balatro-mods/Cryptid/localization/ko.lua

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143 KiB
Lua

return {
descriptions = {
Back = {
b_cry_antimatter = {
name = "반물질 덱",
text = {
"모든 덱의",
"{C:legendary,E:1}장점{}을 적용합니다",
},
unlock = {
"{C:attention}빈 덱{}으로",
"{C:attention}골드 스테이크{}에서",
"한 판 승리",
},
},
b_cry_antimatter_balanced = {
name = "반물질 덱",
text = {
"{C:gold}골드 스테이크{}에서 승리한",
"모든 덱의 {C:legendary,E:1}장점{}을",
"적용합니다",
},
},
b_cry_beige = {
name = "베이지 덱",
text = {
"{C:attention}일반{} 조커의",
"가치가 {C:attention}4배{}가 됩니다",
},
unlock = {
"컬렉션에서",
"최소 {C:attention}200개{}의",
"아이템 발견",
},
},
b_cry_beta = {
name = "향수 덱",
text = {
"{C:attention}조커{}와 {C:attention}소모품{} 슬롯이",
"{C:attention}통합됩니다",
"{C:attention}향수{} 블라인드가",
"업데이트된 블라인드를 대체합니다",
},
unlock = {
"{C:attention}핑크 스테이크{}에서",
"한 판 승리",
},
},
b_cry_blank = {
name = "빈 덱",
text = {
"{C:inactive,E:1}아무것도 안 함?",
},
},
b_cry_bountiful = {
name = "풍요로운 덱",
text = {
"{C:blue}플레이{} 또는 {C:red}버린{} 후,",
"항상 카드 {C:attention}5{}장을 뽑습니다",
},
unlock = {
"{C:attention}The Serpent{}을",
"{C:red}버리기{} 없이 이기기",
},
},
b_cry_CCD = {
name = "CCD 덱",
text = {
"모든 카드가",
"{C:attention}무작위{} 소모품이기도 합니다",
},
unlock = {
"{C:spectral}Hammerspace{} 사용",
},
},
b_cry_conveyor = {
name = "컨베이어 덱",
text = {
"조커를 {C:attention}움직일 수 없습니다",
"라운드 시작 시,",
"가장 오른쪽 조커를 {C:attention}복제{}하고",
"가장 왼쪽 조커를 {C:attention}파괴{}합니다",
},
unlock = {
"{C:spectral}Analog{} 사용",
},
},
b_cry_critical = {
name = "치명타 덱",
text = {
"핸드를 낼 때마다,",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^2 {}",
"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^0.5 {}",
},
unlock = {
"{C:attention}조작된 조커{} 획득",
},
},
b_cry_e_deck = {
name = "에디션 덱",
text = {
"모든 카드는 {C:dark_edition}#1#{}입니다",
"카드는 에디션을 변경할 수 없습니다",
"{C:inactive}(클릭하여 편집)",
},
unlock = {
"모든 {C:dark_edition}에디션{} 발견",
},
},
b_cry_encoded = {
name = "인코딩 덱",
text = {
"{C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}코드 조커{}와",
"{C:cry_code,T:j_cry_copypaste}복사/붙여넣기{}를 가지고 시작합니다",
"상점에는 {C:cry_code}코드 카드{}만 나타납니다",
},
unlock = {
"{C:spectral}POINTER://{} 사용",
},
},
b_cry_equilibrium = {
name = "평형의 덱",
text = {
"모든 카드가 상점에",
"나타날 확률이 {C:attention}동일{}해집니다",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}초과 재고 플러스{}를",
"가지고 런을 시작합니다",
},
unlock = {
"동시에 {C:attention}100개의 조커{}를",
"보유하기",
},
},
b_cry_et_deck = {
name = "강화 덱",
text = {
"모든 {C:attention}플레잉 카드{}는",
"{C:attention}#1#{}입니다",
"{C:inactive}(클릭하여 편집)",
},
unlock = {
"{C:spectral}Vacuum{} 사용",
},
},
b_cry_glowing = {
