{
    /*********
    ** Generic translations
    *********/
    // language info
    "generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C")
    "generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space

    // date names
    "generic.now": "şimdi",
    "generic.tomorrow": "yarın",
    "generic.yesterday": "dün",

    // generic values
    "generic.unknown": "bilinmiyor",

    // generic field values
    "generic.percent": "{{percent}}%",
    "generic.percent-chance-of": "{{percent}}% {{label}} şansı",
    "generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} / {{max}})",
    "generic.ratio": "{{value}} / {{max}}",
    "generic.range": "{{min}} ila {{max}}",
    "generic.yes": "evet",
    "generic.no": "hayır",
    "generic.seconds": "{{count}} saniye",
    "generic.minutes": "{{count}} dakika",
    "generic.hours": "{{count}} saat",
    "generic.days": "{{count}} gün",
    "generic.in-x-days": "{{count}} gün içinde",
    "generic.x-days-ago": "{{count}} gün önce",
    "generic.price": "{{price}}g",
    "generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
    "generic.price-for-stack": "{{count}} adet için {{price}}g",
    "generic.show-x-results": "{{count}} sonuçlarını göster",

    // types
    "type.building": "Bina",
    "type.bush": "Çalı",
    "type.fruit-tree": "Meyve Ağacı",
    "type.monster": "Canavar",
    "type.player": "Oyuncu",
    "type.tree": "Ağaç",
    "type.villager": "Köylü",
    "type.other": "Diğer", // default type

    // item qualities
    "quality.normal": "normal",
    "quality.silver": "gümüş",
    "quality.gold": "altın",
    "quality.iridium": "iridyum",

    // item names shown in recipes
    "item.wild-seeds": "Yabani Tohumlar (Herhangi biri)",

    // NPC friendship
    "friendship-status.friendly": "Arkadaş",
    "friendship-status.dating": "Sevgili",
    "friendship-status.engaged": "Nişanlı",
    "friendship-status.married": "Evli",
    "friendship-status.divorced": "Boşanmış",
    "friendship-status.kicked-out": "Terk edilmiş",

    // custom content (shows which mod added an item, NPC, etc)
    "added-by-mod": "Mod tarafından eklendi",
    "added-by-mod.summary": "{{modName}}",

    // internal ID
    "internal-id": "Internal ID", // TODO


    /*********
    ** Data translations
    *********/
    // Community Center bundle areas
    "bundle-area.pantry": "Kiler",
    "bundle-area.crafts-room": "El Sanatları Odası",
    "bundle-area.fish-tank": "Akvaryum",
    "bundle-area.boiler-room": "Kazan Dairesi",
    "bundle-area.vault": "Kasa",
    "bundle-area.bulletin-board": "İlan Panosu",
    "bundle-area.abandoned-joja-mart": "Terkedilmiş Joja Mart",

    // shop names
    "shop.adventure-guild": "Maceraperestler Loncası",
    "shop.clint": "Clint",
    "shop.marnie": "Marnie",
    "shop.pierre": "Pierre",
    "shop.robin": "Robin",
    "shop.volcano": "Volkan Dükkanı",
    "shop.willy": "Willy",

    // recipe types
    "recipe-type.cooking": "Pişirme",
    "recipe-type.crafting": "Zanaatkarlık",
    "recipe-type.tailoring": "Terzilik",

    // NPC descriptions
    "data.npc.pet.description": "Sadık evcil hayvanın.",
    "data.npc.horse.description": "Sadık atın.",
    "data.npc.junimo.description": "Ruh dünyasından bir orman ruhu. Onlar hakkında çok az şey biliniyor.",
    "data.npc.trash-bear.description": "Çöpleri temizleyen arkadaş canlısı bir ruh.",

    // item types
    "data.type.container": "Konteyner",

    // override item text
    "data.item.egg-incubator.description": "Yumurtadan yavru tavuklar ve ördekler çıkarır.",
    "data.item.barrel.name": "Fıçı",
    "data.item.barrel.description": "Çeşitli eşyalar elde etmek için parçala.",
    "data.item.box.name": "Kutu",
    "data.item.box.description": "Çeşitli eşyalar elde etmek için parçala.",

    // location names
    "location.beach.east-pier": "Sahil (doğu iskelesi)",
    "location.bugLand": "Mutant böcek yuvası",
    "location.desert.topPond": "Çöl (Kuzey Göleti)",
    "location.farmCave": "Çiftlik Mağarası",
    "location.farmHouse": "Çiftlik Evi",
    "location.forest.island-tip": "Orman Nehri (büyük adanın güney ucu)",
    "location.forest.lake": "Orman Göleti",
    "location.forest.river": "Orman Nehri",
    "location.HarveyRoom": "Harvey'in Odası",
    "location.LeoTreeHouse": "Ağaç Ev",
    "location.SandyHouse": "Vaha",
    "location.SebastianRoom": "Sebastiyan'ın Odası",
    "location.submarine": "Akşam Pazarı Denizaltısı",
    "location.town.northmost-bridge": "Kasaba (en kuzeydeki köprü)",
    "location.undergroundMine": "Maden",
    "location.undergroundMine.level": "Maden seviyesi {{level}}",
    "location.witchSwamp": "Cadı'nın Bataklığı",

