{ /********* ** Generic translations *********/ // language info "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C") "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space // date names "generic.now": "ora", "generic.tomorrow": "domani", "generic.yesterday": "ieri", // generic values "generic.unknown": "sconosciuto", // generic field values "generic.percent": "{{percent}}%", "generic.percent-chance-of": "probabilità del {{percent}}% di {{label}}", "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} su {{max}})", "generic.ratio": "{{value}} su {{max}}", "generic.range": "Da {{min}} a {{max}}", "generic.yes": "si", "generic.no": "no", "generic.seconds": "{{count}} secondi", "generic.minutes": "{{count}} minuti", "generic.hours": "{{count}} ore", "generic.days": "{{count}} giorni", "generic.in-x-days": "fra {{count}} giorni", "generic.x-days-ago": "{{count}} giorni fa", "generic.price": "{{price}}g", "generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})", "generic.price-for-stack": "{{price}}g ogni {{count}}", "generic.show-x-results": "mostra {{count}} risultati", // types "type.building": "Edificio", "type.bush": "Cespuglio", "type.fruit-tree": "Albero da frutta", "type.monster": "Mostro", "type.player": "Giocatore", "type.tree": "Albero", "type.villager": "Abitante", "type.other": "Altro", // default type // item qualities "quality.normal": "normale", "quality.silver": "argento", "quality.gold": "oro", "quality.iridium": "iridio", // item names shown in recipes "item.wild-seeds": "Semi selvatici (Qualsiasi)", // NPC friendship "friendship-status.friendly": "Amichevole", "friendship-status.dating": "Frequentazione", "friendship-status.engaged": "Fidanzati", "friendship-status.married": "Sposati", "friendship-status.divorced": "Divorziati", "friendship-status.kicked-out": "Cacciato via", // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc) "added-by-mod": "Aggiunto dalla mod", "added-by-mod.summary": "{{modName}}", // internal ID "internal-id": "ID Interno", /********* ** Data translations *********/ // Community Center bundle areas "bundle-area.pantry": "Dispensa", "bundle-area.crafts-room": "Stanza creativa", "bundle-area.fish-tank": "Vasca dei pesci", "bundle-area.boiler-room": "Locale caldaia", "bundle-area.vault": "Cassaforte", "bundle-area.bulletin-board": "Tabellone", "bundle-area.abandoned-joja-mart": "Joja Mart abbandonato", // shop names "shop.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri", "shop.clint": "Clint", "shop.marnie": "Marnie", "shop.pierre": "Pierre", "shop.robin": "Robin", "shop.volcano": "Negozio del vulcano", "shop.willy": "Willy", // recipe types "recipe-type.cooking": "Cucina", "recipe-type.crafting": "Fabbricazione", "recipe-type.tailoring": "Sartoria", // NPC descriptions "data.npc.pet.description": "Il tuo fedele animale domestico.", "data.npc.horse.description": "Il tuo fedele destriero.", "data.npc.junimo.description": "Uno spirito della foresta, proveniente dal mondo degli spiriti. Si sa molto poco di loro.", "data.npc.trash-bear.description": "Uno spirito amichevole che ripulisce la spazzatura.", // item types "data.type.container": "Contenitore", // override item text "data.item.egg-incubator.description": "Trasforma le uova in galline o anatre.", "data.item.barrel.name": "Barile", "data.item.barrel.description": "Rompilo per ottenere diversi materiali.", "data.item.box.name": "Scatola", "data.item.box.description": "Rompila per ottenere diversi materiali.", // location names "location.beach.east-pier": "spiaggia (molo orientale)", "location.bugLand": "tana dell'insetto mutante", "location.desert.topPond": "deserto (stagno a nord)", "location.farmCave": "grotta nella fattoria", "location.farmHouse": "casale", "location.forest.island-tip": "fiume nella foresta (punta Sud dell'isola maggiore)", "location.forest.lake": "laghetto nella foresta", "location.forest.river": "fiume nella foresta", "location.HarveyRoom": "stanza di Harvey", "location.LeoTreeHouse": "casa sull'albero", "location.SandyHouse": "oasi", "location.SebastianRoom": "stanza di Sebastian", "location.submarine": "sottomarino", "location.town.northmost-bridge": "paese (ponte Nord)", "location.undergroundMine": "miniera", "location.undergroundMine.level": "livello {{level}} della