name = "빛나는 덱",
text = {
"보스 블라인드를 이길 때",
"모든 조커의 가치를",
"{X:dark_edition,C:white} X1.25 {} 곱합니다",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} 졸리#1#오픈#1#위너#1#-#1#와와#1#사람",
},
unlock = {
"{C:attention}베이지 덱{}으로",
"한 판 승리",
},
},
b_cry_infinite = {
name = "무한 덱",
text = {
"{C:attention}원하는 만큼의",
"카드를 선택할 수 있습니다",
"핸드 크기 {C:attention}+1{}",
},
unlock = {
"{C:attention}6장{} 이상의 카드를",
"포함한 핸드 플레이하기",
},
},
b_cry_misprint = {
name = "오타 덱",
text = {
"카드와 포커 핸드의",
"가치가",
"{C:attention}무작위{}로 정해집니다",
},
unlock = {
"{C:dark_edition}글리치{} {C:attention}조커{} 획득",
},
},
b_cry_redeemed = {
name = "상환된 덱",
text = {
"{C:attention}바우처{}를 구매하면,",
"그 {C:attention}추가 등급{}을 얻습니다",
},
unlock = {
"모든 {C:attention}바우처{} 발견",
},
},
b_cry_sk_deck = {
name = "스티커 덱",
text = {
"모든 카드는 {C:attention}#1#{}입니다",
"{C:inactive}(클릭하여 편집)",
},
unlock = {
"{C:spectral}Lock{} 사용",
},
},
b_cry_sl_deck = {
name = "봉인 덱",
text = {
"모든 플레잉 카드는 {C:dark_edition}#1#{}을 가집니다",
"카드는 봉인을 변경할 수 없습니다",
"{C:inactive}(클릭하여 편집)",
},
unlock = {
"{C:spectral}Typhoon{} 사용",
},
},
b_cry_spooky = {
name = "으스스한 덱",
text = {
"{C:eternal}이터널{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}초콜릿 주사위{}를 가지고 시작",
"각 {C:attention}앤티{} 이후,",
"{C:cry_candy}사탕{} 또는 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
},
unlock = {
"{C:cry_candy}사탕{C:attention} 조커{} 획득",
},
},
b_cry_st_deck = {
name = "문양 덱",
text = {
"모든 플레잉 카드는 {C:dark_edition}#1#",
"이며 문양을 변경할 수 없습니다",
"{C:inactive}(클릭하여 편집)",
},
unlock = {
"{C:spectral}Replica{} 사용",
},
},
b_cry_very_fair = {
name = "아주 공정한 덱",
text = {
"매 라운드 {C:blue}핸드 -2{}, {C:red}버리기 -2{}",
"{C:attention}바우처{}는 더 이상",
"상점에 나타나지 않습니다",
},
unlock = {
"{C:attention}빈 덱{}으로",
"한 판 승리",
},
},
b_cry_wormhole = {
name = "웜홀 덱",
text = {
"{C:cry_exotic}이그조틱{C:attention} 조커를 가지고 시작",
"조커가 {C:dark_edition}네거티브{}일",
"확률이 {C:attention}20배{} 높아집니다",
"조커 슬롯 {C:attention}-2{}",
},
unlock = {
"{C:cry_exotic}이그조틱{C:attention} 조커{} 획득",
},
},
b_cry_legendary = {
name = "전설 덱",
text = {
"{C:legendary}전설{} 조커를 가지고 시작",
"보스 블라인드를 이길 때 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"다른 전설 조커 생성 {C:inactive}(공간 필요){}",
},
unlock = {
"동시에 {C:attention}2개의 전설 조커{} 보유",
},
},
},
Blind = {
bl_cry_box = {
name = "상자",
text = {
"모든 일반 조커가",
"디버프됩니다",
},
},
bl_cry_clock = {
name = "시계",
text = {
"이번 앤티에서 12초마다",
"블라인드 요구 점수 +0.1X,",
"게임 속도에 따라 배가됨",
},
},
bl_cry_hammer = {
name = "망치",
text = {
"홀수 등급의 모든",
"카드가 디버프됩니다",
},
},
bl_cry_joke = {
name = "농담",
text = {
"점수가 요구 점수의 2배를 넘으면,",
"앤티를 #2#로 설정합니다",