    "location.caldera": "Zencefil Adası krateri",
    "location.islandEast": "Zencefil Adası doğu",
    "location.islandNorth": "Zencefil Adası kuzey",
    "location.islandSouth": "Zencefil Adası güney",
    "location.islandSouthEast": "Zencefil Adası güneydoğu",
    "location.islandSouthEastCave": "Zencefil Adası güneydoğu mağarası",
    "location.islandWest": "Zencefil Adası batı",
    "location.islandWest.freshwater": "Zencefil Adası batı (gölet)",
    "location.islandWest.ocean": "Zencefil Adası batı (okyanus)",

    "location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})",
    "location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (balıkçılık alanı {{id}})",


    /*********
    ** Conditions & context tags
    *********/
    "conditions-summary": "[Şartlar: {{conditions}}]", // wraps 'game state query' conditions that often can't be translated. For example: "[conditions: ITEM_ID Input (O)128]".

    "condition-or-context-tag.negate": "{{value}} değil",

    "condition.day-of-month": "ayın spesifik günlerde ({{days}})",
    "condition.day-of-month.even": "çift sayılı günlerde",
    "condition.day-of-month.odd": "tek sayılı günlerde",

    "condition.item-type.input": "girilen nesne",
    "condition.item-type.target": "hedef nesne",

    "condition.raw-context-tag": "içerik etiketi \"{{tag}}\"",
    "condition.raw-condition": " \"{{tag}}\" sorgula",

    "condition.item-context-tag": "{{item}} {{tags}} içerik etiketine sahip",
    "condition.item-context-tags": "{{item}} {{tags}} içerik etiketlerine sahip",
    "condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated)

    "condition.item-edibility.edible": "{{item}} yenilebilir",
    "condition.item-edibility.min": "{{item}} yenilebilirliği {{min}} veya daha fazla",
    "condition.item-edibility.range": "{{item}} yenilebilirliği {{min}} ila {{max}} arasında",

    "context-tag.bone": "herhangi bir kemik",
    "context-tag.egg": "herhangi bir yumurta",
    "context-tag.large-egg": "herhangi bir büyük yumurta",
    "context-tag.preserved-item": "konservelenmiş {{name}}",


    /*********
    ** Animal lookups
    *********/
    // labels
    "animal.love": "Sevgi",
    "animal.happiness": "Mutluluk",
    "animal.mood": "Ruh Hali",
    "animal.complaints": "Şikayetler",
    "animal.produce-ready": "Ürün hazır",
    "animal.growth": "Büyüme",
    "animal.sells-for": "Karşılığında sat",

    // values
    "animal.complaints.hungry": "dün beslenmedi",
    "animal.complaints.left-out": "dün gece dışarıda kaldı",
    "animal.complaints.new-home": "yeni evine taşındı",
    "animal.complaints.no-heater": "kış için ısıtıcı yok",
    "animal.complaints.not-petted": "bugün henüz sevilmedi",
    "animal.complaints.wild-animal-attack": "gece vahşi hayvanların saldırısına uğradı",


    /*********
    ** Building > generic lookups
    *********/
    // labels
    "building.animals": "Hayvanlar",
    "building.construction": "İnşaat",
    "building.construction-costs": "İnşaa maliyeti",
    "building.feed-trough": "Yemlik",
    "building.horse": "At",
    "building.horse-location": "At konumu",
    "building.owner": "Sahibi",
    "building.slimes": "Balçıkcalar",
    "building.stored-hay": "Depolanmış saman",
    "building.upgrades": "Yükseltmeler",
    "building.water-trough": "Su yalağı",

    // values
    "building.animals.summary": "şuan {{count}} hayvan, maksimum {{max}} hayvan",
    "building.construction.summary": "{{date}} günü hazır",
    "building.feed-trough.automated": "otomatikleştirilmiş",
    "building.feed-trough.summary": "{{max}} yemlikten {{filled}} tanesi dolu",
    "building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
    "building.junimo-harvesting-enabled": "Hasat etkin",
    "building.owner.none": "sahipsiz",
    "building.output-processing": "Ürün işleniyor",
    "building.output-ready": "Ürün hazır",
    "building.slimes.summary": "şuan {{count}} balçıkca, maksimum {{max}} balçıkca",
    "building.stored-hay.summary": "Bu konumda {{hayCount}}/{{maxHayInLocation}} saman (bu binadaki maksimum kapasite: {{maxHayInBuilding}})",
    "building.upgrades.barn.0": "4 hayvana kadar, inekler eklenebilir",
    "building.upgrades.barn.1": "8 hayvana kadar, hamilelik ve keçiler eklenebilir",
    "building.upgrades.barn.2": "12 hayvana kadar, oto yemleme, domuzlar, ve koyunlar eklenebilir",
    "building.upgrades.cabin.0": "ilkel baraka",
    "building.upgrades.cabin.1": "mutfak eklenir, evlenilebilir",
    "building.upgrades.cabin.2": "çocuk yapılabilir",
    "building.upgrades.coop.0": "4 hayvana kadar; tavuklar eklenebilir",
    "building.upgrades.coop.1": "8 hayvana kadar; kuluçka, dinazorlar, ve ördekler eklenebilir",
    "building.upgrades.coop.2": "12 hayvana kadar; oto yemleme ve tavşanlar eklenebilir",
    "building.water-trough.summary": "{{max}} sudan {{filled}} tanesi dolduruldu",


