{
    /*********
    ** Generic translations 기본 번역
    *********/
    // language info
    "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C")
    "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space

    // date names
    "generic.now": "지금 수확 가능",
    "generic.tomorrow": "내일",
    "generic.yesterday": "어제",

    // generic values
    "generic.unknown": "알 수 없음",

    // generic field values 기본적 필드 값들
    "generic.percent": "{{percent}}%",
    "generic.percent-chance-of": "{{percent}}%의 확률로 {{label}}",
    "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} / {{max}})",
    "generic.ratio": "{{value}} / {{max}}",
    "generic.range": "{{min}} ~ {{max}}",
    "generic.yes": "예",
    "generic.no": "아니오",
    "generic.seconds": "{{count}}초",
    "generic.minutes": "{{count}}분",
    "generic.hours": "{{count}}시간",
    "generic.days": "{{count}}일",
    "generic.in-x-days": "{{count}}일 남음",
    "generic.x-days-ago": "{{count}}일 전",
    "generic.price": "{{price}}g",
    "generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
    "generic.price-for-stack": "{{count}}개를 묶음 판매 시 {{price}}g",
    "generic.show-x-results": "결과 {{count}}개 보기",

    // types 유형
    "type.building": "건물",
    "type.bush": "덤불",
    "type.fruit-tree": "과일 나무",
    "type.monster": "몬스터",
    "type.player": "플레이어",
    "type.tree": "나무",
    "type.villager": "주민",
    "type.other": "기타", // default type

    // item qualities 물품 품질
    "quality.normal": "일반",
    "quality.silver": "은",
    "quality.gold": "금",
    "quality.iridium": "이리듐",

    // item names shown in recipes
    "item.wild-seeds": "야생 씨앗 (아무거나)",

    // NPC friendship 우정관계
    "friendship-status.friendly": "친근함",
    "friendship-status.dating": "연애 중",
    "friendship-status.engaged": "약혼함",
    "friendship-status.married": "결혼함",
    "friendship-status.divorced": "이혼함",
    "friendship-status.kicked-out": "내쫓음",

    // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc)
    // TODO
    "added-by-mod": "Added by mod",
    "added-by-mod.summary": "{{modName}}",

    // internal ID
    "internal-id": "Internal ID", // TODO


    /*********
    ** Data translations
    *********/
    // Community Center bundle areas
    "bundle-area.pantry": "식료품 저장고",
    "bundle-area.crafts-room": "제작 공방",
    "bundle-area.fish-tank": "수족관",
    "bundle-area.boiler-room": "보일러실",
    "bundle-area.vault": "금고",
    "bundle-area.bulletin-board": "게시판",
    "bundle-area.abandoned-joja-mart": "버려진 조자 마트",

    // shop names
    "shop.adventure-guild": "모험가의 길드",
    "shop.clint": "클린트의 대장간",
    "shop.marnie": "마니의 목장",
    "shop.pierre": "피에르 잡화점",
    "shop.robin": "로빈의 목공소",
    "shop.volcano": "화산 상점",
    "shop.willy": "윌리의 낚시용품점",

    // recipe types
    "recipe-type.cooking": "요리",
    "recipe-type.crafting": "제작",
    "recipe-type.tailoring": "재단",

    // NPC descriptions
    "data.npc.pet.description": "당신의 믿음직한 반려동물이다.",
    "data.npc.horse.description": "당신의 충직한 애마이다.",
    "data.npc.junimo.description": "정령계로부터 건너온 숲의 정령. 그들에 대하여는 알려진 바가 거의 없다.",
    "data.npc.trash-bear.description": "쓰레기를 치우는 친절한 정신.",

    // item types
    "data.type.container": "수납용기",

    // override item text
    "data.item.egg-incubator.description": "알을 병아리나 새끼 오리로 부화시킨다.",
    "data.item.barrel.name": "나무통",
    "data.item.barrel.description": "부수면 잡동사니들을 얻을 수 있다.",
    "data.item.box.name": "상자",
    "data.item.box.description": "부수면 잡다한 물품들을 얻을 수 있다.",

