{ /********* ** Generic translations *********/ // language info "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C") "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space // date names "generic.now": "agora", "generic.tomorrow": "amanhã", "generic.yesterday": "ontem", // generic values "generic.unknown": "desconhecido", // generic field values "generic.percent": "{{percent}}%", "generic.percent-chance-of": "{{percent}}% de chance de {{label}}", "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} de {{max}})", "generic.ratio": "{{value}} de {{max}}", "generic.range": "{{min}} para {{max}}", "generic.yes": "Sim", "generic.no": "Não", "generic.seconds": "{{count}} segundos", "generic.minutes": "{{count}} minutos", "generic.hours": "{{count}} horas", "generic.days": "{{count}} dias", "generic.in-x-days": "em {{count}} dias", "generic.x-days-ago": "{{count}} dias atrás", "generic.price": "{{price}} ouros", "generic.price-for-quality": "{{price}} ouros ({{quality}})", "generic.price-for-stack": "{{price}} ouros por uma pilha de {{count}}", "generic.show-x-results": "mostrar {{count}} resultados", // types "type.building": "Construção", "type.bush": "Arbusto", "type.fruit-tree": "Árvore Frutífera", "type.monster": "Monstro", "type.player": "Jogador", "type.tree": "Árvore", "type.villager": "Cidadão", "type.other": "Outros", // default type // item qualities "quality.normal": "normal", "quality.silver": "prata", "quality.gold": "ouro", "quality.iridium": "irídio", // item names shown in recipes "item.wild-seeds": "Wild Seeds (Any)", // TODO // NPC friendship "friendship-status.friendly": "Amigável", "friendship-status.dating": "Namorando", "friendship-status.engaged": "Noivos", "friendship-status.married": "Casados", "friendship-status.divorced": "Divorciados", "friendship-status.kicked-out": "Enxotado", // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc) // TODO "added-by-mod": "Added by mod", "added-by-mod.summary": "{{modName}}", // internal ID "internal-id": "Internal ID", // TODO /********* ** Data translations *********/ // Community Center bundle areas "bundle-area.pantry": "Copa", "bundle-area.crafts-room": "Sala de Artesanato", "bundle-area.fish-tank": "Aquário", "bundle-area.boiler-room": "Sala da Caldeira", "bundle-area.vault": "Cofre", "bundle-area.bulletin-board": "Mural de Recados", "bundle-area.abandoned-joja-mart": "Mercado Joja Abandonado", // shop names "shop.adventure-guild": "Guilda dos Aventureiros", "shop.clint": "Clint", "shop.marnie": "Marnie", "shop.pierre": "Pierre", "shop.robin": "Robin", "shop.volcano": "Loja do Vulcão", "shop.willy": "Willy", // recipe types "recipe-type.cooking": "Cozinhar", "recipe-type.crafting": "Construir", "recipe-type.tailoring": "Alfaiataria", // NPC descriptions "data.npc.pet.description": "Seu leal animal de estimação.", "data.npc.horse.description": "Seu leal cavalo.", "data.npc.junimo.description": "Um espírito da floresta do mundo espiritual. Sabe-se muito pouco sobre eles.", "data.npc.trash-bear.description": "Um espírito amigável que limpa o lixo.", // item types "data.type.container": "Contêiner", // override item text "data.item.egg-incubator.description": "Chocam ovos que depois viram pintinhos ou patinhos.", "data.item.barrel.name": "Barril", "data.item.barrel.description": "Quebre pra receber itens diversos.", "data.item.box.name": "Caixa", "data.item.box.description": "Quebre para receber itens diversos.", // location names "location.beach.east-pier": "Praia (cais mais ao leste)", "location.bugLand": "Covil dos Insetos Mutantes", "location.desert.topPond": "Deserto (lagoa do norte)", "location.farmCave": "Caverna", "location.farmHouse": "Casa da Fazenda", "location.forest.island-tip": "Rio da Floresta Cinzaseiva (ponta sul da ilha grande)", "location.forest.lake": "Lagoa da Floresta Cinzaseiva", "location.forest.river": "Rio da Floresta Cinzaseiva", "location.HarveyRoom": "Harvey's Room", // TODO "location.LeoTreeHouse": "Treehouse", // TODO "location.SandyHouse": "Oasis", // TODO "location.SebastianRoom": "Sebastian's Room", // TODO "location.submarine": "Submarino de Pesca do Mercado Noturno", "location.town.northmost-bridge": "Cidade (ponte mais ao norte)", "location.undergroundMine": "Minas", "location.undergroundMine.level": "Mina nível {{level}}", "location.witchSwamp": "Pântano da bruxa", "location.caldera": "Caverna do Vulcão", "location.islandEast": "Ilha Gengibre Leste", "location.islandNorth": "Ilha Gengibre Norte", "location.islandSouth": "Ilha Gengibre Sul", "location.islandSouthEast": "Ilha Gengibre Sudeste", "location.islandSouthEastCave": "Ilha Gengibre Caverna Sudeste", "location.islandWest": "Ilha Gengibre Oeste", "location.islandWest.freshwater": "Ilha Gengibre Lagoa Oeste", "location.islandWest.ocean": "Ilha Gengibre Oceano Oeste", "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})", "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (área de pesca {{id}})", /********* ** Conditions & context tags *********/ // TODO "conditions-summary": "[conditions: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]". "condition-or-context-tag.negate": "not {{value}}", "condition.day-of-month": "on specific days ({{days}})", "condition.day-of-month.even": "even days", "condition.day-of-month.odd": "odd days", "condition.item-type.input": "input item", "condition.item-type.target": "target item", "condition.raw-context-tag": "context tag \"{{tag}}\"", "condition.raw-condition": "query \"{{tag}}\"", "condition.item-context-tag": "{{item}} has context tag {{tags}}", "condition.item-context-tags": "{{item}} has context tags {{tags}}", "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated) "condition.item-edibility.edible": "{{item}} is edible", "condition.item-edibility.min": "{{item}} has edibility of {{min}} or more", "condition.item-edibility.range": "{{item}} has edibility of {{min}} to {{max}}", "context-tag.bone": "any bone", "context-tag.egg": "any egg", "context-tag.large-egg": "any large egg", "context-tag.preserved-item": "preserved {{name}}", /********* ** Animal lookups *********/ // labels "animal.love": "Amor", "animal.happiness": "Felicidade", "animal.mood": "Humor de hoje", "animal.complaints": "Reclamações", "animal.produce-ready": "Produto pronto", "animal.growth": "Crescimento", "animal.sells-for": "Vende por", // values "animal.complaints.hungry": "Não foi alimentado ontem", "animal.complaints.left-out": "Foi deixado para fora na última noite", "animal.complaints.new-home": "Se mudou para uma nova casa", "animal.complaints.no-heater": "Sem aquecedor no inverno", "animal.complaints.not-petted": "Não recebeu carinho hoje", "animal.complaints.wild-animal-attack": "Foi atacado por animais selvagens durante a noite", /********* ** Building > generic lookups *********/ // labels "building.animals": "Animais", "building.construction": "Construção", "building.construction-costs": "Construction costs", // TODO "building.feed-trough": "Cocho de Alimentação", "building.horse": "Cavalo", "building.horse-location": "Localização do Cavalo", "building.owner": "Proprietário", "building.slimes": "Slimes", "building.stored-hay": "Feno Armazenado", "building.upgrades": "Melhorias", "building.water-trough": "Cocho de Água", // values "building.animals.summary": "{{count}} de no máximo {{max}} animais", "building.construction.summary": "Pronto em {{date}}", "building.feed-trough.automated": "Automatizado", "building.feed-trough.summary": "{{filled}} de {{max}} cochos de alimentação preenchidos", "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})", "building.junimo-harvesting-enabled": "Colheita habilitada", "building.owner.none": "Nenhum proprietário", "building.output-processing": "Processamento de saída", "building.output-ready": "Processamento pronto", "building.slimes.summary": "{{count}} de no máximo {{max}} slimes", "building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} de {{maxHayInLocation}} feno nesse local (capacidade máxima nessa construção: {{maxHayInBuilding}})", "building.upgrades.barn.0": "até 4 animais, adiciona vacas", "building.upgrades.barn.1": "até 8 animais, adiciona gravidez e bodes", "building.upgrades.barn.2": "até 12 animais, adiciona auto alimentação, porcos e ovelhas", "building.upgrades.cabin.0": "cabine inicial", "building.upgrades.cabin.1": "adiciona galinhas, habilita