    /*********
    ** Building > fish pond lookups
    *********/
    // labels
    "building.fish-pond.population": "Nüfus",
    "building.fish-pond.drops": "Çıkanlar",
    "building.fish-pond.quests": "Görevler",

    // values
    "building.fish-pond.population.empty": "Bu havuzu başlatmak için balık ekleyin",
    "building.fish-pond.population.next-spawn": "{{relativeDate}} yeni bir balık yumurtlayacak",
    "building.fish-pond.drops.preface": "Her gün ilk eşleşen nesneyi üretme şansı {{chance}}% :",
    "building.fish-pond.drops.min-fish": "{{count}} balık gerekli:",
    "building.fish-pond.quests.done": "{{count}} balık",
    "building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} balık: lazım {{itemName}}",
    "building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} balık: bunlardan biri lazım {{itemList}}",
    "building.fish-pond.quests.available": "mevcut {{relativeDate}}",


    /*********
    ** Bush lookups
    *********/
    // labels
    "bush.name.berry": "Böğürtlen Çalısı",
    "bush.name.plain": "Ova Çalısı",
    "bush.name.tea": "Çay Çalısı",
    "bush.description.berry": "Ahududu ve böğürtlen yetiştiren bir çalı.",
    "bush.description.plain": "Hiçbir şey yetiştirmeyen ova çalısı.",
    "bush.description.Tea": "Çay yaprakları yetiştiren bir çalı.",
    "bush.date-planted": "Ekim tarihi",
    "bush.growth": "Büyüme",
    "bush.next-harvest": "Sonraki hasat",

    // values
    "bush.growth.summary": "olgunlaşma {{date}}",
    "bush.schedule.berry": "15-18 baharda ahududu ve 8-11 güzde böğürtlen yetişme şansı %20.",
    "bush.schedule.tea": "Her mevsimin 22'sinden itibaren çay yaprakları yetişir (serada değilse kış hariç).",


    /*********
    ** Fruit tree lookups
    *********/
    // labels
    "fruit-tree.complaints": "Şikayetler",
    "fruit-tree.name": "{{fruitName}} Ağaçı",
    "fruit-tree.growth": "Büyüme",
    "fruit-tree.next-fruit": "Sonraki meyve",
    "fruit-tree.season": "Mevsim",
    "fruit-tree.quality": "Kalite",

    // values
    "fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "büyüyemiyor çünkü bitişik nesneler var",
    "fruit-tree.growth.summary": "olgunlaşma {{date}}",
    "fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "meyveleri toplayana kadar daha fazla meyve yetişmeyecek",
    "fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "mevsimi bitti",
    "fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "yıldırım çarptı! {{count}} gün sonra iyileşecek.",
    "fruit-tree.next-fruit.too-young": "meyve veremeyecek kadar genç",
    "fruit-tree.quality.now": "şuan {{quality}} kalite",
    "fruit-tree.quality.on-date": "{{date}} tarihinde {{quality}} kalite",
    "fruit-tree.quality.on-date-next-year": "gelecek yıl {{date}} tarihinde {{quality}} kalite",
    "fruit-tree.season.summary": "{{season}} (veya serada her zaman)",


    /*********
    ** Crop lookups
    *********/
    // labels
    "crop.summary": "Ekin",
    "crop.harvest": "Hasat",
    "crop.fertilized": "Gübrelendi",
    "crop.watered": "Sulandı",

    // values
    "crop.summary.dead": "Bu ekin ölmüş.",
    "crop.summary.drops-X": "{{count}} tane olgunlaşır",
    "crop.summary.drops-X-to-Y": "{{min}}'den {{max}} taneye kadar düşer ({{percent}}% ekstra mahsul şansı)",
    "crop.summary.harvest-once": "{{daysToFirstHarvest}} gün sonra hasat edilir",
    "crop.summary.harvest-multi": "{{daysToFirstHarvest}} günün ardından her {{daysToNextHarvests}} günde bir hasat edilir",
    "crop.summary.farming-xp": "Hasat başına +{{amount}} çiftçilik tecrübesi kazandırır.",
    "crop.summary.foraging-xp": "Hasat başına +{{amount}} toplayıcılık tecrübesi kazandırır.",
    "crop.summary.seasons": "{{seasons}} mevsiminde büyür",
    "crop.summary.sells-for": "{{price}} satılır",
    "crop.harvest.too-late": "sonraki hasat için sezon çok geç (muhtemelen {{date}})",