    // location names
    "location.beach.east-pier": "오른쪽 해변",
    "location.bugLand": "버그랜드",
    "location.desert.topPond": "사막 (북쪽 연못)",
    "location.farmCave": "동굴",
    "location.farmHouse": "농장주 집",
    "location.forest.island-tip": "섬 (큰 섬의 남쪽 끝)",
    "location.forest.lake": "숲 호수",
    "location.forest.river": "숲 강",
    "location.HarveyRoom": "Harvey's Room", // TODO
    "location.LeoTreeHouse": "Treehouse", // TODO
    "location.SandyHouse": "Oasis", // TODO
    "location.SebastianRoom": "Sebastian's Room", // TODO
    "location.submarine": "야시장 잠수함",
    "location.town.northmost-bridge": "마을 (최북단의 다리)",
    "location.undergroundMine": "광산",
    "location.undergroundMine.level": "광산 {{level}}층",
    "location.witchSwamp": "마녀의 늪",

    "location.caldera": "진저섬 칼데라",
    "location.islandEast": "진저섬 동쪽",
    "location.islandNorth": "진저섬 북쪽",
    "location.islandSouth": "진저섬 남쪽",
    "location.islandSouthEast": "진저섬 남동쪽",
    "location.islandSouthEastCave": "진저섬 남동쪽 동굴",
    "location.islandWest": "진저섬 서쪽",
    "location.islandWest.freshwater": "진저섬 서쪽 (연못)",
    "location.islandWest.ocean": "진저섬 서쪽 (바다)",

    "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})",
    "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} ({{id}})",


    /*********
    ** Conditions & context tags
    *********/
    "conditions-summary": "[조건: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]".

    "condition-or-context-tag.negate": "{{value}}가 아님",

    "condition.day-of-month": "({{days}})일",
    "condition.day-of-month.even": "짝수일",
    "condition.day-of-month.odd": "홀수일",

    "condition.item-type.input": "넣는 아이템",
    "condition.item-type.target": "타겟 아이템",

    "condition.raw-context-tag": "컨텍스트 태그 \"{{tag}}\"",
    "condition.raw-condition": "특정 조건 \"{{tag}}\"",

    "condition.item-context-tag": "{{item}}이 {{tags}} 태그",
    "condition.item-context-tags": "{{item}}이 {{tags}} 태그",
    "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated)

    "condition.item-edibility.edible": "{{item}}은 식용 가능",
    "condition.item-edibility.min": "{{item}}은 {{min}}개 또는 그 이상 식용 가능",
    "condition.item-edibility.range": "{{item}}은 {{min}}-{{max}}개 식용 가능",

    "context-tag.bone": "뼈 (아무거나)",
    "context-tag.egg": "알 (아무거나)",
    "context-tag.large-egg": "큰 알 (아무거나)",
    "context-tag.preserved-item": "보존된 {{name}}",


    /*********
    ** Animal lookups
    *********/
    // labels
    "animal.love": "애정도",
    "animal.happiness": "행복도",
    "animal.mood": "오늘의 기분",
    "animal.complaints": "불만",
    "animal.produce-ready": "생산물 준비 완료",
    "animal.growth": "성장 단계",
    "animal.sells-for": "판매 가격: ",

    // values
    "animal.complaints.hungry": "어제 먹이를 먹지 못함.",
    "animal.complaints.left-out": "어젯밤 바깥에서 자야 했음.",
    "animal.complaints.new-home": "새로운 집에 적응 중.",
    "animal.complaints.no-heater": "겨울에 난방기가 없음.",
    "animal.complaints.not-petted": "오늘 쓰다듬 받지 못함.",
    "animal.complaints.wild-animal-attack": "밤중에 야생 동물들에게 습격당함.",


    /*********
    ** Building > generic lookups
    *********/
    // labels
    "building.animals": "동물",
    "building.construction": "건물",
    "building.construction-costs": "건설 비용",
    "building.feed-trough": "여물통",
    "building.horse": "말",
    "building.horse-location": "말의 위치",
    "building.owner": "소유인",
    "building.slimes": "슬라임",
    "building.stored-hay": "비축된 건초",
    "building.upgrades": "업그레이드",
    "building.water-trough": "물통",