miniera", "location.witchSwamp": "palude della strega", "location.caldera": "Caldera dell'Isola Zenzero", "location.islandEast": "Zona est dell'Isola Zenzero", "location.islandNorth": "Zona nord dell'Isola Zenzero", "location.islandSouth": "Zona sud dell'Isola Zenzero", "location.islandSouthEast": "Zona sud-est dell'Isola Zenzero", "location.islandSouthEastCave": "Caverne a sud-est dell'Isola Zenzero", "location.islandWest": "Zona ovest dell'Isola Zenzero", "location.islandWest.freshwater": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (stagno)", "location.islandWest.ocean": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (oceano)", "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})", "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (area di pesca {{id}})", /********* ** Conditions & context tags *********/ "conditions-summary": "[condizioni: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]". "condition-or-context-tag.negate": "non {{value}}", "condition.day-of-month": "in giorni specifici ({{days}})", "condition.day-of-month.even": "giorni pari", "condition.day-of-month.odd": "giorni dispari", "condition.item-type.input": "oggetto inserito", "condition.item-type.target": "oggetto finale", "condition.raw-context-tag": "tag contesto \"{{tag}}\"", "condition.raw-condition": "query \"{{tag}}\"", "condition.item-context-tag": "{{item}} ha il tag contesto {{tags}}", "condition.item-context-tags": "{{item}} ha i tag contesto {{tags}}", "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated) "condition.item-edibility.edible": "{{item}} è commestibile", "condition.item-edibility.min": "{{item}} è commestibile per {{min}} o più", "condition.item-edibility.range": "{{item}} è commestibile per {{min}} fino ad un massimo di {{max}}", "context-tag.bone": "qualsiasi osso", "context-tag.egg": "qualsiasi uovo", "context-tag.large-egg": "qualsiasi uovo grande", "context-tag.preserved-item": "{{name}} conservato", /********* ** Animal lookups *********/ // labels "animal.love": "Amore", "animal.happiness": "Felicità", "animal.mood": "Umore di oggi", "animal.complaints": "Lamentele", "animal.produce-ready": "Pronto alla produzione", "animal.growth": "Crescita", "animal.sells-for": "Valore", // values "animal.complaints.hungry": "non è stato nutrito ieri", "animal.complaints.left-out": "lasciato fuori la scorsa notte", "animal.complaints.new-home": "spostato nella nuova casa", "animal.complaints.no-heater": "non ha il riscaldamento in inverno", "animal.complaints.not-petted": "non è ancora stato accarezzato oggi", "animal.complaints.wild-animal-attack": "attaccato da animali selvaggi questa notte", /********* ** Building > generic lookups *********/ // labels "building.animals": "Animali", "building.construction": "Costruzione", "building.construction-costs": "Costi di costruzione", "building.feed-trough": "Trogolo per il cibo", "building.horse": "Cavallo", "building.horse-location": "Posizione cavallo", "building.owner": "Proprietario", "building.slimes": "Melme", "building.stored-hay": "Fieno immagazzinato", "building.upgrades": "Miglioramenti", "building.water-trough": "Trogolo per l'acqua", // values "building.animals.summary": "{{count}} di {{max}} animali", "building.construction.summary": "pronto il {{date}}", "building.feed-trough.automated": "automatizzato", "building.feed-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli per il cibo riempiti", "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})", "building.junimo-harvesting-enabled": "Raccoglimento abilitato", "building.owner.none": "senza proprietario", "building.output-processing": "Produzione in corso", "building.output-ready": "Produzione pronta", "building.slimes.summary": "{{count}} di un massimo di {{max}} melme", "building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} su {{maxHayInLocation}} di fieno sono in questo luogo (capacità max di questo edificio: {{maxHayInBuilding}})", "building.upgrades.barn.0": "fino a 4 animali, aggiunge le mucche", "building.upgrades.barn.1": "fino a 8 animali, aggiunge la maternità e le capre", "building.upgrades.barn.2": "fino a 12 animali, aggiunge l'auto-nutrimento, i maiali, e le pecore", "building.upgrades.cabin.0": "casupola iniziale", "building.upgrades.cabin.1": "aggiunge la cucina, possibilità