    /*********
    ** Item > generic lookups
    *********/
    // labels
    "item.contents": "İçindekiler",
    "item.loves-this": "Bunu seviyor",
    "item.likes-this": "Bunu beğeniyor",
    "item.neutral-about-this": "Buna nötr",
    "item.dislikes-this": "Bunu beğenmez",
    "item.hates-this": "Bundan nefret eder",
    "item.needed-for": "Şunun için lazım",
    "item.flavor": "Flavor", // TODO // links to the flavor item (e.g. 'Blueberry' for Blueberry Wine)
    "item.number-owned": "Sahip",
    "item.number-cooked": "Pişmiş",
    "item.number-crafted": "Yapılmış",
    "item.recipes": "Tarifler",
    "item.see-also": "Ayrıca",
    "item.sells-for": "Satış",
    "item.sells-to": "Sat",
    "item.can-be-dyed": "Boyanabilir",
    "item.produces-dye": "Boya üretir",

    // values
    "item.contents.placed": "{{name}} yerleştirildi",
    "item.contents.ready": "{{name}} hazır",
    "item.contents.partial": "{{name}} içinde {{time}}",
    "item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} gizli köylüler",
    "item.undiscovered-gift-taste-appended": ", ve {{count}} gizli köylüler",
    "item.needed-for.community-center": "halkevi ({{bundles}})",
    "item.needed-for.full-shipment": "tam sevkiyat başarısı (herşeyden bir tane gönder)",
    "item.needed-for.monoculture": "tekli tarım başarısı (bir ekinden {{count}}'den fazla gönder)",
    "item.needed-for.polyculture": "çoklu tarım başarısı (her ekinden {{count}}'den fazla gönder)",
    "item.needed-for.full-collection": "tam koleksiyon başarısı (müze koleksiyonunu tamamla)",
    "item.needed-for.gourmet-chef": "gurme şef başarısı (pişir {{recipes}})",
    "item.needed-for.craft-master": "zanaat ustası başarısı (yap {{recipes}})",
    "item.needed-for.quests": "şuanki görevler ({{quests}})",
    "item.unknown-recipes": "{{count}} adet bilinmeyen tarif",
    "item.sells-to.shipping-box": "gönderi kutusu",
    "item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (lazım {{count}})",
    "item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
    "item.recipes-for-machine.same-as-input": "[içine koyulan nesne ile aynı]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in 
    "item.recipes-for-machine.too-complex": "Bazı makinelerin işlevleri gösterilemeyecek kadar karmaşık",
    "item.number-owned.summary": "bundan {{count}} tane sahipsin",
    "item.number-owned-flavored.summary": "you own {{count}} ({{name}}) or {{baseCount}} ({{baseName}}) of these", // TODO // e.g. "you own 5 (Sturgeon Roe) or 20 (Roe) of these"
    "item.number-crafted.summary": "bundan {{count}} tane yaptın",
    "item.internal-id.summary": "{{itemId}} (globally unique 'qualified ID': {{qualifiedItemId}})", // TODO


    /*********
    ** Item > cask lookups
    *********/
    // labels
    "item.cask-contents": "İçindekiler",
    "item.cask-schedule": "Yıllanma",

    // values
    "item.cask-schedule.now": "{{quality}} şimdi hazır",
    "item.cask-schedule.now-partial": "şuan {{quality}} kalite (yıllandırmayı durdurmak için kazma kullan)",
    "item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} yarın",
    "item.cask-schedule.in-x-days": "{{count}} gün içinde {{quality}} ({{date}})",


    /*********
    ** Item > crab pot lookups
    *********/
    // labels
    "item.crabpot-bait": "Yem",
    "item.crabpot-bait-needed": "Yem lazım!",
    "item.crabpot-bait-not-needed": "Yem Ustası yeteneği nedeniyle gerekli değil.",


    /*********
    ** Item > fence lookups
    *********/
    // labels
    "item.fence-health": "Sağlık",

    // values
    "item.fence-health.gold-clock": "Altın saat ile parçalanmaz",
    "item.fence-health.summary": "{{percent}}% (tahminen {{count}} gün kaldı)",


    /*********
    ** Item > fish lookups
    *********/
    // labels
    "item.fish-pond-drops": "Balık havuzu düşenler",
    "item.fish-spawn-rules": "Spawn kuralları",

