{ /********* ** Generic translations *********/ // language info "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C") "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space // date names "generic.now": "Сейчас", "generic.tomorrow": "Завтра", "generic.yesterday": "Вчера", // generic values "generic.unknown": "Неизвестно", // generic field values "generic.percent": "{{percent}}%", "generic.percent-chance-of": "{{percent}}% шанса для {{label}}", "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} из {{max}})", "generic.ratio": "{{value}} из {{max}}", "generic.range": "С {{min}} по {{max}}", "generic.yes": "Да", "generic.no": "Нет", "generic.seconds": "{{count}} сек.", "generic.minutes": "{{count}} мин.", "generic.hours": "{{count}} ч.", "generic.days": "{{count}} дн.", "generic.in-x-days": "Через {{count}} дн.", "generic.x-days-ago": "{{count}} дн. назад", "generic.price": "{{price}}з.", "generic.price-for-quality": "{{price}}з. ({{quality}})", "generic.price-for-stack": "{{price}}з. за набор из {{count}} шт.", "generic.show-x-results": "Показать {{count}} результатов", // types "type.building": "Постройка", "type.bush": "Куст", "type.fruit-tree": "Фруктовое дерево", "type.monster": "Монстр", "type.player": "Игрок", "type.tree": "Дерево", "type.villager": "Житель", "type.other": "Разное", // default type // item qualities "quality.normal": "Обычное", "quality.silver": "Серебрянное", "quality.gold": "Золотое", "quality.iridium": "Иридиевое", // item names shown in recipes "item.wild-seeds": "Дикие семена (Любые)", // NPC friendship "friendship-status.friendly": "Дружный", "friendship-status.dating": "Пара", "friendship-status.engaged": "Помолвлены", "friendship-status.married": "В браке", "friendship-status.divorced": "Разведены", "friendship-status.kicked-out": "Выгнан", // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc) "added-by-mod": "Добавлено модом", "added-by-mod.summary": "{{modName}}", // internal ID "internal-id": "Внутренний идентификатор", /********* ** Data translations *********/ // Community Center bundle areas "bundle-area.pantry": "Кладовая", "bundle-area.crafts-room": "Комната искусств", "bundle-area.fish-tank": "Аквариум", "bundle-area.boiler-room": "Бойлерная", "bundle-area.vault": "Сейф", "bundle-area.bulletin-board": "Доска объявлений", "bundle-area.abandoned-joja-mart": "Заброшенный ДжоджаМарт", // shop names "shop.adventure-guild": "Гильдия Приключений", "shop.clint": "Клинт", "shop.marnie": "Марни", "shop.pierre": "Пьер", "shop.robin": "Робин", "shop.volcano": "Магазин в вулкане", "shop.willy": "Вилли", // recipe types "recipe-type.cooking": "Готовка", "recipe-type.crafting": "Изготовление", "recipe-type.tailoring": "Пошив одежды", // NPC descriptions "data.npc.pet.description": "Ваш преданный питомец.", "data.npc.horse.description": "Ваш верный конь.", "data.npc.junimo.description": "Дух леса из мира духов. Мало что известно о них.", "data.npc.trash-bear.description": "Дружелюбный дух, который убирает мусор.", // item types "data.type.container": "Контейнер", // override item text "data.item.egg-incubator.description": "Вылупляет цыплят и утят.", "data.item.barrel.name": "Бочка", "data.item.barrel.description": "Разбейте, чтобы получить разные вещи.", "data.item.box.name": "Ящик", "data.item.box.description": "Разбейте, чтобы получить разные вещи.", // location names "location.beach.east-pier": "Пляж (восточный пирс)", "location.bugLand": "Логово жуков-мутантов", "location.desert.topPond": "Пустыня (северный пруд)", "location.farmCave": "Пещера на ферме", "location.farmHouse": "Дом на ферме", "location.forest.island-tip": "Лесная река (южная часть большого острова)", "location.forest.lake": "Лесное озеро", "location.forest.river": "Лесная река", "location.HarveyRoom": "Комната Харви", "location.LeoTreeHouse": "Домик на дереве", "location.SandyHouse": "Оазис", "location.SebastianRoom": "Комната Себастьяна", "location.submarine": "Ночной Рынок на подводной лодке", "location.town.northmost-bridge": "Город (самый северный мост)", "location.undergroundMine": "Шахты", "location.undergroundMine.level": "Уровень шахты {{level}}", "location.witchSwamp": "Болото ведьмы", "location.caldera": "Имбирный остров - Кратер", "location.islandEast": "Имбирный остров - Восток", "location.islandNorth": "Имбирный остров - Север", "location.islandSouth": "Имбирный остров - Юг", "location.islandSouthEast": "Имбирный остров - Юго-Восток", "location.islandSouthEastCave": "Имбирный остров - Юго-Восточная Пещера", "location.islandWest": "Имбирный остров - Запад", "location.islandWest.freshwater": "Имбирный остров - Запад (пруд)", "location.islandWest.ocean": "Имбирный остров - Запад (океан)", "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})", "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (рыболовный район {{id}})", /********* ** Conditions & context tags *********/ "conditions-summary": "[условия: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]". "condition-or-context-tag.negate": "не {{value}}", "condition.day-of-month": "в определенные дни ({{days}})", "condition.day-of-month.even": "чётные дни", "condition.day-of-month.odd": "нечётные дни", "condition.item-type.input": "входной элемент", "condition.item-type.target": "целевой элемент", "condition.raw-context-tag": "контекстный тег \"{{tag}}\"", "condition.raw-condition": "запрос \"{{tag}}\"", "condition.item-context-tag": "{{item}} имеет контекстный тег {{tags}}", "condition.item-context-tags": "{{item}} имеет контекстные теги {{tags}}", "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated) "condition.item-edibility.edible": "{{item}} съедобен", "condition.item-edibility.min": "Съедобность {{item}} составляет {{min}} или больше", "condition.item-edibility.range": "{{item}} имеет съедобность от {{min}} до {{max}}", "context-tag.bone": "любая кость", "context-tag.egg": "любое яйцо", "context-tag.large-egg": "любое большое яйцо", "context-tag.preserved-item": "сохраненный {{name}}", /********* ** Animal lookups *********/ // labels "animal.love": "Привязанность", "animal.happiness": "Счастье", "animal.mood": "На сегодня в настроении", "animal.complaints": "Жалобы", "animal.produce-ready": "Продукция готова", "animal.growth": "Рост", "animal.sells-for": "Продаётся за", // values "animal.complaints.hungry": "Кушал вчера", "animal.complaints.left-out": "Остался снаружи прошлой ночью", "animal.complaints.new-home": "Переехал в новый дом", "animal.complaints.no-heater": "Не обогревался зимой", "animal.complaints.not-petted": "Не проявлена забота сегодня", "animal.complaints.wild-animal-attack": "Атакован диким животным этой ночью", /********* ** Building > generic lookups *********/ // labels "building.animals": "Животные", "building.construction": "Строительство", "building.construction-costs": "Стоимость строительства", "building.feed-trough": "Кормушка", "building.horse": "Лошадь", "building.horse-location": "Местоположение лошади", "building.owner": "Владелец", "building.slimes": "Слизни", "building.stored-hay": "Запасённое сено", "building.upgrades": "Улучшения", "building.water-trough": "Корыто", // values "building.animals.summary": "{{count}} из {{max}} животных внутри", "building.construction.summary": "будет готово {{date}}", "building.feed-trough.automated": "автоматизированно", "building.feed-trough.summary": "{{filled}} из {{max}} заполненных слотов", "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})", "building.junimo-harvesting-enabled": "Сбор урожая включен", "building.owner.none": "без владельца", "building.output-processing": "В очереди", "building.output-ready": "Готово", "building.slimes.summary": "{{count}} из {{max}} слизней", "building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} из {{maxHayInLocation}} сена в этом месте (макс. вместимость в этом здании: {{maxHayInBuilding}})", "building.upgrades.barn.0": "до 4-ёх животных, разблокируется: коровы.", "building.upgrades.barn.1": "до 8-ми животных; разблокируются: козлы и беременность животных.", "building.upgrades.barn.2": "до 12-ти животных; разблокируются: система подачи корма, свиньи и овцы.", "building.upgrades.cabin.0": "Первоначальный дом", "building.upgrades.cabin.1": "разблокируются: кухня, возможность провести свадьбу", "building.upgrades.cabin.2": "разблокируется: возможность завести ребенка", "building.upgrades.coop.0": "до 4-ёх животных; разблокируются: курицы", "building.upgrades.coop.1": "до 8-ми животных; разблокируются: инкубатор, динозавры и утки", "building.upgrades.coop.2": "до 12-ти животных; разблокируются: система подачи корма и кролики", "building.water-trough.summary": "{{filled}} из {{max}} корыт заполнено", /********* ** Building > fish pond lookups *********/ // labels "building.fish-pond.population": "Популяция", "building.fish-pond.drops": "Дроп", "building.fish-pond.quests": "Задания", // values "building.fish-pond.population.empty": "Добавь рыбу, чтобы начать этот пруд", "building.fish-pond.population.next-spawn": "Появилась новая рыба {{relativeDate}}", "building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% шанс каждый день на производство первого подобранного предмета:", "building.fish-pond.drops.min-fish": "С {{count}} рыбой:", "building.fish-pond.quests.done": "{{count}} рыб", "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} рыб: нужно {{itemName}}", "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} рыб: нужен один из {{itemList}}", "building.fish-pond.quests.available": "доступно {{relativeDate}}", /********* ** Bush lookups *********/ // labels "bush.name.berry": "Ягодный куст", "bush.name.plain": "Обычный куст", "bush.name.tea": "Чайный куст", "bush.description.berry": "Куст, на котором растёт морошка или ежевика.", "bush.description.plain": "Куст, на котором ничего не растёт.", "bush.description.Tea": "Куст, который дает чайные листья.", "bush.date-planted": "Дата посадки", "bush.growth": "Рост", "bush.next-harvest": "Следующий сбор", // values "bush.growth.summary": "Вырастет {{date}}", "bush.schedule.berry": "20% шанса на сбор морошки, с 15-го по 18-ое число весны, а также на сбор ежевики, с 8-го по 11-ое число осени.", "bush.schedule.tea": "Даёт чайные листья с 22-го числа каждого сезона (кроме зимы, если не растет в теплице).", /********* ** Fruit tree lookups *********/ // labels "fruit-tree.complaints": "Жалобы", "fruit-tree.name": "{{fruitName}} Дерево", "fruit-tree.growth": "Рост", "fruit-tree.next-fruit": "След. урожай", "fruit-tree.season": "Сезон", "fruit-tree.quality": "Качество", // values "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Не может расти из-за соседних объектов", "fruit-tree.growth.summary": "Созреет через {{date}}", "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Больше нет места, соберите то что уже есть.", "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "Вне сезона", "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "Поражено молнией! Восстановится через {{count}} дн.", "fruit-tree.next-fruit.too-young": "Слишком молодое для сбора", "fruit-tree.quality.now": "{{quality}} сейчас", "fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} на {{date}}", "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} на {{date}} (след. год)", "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (или в любое время в теплице)", /********* ** Crop lookups *********/ // labels "crop.summary": "Культура", "crop.harvest": "Урожай", "crop.fertilized": "Удобрено", "crop.watered": "Полито", // values "crop.summary.dead": "Этот урожай завял.", "crop.summary.drops-X": "Сбор {{count}}", "crop.summary.drops-X-to-Y": "Сбор от {{min}} до {{max}} ({{percent}}% шанс на дополнительный сбор)", "crop.summary.harvest-once": "урожай через {{daysToFirstHarvest}} дн.", "crop.summary.harvest-multi": "урожай через {{daysToFirstHarvest}} дн., затем каждые {{daysToNextHarvests}} дн.", "crop.summary.farming-xp": "даёт +{{amount}} фермерского опыта за сбор", "crop.summary.foraging-xp": "даёт +{{amount}} собирательского опыта за сбор", "crop.summary.seasons": "сезон роста - {{seasons}}", "crop.summary.sells-for": "продаётся за {{price}}", "crop.harvest.too-late": "слишком поздно в этом сезоне для следующего сбора (урожай {{date}})", /********* ** Item > generic lookups *********/ // labels "item.contents": "Содержит", "item.loves-this": "Любят", "item.likes-this": "Нравится", "item.neutral-about-this": "Безразличны", "item.dislikes-this": "Не любят", "item.hates-this": "Ненавидят", "item.needed-for": "Необходим для", "item.flavor": "Вкус", // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine) "item.number-owned": "Наличие", "item.number-cooked": "Приготовлено", "item.number-crafted": "Создано", "item.recipes": "Рецепты", "item.see-also": "Также смотри", "item.sells-for": "Продаётся за", "item.sells-to": "Место продажи", "item.can-be-dyed": "Можно покрасить", "item.produces-dye": "Производит краситель", // values "item.contents.placed": "содержит {{name}}", "item.contents.ready": "{{name}} готов", "item.contents.partial": "{{name}} через {{time}}", "item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} неизвестных жителей", "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", и {{count}} неизвестных жителей", "item.needed-for.community-center": "Общественный центр ({{bundles}})", "item.needed-for.full-shipment": "Достижение 'Мастер-груз' (Отгрузите 1 шт.)", "item.needed-for.monoculture": "Достижение 'Монокультура' (Отгрузите ещё {{count}})", "item.needed-for.polyculture": "Достижение 'Севооборот' (Отгрузите {{count}} шт. или больше)", "item.needed-for.full-collection": "Достижение 'Полная коллекция' (Пожертвуйте музею)", "item.needed-for.gourmet-chef": "Достижение 'Шеф-повар' (приготовьте рецепт: {{recipes}})", "item.needed-for.craft-master": "Достижение 'Мастер' (создайте предмет: {{recipes}})", "item.needed-for.quests": "текущие квесты ({{quests}})", "item.unknown-recipes": "{{count}} неизвестных рецептов", "item.sells-to.shipping-box": "Отгрузочный ящик", "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}} шт.)", "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}", "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[то же, что и на входе]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in "item.recipes-for-machine.too-complex": "Функции некоторого оборудования слишком сложны для отображения.", "item.number-owned.summary": "У вас есть {{count}} шт.", "item.number-owned-flavored.summary": "вы владете {{count}} ({{name}}) или {{baseCount}} ({{baseName}})", // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these" "item.number-crafted.summary": "Вы создали {{count}} шт.", "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (глобально уникальный 'квалифицированный идентификатор': {{qualifiedItemId}})", /********* ** Item > cask lookups *********/ // labels "item.cask-contents": "Содержит", "item.cask-schedule": "Изнашивается", // values "item.cask-schedule.now": "{{quality}} теперь готово.", "item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} сейчас (используйте кирку для остановки старения)", "item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} завтра", "item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} через {{count}} дн. ({{date}})", /********* ** Item > crab pot lookups *********/ // labels "item.crabpot-bait": "Наживка", "item.crabpot-bait-needed": "Нужна наживка!", "item.crabpot-bait-not-needed": "Не требуется, из-за профессии 'Мастер по наживке'.", /********* ** Item > fence lookups *********/ // labels "item.fence-health": "Здоровье", // values "item.fence-health.gold-clock": "не разрушается благодаря золотым часам", "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (сломается через {{count}} дн.)", /********* ** Item > fish lookups *********/ // labels "item.fish-pond-drops": "Рыбный пруд даёт", "item.fish-spawn-rules": "Условия появления", // values "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "минимальный уровень рыбалки: {{level}}", "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "пока не пойман (может быть пойман только один раз)", "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "квест \"Прибавление в семействе\" активен", "item.fish-spawn-rules.locations": "местонахождение: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "местонахождение:", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.season-any": "любой сезон", "item.fish-spawn-rules.season-list": "сезон: {{seasons}}", "item.fish-spawn-rules.time": "время суток: {{times}}", "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "погода: солнечно", "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "погода: дождь", "item.uncaught-fish": "{{count}} непоймнанной рыбы", /********* ** Item > melee weapon lookups *********/ // labels "item.melee-weapon.accuracy": "Точность", "item.melee-weapon.critical-chance": "Шанс крит. удара", "item.melee-weapon.critical-damage": "Сила крит. удара", "item.melee-weapon.damage": "Урон", "item.melee-weapon.defense": "Защита", "item.melee-weapon.knockback": "Вес (отдача)", "item.melee-weapon.reach": "Радиус действия", "item.melee-weapon.speed": "Скорость атаки", // values "item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}}, умножающий обычный урон (до бонусов игрока)", "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} при экипировке", "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}}, умноженный на обычное расстояние)", "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} пикселей", "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "показана: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}фактическая: {{actualSpeed}}", "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} миллисекунд на кадр замаха, до бонусов скорости игрока)", /********* ** Item > movie lookups *********/ // labels "item.movie-snack-preference": "Предпочтение", "item.movie-ticket.movie-this-week": "Кино на этой неделе", "item.movie-ticket.loves-movie": "Любит кино", "item.movie-ticket.likes-movie": "Нравится кино", "item.movie-ticket.dislikes-movie": "Не нравится кино", "item.movie-ticket.rejects-movie": "Не буду смотреть фильм", // values "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} любит это", "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} нравится это", "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} не нравится это", "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "На этой неделе фильма нет", /********* ** Item > music block lookups *********/ // labels "item.music-block.pitch": "Высота звука", "item.music-block.drum-type": "Тип барабана", /********* ** Monster lookups *********/ // labels "monster.invincible": "Неузявимый", "monster.health": "Здоровье", "monster.drops": "Добыча", "monster.experience": "XP", "monster.defense": "Защита", "monster.attack": "Атака", "monster.adventure-guild": "Гильдия Приключений", // values "monster.drops.nothing": "ничего", "monster.adventure-guild.eradication-goal": "План по истреблению чудовищ: {{name}} (убито {{count}} из {{requiredCount}})", /********* ** NPC > generic lookups *********/ // labels "npc.birthday": "День рождения", "npc.can-romance": "Возможны отношения", "npc.friendship": "Привязанность", "npc.talked-today": "Разговор за сегодня", "npc.gifted-today": "Подарок за сегодня", "npc.gifted-this-week": "Подарки за эту неделю", "npc.kissed-today": "Поцелуй за сегодня", "npc.hugged-today": "Объятия за сегодня", "npc.loves-gifts": "Любит подарки:", "npc.likes-gifts": "Нравятся подарки:", "npc.neutral-gifts": "Равнодушен к подаркам:", "npc.dislikes-gifts": "Не любит подарки", "npc.hates-gifts": "Ненавидит подарки", "npc.schedule": "Сегодняшнее расписание", // values "npc.can-romance.married": "Вы женаты! <", // < turns into a heart "npc.can-romance.housemate": "Вы сожители!", "npc.friendship.not-met": "Вы ещё не встречались.", "npc.friendship.need-bouquet": "нужен букет для след.", "npc.friendship.need-points": "след. через {{count}}", "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} нераскрытых предметов", "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} бесхозных предметов", "npc.schedule.current-position": "Сейчас в {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", "npc.schedule.no-entries": "Расписание не загружено.", "npc.schedule.not-following-schedule": "В настоящее время не следует расписанию. Обычно это означает, что NPC ведет себя по-особому (например, в кинотеатре).", "npc.schedule.entry": "{{time}}: идёт в {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "В настоящее время находится в неизвестном месте на хосте.", "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "В многопользовательской игре жители управляются хостом, поэтому их расписание недоступно.", /********* ** NPC > child lookups *********/ // labels "npc.child.age": "Возраст", // values "npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} дн. до {{nextLabel}})", "npc.child.age.description-grown": "{{label}}", "npc.child.age.newborn": "новорождённый", "npc.child.age.baby": "младенец", "npc.child.age.crawler": "ползун", "npc.child.age.toddler": "ходун", /********* ** Pet lookups *********/ // labels "pet.love": "Привязанность", "pet.petted-today": "За сегодня в настроении", "pet.last-petted": "Последний раз гладили", "pet.water-bowl": "Миска для воды", // values "pet.last-petted.yes": "Да (+12 очков любви)", "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} дней спустя", "pet.last-petted.never": "никогда", "pet.water-bowl.empty": "Пусто", "pet.water-bowl.filled": "Наполнена (+6 очков любви)", /********* ** Player lookups *********/ // labels "player.farm-name": "Название фермы", "player.farm-map": "Карта фермы", "player.favorite-thing": "Любимая вещь", "player.gender": "Пол", "player.housemate": "Сожитель", "player.spouse": "Супруг(а)", "player.watched-movie-this-week": "Смотрел кино на этой неделе", "player.combat-skill": "Боевые навыки", "player.farming-skill": "Фермерство", "player.fishing-skill": "Рыбная ловля", "player.foraging-skill": "Собирательство", "player.mining-skill": "Горное дело", "player.luck": "Удача", "player.save-format": "Сохранить формат", // values "player.farm-map.custom": "Пользовательская", "player.gender.male": "Мужской", "player.gender.female": "Женский", "player.luck.summary": "{{percent}}% к общему показателю удачи.", "player.skill.progress": "ур. {{level}} ({{expNeeded}} XP до след.)", "player.skill.progress-last": "ур. {{level}}", /********* ** Puzzles *********/ // labels "puzzle.solution": "Решение", // values "puzzle.solution.solved": "Паззл решен!", "puzzle.solution.hidden": "Решение паззла скрыто согласно вашим настройкам.", /********* ** Puzzles > Fern Islands crystal cave *********/ // labels "puzzle.island-crystal-cave.title": "Паззл Кристалльной пещеры", "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Кристалла", // values "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Активируйте статую для старта головоломки.", "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Подождите, пока игра генерирует последовательность...", "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Повторите последовательность активации кристаллов:", /********* ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle *********/ // labels "puzzle.island-mermaid.title": "Паззл Острова Русалки", "puzzle.island-mermaid.solution.intro": " Используйте блоки-флейты, чтобы воспроизвести песню русалки с Ночного Рынка. Высоты нот (вы можете осмотреть блок-флейту и увидеть высоту ноты):", /********* ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle *********/ // labels "puzzle.island-shrine.title": "Паззл Островного Святилища", // values "puzzle.island-shrine.solution": "Положите на каждый из пьедесталов по предмету, оброненному