di sposarsi", "building.upgrades.cabin.2": "possibilità di avere bambini", "building.upgrades.coop.0": "fino a 4 animali; aggiunge le galline", "building.upgrades.coop.1": "fino a 8 animali; aggiunge l'incubatrice, i dinosauri, e le anatre", "building.upgrades.coop.2": "fino a 12 animali; aggiunge l'auto-nutrimento ed i conigli", "building.water-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli d'acqua riempiti", /********* ** Building > fish pond lookups *********/ // labels "building.fish-pond.population": "Popolazione", "building.fish-pond.drops": "Oggetti lasciati", "building.fish-pond.quests": "Missioni", // values "building.fish-pond.population.empty": "Aggiungi un pesce per dare vita a questo stagno", "building.fish-pond.population.next-spawn": "Nuovo pesce generato il {{relativeDate}}", "building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% Possibilita' ogni giorno di produrre il primo oggetto associato:", "building.fish-pond.drops.min-fish": "Con {{count}} pesci:", "building.fish-pond.quests.done": "{{count}} pesci", "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} pesci: avranno bisogno di {{itemName}}", "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} pesci: avranno bisogno di un {{itemList}}", "building.fish-pond.quests.available": "disponibili il {{relativeDate}}", /********* ** Bush lookups *********/ // labels "bush.name.berry": "Cespuglio di bacche", "bush.name.plain": "Cespuglio", "bush.name.tea": "Cespuglio di tè", "bush.description.berry": "Un cespuglio che fa crescere lamponi e more.", "bush.description.plain": "Un cespuglio normale, non fa crescere niente.", "bush.description.Tea": "Un cespuglio che fa crescere foglie di tè.", "bush.date-planted": "Piantato in data", "bush.growth": "Crescita", "bush.next-harvest": "Prossima raccolta", // values "bush.growth.summary": "matura il giorno {{date}}", "bush.schedule.berry": "Ha il 20% di probabilità di far crescere lamponi dal 15 al 18 di Primavera e di far crescere more dal 8 al 11 di Autunno.", "bush.schedule.tea": "Fa crescere foglie di té il 22 di ogni stagione (eccetto in inverno se non si trova in una serra).", /********* ** Fruit tree lookups *********/ // labels "fruit-tree.complaints": "Lamentele", "fruit-tree.name": "Albero di {{fruitName}}", "fruit-tree.growth": "Crescita", "fruit-tree.next-fruit": "Prossimo frutto", "fruit-tree.season": "Stagione", "fruit-tree.quality": "Qualità", // values "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "non può crescere perchè ci sono oggetti adiacenti", "fruit-tree.growth.summary": "maturerà il {{date}}", "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "non farà più crescere frutti fino a quando non raccoglierai quelli che ha ancora su di sé", "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "fuori stagione", "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "colpito da un fulmine! Si riprenderà in {{count}} giorni.", "fruit-tree.next-fruit.too-young": "troppo giovane per fare frutti", "fruit-tree.quality.now": "qualità {{quality}} ora", "fruit-tree.quality.on-date": "qualità {{quality}} il {{date}}", "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "qualità {{quality}} il {{date}} dell'anno prossimo", "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (o sempre in una serra)", /********* ** Crop lookups *********/ // labels "crop.summary": "Raccolto", "crop.harvest": "Raccogli", "crop.fertilized": "Fertilizzato", "crop.watered": "Inumidito", // values "crop.summary.dead": "Questo raccolto è morto.", "crop.summary.drops-X": "ne fa cadere {{count}}", "crop.summary.drops-X-to-Y": "ne facadere da {{min}} a {{max}} ({{percent}}% di probabilità in più di raccolto extra)", "crop.summary.harvest-once": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni", "crop.summary.harvest-multi": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni, e successivamente ogni {{daysToNextHarvests}} giorni", "crop.summary.farming-xp": "conferisce +{{amount}} XP agricoltura per raccolto", "crop.summary.foraging-xp": "conferisce +{{amount}} XP foraggiamento per raccolto", "crop.summary.seasons": "cresce in {{seasons}}", "crop.summary.sells-for": "vendibile a {{price}}", "crop.harvest.too-late": "sei troppo avanti nella stagione attuale per la prossima raccolta (finirebbe il {{date}})", /********* ** Item > generic lookups *********/ // labels "item.contents": "Contenuti", "item.loves-this": "Lo adora", "item.likes-this": "Piace a", "item.neutral-about-this": "Non interessa a", "item.dislikes-this": "Non piace a", "item.hates-this": "Lo odia", "item.needed-for": "Ne ha bisogno", "item.flavor": "Sapore", // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine) "item.number-owned": "Posseduto", "item.number-cooked": "Cucinato", "item.number-crafted": "Fabbricato", "item.recipes": "Ricette", "item.see-also": "Vedi anche", "item.sells-for": "Vendibile per", "item.sells-to": "Vendibile presso", "item.can-be-dyed": "Può essere tinto", "item.produces-dye": "Produce tinta", // values "item.contents.placed": "{{name}} piazzato", "item.contents.ready": "{{name}} pronto", "item.contents.partial": "{{name}} fra {{time}}", "item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} abitanti non rivelati", "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} abitanti non rivelati", "item.needed-for.community-center": "centro sociale ({{bundles}})", "item.needed-for.full-shipment": "l'achievement 'spedizione completa' (spediscine uno)", "item.needed-for.monoculture": "l'achievement 'monocoltura' (spediscine ancora {{count}})", "item.needed-for.polyculture": "l'achievement 'policoltura' (spediscine ancora {{count}})", "item.needed-for.full-collection": "l'achievement 'collezione completa' (donane ancora uno al museo)", "item.needed-for.gourmet-chef": "l'achievement 'chef stellato' (cucina {{recipes}})", "item.needed-for.craft-master": "l'achievement 'maestro della fabbricazione' (crea {{recipes}})", "item.needed-for.quests": "missioni attuali ({{quests}})", "item.unknown-recipes": "{{count}} ricette sconosciute", "item.sells-to.shipping-box": "Cassetta delle spedizioni", "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}} necessari)", "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}", "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[stesso oggetto]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in "item.recipes-for-machine.too-complex": "Alcune regole della macchina sono troppo dinamiche per essere visualizzate.", "item.number-owned.summary": "Quantità posseduta: {{count}}", "item.number-owned-flavored.summary": "ne possiedi {{count}} ({{name}}) o {{baseCount}} ({{baseName}}) di questi", // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these" "item.number-crafted.summary": "Quantità fabbricata: {{count}}", "item.internal-id.summary": "{{itemId}} ('ID qualificato' globalmente unico: {{qualifiedItemId}})", /********* ** Item > cask lookups *********/ // labels "item.cask-contents": "Contenuti", "item.cask-schedule": "Invecchiamento", // values "item.cask-schedule.now": "qualità {{quality}} pronta", "item.cask-schedule.now-partial": "qualità {{quality}} ora (usa il piccone per fermare l'avanzamento)", "item.cask-schedule.tomorrow": "qualità {{quality}} domani", "item.cask-schedule.in-x-days": "qualità {{quality}} in {{count}} giorni ({{date}})", /********* ** Item > crab pot lookups *********/ // labels "item.crabpot-bait": "Esca", "item.crabpot-bait-needed": "Ha bisogno di un'esca!", "item.crabpot-bait-not-needed": "Esca non necessaria grazie alla professione Maestro delle esche.", /********* ** Item > fence lookups *********/ // labels "item.fence-health": "Salute", // values "item.fence-health.gold-clock": "non si rovina con l'Orologio d'oro", "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (più o meno {{count}} giorni rimanenti)", /********* ** Item > fish lookups *********/ // labels "item.fish-pond-drops": "Prodotti dello stagno", "item.fish-spawn-rules": "Regole di produzione", // values "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "livello minimo di pesca: {{level}}", "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "non ancora pescato (si può pescare solo una volta)", "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "la missione \"Famiglia Estesa\" è attiva", "item.fish-spawn-rules.locations": "luogo: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "luoghi:", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.season-any": "tutte le stagioni", "item.fish-spawn-rules.season-list": "stagioni: {{seasons}}", "item.fish-spawn-rules.time": "orario: {{times}}", "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "meteo: soleggiato", "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "meteo: pioggia", "item.uncaught-fish": "{{count}} pesci non pescati", /********* ** Item > melee weapon lookups *********/ // labels "item.melee-weapon.accuracy": "Precisione", "item.melee-weapon.critical-chance": "Probabilità di critico", "item.melee-weapon.critical-damage": "Danno critico", "item.melee-weapon.damage": "Danno", "item.melee-weapon.defense": "Difesa", "item.melee-weapon.knockback": "Contraccolpo", "item.melee-weapon.reach": "Portata", "item.melee-weapon.speed": "Velocità d'attacco", // values "item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} volte il danno normale (esclusi i bonus del giocatore)", "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} mentre è equipaggiato/a", "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} volte la distanza normale)", "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} pixel", "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "mostrata: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}effettiva: {{actualSpeed}}", "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} millisecondi per ogni frame d'attacco, esclusi i bonus di velocità del giocatore)", /********* ** Item > movie lookups *********/ // labels "item.movie-snack-preference": "Preferenza", "item.movie-ticket.movie-this-week": "Film questa settimana", "item.movie-ticket.loves-movie": "Adora il film", "item.movie-ticket.likes-movie": "Gli piace il film", "item.movie-ticket.dislikes-movie": "Non gli piace il film", "item.movie-ticket.rejects-movie": "Non guarderà il film", // values "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} lo adora", "item.movie-snack-preference.like": "A {{name}} piace", "item.movie-snack-preference.dislike": "A {{name}} non piace", "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Nessun film questa settimana", /********* ** Item > music block lookups *********/ // labels "item.music-block.pitch": "Intonazione", "item.music-block.drum-type": "Tipo di tamburo", /********* ** Monster lookups *********/ // labels "monster.invincible": "Invincibile", "monster.health": "Salute", "monster.drops": "Ha lasciato cadere", "monster.experience": "ESP", "monster.defense": "Difesa", "monster.attack": "Attacco", "monster.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri", // values "monster.drops.nothing": "niente", "monster.adventure-guild.eradication-goal": "Obiettivi Eradicazione Mostri: {{name}} (uccisi {{count}} su {{requiredCount}})", /********* ** NPC > generic lookups *********/ // labels "npc.birthday": "Compleanno", "npc.can-romance": "Vi potete innamorare", "npc.friendship": "Relazione", "npc.talked-today": "Parlato oggi", "npc.gifted-today": "Regalo fatto oggi", "npc.gifted-this-week": "Regali fatti questa settimana", "npc.kissed-today": "Baciato/a oggi", "npc.hugged-today": "Abbracciato/a oggi", "npc.loves-gifts": "Regali che adora", "npc.likes-gifts": "Regali che piacciono", "npc.neutral-gifts": "Regali neutrali", "npc.dislikes-gifts": "Regali che non piacciono", "npc.hates-gifts": "Regali che odia", "npc.schedule": "Programma di oggi", // values "npc.can-romance.married": "Siete sposati! <", // < turns into a heart "npc.can-romance.housemate": "Siete coinquilini!", "npc.friendship.not-met": "Non vi siete ancora incontrati.", "npc.friendship.need-bouquet": "ha bisogno di un bouquet per avanzare", "npc.friendship.need-points": "prossimo fra {{count}} p.ti", "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} oggetti non rivelati", "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} oggetti non posseduti", "npc.schedule.current-position": "Attualmente si trova presso {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", "npc.schedule.no-entries": "Nessun programma caricato.", "npc.schedule.not-following-schedule": "Al momento non sta seguendo un programma. Di solito questo significa che un PNG sta eseguendo un'attività straordinaria (es. si trova al cinema).", "npc.schedule.entry": "{{time}}: cammina verso {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Attualmente in una posizione sconosciuta sull'host.", "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multigiocatore