    // values
    "item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "minimum balıkçılık seviyesi: {{level}}",
    "item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "henüz yakalanmamış (sadece bir defa yakalanabilir)",
    "item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "\"Geniş aile\" görevi aktif",
    "item.fish-spawn-rules.locations": "bölgeler: {{locations}}",
    "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "bölgeler:",
    "item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
    "item.fish-spawn-rules.season-any": "her mevsim",
    "item.fish-spawn-rules.season-list": "mevsim: {{seasons}}",
    "item.fish-spawn-rules.time": "günün saati: {{times}}",
    "item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "hava: güneşli",
    "item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "hava: yağmurlu",
    "item.uncaught-fish": "{{count}} uncaught fish", // TODO


    /*********
    ** Item > melee weapon lookups
    *********/
    // labels
    "item.melee-weapon.accuracy": "Kesinlik",
    "item.melee-weapon.critical-chance": "Kritik şans",
    "item.melee-weapon.critical-damage": "Kritik hasar",
    "item.melee-weapon.damage": "Hasar",
    "item.melee-weapon.defense": "Savunma",
    "item.melee-weapon.knockback": "Geri tepme",
    "item.melee-weapon.reach": "Menzil",
    "item.melee-weapon.speed": "Atak hızı",

    // values
    "item.melee-weapon.critical-damage.label": "Normal hasarın {{multiplier}} katı (oyuncu bonuslarından önce)",
    "item.melee-weapon.defense.label": "Donanımlıyken {{amount}}",
    "item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} (normal mesafenin {{multiplier}} katı)",
    "item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} piksel",
    "item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "gösterilen: {{shownSpeed}}{{lineBreak}} gerçek: {{actualSpeed}}",
    "item.melee-weapon.speed.summary": "{{hız}} (dönüş karesi başına {{milisaniye}} milisaniye, oyuncu hız bonuslarından önce)",


    /*********
    ** Item > movie lookups
    *********/
    // labels
    "item.movie-snack-preference": "Tercihler",
    "item.movie-ticket.movie-this-week": "Bu haftaki film",
    "item.movie-ticket.loves-movie": "Filmi sevenler",
    "item.movie-ticket.likes-movie": "Filmi beğenenler",
    "item.movie-ticket.dislikes-movie": "Filmi beğenmeyenler",
    "item.movie-ticket.rejects-movie": "Film izlemeyeceğim",

    // values
    "item.movie-snack-preference.love": "{{name}} bunu seviyor",
    "item.movie-snack-preference.like": "{{name}} bunu beğeniyor",
    "item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} bunu sevmiyor",
    "item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Bu hafta film yok",


    /*********
    ** Item > music block lookups
    *********/
    // labels
    "item.music-block.pitch": "Perde",
    "item.music-block.drum-type": "Davul türü",


    /*********
    ** Monster lookups
    *********/
    // labels
    "monster.invincible": "Yenilmez",
    "monster.health": "Sağlık",
    "monster.drops": "Düşenler",
    "monster.experience": "XP",
    "monster.defense": "Savunma",
    "monster.attack": "Saldırı",
    "monster.adventure-guild": "Maceraperestler Loncası",

    // values
    "monster.drops.nothing": "hiçbir şey",
    "monster.adventure-guild.eradication-goal": "öldürme hedefi: {{name}} (öldürüldü {{requiredCount}} taneden {{count}})",


    /*********
    ** NPC > generic lookups
    *********/
    // labels
    "npc.birthday": "Doğum günü",
    "npc.can-romance": "Romantizm yapılabilir",
    "npc.friendship": "Arkadaşlık",
    "npc.talked-today": "Bugün konuşuldu",
    "npc.gifted-today": "Bugün hediye verildi",
    "npc.gifted-this-week": "Bu hafta hediye verildi",
    "npc.kissed-today": "Bugün öpüldü",
    "npc.hugged-today": "Bugün kucaklandı",
    "npc.loves-gifts": "Sevilen hediyeler",
    "npc.likes-gifts": "Beğenilen hediyeler",
    "npc.neutral-gifts": "Nötr hediyeler",
    "npc.dislikes-gifts": "Beğenilmeyen hediyeler",
    "npc.hates-gifts": "Nefret edilen hediyeler",
    "npc.schedule": "Bugünün takvimi",

    // values
    "npc.can-romance.married": "Evlisin! <", // < turns into a heart
    "npc.can-romance.housemate": "Ev arkadaşısınız!",
    "npc.friendship.not-met": "Henüz onla tanışmadın.",
    "npc.friendship.need-bouquet": "ilerlemek için buket gerekli",
    "npc.friendship.need-points": "{{count}} puana gelişir",
    "npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} gizli nesneler",
    "npc.unowned-gift-taste": "{{count}} sahipsiz öğe",
    "npc.schedule.current-position": "Şu anda şurada: {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).",
    "npc.schedule.no-entries": "Hiçbir program yüklenmedi.",
    "npc.schedule.not-following-schedule": "Currently not following a schedule. This usually means the NPC is doing special behaviors (e.g. at the movie theater).", //  TODO
    "npc.schedule.entry": "{{time}}: saatinde şurada olacak {{locationName}} ({{x}}, {{y}}).",
    "npc.schedule.farmhand.unknown-position": "Currently in an unknown location on the host.", // TODO
    "npc.schedule.farmhand.unknown-schedule": "In multiplayer, NPCs are managed by the host so their schedule isn't available.", // TODO