casamento", "building.upgrades.cabin.2": "habilita crianças", "building.upgrades.coop.0": "até 4 animais; adiciona galinhas", "building.upgrades.coop.1": "até 8 animais; adiciona incubadora, dinossauros e patos", "building.upgrades.coop.2": "até 12 animais; adiciona auto alimentação e coelhos", "building.water-trough.summary": "{{filled}} de {{max}} cochos de água preenchidos", /********* ** Building > fish pond lookups *********/ // labels "building.fish-pond.population": "População", "building.fish-pond.drops": "Produção", "building.fish-pond.quests": "Missões", // values "building.fish-pond.population.empty": "Adicionar um peixe à este lago", "building.fish-pond.population.next-spawn": "Novo peixe aparece {{relativeDate}}", "building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% de chance de produzir o primeiro item todos os dias:", "building.fish-pond.drops.min-fish": "Com {{count}} peixes:", "building.fish-pond.quests.done": "{{count}} peixes", "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} peixes: vai precisar {{itemName}}", "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} peixes: vai precisar de um {{itemList}}", "building.fish-pond.quests.available": "disponível {{relativeDate}}", /********* ** Bush lookups *********/ // labels "bush.name.berry": "Arbusto de bagas", "bush.name.plain": "Arbusto simples", "bush.name.tea": "Arbusto de chá", "bush.description.berry": "Um arbusto que cresce amoras e amoras-silvestres.", "bush.description.plain": "Um arbusto simples que não cresce nada.", "bush.description.Tea": "Um arbusto que cresce folhas de chá.", "bush.date-planted": "Data plantada", "bush.growth": "Crescimento", "bush.next-harvest": "Próxima colheita", // values "bush.growth.summary": "Fica madura em {{date}}", "bush.schedule.berry": "20% de chance de dar: amora-silvestre, na primavera, entre os dias 15 e 18; amoras no outono, entre os dias 8 a 11.", "bush.schedule.tea": "Cresce folhas de chá a partir do dia 22 de cada estação (com exceção do inverno se não estiver na estufa).", /********* ** Fruit tree lookups *********/ // labels "fruit-tree.complaints": "Reclamações", "fruit-tree.name": "Árvore de {{fruitName}}", "fruit-tree.growth": "Crescimento", "fruit-tree.next-fruit": "Próxima fruta", "fruit-tree.season": "Estação", "fruit-tree.quality": "Qualidade", // values "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Não pode crescer pois há objetos ao lado", "fruit-tree.growth.summary": "Fica madura em {{date}}", "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Não irá dar nenhuma fruta até você colher as que já estão ali.", "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "Fora da estação", "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "Atingida por um raio! Irá se recuperar em {{count}} dias.", "fruit-tree.next-fruit.too-young": "Muito nova pra produzir frutos", "fruit-tree.quality.now": "{{quality}} agora", "fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} em {{date}}", "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} no {{date}} próximo ano", "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (ou qualquer hora na estufa)", /********* ** Crop lookups *********/ // labels "crop.summary": "Plantação", "crop.harvest": "Próxima colheita", "crop.fertilized": "Fertilizado", "crop.watered": "Regado", // values "crop.summary.dead": "Esta planta está morta.", "crop.summary.drops-X": "Derruba {{count}} unidades", "crop.summary.drops-X-to-Y": "Solta de {{min}} pra no máximo {{max}} unidades({{percent}}% chance de colher unidades a mais)", "crop.summary.harvest-once": "Colher após {{daysToFirstHarvest}} dias", "crop.summary.harvest-multi": "Colhe depois de {{daysToFirstHarvest}} dias, depois a cada {{daysToNextHarvests}} dias", "crop.summary.farming-xp": "gives +{{amount}} farming XP per harvest", // TODO "crop.summary.foraging-xp": "gives +{{amount}} foraging XP per harvest", // TODO "crop.summary.seasons": "Cresce no(a) {{seasons}}", "crop.summary.sells-for": "Vende por {{price}}", "crop.harvest.too-late": "Muito tarde para colher nessa estação (deveria ser no {{date}})", /********* ** Item > generic lookups *********/ // labels "item.contents": "Conteúdo", "item.loves-this": "Ama isso", "item.likes-this": "Gosta disso", "item.neutral-about-this": "Neutro sobre isso", "item.dislikes-this": "Não gosta disso", "item.hates-this": "Odeia isso", "item.needed-for": "Preciso para", "item.flavor": "Flavor", // TODO // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine) "item.number-owned": "Possui", "item.number-cooked": "Cozinhado", "item.number-crafted": "Criados", "item.recipes": "Receitas", "item.see-also": "Veja também", "item.sells-for": "Vende por", "item.sells-to": "Vende para", "item.can-be-dyed": "Tingível", "item.produces-dye": "Produz corante", // values "item.contents.placed": "{{name}} colocado", "item.contents.ready": "{{name}} pronto", "item.contents.partial": "{{name}} em {{time}}", "item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} cidadãos não revelados", "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} cidadãos não revelados", "item.needed-for.community-center": "Centro Comunitário ({{bundles}})", "item.needed-for.full-shipment": "conquista do Envio Completo (envie um)", "item.needed-for.monoculture": "monoculture achievement (ship {{count}} more)", // TODO "item.needed-for.polyculture": "conquista da Policultura (envie mais {{count}})", "item.needed-for.full-collection": "conquista da Coleção Completa (doe um para o museu)", "item.needed-for.gourmet-chef": "conquista de Chefe Gourmet (cozinhe {{recipes}})", "item.needed-for.craft-master": "conquista de Mestre do Artesanato (crie {{recipes}})", "item.needed-for.quests": "Missões atuais ({{quests}})", "item.unknown-recipes": "{{count}} unknown recipes", // TODO "item.sells-to.shipping-box": "Caixa de envio", "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (precisa de {{count}})", "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x {{count}}", "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[same as input]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in // TODO "item.recipes-for-machine.too-complex": "Some machine rules are too dynamic to display.", // TODO "item.number-owned.summary": "Possui {{count}} desses", "item.number-owned-flavored.summary": "you own {{count}} ({{name}}) or {{baseCount}} ({{baseName}}) of these", // TODO // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these" "item.number-crafted.summary": "Criou {{count}} desses", "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (globally unique 'qualified ID': {{qualifiedItemId}})", // TODO /********* ** Item > cask lookups *********/ // labels "item.cask-contents": "Conteúdos", "item.cask-schedule": "Envelhecimento", // values "item.cask-schedule.now": "{{quality}} está pronto agora", "item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} por agora (use a picareta para parar de envelhecer)", "item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} amanhã", "item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} em {{count}} dias ({{date}})", /********* ** Item > crab pot lookups *********/ // labels "item.crabpot-bait": "Isca", "item.crabpot-bait-needed": "Requer isca!", "item.crabpot-bait-not-needed": "Não é necessária devido a habilidade Mestre da isca", /********* ** Item > fence lookups *********/ // labels "item.fence-health": "Saúde", // values "item.fence-health.gold-clock": "Não decai com o Relógio de Ouro", "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (aproximadamente {{count}} dias restantes)", /********* ** Item > fish lookups *********/ // labels "item.fish-pond-drops": "Drops do lago de peixes", "item.fish-spawn-rules": "Regras de spawn", // values "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "nível mínimo de pesca: {{level}}", "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "não capturado ainda (pode ser capturado apenas uma vez)", "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "\"Extended Family\" quest active", // TODO "item.fish-spawn-rules.locations": "localizações: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "localizações:", "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}", "item.fish-spawn-rules.season-any": "Qualquer estação", "item.fish-spawn-rules.season-list": "Estações: {{seasons}}", "item.fish-spawn-rules.time": "Horário do dia: {{times}}", "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "Clima: Ensolarado", "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "Clima: Chuva", "item.uncaught-fish": "{{count}} uncaught fish", // TODO /********* ** Item > melee weapon lookups *********/ // labels "item.melee-weapon.accuracy": "Precisão", "item.melee-weapon.critical-chance": "Chance Crítica", "item.melee-weapon.critical-damage": "Dano Crítico", "item.melee-weapon.damage": "Dano", "item.melee-weapon.defense": "Defesa", "item.melee-weapon.knockback": "Repulsão", "item.melee-weapon.reach": "Alcance", "item.melee-weapon.speed": "Velocidade de Ataque", // values "item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} vezes dano normal (antes dos bônus do jogador)", "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} quando equipado", "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} vezes distância normal)", "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} pixels", "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "mostrado: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}atual: {{actualSpeed}}", "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} milissegundos por quadro de animação, antes dos bônus de velocidade do jogador)", /********* ** Item > movie lookups *********/ // labels "item.movie-snack-preference": "Preferência", "item.movie-ticket.movie-this-week": "Filme desta semana", "item.movie-ticket.loves-movie": "Ama o filme", "item.movie-ticket.likes-movie": "Gosta do filme", "item.movie-ticket.dislikes-movie": "Não gosta do filme", "item.movie-ticket.rejects-movie": "Não vai assistir o filme", // values "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} ama isso", "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} gosta disso", "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} não gosta disso", "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Nenhum filme essa semana", /********* ** Item > music block lookups *********/ // labels "item.music-block.pitch": "Tom", "item.music-block.drum-type": "Tipo de Bateria", /********* ** Monster lookups *********/ // labels "monster.invincible": "Invencível", "monster.health": "Saúde", "monster.drops": "Derruba", "monster.experience": "XP", "monster.defense": "Defesa", "monster.attack": "Ataque", "monster.adventure-guild": "Guilda dos Aventureiros", // values "monster.drops.nothing": "Nada", "monster.adventure-guild.eradication-goal": "Metas de Erradicação de Monstros: {{name}} (Matou {{count}} de {{requiredCount}})", /********* ** NPC > generic lookups *********/ // labels "npc.birthday": "Aniversário", "npc.can-romance": "É casável", "npc.friendship": "Amizade", "npc.talked-today": "Conversou hoje", "npc.gifted-today": "Presenteou hoje", "npc.gifted-this-week": "Presentes dados essa semana", "npc.kissed-today": "Já beijou hoje", "npc.hugged-today": "Já abraçou hoje", "npc.loves-gifts": "Presentes que ama", "npc.likes-gifts": "Presentes que gosta", "npc.neutral-gifts": "Presentes neutros", "npc.dislikes-gifts": "Presentes que não gosta", "npc.hates-gifts": "Presentes que odeia", "npc.schedule": "Today's schedule", // TODO // values "npc.can-romance.married": "Você é casado! <", // < turns into a heart "npc.can-romance.housemate": "Vocês são companheiros de casa!", "npc.friendship.not-met": "Você não os conheceu ainda.", "npc.friendship.need-bouquet": "Precisa de um buquê pra prosseguir", "npc.friendship.need-points": "Precisa de {{count}} pontos para prosseguir", "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} itens não revelados", "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} itens não possuídos", "npc.schedule.current-position": "Currently at {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.no-entries": "No schedule loaded.", // TODO "npc.schedule.not-following-schedule": "Currently not following a schedule. This usually means the NPC is doing special behaviors (e.g. at the movie theater).", // TODO "npc.schedule.entry": "{{time}}: walk to {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Currently in an unknown location on the host.", // TODO "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multiplayer, NPCs are managed by the host so their schedule isn't available.", // TODO /********* ** NPC > child lookups *********/ // labels "npc.child.age": "Idade", // values "npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} dias para {{nextLabel}})", "npc.child.age.description-grown": "{{label}}", "npc.child.age.newborn": "Recém nascido", "npc.child.age.baby": "Bebê", "npc.child.age.crawler": "Engatinhando", "npc.child.age.toddler": "Criancinha", /********* ** Pet lookups *********/ // labels "pet.love": "Amor", "pet.petted-today": "Recebeu carinho hoje", "pet.last-petted": "Última vez que fez carinho", "pet.water-bowl": "Tigela de água", // values "pet.last-petted.yes": "sim (+12 amor)", "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} dias atrás", "pet.last-petted.never": "nunca", "pet.water-bowl.empty": "Vazio", "pet.water-bowl.filled": "Cheio (+6 amor)", /********* ** Player lookups *********/ // labels "player.farm-name": "Nome da fazenda", "player.farm-map": "Mapa da fazenda", "player.favorite-thing": "Coisa Favorita", "player.gender": "Gênero", "player.housemate": "Companheiro de Casa", "player.spouse": "Esposa(o)", "player.watched-movie-this-week": "Assistiu filme essa semana", "player.combat-skill": "Combate", "player.farming-skill": "Cultivo", "player.fishing-skill": "Pescaria", "player.foraging-skill": "Colheita", "player.mining-skill": "Mineração", "player.luck": "Sorte", "player.save-format": "Versão do jogo salvo", // values "player.farm-map.custom": "Personalizado", "player.gender.male": "Masculino", "player.gender.female": "Feminino", "player.luck.summary": "{{percent}}% muitas verificações aleatórias", "player.skill.progress": "nível {{level}} ({{expNeeded}} XP para subir)", "player.skill.progress-last": "nível {{level}}", /********* ** Puzzles *********/ // labels "puzzle.solution": "Solução", // values "puzzle.solution.solved": "Quebra-cabeça resolvido!", "puzzle.solution.hidden": "As soluções do quebra-cabeça estão escondidas conforme suas configurações.", /********* ** Puzzles > Fern Islands crystal cave *********/ // labels "puzzle.island-crystal-cave.title": "Quebra-cabeça da Caverna de Cristal", "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Cristal", // values "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Ative a estátua para iniciar o quebra-cabeça.", "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Esperando que o jogo gere a sequência...", "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Repita o padrão de cristais ativados:", /********* ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle *********/ // label "puzzle.island-mermaid.title": "Quebra-cabeça da Sereia", "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Use blocos de flauta para tocar a música da Sereia.", /********* ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle *********/ // labels "puzzle.island-shrine.title": "Pássaro-Gema", // values "puzzle.island-shrine.solution": "Para cada pedestal, bote os itens derrubados pelos pássaros-gema em seu local correspondente da ilha quando chove. Os itens são aleatórios para cada save.", "puzzle.island-shrine.solution.east": "Leste: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.north": "Norte: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.south": "Sul: {{item}}", "puzzle.island-shrine.solution.west": "Oeste: {{item}}", /********* ** Tile lookups *********/ // Note for translators: // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary: // // - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse). // - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc). // - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'. // - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse"). // - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index). // labels "tile.title": "Bloco ({{x}}, {{y}})", "tile.description": "A posição de um bloco no mapa. Isso é exibido porque você ativou as pesquisas de blocos na configuração", "tile.game-location": "Localização", "tile.map-name": "Nome do mapa", "tile.map-properties": "Map properties", // TODO "tile.layer-tile": "{{layer}} tile", // TODO "tile.layer-tile-none": "Bloco", // values "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", // TODO "tile.layer-tile.appearance": "index {{index}} from tilesheet '{{tilesheetId}}' (path: '{{tilesheetPath}}')", // TODO "tile.layer-tile.blend-mode": "Modo de mistura: {{value}}", "tile.layer-tile.index-property": "Índice da propriedade: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.tile-property": "Propriedade: {{name}}: {{value}}", "tile.layer-tile.none-here": "Sem blocos aqui", /********* ** Trash Bear or Gourmand lookups *********/ // labels "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Item desejado", "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Progresso da missão", /********* ** Wild tree lookups *********/ // labels "tree.stage": "Estágio do crescimento", "tree.next-growth": "Próximo cultivo", "tree.seed": "Tem sementes", "tree.is-fertilized": "Está fertilizado", // values "tree.name.big-mushroom": "Cogumelo gigante", "tree.name.mahogany": "Mogno", "tree.name.maple": "Árvore de Ácer", "tree.name.oak": "Carvalho", "tree.name.palm": "Palmeira", "tree.name.pine": "Pinheiro", "tree.name.mossy": "Árvore Musgosa", "tree.name.mystic": "Árvore Mística", "tree.name.unknown": "Árvore desconhecida", "tree.stage.done": "Totalmente crescido", "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} de {{max}})", "tree.next-growth.winter": "Não pode crescer no inverno fora da estufa, a menos que seja fertilizado", "tree.next-growth.adjacent-trees": "Não pode crescer pois as outras árvores estão muito perto", "tree.next-growth.chance": "{{chance}}% Chance de crescer {{stage}} amanhã", "tree.seed.not-ready": "Não está pronta", "tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% chance de {{itemName}} cada dia.", "tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% chance de derrubar {{itemName}} quando cortada.", // growth stages "tree.stages.seed": "Semente", "tree.stages.sprout": "Broto", "tree.stages.sapling": "Muda", "tree.stages.bush": "Matinho", "tree.stages.smallTree": "Árvore pequena", "tree.stages.tree": "Árvore", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ // main options "config.title.main-options": "Opções principais", "config.force-full-screen.name": "Forçar tela cheia", "config.force-full-screen.desc": "Se o menu deve estar sempre em tela cheia, em vez de centralizado na janela. Isso é útil principalmente ao visualizar campos de mineração de dados.", // progression mode // TODO "config.title.progression": "Modo de progressão", "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Show uncaught fish spawn rules", // TODO "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Whether to show spawn conditions for fish you haven't caught yet.", // TODO "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Show unknown gift tastes", "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Whether to show gift tastes you haven't learned about in-game yet (e.g. from dialogue text or experimenting).", "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Show unknown recipes", "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Whether to show recipes you haven't learned in-game yet.", "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Show puzzle solutions", "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Whether to show puzzle solutions.", // gift tastes "config.title.gift-tastes": "Preferências de presentes", "config.show-gift-tastes.loved.name": "Mostrar presentes amados", "config.show-gift-tastes.loved.desc": "Se deve mostrar presentes amados em NPCs e pesquisas de itens.", "config.show-gift-tastes.liked.name": "Mostrar presentes gostados", "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Se deve mostrar presentes gostados em NPCs e pesquisas de itens.", "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Mostrar presentes neutos", "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Se deve mostrar presentes neutros em NPCs e pesquisas de itens.", "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Mostrar presentes não gostados", "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Se deve mostrar presentes não gostados em NPCs e pesquisas de