i PNG sono gestiti dall'host, perciò il loro programma non è disponibile.", /********* ** NPC > child lookups *********/ // labels "npc.child.age": "Età", // values "npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} giorni per diventare {{nextLabel}})", "npc.child.age.description-grown": "{{label}}", "npc.child.age.newborn": "neonato", "npc.child.age.baby": "bebè", "npc.child.age.crawler": "gattonatore", "npc.child.age.toddler": "lattante", /********* ** Pet lookups *********/ // labels "pet.love": "Amore", "pet.petted-today": "Accarezzato oggi", "pet.last-petted": "Accarezzato l'ultima volta", "pet.water-bowl": "Ciotola d'acqua", // values "pet.last-petted.yes": "si (+12 amore)", "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} giorni fa", "pet.last-petted.never": "mai", "pet.water-bowl.empty": "vuota", "pet.water-bowl.filled": "piena (+6 amore)", /********* ** Player lookups *********/ // labels "player.farm-name": "Nome della fattoria", "player.farm-map": "Mappa della fattoria", "player.favorite-thing": "Oggetto preferito", "player.gender": "Sesso", "player.housemate": "Coinquilino", "player.spouse": "Coniuge", "player.watched-movie-this-week": "Hai guardato il film questa settimana", "player.combat-skill": "Combattimento", "player.farming-skill": "Fattoria", "player.fishing-skill": "Pesca", "player.foraging-skill": "Racc. selvatica", "player.mining-skill": "Estrazione", "player.luck": "Fortuna", "player.save-format": "Salva format", // values "player.farm-map.custom": "Personalizzata", "player.gender.male": "maschile", "player.gender.female": "femminile", "player.luck.summary": "{{percent}}% di fortuna a molti controlli casuali", "player.skill.progress": "livello {{level}} ({{expNeeded}} ESP per il prossimo)", "player.skill.progress-last": "livello {{level}}", /********* ** Puzzles *********/ // labels "puzzle.solution": "Soluzione", // values "puzzle.solution.solved": "Puzzle risolto!", "puzzle.solution.hidden": "Le soluzioni dei Puzzle sono nascoste in base alle tue impostazioni.", /********* ** Puzzles > Fern Islands crystal cave *********/ // labels "puzzle.island-crystal-cave.title": "Puzzle della Caverna di Cristallo", "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Cristallo", // values "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Attiva la statua per iniziare il puzzle.", "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "In attesa che il gioco generi una sequenza...", "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Ripeti il modello dei cristalli attivati:", /********* ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle *********/ // labels "puzzle.island-mermaid.title": "Puzzle dell'Isola della Sirena", "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Usa i blocchi del flauto per suonare la canzone della sirena 'Mercato Notturno'. Valori Intonazione (puoi vedere il blocco del flauto per vedere la sua intonazione):", /********* ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle *********/ // labels "puzzle.island-shrine.title": "Puzzle del Reliquiario sull'Isola", // values "puzzle.island-shrine.solution": "Per ogni piedistallo, posiziona l'oggetto lasciato dagli uccelli gemma nel luogo dell'isola corrispondente quando piove. Gli oggetti sono casuali per ogni salvataggio.", "puzzle.island-shrine.solution.east": "Est: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.north": "Nord: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.south": "Sud: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.west": "Ovest: {{item}}", /********* ** Tile lookups *********/ // Note for translators: // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary: // // - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse). // - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc). // - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'. // - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse"). // - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index). // labels "tile.title": "Tassello della mappa ({{x}}, {{y}})", "tile.description": "La posizione di un tassello della mappa. Ti viene mostrato perchè hai abilitato la visione dei tasselli dalle opzioni.", "tile.game-location": "Posizione", "tile.map-name": "Nome mappa", "tile.map-properties": "Proprietà