    /*********
    ** NPC > child lookups
    *********/
    // labels
    "npc.child.age": "Yaş",

    // values
    "npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} gün sonra {{nextLabel}})",
    "npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
    "npc.child.age.newborn": "yenidoğan",
    "npc.child.age.baby": "bebek",
    "npc.child.age.crawler": "emekleme",
    "npc.child.age.toddler": "yürüme",


    /*********
    ** Pet lookups
    *********/
    // labels
    "pet.love": "Sevgi",
    "pet.petted-today": "Bugün sevildi",
    "pet.last-petted": "Son sevilme",
    "pet.water-bowl": "Su kabı",

    // values
    "pet.last-petted.yes": "evet (+12 sevgi)",
    "pet.last-petted.days-ago": "{{days}} gün önce",
    "pet.last-petted.never": "hiçbir zaman",
    "pet.water-bowl.empty": "boş",
    "pet.water-bowl.filled": "dolduruldu (+6 sevgi)",


    /*********
    ** Player lookups
    *********/
    // labels
    "player.farm-name": "Çiftlik ismi",
    "player.farm-map": "Çiftlik haritası",
    "player.favorite-thing": "Favori şey",
    "player.gender": "Cinsiyet",
    "player.housemate": "Ev arkadaşı",
    "player.spouse": "Eş",
    "player.watched-movie-this-week": "Bu hafta film izledi",
    "player.combat-skill": "Savaşma",
    "player.farming-skill": "Çiftçilik",
    "player.fishing-skill": "Balıkçılık",
    "player.foraging-skill": "Toplayıcılık",
    "player.mining-skill": "Madencilik",
    "player.luck": "Şans",
    "player.save-format": "Kayıt formatı",

    // values
    "player.farm-map.custom": "Özel",
    "player.gender.male": "erkek",
    "player.gender.female": "kadın",
    "player.luck.summary": "{{percent}}% birçok rastgele olay",
    "player.skill.progress": "seviye {{level}} için ({{expNeeded}} XP gerekli)",
    "player.skill.progress-last": "seviye {{level}}",


    /*********
    ** Puzzles
    *********/
    // labels
    "puzzle.solution": "Çözüm",

    // values
    "puzzle.solution.solved": "Bulmaca çözüldü!",
    "puzzle.solution.hidden": "Bulmaca çözümleri ayarlarınıza göre gizlidir.",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands crystal cave
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-crystal-cave.title": "Kristal Mağara Bulmacası",
    "puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "Kristal ID",

    // values
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Bulmacayı başlatmak için heykeli etkinleştir.",
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "Oyunun dizi oluşturması bekleniyor...",
    "puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Aktifleşen kristallerin dizilişini tekrarla:",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-mermaid.title": "Deniz Kızı Adası Bulmacası",
    "puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Flüt kullanarak Akşam Pazarı deniz kızı şarkısını çal. Perde değerleri (perdeyi görmek için flüt bloğuna bakabilirsin):",


    /*********
    ** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
    *********/
    // labels
    "puzzle.island-shrine.title": "Ada Tapınak Bulmacası",

    // values
    "puzzle.island-shrine.solution": "Her sutün için, yağmur yağdığında mücevher kuşlarından düşen mücevheri karşılık gelen sutüna koy. Mücevherler her kayıt için rastgeledir.",
    "puzzle.island-shrine.solution.east": "Doğu: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.north": "Kuzey: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.south": "Güney: {{item}}",
    "puzzle.island-shrine.solution.west": "Batı: {{item}}",


    /*********
    ** Tile lookups
    *********/
    // Note for translators:
    // The translations in this section are a bit more technical. Quick summary:
    //
    //  - A 'map' sets the layout and appearance for an in-game location (like the farmhouse).
    //  - Each map is divided into a grid of 64x64 pixel 'tiles'. A map can have multiple 'layers' of tiles (e.g. 'Back', 'Front', 'Buildings', etc).
    //  - Each tile's visual appearance is set by assigning it a 'tile index', which is its position in a larger texture called a 'tilesheet'.
    //  - Each tile can be assigned 'properties'. These are metadata which tell the game about the tile (like "Type: Dirt" or "Action: OpenShop HatMouse").
    //  - There are two property types: 'tile property' (set for a specific tile position) and 'index property' (set for all tiles which use that tile index).