драгоценными птицами в соответствующих локациях острова во время дождя. Предметы случайные для каждого сохранения.", "puzzle.island-shrine.solution.east": "Восток: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.north": "Север: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.south": "Юг: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.west": "Запад: {{item}}", /********* ** Tile lookups *********/ // Note for translators: // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary: // // - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse). // - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc). // - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'. // - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse"). // - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index). // labels "tile.title": "Объект ({{x}}, {{y}})", "tile.description": "Позиция тайла на карте. Это отображается, потому что вы включили просмотр тайлов в конфигурационном файле мода.", "tile.game-location": "Локация", "tile.map-name": "Название локации", "tile.map-properties": "Свойства локации", "tile.layer-tile": "{{layer}} клетки", "tile.layer-tile-none": "Клетка", // values "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.appearance": "индекс {{index}} из таблицы клеток '{{tilesheetId}}' (путь: '{{tilesheetPath}}')", "tile.layer-tile.blend-mode": "режим перекрытия: {{value}}", "tile.layer-tile.index-property": "свойства индекса: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.tile-property": "свойства клетки: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.none-here": "здесь нет клетки", /********* ** Trash Bear or Gourmand lookups *********/ // labels "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Требуется предмет", "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Прогресс задания", /********* ** Wild tree lookups *********/ // labels "tree.stage": "Стадия роста", "tree.next-growth": "След. стадия", "tree.seed": "Содержит семена", "tree.is-fertilized": "Использовано удобрение", // values "tree.name.big-mushroom": "Большой гриб", "tree.name.mahogany": "Красное дерево", "tree.name.maple": "Клён", "tree.name.oak": "Дуб", "tree.name.palm": "Пальма", "tree.name.pine": "Сосна", "tree.name.mossy": "Мшистое", "tree.name.mystic": "Таинственное", "tree.name.unknown": "Неизвестное дерево", "tree.stage.done": "Полностью выросло", "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} из {{max}})", "tree.next-growth.winter": "Не может расти зимой вне теплицы без удобрения", "tree.next-growth.adjacent-trees": "Не может расти, т.к рядом нет места.", "tree.next-growth.chance": "20% шанс, что завтра вырастит в {{stage}}", "tree.seed.not-ready": "Не готово", "tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% шанс {{itemName}} каждый день.", "tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% шанс выпадения {{itemName}}, когда срублено.", // growth stages "tree.stages.seed": "Семя", "tree.stages.sprout": "Росток", "tree.stages.sapling": "Саженец", "tree.stages.bush": "Куст", "tree.stages.smallTree": "Малое дерево", "tree.stages.tree": "Дерево", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ // main options "config.title.main-options": "Основные настройки", "config.force-full-screen.name": "Принудительный полный экран", "config.force-full-screen.desc": "Всегда ли меню должно быть полноэкранным, а не размещаться по центру окна. В основном это полезно при просмотре полей с большим колличеством данных.", // progression mode "config.title.progression": "Режим прохождения без спойлеров", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Показать правила появления непойманной рыбы", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Показывать ли условия появления рыбы, которую вы еще не поймали.", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Показывать неизвестные предпочтения подарков", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Показывать ли предпочтения подарков, о которых вы еще не узнали в игре (например, из текста диалога или экспериментируя)", "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Показывать неизвестные рецепты", "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Показывать ли рецепты, которые вы еще не выучили в игре.", "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Показывать решения головоломок", "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Показывать ли решения головоломок", // gift tastes "config.title.gift-tastes": "Подарки для персонажей", "config.show-gift-tastes.loved.name": "Показывать любимые подарки", "config.show-gift-tastes.loved.desc": "Показывать ли любимые подарки при поиске персонажа и предметов.", "config.show-gift-tastes.liked.name": "Показывать нравящиеся