    // values
    "building.animals.summary": "최대 {{max}}마리까지의 동물 중 {{count}}마리 수용 중.",
    "building.construction.summary": "{{date}}에 건설 완료",
    "building.feed-trough.automated": "자동화",
    "building.feed-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 먹이통 채움.",
    "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
    "building.junimo-harvesting-enabled": "수확 활성화 됨",
    "building.owner.none": "소유인 없음.",
    "building.output-processing": "처리 중",
    "building.output-ready": "생산물 준비 완료",
    "building.slimes.summary": "최대 {{max}}마리까지의 슬라임 중 {{count}}마리 수용 중.",
    "building.stored-hay.summary": "이 위치에 있는 건초 {{maxHayInLocation}}개 중 {{hayCount}}개(이 건물의 최대 용량: {{maxHayInBuilding}})",
    "building.upgrades.barn.0": "최대 4마리의 동물 수용 가능, 소를 추가",
    "building.upgrades.barn.1": "최대 8마리의 동물 수용 가능, 임신이 가능해지며, 염소를 추가",
    "building.upgrades.barn.2": "최대 12마리의 동물 수용 가능, 먹이통 자동화가 가능해지며, 돼지와 양을 추가",
    "building.upgrades.cabin.0": "초기의 오두막집",
    "building.upgrades.cabin.1": "부엌 추가, 결혼이 가능해짐.",
    "building.upgrades.cabin.2": "아이를 가질 수 있게 됨.",
    "building.upgrades.coop.0": "최대 4마리의 동물 수용; 닭을 추가",
    "building.upgrades.coop.1": "최대 8마리의 동물 수용; 알 부화기 추가, 공룡 및 오리 추가",
    "building.upgrades.coop.2": "최대 12마리의 동물 수용; 먹이통 자동화가 가능해지며 토끼를 추가",
    "building.water-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 물통을 채움",


    /*********
    ** Building > fish pond lookups
    *********/
    // labels
    "building.fish-pond.population": "개체 수",
    "building.fish-pond.drops": "드랍 품목",
    "building.fish-pond.quests": "퀘스트",

    // values
    "building.fish-pond.population.empty": "시작하기 위해 물고기를 추가해야 합니다.",
    "building.fish-pond.population.next-spawn": "새로운 물고기 생성 -  {{relativeDate}}",
    "building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% 매일 우연히 일치된 첫 품목을 생산 :",
    "building.fish-pond.drops.min-fish": "연못에 {{count}}마리 물고기가 있을 때:",
    "building.fish-pond.quests.done": "{{count}}마리",
    "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}}마리: {{itemName}} 필요",
    "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}}마리 물고기:  {{itemList}} 중 랜덤 1개 필요 ",
    "building.fish-pond.quests.available": "퀘스트 시작 - {{relativeDate}}",


    /*********
    ** Bush lookups
    *********/
    // labels
    "bush.name.berry": "베리 덤불",
    "bush.name.plain": "일반 덤불",
    "bush.name.tea": "차 덤불",
    "bush.description.berry": "새먼베리와 블랙베리가 자라는 덤불.",
    "bush.description.plain": "아무것도 자라지 않는 일반 덤불.",
    "bush.description.Tea": "찻잎이 자라는 덤불.",
    "bush.date-planted": "심은 날짜",
    "bush.growth": "성장",
    "bush.next-harvest": "다음 수확",

    // values
    "bush.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
    "bush.schedule.berry": "20% 확률 - 봄 15일~18일에 새먼베리, 가을 8일~11일 블랙베리.",
    "bush.schedule.tea": "매 시즌 22일부터 찻잎 재배. (온실 없으면 겨울 제외)",


    /*********
    ** Fruit tree lookups
    *********/
    // labels
    "fruit-tree.complaints": "불만",
    "fruit-tree.name": "{{fruitName}} 나무",
    "fruit-tree.growth": "성장 단계",
    "fruit-tree.next-fruit": "다음 과일",
    "fruit-tree.season": "제철",
    "fruit-tree.quality": "품질",

    // values
    "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "주변의 물체가 방해해서 자랄 수 없음",
    "fruit-tree.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
    "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "현재 열린 열매들을 수확하지 않는다면 추가적인 열매를 맺지 않음",
    "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "제철이 아님",
    "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "벼락에 맞았다! {{count}}일 후 원상태로 회복.",
    "fruit-tree.next-fruit.too-young": "열매를 맺기엔 너무 어림",
    "fruit-tree.quality.now": "현재 {{quality}}",
    "fruit-tree.quality.on-date": "{{date}}일에 {{quality}}",
    "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "내년 {{date}}일에 {{quality}}",
    "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (혹은 온실에서 사시사철 재배 가능)",


    /*********
    ** Crop lookups
    *********/
    // labels
    "crop.summary": "작물",
    "crop.harvest": "수확",
    "crop.fertilized": "비료",
    "crop.watered": "물 줌",