    // labels
    "tile.title": "Harita karosu ({{x}}, {{y}})",
    "tile.description": "Bir karonun haritadaki konumu. Bu gösteriliyor çünkü konfigürasyonda karo gösterimini etkinleştirdin.",
    "tile.game-location": "Konum",
    "tile.map-name": "Harita ismi",
    "tile.map-properties": "Harita Özellikleri",
    "tile.layer-tile": "{{layer}} Karo",
    "tile.layer-tile-none": "Karo",

    // values
    "tile.map-properties.value": "{{name}}: {{value}}",
    "tile.layer-tile.appearance": "Döşeme Levhası (Tilesheet) '{{tilesheetId}}' (yol: '{{tilesheetPath}}') içindeki indeks {{index}}",
    "tile.layer-tile.blend-mode": "karışım modu: {{value}}",
    "tile.layer-tile.index-property": "ix destekleri: {{name}}: {{value}}",
    "tile.layer-tile.tile-property": "destekler: {{name}}: {{value}}",
    "tile.layer-tile.none-here": "burada karo yok",


    /*********
    ** Trash Bear or Gourmand lookups
    *********/
    // labels
    "trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "İstenen nesne",
    "trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Görev ilerlemesi",


    /*********
    ** Wild tree lookups
    *********/
    // labels
    "tree.stage": "Büyüme durumu",
    "tree.next-growth": "Sonraki büyüme",
    "tree.seed": "Tohum var",
    "tree.is-fertilized": "Gübrelenmiş",

    // values
    "tree.name.big-mushroom": "Mantar Ağacı",
    "tree.name.mahogany": "Maun Ağacı",
    "tree.name.maple": "Akçaağaç",
    "tree.name.oak": "Meşe Ağacı",
    "tree.name.palm": "Palmiye Ağacı",
    "tree.name.pine": "Çam Ağacı",
    "tree.name.mossy": "Yosun Ağacı",
    "tree.name.mystic": "Mistik Ağaç",
    "tree.name.unknown": "Bilinmeyen Ağaç",
    "tree.stage.done": "Tamamen olgunlaşmış",
    "tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} of {{max}})",
    "tree.next-growth.winter": "gübrelenmediği sürece kışın sera dışında büyüyemez",
    "tree.next-growth.adjacent-trees": "büyüyemiyor çünkü diğer ağaçlar çok yakın",
    "tree.next-growth.chance": "{{chance}}% şansla yarın {{stage}} aşamasına olgunlaşacak",
    "tree.seed.not-ready": "Hazır değil",
    "tree.seed.probability-daily": "Her gün {{itemName}} şansının %{{chance}}.",
    "tree.seed.probability-on-chop": "Kesildiğinde {{itemName}} düşürme şansı: %{{chance}}.",

    // growth stages
    "tree.stages.seed": "tohum",
    "tree.stages.sprout": "filiz",
    "tree.stages.sapling": "fidan",
    "tree.stages.bush": "çalı",
    "tree.stages.smallTree": "ağaççık",
    "tree.stages.tree": "ağaç",


    /*********
    ** Generic Mod Config Menu UI
    *********/
    // main options
    "config.title.main-options": "Ana seçenekler",
    "config.force-full-screen.name": "Tam ekranı zorla",
    "config.force-full-screen.desc": "Menünün pencerede ortalanmak yerine her zaman tam ekran olup olmayacağı. Bu, özellikle veri madenciliği alanlarını görüntülerken kullanışlıdır.",

    // progression mode
    "config.title.progression": "İlerleme modu",

    "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.name": "Show uncaught fish spawn rules", // TODO
    "config.progression.show-uncaught-fish-spawn-rules.desc": "Whether to show spawn conditions for fish you haven't caught yet.", // TODO

    "config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Bilinmeyen hediye zevklerini göster",
    "config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "NPC'lerin hediye zevklerini gösterirken bilinmeyenleri gösterip göstermeyeceği. Etkinleştirildiğinde, bilinmeyen hediye zevkleri gösterilecek.",

    "config.progression.show-unknown-recipes.name": "Bilinmeyen tarifleri göster",
    "config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Oyun içinde keşfedilmemiş tariflerin gösterilip gösterilmeyeceği",

    "config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Bulmacaların çözümlerini göster",
    "config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Bulmacaların çözümlerinin gösterilip gösterilmeyeceği",

    // gift tastes
    "config.title.gift-tastes": "Hediye Zevkleri",
    "config.show-gift-tastes.loved.name": "En Sevilen hediyeleri göster",
    "config.show-gift-tastes.loved.desc": "En Sevilen hediyelerin NPC'de ve eşya aramalarında gösterilip gösterilmeyeceği.",
    "config.show-gift-tastes.liked.name": "Beğenilen hediyeleri göster",
    "config.show-gift-tastes.liked.desc": "Beğenilen hediyelerin NPC'de ve eşya aramalarında gösterilip gösterilmeyeceği.",
    "config.show-gift-tastes.neutral.name": "Tarafsız hediyeleri göster",
    "config.show-gift-tastes.neutral.desc": "NPC'de ve eşya aramalarında tarafsız hediyelerin gösterilip gösterilmeyeceği.",
    "config.show-gift-tastes.disliked.name": "Beğenilmeyen hediyeleri göster",
    "config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Beğenilmeyen hediyelerin NPC'de ve eşya aramalarında gösterilip gösterilmeyeceği.",
    "config.show-gift-tastes.hated.name": "Nefret edilen hediyeleri göster",
    "config.show-gift-tastes.hated.desc": "Nefret edilen hediyelerin NPC'de ve eşya aramalarında gösterilip gösterilmeyeceği.",