della mappa", "tile.layer-tile": "Tassello {{layer}}", "tile.layer-tile-none": "Tassello della mappa", // values "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.appearance": "indice {{index}} dal tilesheet '{{tilesheetId}}' (percorso: '{{tilesheetPath}}')", "tile.layer-tile.blend-mode": "modalità mimetizzazione: {{value}}", "tile.layer-tile.index-property": "proprietà indice: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.tile-property": "proprietà tassello: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.none-here": "nessun tassello della mappa qui", /********* ** Trash Bear or Gourmand lookups *********/ // labels "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Oggetto richiesto", "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Progresso missione", /********* ** Wild tree lookups *********/ // labels "tree.stage": "Fase di crescita", "tree.next-growth": "Prossima crescita", "tree.seed": "Ha i semi", "tree.is-fertilized": "È fertilizzato", // values "tree.name.big-mushroom": "Fungo grande", "tree.name.mahogany": "Mogano", "tree.name.maple": "Acero", "tree.name.oak": "Quercia", "tree.name.palm": "Palma", "tree.name.pine": "Pino", "tree.name.mossy": "Albero muschiato", "tree.name.mystic": "Albero mistico", "tree.name.unknown": "Albero sconosciuto", "tree.stage.done": "Completamente cresciuto", "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} di {{max}})", "tree.next-growth.winter": "non può crescere fuori da una serra in inverno se non fertilizzata", "tree.next-growth.adjacent-trees": "non può crescere perchè gli altri alberi sono troppo vicini", "tree.next-growth.chance": "{{chance}}% probabilità di diventare un '{{stage}}' domani", "tree.seed.not-ready": "Non pronto", "tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% di probabilità di {{itemName}} ogni giorno.", "tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% di probabilità di far cadere {{itemName}} quando viene abbattuto.", // growth stages "tree.stages.seed": "seme", "tree.stages.sprout": "germoglio", "tree.stages.sapling": "alberello", "tree.stages.bush": "cespuglio", "tree.stages.smallTree": "piccolo albero", "tree.stages.tree": "albero", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ // main options "config.title.main-options": "Opzioni principali", "config.force-full-screen.name": "Forza schermo intero", "config.force-full-screen.desc": "Scegli se il menu deve essere sempre a tutto schermo, invece che centrato nella finestra. Questa opzione è utile soprattutto quando si visualizzano i campi di data mining.", // progression mode "config.title.progression": "Modalità progressione", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Mostra regole di spawn dei pesci non pescati", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Scegli se mostrare le condizioni di spawn dei pesci che ancora non hai pescato.", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Mostra gusti dei regali sconosciuti", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Scegli se mostrare i gusti dei regali che non si sono ancora appresi nel gioco (ad esempio dal testo del dialogo o sperimentando).", "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Mostra ricette sconosciute", "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Scegli se mostrare le ricette che non si sono ancora imparate nel gioco.", "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Mostra soluzioni dei puzzle", "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Scegli se mostrare le soluzioni dei puzzle.", // gift tastes "config.title.gift-tastes": "Gusti dei regali", "config.show-gift-tastes.loved.name": "Mostra regali amati", "config.show-gift-tastes.loved.desc": "Scegli se mostrare i regali amati nella scheda del PNG e dell'oggetto.", "config.show-gift-tastes.liked.name": "Mostra regali piaciuti", "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Scegli se mostrare i regali piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.", "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Mostra regali neutrali", "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Scegli se mostrare i regali neutrali nella scheda del PNG e dell'oggetto.", "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Mostra regali non