},
},
bl_cry_magic = {
name = "마법",
text = {
"짝수 등급의 모든",
"카드가 디버프됩니다",
},
},
bl_cry_lavender_loop = {
name = "라벤더 루프",
text = {
"이번 라운드에서 6초마다",
"블라인드 요구 점수 1.25X,",
"게임 속도에 따라 배가됨",
},
},
bl_cry_obsidian_orb = {
name = "흑요석 구슬",
text = {
"패배한 모든 보스의",
"능력을 적용합니다",
},
},
bl_cry_oldarm = {
name = "향수의 팔",
text = {
"4장 이하의 카드를",
"플레이해야 합니다",
},
},
bl_cry_oldfish = {
name = "향수의 물고기",
text = {
"모든 핸드가",
"1 배수로 시작합니다",
},
},
bl_cry_oldflint = {
name = "향수의 부싯돌",
text = {
"플러시 없음",
},
},
bl_cry_oldhouse = {
name = "향수의 집",
text = {
"풀 하우스 없음",
},
},
bl_cry_oldmanacle = {
name = "향수의 족쇄",
text = {
"배수를 버리기 횟수로 나눕니다",
},
},
bl_cry_oldmark = {
name = "향수의 표식",
text = {
"페어를 포함하는",
"핸드 없음",
},
},
bl_cry_oldox = {
name = "향수의 황소",
text = {
"모든 핸드가",
"0 칩으로 시작합니다",
},
},
bl_cry_oldpillar = {
name = "향수의 기둥",
text = {
"스트레이트 없음",
},
},
bl_cry_oldserpent = {
name = "향수의 뱀",
text = {
"배수를 플레이한 포커 핸드의",
"레벨로 나눕니다",
},
},
bl_cry_pin = {
name = "",
text = {
"에픽 등급 이상의",
"조커가 디버프됩니다",
},
},
bl_cry_scorch = {
name = "소각",
text = {
"5장의 카드를 플레이해야 하며,",
"플레이하고 버린 카드는",
"파괴됩니다",
},
},
bl_cry_greed = {
name = "탐욕",
text = {
"선택 시 $#1#당",
"블라인드 요구 점수 +#2#",
},
},
bl_cry_repulsor = {
name = "반발기",
text = {
"가장 오른쪽과 왼쪽 조커를",
"재발동하고, 다른 모든",
"조커는 발동하지 않습니다",
},
},
bl_cry_chromatic = {
name = "색채",
text = {
"홀수 번째 핸드에서",
"핸드 점수가",
"차감됩니다",
},
},
bl_cry_landlord = {
name = "집주인",
text = {
"핸드를 플레이할 때",
"무작위 조커에",
"임대료를 적용합니다",
},
},
bl_cry_pinkbow = {
name = "핑크 리본",
text = {
"플레이 시 손에 든",
"카드의 등급을 무작위로 변경합니다",
},
},
bl_cry_sapphire_stamp = {
name = "사파이어 스탬프",
text = {
"추가 카드를 선택하면, 점수 계산 전",
"무작위 카드를 선택 해제합니다",
},
},
bl_cry_shackle = {
name = "족쇄",
text = {
"모든 네거티브 조커가",
"디버프됩니다",
},
},
bl_cry_striker = {
name = "공격수",
text = {
"모든 레어 조커가",
"디버프됩니다",
},
},
bl_cry_tax = {
name = "세금",
text = {
"핸드당 점수 상한선",
"#1#",
},
},
bl_cry_tornado = {
name = "청록색 토네이도",
text = {
"#2#분의 #1# 확률로",
"플레이한 핸드가 점수를 얻지 못함",
},
},
bl_cry_trick = {
name = "속임수",
text = {
"각 핸드 이후, 손에 든 모든",
"앞면 카드를 뒤집습니다",
},
},
bl_cry_trophy = {
name = "레몬 트로피",
text = {
"배수가 칩을",
"초과할 수 없습니다",
},
},
bl_cry_vermillion_virus = {
name = "주홍 바이러스",
text = {
"매 핸드마다 무작위",
"조커 하나가 교체됩니다",
},
},
bl_cry_windmill = {
name = "풍차",
text = {
"모든 희귀 조커가",
"디버프됩니다",
},
},
bl_cry_decision = {
name = "결정",
text = {
"플레이 또는 버릴 때 조커를 고정",
"라운드 후 유해한 익살꾼",
"팩을 엽니다",
},
},
},
Code = {
c_cry_crash = {
name = "://충돌",
text = {
"{C:cry_code,E:1}하지 마세요.",
},
},
c_cry_keygen = {
name = "://키젠",
text = {
"무작위 {C:cry_code}소멸성 바나나{} 바우처를",
