-petted": "Ostatnio pogłaskano", "pet.water-bowl": "Miska na wodę", // values "pet.last-petted.yes": "tak (+12 pkt do miłości)", "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} dni temu", "pet.last-petted.never": "nigdy", "pet.water-bowl.empty": "pusta", "pet.water-bowl.filled": "napełniona (+6 pkt do miłości)", /********* ** Player lookups *********/ // labels "player.farm-name": "Nazwa farmy", "player.farm-map": "Teren farmy", "player.favorite-thing": "Ulubiona rzecz", "player.gender": "Płeć", "player.housemate": "Współlokator", "player.spouse": "Współmałżonek", "player.watched-movie-this-week": "Obejrzano film w tym tygodniu", "player.combat-skill": "Walka", "player.farming-skill": "Rolnictwo", "player.fishing-skill": "Wędkarstwo", "player.foraging-skill": "Zbieractwo", "player.mining-skill": "Górnictwo", "player.luck": "Szczęście", "player.save-format": "Format zapisu", // values "player.farm-map.custom": "Niestandardowy", "player.gender.male": "mężczyzna", "player.gender.female": "kobieta", "player.luck.summary": "{{percent}}% do wielu losowych rzeczy", "player.skill.progress": "poziom {{level}} ({{expNeeded}} XP do następnego)", "player.skill.progress-last": "poziom {{level}}", /********* ** Puzzles *********/ // labels "puzzle.solution": "Rozwiązanie", // values "puzzle.solution.solved": "Zagadka rozwiązana!", "puzzle.solution.hidden": "Rozwiązania zagadek są ukryte zgodnie z twoimi ustawieniami.", /********* ** Puzzles > Fern Islands crystal cave *********/ // labels "puzzle.island-crystal-cave.title": "Zagadka Kryształowej Jaskini", "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID kryształu", // values "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Aktywuj posąg, aby rozpocząć zagadkę.", "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Czekanie, aż gra wygeneruje sekwencję...", "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Powtórz wzór aktywowanych kryształów:", /********* ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle *********/ // labels "puzzle.island-mermaid.title": "Zagadka Wyspiarskiej Syreny", "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Użyj bloków fletu, aby odtworzyć piosenkę syreny z Nocnego Rynku. Wysokości tonu (możesz sprawdzić podglądem blok fletu, żeby zobaczyć jego ton):", /********* ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle *********/ // labels "puzzle.island-shrine.title": "Zagadka Kapliczki na Wyspie", // values "puzzle.island-shrine.solution": "Na każdym piedestale umieść klejnot, który upuszczają ptaki w odpowiadającym miejscu na wyspie, gdy pada deszcz. Klejnoty są losowe dla każdego zapisu.", "puzzle.island-shrine.solution.east": "Wschód: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.north": "Północ: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.south": "Południe: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.west": "Zachód: {{item}}", /********* ** Tile lookups *********/ // Note for translators: // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary: // // - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse). // - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc). // - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'. // - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse"). // - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index). // labels "tile.title": "Kafelek Mapy ({{x}}, {{y}})", "tile.description": "Położenie kafelka na mapie. Jest to wyświetlane, ponieważ w konfiguracji włączono podgląd kafelków.", "tile.game-location": "Lokacja", "tile.map-name": "Nazwa mapy", "tile.map-properties": "Map properties", // TODO "tile.layer-tile": "{{layer}} tile", // TODO "tile.layer-tile-none": "Kafelek", // values "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", // TODO "tile.layer-tile.appearance": "index {{index}} from tilesheet '{{tilesheetId}}' (path: '{{tilesheetPath}}')", // TODO "tile.layer-tile.blend-mode": "rodzaj łączenia: {{value}}", "tile.layer-tile.index-property": "index