подарки", "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Показывать ли нравящиеся подарки при поиске персонажа и предметов.", "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Показывать нейтральные подарки", "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Показывать ли подарки, к которым персонажи равнодушны, при поиске персонажа и предметов.", "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Показывать нелюбимые подарки", "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Показывать ли нелюбимые подарки при поиске персонажа и предметов.", "config.show-gift-tastes.hated.name": "Показывать ненавистные подарки", "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Показывать ли ненавистные подарки при поиске персонажа и предметов.", "config.show-unowned-gifts.name": "Показывать подарки, которыми вы не владеете", "config.show-unowned-gifts.desc": "Показывать ли подарики для персонажей, которых у игрока нет где-то в мире", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Подсвечивать ещё не известные подарки", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Следует ли выделять подарки, которые не указаны в профиле персонажа. Если эта функция включена, то нераскрытые предпочтения подарков будут выделены жирным шрифтом.", // collapse fields "config.title.collapse-fields": "Свернуть большие поля", "config.collapse-fields.enabled.name": "Включено", "config.collapse-fields.enabled.desc": "Нужно ли сворачивать большие поля, чтобы меню поиска заменяло список с кликабельной ссылкой \"Показать X значений\", чтобы развернуть его.", "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Поиск по постройкам: рецепты", "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Поиск по предметам: рецепты", "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Поиск по NPC: предпочтения подарков", "config.collapse-fields.any.desc": "Если поле содержит столько значений, то меню поиска заменит список ссылкой \"показать X значений\", чтобы развернуть его", // advanced options "config.title.advanced-options": "Дополнительные опции", "config.tile-lookups.name": "Просмотр плиток", "config.tile-lookups.desc": "Включать ли плитки карты в качестве целей поиска.", "config.data-mining-fields.name": "Показывать поля для добычи данных", "config.data-mining-fields.desc": "Показывать ли необработанные данные, полезные для специалистов по добыче данных (в виде отдельных полей внизу результатов поиска). Это продвинутая функция, не предназначенная для большинства игроков.", "config.show-invalid-recipes.name": "Показывать недопустимые рецепты", "config.show-invalid-recipes.desc": "Показывать ли рецепты, для которых требуются или получаются сломанные предметы.", "config.target-redirection.name": "Перенаправление цели", "config.target-redirection.desc": "В некоторых случаях игра порождает временную сущность для представления другой сущности. Например, Эбигейл в шахтах на самом деле временный NPC с именем 'AbigailMine', поэтому при поиске ее там не будет показана настоящая информация об Эбигейл. При включении этой опции функция Lookup Anything будет искать оригинальную Эбигейл.", "config.scroll-amount.name": "Количество прокруток", "config.scroll-amount.desc": "Количество пикселей, на которое будет смещаться содержимое при каждом прокручивании вверх/вниз.", // controls section "config.title.controls": "Управление", "config.hide-on-key-up.name": "Скрывать при отпускании клавиши", "config.hide-on-key-up.desc": "Скрывать ли пользовательский интерфейс поиска при отпускании клавиши поиска.", "config.toggle-lookup.name": "Переключить lookup", "config.toggle-lookup.desc": "Клавиши, которые переключают пользовательский интерфейс для поиска чего-либо под курсором", "config.toggle-search.name": "Переключить поиск", "config.toggle-search.desc": "Клавиши, которые переключают пользовательский интерфейс поиска.", "config.scroll-up.name": "Прокрутка вверх", "config.scroll-up.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое на несколько строк вверх", "config.scroll-down.name": "Прокрутка вниз", "config.scroll-down.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое на несколько строк вниз.", "config.page-up.name": "Страница вверх", "config.page-up.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое вверх на целую страницу.", "config.page-down.name": "Страница вниз", "config.page-down.desc": "Клавиши, которые прокручивают длинное содержимое вниз на целую страницу.", "config.toggle-debug.name": "Переключить отладку", "config.toggle-debug.desc": "Клавиши, переключающие отображение отладочной информации.", /********* ** Iconic Framework icon *********/ "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything", "icon.toggle-search.desc": "Переключить поиск Lookup Anything" }