"생성하고, 이전에 이 방법으로 생성된",
"바우처를 {C:cry_code}파괴{}합니다.",
},
},
c_cry_payload = {
name = "://페이로드",
text = {
"다음으로 이기는 블라인드에서",
"{C:cry_code}X#1#{} 이자를 줍니다",
},
},
c_cry_exploit = {
name = "://익스플로잇",
text = {
"{C:cry_code}현재 보이는{} 포커 핸드를 {C:cry_code}선택{}하세요,",
"다음 핸드는 해당 핸드로 {C:cry_code}계산{}되며,",
"{C:cry_code}하나{}의 임시 {C:cry_code}승천 파워{}를 얻습니다",
},
},
c_cry_malware = {
name = "://멀웨어",
text = {
"{C:hand}손에 든{} 모든 카드에",
"{C:dark_edition}글리치{}를 추가합니다",
},
},
c_cry_nperror = {
name = "://NPERROR",
text = {
"{C:cry_code}마지막으로 플레이한 핸드{}를",
"손으로 되돌립니다",
},
},
c_cry_rework = {
name = "://재작업",
text = {
"{C:cry_code}선택한{} 조커를 파괴하고,",
"{C:cry_code}업그레이드된{} 에디션을 가진",
"{C:cry_code}재작업 태그{}를 생성합니다",
"{C:inactive,s:0.8}컬렉션 순서에 따라 업그레이드됩니다",
},
},
c_cry_merge = {
name = "://병합",
text = {
"선택한 {C:cry_code}소모품{}을",
"선택한 {C:cry_code}플레잉 카드{}와 병합합니다",
},
},
c_cry_commit = {
name = "://커밋",
text = {
"{C:cry_code}선택한{} 조커를 파괴하고,",
"{C:cry_code}동일한 희귀도{}의",
"{C:cry_code}새로운{} 조커를 생성합니다",
},
},
c_cry_machinecode = {
name = "://기계어",
text = {
"",
},
},
c_cry_spaghetti = {
name = "://스파게티",
text = {
"{C:cry_code}글리치",
"음식 조커를 생성합니다",
},
},
c_cry_seed = {
name = "://시드",
text = {
"조커 또는",
"플레잉 카드를 선택하여",
"{C:cry_code}조작됨{}으로 만듭니다",
},
},
c_cry_patch = {
name = "://패치",
text = {
"현재 보이는 아이템에서",
"모든 {C:cry_code}디버프{}를 제거합니다",
"상점 상태를 {C:cry_code}초기화{}합니다",
},
},
c_cry_cryupdate = {
name = "://업데이트",
text = {
"미래의 {C:cry_code}업데이트{}에서",
"{C:cry_code}결정될{} 예정",
},
},
c_cry_hook = {
name = "HOOK://",
text = {
"선택한 2개의 조커에",
"{C:cry_code}연결됨{}을 적용합니다",
},
},
c_cry_oboe = {
name = "://OFFBYONE",
text = {
"다음 {C:cry_code}부스터 팩{}은",
"{C:cry_code}#1#{}개의 추가 카드#<s>1#와",
"{C:cry_code}#1#{}개의 추가 선택지#<s>1#를 가집니다",
"{C:inactive}(현재 {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
},
},
c_cry_assemble = {
name = "://조립",
text = {
"소유한 조커 수만큼",
"{C:cry_code}선택한 핸드{}에",
"{C:cry_code}배수{}를 추가합니다",
},
},
c_cry_inst = {
name = "://인스턴스화",
text = {
"선택한 카드의 {C:cry_code}등급{}을 가진 카드와",
"선택한 카드의 {C:cry_code}문양{}을 가진 카드를 뽑습니다",
"{C:inactive}(가능한 경우){}",
},
},
c_cry_revert = {
name = "://되돌리기",
text = {
"{C:cry_code}게임 상태{}를",
"{C:cry_code}이번 앤티{} 시작으로 되돌립니다",
},
},
c_cry_cryfunction = {
name = "FUNCTION://",
text = {
"{C:cry_code}마지막으로 사용한 세 개{}의 소모품을 저장하고,",
"이 카드를 다시 사용하면 첫 번째 소모품의 복사본을",
"{C:cry_code}Function://{} 스티커와 함께 생성합니다",
},
},
c_cry_run = {
name = "://실행",
text = {
"{C:cry_code}블라인드{} 중에",
"{C:cry_code}상점{}을 방문합니다",
},
},
c_cry_class = {
name = "://클래스",
text = {
"선택한 {C:cry_code}#1#{}장의 카드#<s>1#를",