    // values
    "crop.summary.dead": "이 작물은 시들었다.",
    "crop.summary.drops-X": "{{count}}개 수확 가능",
    "crop.summary.drops-X-to-Y": "{{min}} ~ {{max}}개의 추가 작물을 ({{percent}}%의 확률로 획득 가능)",
    "crop.summary.harvest-once": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능",
    "crop.summary.harvest-multi": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능, 그 후 매 {{daysToNextHarvests}}일마다 주기적 수확 가능.",
    "crop.summary.farming-xp": "gives +{{amount}} farming XP per harvest", // TODO
    "crop.summary.foraging-xp": "gives +{{amount}} foraging XP per harvest", // TODO
    "crop.summary.seasons": "{{seasons}}에 자람",
    "crop.summary.sells-for": "판매 가격: {{price}}",
    "crop.harvest.too-late": "작물을 수확하기엔 너무 늦은 계절이다 (다음 수확까지 {{date}}일 걸림)",


    /*********
    ** Item > generic lookups
    *********/
    // labels
    "item.contents": "내용물",
    "item.loves-this": "사랑함",
    "item.likes-this": "좋아함",
    "item.neutral-about-this": "중립적임",
    "item.dislikes-this": "싫어함",
    "item.hates-this": "증오함",
    "item.needed-for": "필요함",
    "item.flavor": "Flavor", // TODO // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine)
    "item.number-owned": "보유함",
    "item.number-cooked": "요리됨",
    "item.number-crafted": "제작됨",
    "item.recipes": "레시피",
    "item.see-also": "참고",
    "item.sells-for": "판매가",
    "item.sells-to": "판매처",
    "item.can-be-dyed": "염색 가능",
    "item.produces-dye": "생산 염료",

    // values
    "item.contents.placed": "{{name}} 들어감",
    "item.contents.ready": "{{name}} 준비됨",
    "item.contents.partial": "{{name}} 준비되기까지 {{time}} 남음.",
    "item.undiscovered-gift-taste": "공개되지 않은 사람 {{count}}명",
    "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", 그리고 공개되지 않은 사람 {{count}}명",
    "item.needed-for.community-center": "마을 회관 ({{bundles}})",
    "item.needed-for.full-shipment": "도전과제 '수송품 한가득' ({{count}}개 더 출하)",
    "item.needed-for.monoculture": "도전과제 '단일 재배' ({{count}}개 더 출하)",
    "item.needed-for.polyculture": "도전과제 '혼합양식' ({{count}}개 더 출하)",
    "item.needed-for.full-collection": "도전과제 '수집 완료' (박물관에 기증)",
    "item.needed-for.gourmet-chef": "도전과제 '미식가 요리사' ({{recipes}}을/를 요리하세요)",
    "item.needed-for.craft-master": "도전과제 '제작의 달인' ({{recipes}}을/를 제작하세요)",
    "item.needed-for.quests": "현재 퀘스트 ({{quests}})",
    "item.unknown-recipes": "알 수 없는 레시피 {{count}}개",
    "item.sells-to.shipping-box": "출하 상자",
    "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}}개 필요)",
    "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
    "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[넣는 아이템과 동일]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in
    "item.recipes-for-machine.too-complex": "이 기계 규칙은 너무 복잡해서 표시할 수 없습니다.",
    "item.number-owned.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 보유 중.",
    "item.number-owned-flavored.summary": "you own {{count}} ({{name}}) or {{baseCount}} ({{baseName}}) of these", // TODO // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these"
    "item.number-crafted.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 제작했음.",
    "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (globally unique 'qualified ID': {{qualifiedItemId}})", // TODO


    /*********
    ** Item > cask lookups
    *********/
    // labels
    "item.cask-contents": "내용물",
    "item.cask-schedule": "숙성",

    // values
    "item.cask-schedule.now": "{{quality}}의 품질이 준비됨.",
    "item.cask-schedule.now-partial": "현재 품질: {{quality}} (곡괭이를 사용해 숙성을 중단시킬 수 있다)",
    "item.cask-schedule.tomorrow": "내일의 품질: {{quality}}",
    "item.cask-schedule.in-x-days": "{{count}}일 후인 ({{date}}일)에 {{quality}}의 품질 도달.",


    /*********
    ** Item > crab pot lookups
    *********/
    // labels
    "item.crabpot-bait": "미끼",
    "item.crabpot-bait-needed": "미끼 필요!",
    "item.crabpot-bait-not-needed": "함정 전문가 직업으로 인해 미끼 불필요.",


    /*********
    ** Item > fence lookups
    *********/
    // labels
    "item.fence-health": "내구도",

    // values
    "item.fence-health.gold-clock": "황금 시계로 인하여 내구도가 감소하지 않음",
    "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (대략 {{count}}일 남음)",