    "config.show-unowned-gifts.name": "Sahip olunmayan hediye zevklerini göster",
    "config.show-unowned-gifts.desc": "Oyuncunun, dünyanın herhangi bir yerinde sahip olmadığı hediye zevklerini gösterir.",

    "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Açıklanmayan hediye zevklerini vurgulayın",
    "config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "NPC profilinde açıklanmayan eşya hediye zevklerinin vurgulanıp vurgulanmayacağı. Etkinleştirildiğinde, açıklanmayan hediye zevkleri gösterilecek.",

    // collapse fields
    "config.title.collapse-fields": "Büyük alanları daralt",

    "config.collapse-fields.enabled.name": "Etkin",
    "config.collapse-fields.enabled.desc": "Arama sonuçlarında geniş alanları daraltmak için bir düğme ekler. Bu, arama sonuçlarının daha temiz görünmesini sağlar.",

    "config.collapse-fields.building-recipes.name": "Bina tarifleri",
    "config.collapse-fields.item-recipes.name": "Nesne tarifleri",
    "config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "NPC hediye zevkleri",
    "config.collapse-fields.any.desc": "Eğer alan bu kadar nesne içeriyorsa menü tıklandığında genişleyecek bir 'show X values' butonu ile değişir.",

    // advanced options
    "config.title.advanced-options": "Gelişmiş Seçenekler",
    "config.tile-lookups.name": "Karo aramaları",
    "config.tile-lookups.desc": "Harita karolarının arama hedefleri olarak dahil edilip edilmeyeceği.",
    "config.data-mining-fields.name": "Veri madenciliği alanlarını göster",
    "config.data-mining-fields.desc": "Veri madencileri için yararlı olan ham verilerin gösterilip gösterilmeyeceği (arama sonuçlarının altında ayrı alanlar olarak). Bu, çoğu oyuncu için tasarlanmayan gelişmiş bir özelliktir.",
    "config.show-invalid-recipes.name": "Geçersizleri göster",
    "config.show-invalid-recipes.desc": "Geçersiz bir şey üretecek veya geerektirecek tariflerin gösterilip gösterilmeyeceği.",
    "config.target-redirection.name": "Hedef yönlendirme",
    "config.target-redirection.desc": "Bazı durumlarda oyun, bir başkasını temsil etmek için geçici bir varlık yaratır. Örneğin, madendeki Abigail aslında 'AbigailMine' adında geçici bir NPC'dir, bu yüzden ona orada bakmak Abigail'in gerçek bilgilerini göstermez. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Lookup Anything, bunun yerine orijinal Abigail'i arayacaktır.",
    "config.scroll-amount.name": "Kaydırma miktarı",
    "config.scroll-amount.desc": "Her yukarı/aşağı kaydırmada içeriği kaydırılacak piksel sayısı.",

    // controls section
    "config.title.controls": "Kontroller",
    "config.hide-on-key-up.name": "Anahtar açıldığında gizlen",
    "config.hide-on-key-up.desc": "Arama anahtarını bıraktığınızda arama kullanıcı arabiriminin gizlenip gizlenmeyeceği.",
    "config.toggle-lookup.name": "Aramayı aç/kapat",
    "config.toggle-lookup.desc": "İmlecin altındaki bir şey için arama kullanıcı arayüzünü değiştiren tuşlar.",
    "config.toggle-search.name": "Aramayı aç/kapat",
    "config.toggle-search.desc": "Arama arayüzünü değiştiren tuşlar.",
    "config.scroll-up.name": "Yukarı kaydır",
    "config.scroll-up.desc": "Uzun içeriği birkaç satır yukarı kaydıran tuşlar.",
    "config.scroll-down.name": "Aşağı Kaydır",
    "config.scroll-down.desc": "Uzun içeriği birkaç satır aşağı kaydıran tuşlar.",
    "config.page-up.name": "Sayfayı yukarı kaydır",
    "config.page-up.desc": "Uzun içeriği tam sayfa yukarı kaydıran tuşlar.",
    "config.page-down.name": "Sayfayı aşağı kaydır",
    "config.page-down.desc": "Uzun içeriği tam sayfa aşağı kaydıran tuşlar.",
    "config.toggle-debug.name": "Hata ayıklamayı aç/kapat",
    "config.toggle-debug.desc": "Hata ayıklama bilgilerinin görüntülenmesini değiştiren tuşlar.",


    /*********
    ** Iconic Framework icon
    *********/
    "icon.toggle-search.name": "Her Şeye Bak",
    "icon.toggle-search.desc": "Her Şeye Bak aramasını açar"
}