property: {{name}}: {{value}}", // TODO "tile.layer-tile.tile-property": "tile property: {{name}}: {{value}}", // TODO "tile.layer-tile.none-here": "brak tutaj kafelka", /********* ** Trash Bear or Gourmand lookups *********/ // labels "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Porządany przedmiot", "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Postęp zadania", /********* ** Wild tree lookups *********/ // labels "tree.stage": "Etap wzrostu", "tree.next-growth": "Następny wzrost", "tree.seed": "Posiada nasiono", "tree.is-fertilized": "Nawieziono", // values "tree.name.big-mushroom": "Wielki Grzyb", "tree.name.mahogany": "Mahoniowiec", "tree.name.maple": "Klon", "tree.name.oak": "Dąb", "tree.name.palm": "Palma", "tree.name.pine": "Sosna", "tree.name.mossy": "Omszałe drzewo", "tree.name.mystic": "Mistyczne drzewo", "tree.name.unknown": "Nieznane drzewo", "tree.stage.done": "w pełni wyrośnięte", "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} z {{max}})", "tree.next-growth.winter": "nie może rosnąć zimą poza szklarnią, chyba że nawieziono", "tree.next-growth.adjacent-trees": "nie może rosnąć, ponieważ inne drzewa są zbyt blisko", "tree.next-growth.chance": "{{chance}}% szans, że jutro wyrośnie {{stage}}", "tree.seed.not-ready": "Nie gotowe", "tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% szansy na {{itemName}} każdego dnia.", "tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% szansy na upuszczenie {{itemName}} po ścięciu.", // growth stages "tree.stages.seed": "nasiono", "tree.stages.sprout": "kiełek", "tree.stages.sapling": "sadzonka", "tree.stages.bush": "krzew", "tree.stages.smallTree": "małe drzewo", "tree.stages.tree": "drzewo", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ // main options "config.title.main-options": "Opcje główne", "config.force-full-screen.name": "Wymuś pełny ekran", "config.force-full-screen.desc": "Czy interfejs podglądu powinien być zawsze pełnoekranowy, a nie wyśrodkowany w oknie. Jest to przydatne głównie podczas przeglądania pól data miningu.", // progression mode "config.title.progression": "Tryb progresji", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Show uncaught fish spawn rules", // TODO "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Whether to show spawn conditions for fish you haven't caught yet.", // TODO "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Pokaż nieznane upodobania prezentowe", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Czy pokazywać upodobania prezentowe, których jeszcze nie ${nauczyłeś¦nauczyłaś}$ się w grze (np. z tekstu dialogowego lub eksperymentując).", "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Pokaż nieznane przepisy", "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Czy pokazywać przepisy, których jeszcze nie ${nauczyłeś¦nauczyłaś}$ się w grze.", "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Pokaż rozwiązania zagadek", "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Czy pokazywać rozwiązania zagadek.", // gift tastes "config.title.gift-tastes": "Upodobania prezentowe", "config.show-gift-tastes.loved.name": "Pokaż ukochane prezenty", "config.show-gift-tastes.loved.desc": "Czy pokazywać ukochane prezenty w podglądzie NPC i przedmiotu.", "config.show-gift-tastes.liked.name": "Pokaż lubiane prezenty", "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Czy pokazywać lubiane prezenty w podglądzie NPC i przedmiotu.", "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Pokaż neutralne prezenty", "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Czy pokazywać neutralne prezenty w podglądzie NPC i przedmiotu.", "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Pokaż nielubiane prezenty", "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Czy pokazywać nielubiane prezenty w podglądzie NPC i przedmiotu.", "config.show-gift-tastes.hated.name": "Pokaż znienawidzone prezenty", "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Czy pokazywać znienawidzone