    /*********
    ** Item > fish lookups
    *********/
    // labels
    "item.fish-pond-drops": "연못 물품",
    "item.fish-spawn-rules": "출현 규칙",

    // values
    "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "최소 낚시 레벨: {{level}}",
    "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "아직 잡히지 않음(한 번만 잡을 수 있음)",
    "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "\"대가족\" 퀘스트 진행중",
    "item.fish-spawn-rules.locations": "장소: {{locations}}",
    "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "장소:",
    "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
    "item.fish-spawn-rules.season-any": "모든 계절",
    "item.fish-spawn-rules.season-list": "계절: {{seasons}}",
    "item.fish-spawn-rules.time": "시간: {{times}}",
    "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "날씨: 맑은 날",
    "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "날씨: 비 오는 날",
    "item.uncaught-fish": "{{count}} uncaught fish", // TODO


    /*********
    ** Item > melee weapon lookups
    *********/
    // labels
    "item.melee-weapon.accuracy": "정확도",
    "item.melee-weapon.critical-chance": "치명타 확률",
    "item.melee-weapon.critical-damage": "치명타 피해",
    "item.melee-weapon.damage": "데미지",
    "item.melee-weapon.defense": "방어",
    "item.melee-weapon.knockback": "넉백",
    "item.melee-weapon.reach": "범위",
    "item.melee-weapon.speed": "공격 속도",

    // values
    "item.melee-weapon.critical-damage.label": "일반 데미지의 {{multiplier}}배(플레이어 보너스 적용 전)",
    "item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} 장착 중",
    "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} (일반 거리의 {{multiplier}}배)",
    "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} 픽셀",
    "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "표시: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}실제: {{actualSpeed}}",
    "item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} (스윙 프레임당 {{milliseconds}}밀리초, 플레이어 속도 보너스 적용 전)",


    /*********
    ** Item > movie lookups
    *********/
    // labels
    "item.movie-snack-preference": "선호",
    "item.movie-ticket.movie-this-week": "이번 주 영화",
    "item.movie-ticket.loves-movie": "사랑하는 영화",
    "item.movie-ticket.likes-movie": "좋아하는 영화",
    "item.movie-ticket.dislikes-movie": "싫어하는 영화",
    "item.movie-ticket.rejects-movie": "영화 보기 거부",

    // values
    "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} 사랑함",
    "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} 좋아함",
    "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} 싫어함",
    "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "이번 주 상영하는 영화 없음",


    /*********
    ** Item > music block lookups
    *********/
    // labels
    "item.music-block.pitch": "음 높이",
    "item.music-block.drum-type": "드럼 타입",


    /*********
    ** Monster lookups
    *********/
    // labels
    "monster.invincible": "무적",
    "monster.health": "체력",
    "monster.drops": "드랍 물품",
    "monster.experience": "경험치",
    "monster.defense": "방어력",
    "monster.attack": "공격력",
    "monster.adventure-guild": "모험가의 길드",

    // values
    "monster.drops.nothing": "아무것도 안 줌",
    "monster.adventure-guild.eradication-goal": "몬스터 박멸 목표: {{name}} (목표 {{requiredCount}}마리 중 {{count}}마리 처치)",


    /*********
    ** NPC > generic lookups
    *********/
    // labels
    "npc.birthday": "생일",
    "npc.can-romance": "연애 가능",
    "npc.friendship": "호감도",
    "npc.talked-today": "오늘 대화함",
    "npc.gifted-today": "오늘 선물을 줌",
    "npc.gifted-this-week": "이번 주 선물 횟수",
    "npc.kissed-today": "오늘 키스 했음",
    "npc.hugged-today": "오늘 포옹 했음",
    "npc.loves-gifts": "사랑하는 선물",
    "npc.likes-gifts": "좋아하는 선물",
    "npc.neutral-gifts": "그저그런 선물",
    "npc.dislikes-gifts": "싫어하는 선물",
    "npc.hates-gifts": "혐오하는 선물",
    "npc.schedule": "Today's schedule", // TODO