piaciuti", "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Scegli se mostrare i regali non piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.", "config.show-gift-tastes.hated.name": "Mostra regali odiati", "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Scegli se mostrare i regali odiati nella scheda del PNG e dell'oggetto.", "config.show-unowned-gifts.name": "Mostra i gusti dei regali non posseduti", "config.show-unowned-gifts.desc": "Mostra i gusti dei regali per gli oggetti che il giocatore non possiede da qualche parte nel mondo.", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Evidenzia i gusti dei regali non rivelati", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Scegli se evidenziare i gusti dei regali degli oggetti che non sono stati rivelati nel profilo del PNG. Se abilitato, i gusti dei regali non rivelati saranno in grassetto.", // collapse fields "config.title.collapse-fields": "Riduzione dei campi grandi", "config.collapse-fields.enabled.name": "Abilitato", "config.collapse-fields.enabled.desc": "Scegli se ridurre i campi grandi, in modo che il menu di ricerca sostituisca l'elenco con un link cliccabile 'mostra i valori X' per espanderlo.", "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Ricerca edificio: ricette", "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Ricerca oggetti: ricette", "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Ricerca PNG: gusti dei regali", "config.collapse-fields.any.desc": "Se il campo contiene così tanti valori, il menu di ricerca sostituirà l'elenco con un link 'mostra X valori' cliccabile per espanderlo.", // advanced options "config.title.advanced-options": "Opzioni avanzate", "config.tile-lookups.name": "Ricerca piastrelle", "config.tile-lookups.desc": "Se includere o meno le piastrelle della mappa come target di ricerca.", "config.data-mining-fields.name": "Mostra i campi di data mining", "config.data-mining-fields.desc": "Scegli se mostrare i dati grezzi utili per i data miner (come campi separati in fondo ai risultati delle ricerche). Si tratta di una funzione avanzata non destinata alla maggior parte dei giocatori.", "config.show-invalid-recipes.name": "Mostra ricette non valide", "config.show-invalid-recipes.desc": "Scegli se mostrare o meno le ricette che richiedono o producono articoli rotti.", "config.target-redirection.name": "Reindirizzamento del target", "config.target-redirection.desc": "In alcuni casi il gioco genera un'entità temporanea per rappresentarne un'altra. Ad esempio, Abigail nelle miniere è in realtà un PNG temporaneo con il nome di 'AbigailMine', quindi cercarla lì non mostrerà le informazioni reali di Abigail. Con questa opzione attivata, Lookup Anything cercherà invece l'Abigail originale.", "config.scroll-amount.name": "Quantità di scorrimento", "config.scroll-amount.desc": "Il numero di pixel da spostare per ogni scorrimento verso l'alto o verso il basso.", // controls section "config.title.controls": "Controlli", "config.hide-on-key-up.name": "Nascondi con tasto non premuto", "config.hide-on-key-up.desc": "Scegli se nascondere l'interfaccia utente di ricerca quando si rilascia il tasto di ricerca.", "config.toggle-lookup.name": "Attiva lookup", "config.toggle-lookup.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca per qualcosa sotto il cursore.", "config.toggle-search.name": "Attiva ricerca", "config.toggle-search.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca.", "config.scroll-up.name": "Scorri verso l'alto", "config.scroll-up.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso l'alto.", "config.scroll-down.name": "Scorri verso il basso", "config.scroll-down.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso il basso.", "config.page-up.name": "Pagina su", "config.page-up.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso l'alto.", "config.page-down.name": "Pagina giù", "config.page-down.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso il basso.", "config.toggle-debug.name": "Attiva debug", "config.toggle-debug.desc": "I tasti che attivano la visualizzazione delle informazioni di debug.", /********* ** Iconic Framework icon *********/ "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything", "icon.toggle-search.desc": "Attiva/disattiva ricerca di Lookup Anything" }