"{C:cry_code}선택한{} 강화로 변환합니다",
},
},
c_cry_global = {
name = "://전역",
text = {
"플레잉 카드를 선택하여",
"{C:cry_code}전역{}으로 만듭니다",
},
},
c_cry_variable = {
name = "://변수",
text = {
"선택한 {C:cry_code}#1#{}장의 카드#<s>1#를",
"{C:cry_code}선택한{} 등급으로 변환합니다",
},
},
c_cry_log = {
name = "://로그",
text = {
"다음 정보 중 하나를 {C:cry_code}출력{}합니다: ",
"{C:attention}다음{} 앤티의 {C:attention}보스 블라인드{}와 {C:attention}바우처{},",
"상점의 다음 {C:attention}5개{}의 {C:attention}조커{}, 또는",
"다음에 {C:attention}뽑을{} {C:attention}10개{}의 플레잉 카드",
"{C:inactive}(블라인드 중인 경우){}",
},
},
c_cry_quantify = {
name = "://수량화",
text = {
"선택한 {C:attention}#1#{}개의",
"{C:attention}카드#<s>1#{} 또는 {C:attention}부스터#<s>1#{}를",
"{C:attention}조커{} 트레이로 옮깁니다",
},
},
c_cry_divide = {
name = "://나누기",
text = {
"현재 상점의 모든",
"가격을 {C:cry_code}절반{}으로 줄입니다",
},
},
c_cry_multiply = {
name = "://곱하기",
text = {
"선택한 {C:cry_code}조커{}의 모든",
"가치를 라운드 종료 시까지",
"{C:cry_code}두 배{}로 만듭니다",
},
},
c_cry_delete = {
name = "://삭제",
text = {
"{C:cry_code}선택한{} 상점 아이템을",
"{C:cry_code}추방{}합니다. 이번 런에서는",
"정상적으로 나타나지 않습니다",
},
},
c_cry_alttab = {
name = "://ALTTAB",
text = {
"{C:cry_code}현재{} 블라인드의",
"스킵 태그를 생성합니다",
"{C:inactive}(현재: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
},
},
c_cry_ctrl_v = {
name = "://CTRL+V",
text = {
"선택한 플레잉 카드 또는",
"소모품의 {C:cry_code}복사본{}을 생성합니다",
},
},
c_cry_reboot = {
name = "://재부팅",
text = {
"{C:blue}핸드{}와 {C:red}버리기{}를 보충하고,",
"{C:cry_code}모든{} 카드를 덱으로 되돌린 후",
"{C:cry_code}새로운{} 핸드를 뽑습니다",
},
},
c_cry_semicolon = {
name = ");//",
text = {
"현재 비-보스 {C:cry_code}블라인드{}를",
"정산 {C:cry_code}없이{} 종료합니다",
},
},
c_cry_declare = {
name = "://선언",
text = {
"{C:attention}현재{} 선택한 카드들이",
"{C:attention}#1#{}를 포함하는 것으로 간주되는",
"{C:cry_code}새로운{} 포커 핸드가 됩니다",
"최대 {C:attention}3{}개의 {C:inactive}[#2#]{} 핸드를 생성할 수 있습니다",
},
},
},
["Content Set"] = {
set_cry_blind = {
name = "블라인드",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"{C:attention}보스 블라인드{}",
},
},
set_cry_code = {
name = "코드 카드",
text = {
"{C:cry_code}코드 카드{} 및",
"관련 콘텐츠",
},
},
set_cry_cursed = {
name = "저주받은 조커",
text = {
"{X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 희귀도를 가진",
"해로운 조커",
},
},
set_cry_deck = {
name = "",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"{C:attention}덱{}",
},
},
set_cry_epic = {
name = "에픽 조커",
text = {
"{C:cry_epic}에픽{} 희귀도를 가진",
"조커",
"{C:inactive,s:0.8}(레어와 전설 사이)",
},
},
set_cry_exotic = {
name = "이그조틱 조커",
text = {
"{C:cry_exotic}이그조틱{} 희귀도를 가진",
"강력한 조커",
},
},
set_cry_m = {
name = "M 조커",
text = {
"문자 {C:attention}M{}과",