    // values
    "npc.can-romance.married": "당신은 이미 결혼했다!", // < turns into a heart (Korean does not support emoji)
    "npc.can-romance.housemate": "당신의 하우스메이트!",
    "npc.friendship.not-met": "당신은 아직 이 NPC를 만나지 못했다.",
    "npc.friendship.need-bouquet": "다음 호감도 진행을 위해서 부케 필요.",
    "npc.friendship.need-points": "호감도 UP까지 {{count}}점",
    "npc.undiscovered-gift-taste": "공개되지 않은 품목 {{count}}개",
    "npc.unowned-gift-taste": "소유하지 않은 품목 {{count}}개",
    "npc.schedule.current-position": "Currently at {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO
    "npc.schedule.no-entries": "No schedule loaded.", // TODO
    "npc.schedule.not-following-schedule": "Currently not following a schedule. This usually means the NPC is doing special behaviors (e.g. at the movie theater).", //  TODO
    "npc.schedule.entry": "{{time}}: walk to {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).", // TODO
    "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Currently in an unknown location on the host.", // TODO
    "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multiplayer, NPCs are managed by the host so their schedule isn't available.", // TODO


    /*********
    ** NPC > child lookups
    *********/
    // labels
    "npc.child.age": "나이",

    // values
    "npc.child.age.description-partial": "{{label}}, ({{nextLabel}}로 자라기까지 {{count}}일 남음)",
    "npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
    "npc.child.age.newborn": "신생아",
    "npc.child.age.baby": "아기",
    "npc.child.age.crawler": "기어 다니는 아기",
    "npc.child.age.toddler": "걸음마를 뗀 아기",


    /*********
    ** Pet lookups
    *********/
    // labels
    "pet.love": "애정도",
    "pet.petted-today": "오늘 쓰다듬기",
    "pet.last-petted": "마지막 쓰다듬기",
    "pet.water-bowl": "물 그릇",

    // values
    "pet.last-petted.yes": "완료 (+12 애정도)",
    "pet.last-petted.days-ago": "{{days}}일 전에",
    "pet.last-petted.never": "아님",
    "pet.water-bowl.empty": "비어있음",
    "pet.water-bowl.filled": "가득 참 (+6 애정도)",


    /*********
    ** Player lookups
    *********/
    // labels
    "player.farm-name": "농장명",
    "player.farm-map": "농장 유형",
    "player.favorite-thing": "좋아하는 것",
    "player.gender": "성별",
    "player.housemate": "하우스메이트",
    "player.spouse": "배우자",
    "player.watched-movie-this-week": "이번 주에 본 영화",
    "player.combat-skill": "전투",
    "player.farming-skill": "농사",
    "player.fishing-skill": "낚시",
    "player.foraging-skill": "채집",
    "player.mining-skill": "채광",
    "player.luck": "행운",
    "player.save-format": "저장 형식",

    // values
    "player.farm-map.custom": "사용자 지정",
    "player.gender.male": "남",
    "player.gender.female": "여",
    "player.luck.summary": "다양한 무작위 체크 확률에 {{percent}}%",
    "player.skill.progress": "레벨 {{level}} (다음 레벨까지 {{expNeeded}}XP)",
    "player.skill.progress-last": "레벨 {{level}}",


    /*********
    ** Puzzles
    *********/
    // labels
    "puzzle.solution": "해결책",

    // values
    "puzzle.solution.solved": "퍼즐 해결!",
    "puzzle.solution.hidden": "퍼즐 정답은 설정에 따라 숨겨져 있습니다.",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands crystal cave
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-crystal-cave.title": "크리스탈 동굴 퍼즐",
    "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "크리스탈 ID",

    // values
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "퍼즐을 시작하려면 조각상을 작동시키세요.",
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "게임의 문제 생성을 기다리는 중...",
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "활성화 된 크리스탈 패턴 반복:",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-mermaid.title": "진저섬 인어 퍼즐",
    "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "플루트 블록을 사용하여 야시장 인어 노래를 연주하십시오. 피치 값 (플루트 블록을 검색해서 피치를 볼 수 있음) :",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-shrine.title": "진저섬 사당 퍼즐",

    // values
    "puzzle.island-shrine.solution": "각 받침대마다 비가 올 때 보석 새가 떨어뜨린 아이템을 해당 섬 위치에 놓습니다. 개체는 저장할 때마다 무작위로 지정됩니다.",
    "puzzle.island-shrine.solution.east": "동쪽: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.north": "북쪽: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.south": "남쪽: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.west": "서쪽: {{item}}",


    /*********
    ** Tile lookups
    *********/
    // Note for translators:
    // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary:
    //
    //  - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse).
    //  - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc).
    //  - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'.
    //  - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse").
    //  - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index).