itens.", "config.show-gift-tastes.hated.name": "Mostrar presentes odiados", "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Se deve mostrar presentes odiados em NPCs e pesquisas de itens.", "config.show-unowned-gifts.name": "Mostrar preferências de presentes não possuídos", "config.show-unowned-gifts.desc": "Se deve mostrar preferências de presentes para itens que o jogador não possui em algum lugar do mundo.", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Destacar preferências de presentes não revelados", "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Se deve destacar preferências de presentes que não foram revelados no perfil do NPC. Quando ativado, as preferências de presentes não reveladas estarão em negrito.", // collapse fields "config.title.collapse-fields": "Recolher campos longos", "config.collapse-fields.enabled.name": "Habilitado", "config.collapse-fields.enabled.desc": "Se for para minimizar campos longos, o menu de pesquisa substituirá a lista com o a palavra 'mostrar X valores' que pode ser clicada para expandir.", "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Building lookup: recipes", // TODO "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Pesquisa de Items: receitas", "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Pesquisa de NPC: preferências de presentes", "config.collapse-fields.any.desc": "Se o campo tiver essa quantidade de valores, o menu de pesquisa substituirá a lista com o a palavra 'mostrar X valores' que pode ser clicada para expandir.", // advanced options "config.title.advanced-options": "Opções avançadas", "config.tile-lookups.name": "Pesquisa por blocos", "config.tile-lookups.desc": "Se deve incluir blocos de mapa como alvos de pesquisa.", "config.data-mining-fields.name": "Mostrar campos de mineração de dados", "config.data-mining-fields.desc": "Se devem ser mostrados dados brutos úteis para mineradores de dados (como campos separados na parte inferior dos resultados da pesquisa). Esse é um recurso avançado não destinado à maioria dos jogadores.", "config.show-invalid-recipes.name": "Show invalid recipes", // TODO "config.show-invalid-recipes.desc": "Whether to show recipes which require or produce broken items.", // TODO "config.target-redirection.name": "Redirecionamento de alvo", "config.target-redirection.desc": "Em alguns casos, o jogo gera uma entidade temporária para representar outra. Por exemplo, Abigail nas minas é na verdade um NPC temporário com o nome 'AbigailMine', então procurá-la lá em cima não mostrará as informações reais de Abigail. Com esta opção habilitada, Lookup Anything irá procurar a Abigail original.", "config.scroll-amount.name": "Quantidade de rolagem", "config.scroll-amount.desc": "O número de pixels para deslocar o conteúdo em cada rolagem para cima/para baixo.", // controls section "config.title.controls": "Controles", "config.hide-on-key-up.name": "Ocultar ao soltar a tecla", "config.hide-on-key-up.desc": "Se deve ocultar a interface de busca ao soltar a tecla de busca.", "config.toggle-lookup.name": "Alternar busca", "config.toggle-lookup.desc": "As teclas que alternam a interface de busca para algo sob o cursor.", "config.toggle-search.name": "Alternar pesquisa", "config.toggle-search.desc": "As teclas que alternam a interface de pesquisa.", "config.scroll-up.name": "Rolar para cima", "config.scroll-up.desc": "As teclas que rolam para cima o conteúdo longo por algumas linhas.", "config.scroll-down.name": "Rolar para baixo", "config.scroll-down.desc": "As teclas que rolam para baixo o conteúdo longo por algumas linhas.", "config.page-up.name": "Página acima", "config.page-up.desc": "As teclas que rolam para cima o conteúdo longo por uma página inteira.", "config.page-down.name": "Página abaixo", "config.page-down.desc": "As teclas que rolam para baixo o conteúdo longo por uma página inteira.", "config.toggle-debug.name": "Alternar depuração", "config.toggle-debug.desc": "As teclas que alternam a exibição de informações de depuração.", /********* ** Iconic Framework icon *********/ // TODO "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything", "icon.toggle-search.desc": "Toggle Lookup Anything Search" }