prezenty w podglądzie NPC i przedmiotu.", "config.show-unowned-gifts.name": "Pokaż nieposiadane prezenty", "config.show-unowned-gifts.desc": "Czy pokazywać upodobania prezentowe dla przedmiotów, których gracz nie posiada gdziekolwiek w świecie.", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Wyróżnij nieodkryte prezenty", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Czy wyróżniać przedmioty w upodobaniach prezentowych, które nie zostały odkryte w profilu NPC. Gdy ta opcja jest włączona, nieodkryte upodobania prezentowe będą pogrubione.", // collapse fields "config.title.collapse-fields": "Zwijanie dużych pól", "config.collapse-fields.enabled.name": "Włączone", "config.collapse-fields.enabled.desc": "Czy zwinąć duże pola, tak aby menu podglądu zastąpiło listę klikalnym linkiem 'pokaż X wyników', aby ją rozwinąć.", "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Podgląd budynku: przepisy", "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Podgląd przedmiotu: przepisy", "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Podgląd NPC: upodobania prezentowe", "config.collapse-fields.any.desc": "Jeśli pole zawiera wiele wyników, menu wyszukiwania zastąpi listę klikalnym linkiem 'pokaż X wyników', aby ją rozwinąć.", // advanced options "config.title.advanced-options": "Opcje zaawansowane", "config.tile-lookups.name": "Podgląd kafelków", "config.tile-lookups.desc": "Czy uwzględnić kafelki mapy jako możliwe cele podglądu.", "config.data-mining-fields.name": "Pokaż pola data miningu", "config.data-mining-fields.desc": "Czy pokazywać surowe dane przydatne dla data minerów (jako oddzielne pola na dole wyników podglądu). Jest to zaawansowana funkcja, która nie jest przeznaczona dla większości graczy.", "config.show-invalid-recipes.name": "Pokaż nieprawidłowe przepisy", "config.show-invalid-recipes.desc": "Czy mają być wyświetlane przepisy, które wymagają lub tworzą zepsute przedmioty.", "config.target-redirection.name": "Przekieruj docelowo", "config.target-redirection.desc": "W niektórych przypadkach gra tworzy tymczasową postać, która reprezentuje inną. Na przykład, Abigail w kopalni jest w rzeczywistości tymczasowym NPC o nazwie 'AbigailMine', więc jej podgląd tam nie pokaże prawdziwych informacji o Abigail. Gdy ta opcja jest włączona, Lookup Anything wyszuka zamiast tego oryginalną Abigail.", "config.scroll-amount.name": "Szybkość przewijania", "config.scroll-amount.desc": "Liczba pikseli, o jaką ma zostać przesunięta treść podglądu przy każdym przewijaniu w górę/w dół.", // controls section "config.title.controls": "Sterowanie", "config.hide-on-key-up.name": "Chowaj po puszczeniu klawisza", "config.hide-on-key-up.desc": "Czy chować interfejs podglądu po puszczeniu klawisza podglądu.", "config.toggle-lookup.name": "Przełącz podgląd", "config.toggle-lookup.desc": "Skrót klawiszowy, który włącza i wyłącza interfejs podglądu dla danej rzeczy pod kursorem.", "config.toggle-search.name": "Przełącz wyszukiwanie", "config.toggle-search.desc": "Skrót klawiszowy, który włącza i wyłącza interfejs wyszukiwania.", "config.scroll-up.name": "Przesuń w górę", "config.scroll-up.desc": "Skrót klawiszowy, który przesuwa długą treść podglądu o kilka linijek w górę.", "config.scroll-down.name": "Przesuń w dół", "config.scroll-down.desc": "Skrót klawiszowy, który przesuwa długą treść podglądu o kilka linijek w dół.", "config.page-up.name": "Strona w górę", "config.page-up.desc": "Skrót klawiszowy, który przesuwa długą treść podglądu o całą stronę w górę.", "config.page-down.name": "Strona w dół", "config.page-down.desc": "Skrót klawiszowy, który przesuwa długą treść podglądu o całą stronę w dół.", "config.toggle-debug.name": "Przełącz debugowanie", "config.toggle-debug.desc": "Skrót klawiszowy, który włącza i wyłącza wyświetlanie informacji debugowania.", /********* ** Iconic Framework icon *********/ // TODO "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything", "icon.toggle-search.desc": "Toggle Lookup Anything Search" }