    // labels
    "tile.title": "맵 타일 ({{x}}, {{y}})",
    "tile.description": "지도상의 타일 위치. 이는 당신이 '타일 찾아보기(tile lookup)'를 활성화 했기 때문에 표시됨.",
    "tile.game-location": "위치",
    "tile.map-name": "맵 이름",
    "tile.map-properties": "Map properties", // TODO
    "tile.layer-tile": "{{layer}} tile", // TODO
    "tile.layer-tile-none": "타일",

    // values
    "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}", // TODO
    "tile.layer-tile.appearance": "index {{index}} from tilesheet '{{tilesheetId}}' (path: '{{tilesheetPath}}')", // TODO
    "tile.layer-tile.blend-mode": "혼합 모드: {{value}}",
    "tile.layer-tile.index-property": "건물 인덱스: {{name}}: {{value}}",
    "tile.layer-tile.tile-property": "건물: {{name}}: {{value}}",
    "tile.layer-tile.none-here": "타일 없음",


    /*********
    ** Trash Bear or Gourmand lookups
    *********/
    // labels
    "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "원하는 아이템",
    "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "퀘스트 진행률",


    /*********
    ** Wild tree lookups
    *********/
    // labels
    "tree.stage": "성장 단계",
    "tree.next-growth": "다음 성장",
    "tree.seed": "씨앗 보유 여부",
    "tree.is-fertilized": "수정됨",

    // values
    "tree.name.big-mushroom": "큰 버섯",
    "tree.name.mahogany": "마호가니 나무",
    "tree.name.maple": "단풍나무",
    "tree.name.oak": "참나무",
    "tree.name.palm": "야자나무",
    "tree.name.pine": "소나무",
    "tree.name.mossy": "이끼 나무",
    "tree.name.mystic": "신비한 나무",
    "tree.name.unknown": "알 수 없는 나무",
    "tree.stage.done": "다 자람",
    "tree.stage.partial": "{{stageName}}, {{max}}단계 중 ({{step}}단계)",
    "tree.next-growth.winter": "겨울에 온실 밖에서 성장 불가.",
    "tree.next-growth.adjacent-trees": "다른 나무들과 너무 가까워 성장 불가.",
    "tree.next-growth.chance": "내일 {{chance}}%의 확률로 다음으로 성장: {{stage}}",
    "tree.seed.not-ready": "준비되지 않음",
    "tree.seed.probability-daily": "매일 {{itemName}}이 나올 가능성이 {{chance}}%입니다.",
    "tree.seed.probability-on-chop": "수확시 {{itemName}}을(를) 드롭할 확률이 {{chance}}%입니다.",

    // growth stages
    "tree.stages.seed": "씨앗",
    "tree.stages.sprout": "새싹",
    "tree.stages.sapling": "묘목",
    "tree.stages.bush": "관목",
    "tree.stages.smallTree": "작은 나무",
    "tree.stages.tree": "나무",


    /*********
    ** Generic Mod Config Menu UI
    *********/
    // main options
    "config.title.main-options": "메인 옵션",
    "config.force-full-screen.name": "전체 화면 강제 표시",
    "config.force-full-screen.desc": "메뉴가 창 중앙이 아닌 항상 전체 화면이어야 하는지 여부. 이 기능은 주로 데이터 마이닝 필드를 볼 때 유용합니다.",

    // progression mode
    "config.title.progression": "진행 모드",

    "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Show uncaught fish spawn rules", // TODO
    "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Whether to show spawn conditions for fish you haven't caught yet.", // TODO

    "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "모르는 선물 취향 보기",
    "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "게임 내에서 아직 알지 못한 선물 취향을 표시할지 여부(예: 대화 텍스트 또는 실험을 통해).",

    "config.progression.show-unknown-recipes.name": "모르는 레시피 보기",
    "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "게임 내에서 아직 배우지 않은 레시피를 표시할지 여부.",

    "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "퍼즐 해답 보기",
    "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "퍼즐 해답 표시 여부.",

    // gift tastes
    "config.title.gift-tastes": "선물 취향",
    "config.show-gift-tastes.loved.name": "사랑하는 선물 표시",
    "config.show-gift-tastes.loved.desc": "NPC 및 아이템 조회 시 사랑하는 선물 표시 여부.",
    "config.show-gift-tastes.liked.name": "좋아하는 선물 표시",
    "config.show-gift-tastes.liked.desc": "NPC 및 아이템 조회 시 좋아하는 선물 표시 여부.",
    "config.show-gift-tastes.neutral.name": "중립적인 선물 표시",
    "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "NPC 및 아이템 조회 시 중립적인 선물 표시 여부.",
    "config.show-gift-tastes.disliked.name": "싫어하는 선물 표시",
    "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "NPC 및 아이템 조회 시 싫어하는 선물 표시 여부.",
    "config.show-gift-tastes.hated.name": "혐오하는 선물 표시",
    "config.show-gift-tastes.hated.desc": "NPC 및 아이템 조회 시 혐오하는 선물 표시 여부.",

    "config.show-unowned-gifts.name": "소유하지 않은 선물 취향 표시",
    "config.show-unowned-gifts.desc": "플레이어가 소유하지 않은 아이템에 대한 선물 취향을 표시할지 여부.",

    "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "미공개 선물 취향 강조",
    "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "NPC 프로필에 표시되지 않은 항목 선물 취향을 강조 표시할지 여부. 활성화하면 공개되지 않은 선물 취향이 굵게 표시됩니다.",

    // collapse fields
    "config.title.collapse-fields": "많은 정보 접기",

    "config.collapse-fields.enabled.name": "활성화",
    "config.collapse-fields.enabled.desc": "많은 정보들을 접어 조회하려는 목록에서 열 수 있는 '결과 X개 보기' 링크로 대체할지 여부.",

    "config.collapse-fields.building-recipes.name": "건물 조회: 레시피",
    "config.collapse-fields.item-recipes.name": "아이템 조회: 레시피",
    "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "NPC 조회: 선물 취향",
    "config.collapse-fields.any.desc": "조회하는 표에 많은 정보가 있는 경우 목록에서 열 수 있는 '결과 X개 보기' 링크로 대체합니다.",

    // advanced options
    "config.title.advanced-options": "고급 옵션",
    "config.tile-lookups.name": "타일 조회",
    "config.tile-lookups.desc": "지도 타일을 조회 대상으로 포함할지 여부",
    "config.data-mining-fields.name": "데이터 마이닝 필드 표시",
    "config.data-mining-fields.desc": "데이터 마이너에 유용한 원시 데이터를 표시할지 여부(검색 결과 하단에 별도의 필드로 표시). 이것은 대부분의 플레이어를 위한 것이 아닌 고급 기능입니다.",
    "config.show-invalid-recipes.name": "유효하지 않은 레시피 표시",
    "config.show-invalid-recipes.desc": "잘못된 아이템을 제작하거나 재료로 사용하는 레시피를 표시할지 여부.",
    "config.target-redirection.name": "대상 전환",
    "config.target-redirection.desc": "어떤 경우에는 게임이 다른 개체를 나타내는 임시 개체를 생성합니다. 예를 들어 광산에 있는 아비게일은 실제로 '광산 아비게일'이라는 이름의 임시 NPC이기 때문에 그녀를 찾아보면 아비게일의 실제 정보가 표시되지 않습니다. 이 옵션을 활성화하면 Lookup Anything 모드에서 원래 아비게일을 대신 조회합니다.",
    "config.scroll-amount.name": "스크롤 간격",
    "config.scroll-amount.desc": "각 위/아래 스크롤에서 콘텐츠를 이동할 픽셀 수.",

    // controls section
    "config.title.controls": "단축 키 설정",
    "config.hide-on-key-up.name": "키를 올릴 때 숨기기",
    "config.hide-on-key-up.desc": "조회 키를 놓을 때 조회 UI를 숨길지 여부",
    "config.toggle-lookup.name": "조회 전환",
    "config.toggle-lookup.desc": "커서 아래에 있는 항목에 대한 조회 UI를 전환하는 키.",
    "config.toggle-search.name": "검색 전환",
    "config.toggle-search.desc": "검색창 실행 전환하는 키",
    "config.scroll-up.name": "위로 스크롤",
    "config.scroll-up.desc": "긴 내용을 몇 줄씩 위로 스크롤하는 키",
    "config.scroll-down.name": "아래로 스크롤",
    "config.scroll-down.desc": "긴 내용을 몇 줄씩 아래로 스크롤하는 키",
    "config.page-up.name": "페이지 위로",
    "config.page-up.desc": "긴 내용을 전체 페이지만큼 위로 스크롤하는 키.",
    "config.page-down.name": "페이지 아래로",
    "config.page-down.desc": "긴 내용을 전체 페이지만큼 아래로 스크롤하는 키.",
    "config.toggle-debug.name": "디버그 전환",
    "config.toggle-debug.desc": "디버그 정보 표시를 전환하는 키.",


    /*********
    ** Iconic Framework icon
    *********/
    "icon.toggle-search.name": "Lookup Anything",
    "icon.toggle-search.desc": "무엇이든 조회 버튼"
}