"{C:attention}쾌활한 조커{}에 관련된",
"조커",
},
},
set_cry_meme = {
name = "",
text = {
"다양한 레퍼런스와",
"관련된 것들",
},
},
set_cry_misc = {
name = "기타",
text = {
"다른 {C:cry_ascendant}테마 세트{}에",
"속하지 않는",
"것들",
},
},
set_cry_misc_joker = {
name = "기타 조커",
text = {
"다른 {C:cry_ascendant}테마 세트{}에",
"속하지 않는",
"{C:attention}조커{}",
},
},
set_cry_planet = {
name = "행성 카드",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"기타 {C:planet}행성{} 카드",
},
},
set_cry_poker_hand_stuff = {
name = "포커 핸드 관련",
text = {
"5개의 새로운 {C:attention}포커 핸드{}를 추가하고",
"{C:attention}승천 핸드{}를 활성화합니다",
},
},
set_cry_spectral = {
name = "스펙트럴 카드",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"{C:spectral}스펙트럴{} 카드",
},
},
set_cry_spooky = {
name = "으스스한 업데이트",
text = {
"으스스한 업데이트 콘텐츠,",
"{C:cry_candy}사탕{} 조커 포함",
},
},
set_cry_tag = {
name = "태그",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"{C:attention}태그{}",
},
},
set_cry_tier3 = {
name = "3등급 바우처",
text = {
"바우처의",
"추가 {C:attention}등급{}",
},
},
set_cry_timer = {
name = "타이머 메커니즘",
text = {
"{C:attention}시간 기반{} 효과와",
"메커니즘을 가진 아이템",
},
},
set_cry_voucher = {
name = "기타 바우처",
text = {
"Cryptid가 추가한",
"1, 2등급 {C:attention}바우처{}",
},
},
},
Edition = {
e_cry_astral = {
name = "아스트랄",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
},
},
e_cry_blur = {
name = "흐릿함",
text = {
"이 카드를 {C:attention}1회{}",
"{C:attention}재발동{}합니다",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"{C:attention}#3#{}회 추가 재발동",
},
},
e_cry_double_sided = {
name = "양면",
text = {
"이 카드를 {C:attention}뒤집어서{}",
"다른 카드를",
"드러낼 수 있습니다",
"{C:inactive}(빈 면은 다른 카드와",
"{C:inactive}병합할 수 있습니다)",
},
},
e_cry_glass = {
name = "깨지기 쉬움",
label = "깨지기 쉬움",
text = {
"{C:white,X:mult} 배수 X#3# {}",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"발동 시 이 카드가",
"{C:red}파괴{}되지 않습니다",
"{C:inactive}조작 불가{}",
},
},
e_cry_glitched = {
name = "글리치",
text = {
"이 카드의 모든 값은",
"{C:attention}X0.1{}에서 {C:attention}X10{} 사이로",
"{C:dark_edition}무작위{}화됩니다",
"{C:inactive}(가능한 경우){}",
},
},
e_cry_gold = {
name = "황금",
label = "황금",
text = {
"사용 또는 발동 시",
"{C:money}$#1#{} 획득",
},
},
e_cry_m = {
name = "졸리",
text = {
"{C:mult}배수 +#1#{}",
"이 카드는 꽤",
"{C:attention}유쾌한{} 기분입니다",
},
},
e_cry_mosaic = {
name = "모자이크",
text = {
"{X:chips,C:white} 칩 X#1# {}",
},
},
e_cry_noisy = {
name = "시끄러움",
text = {
"???",
},
},
e_cry_oversat = {
name = "과포화",
text = {
"이 카드의",
"모든 값이",
"{C:attention}두 배{}가 됩니다",
"{C:inactive}(가능한 경우)",
},
},
},
Enhanced = {
m_cry_echo = {
name = "메아리 카드",
text = {
"점수를 얻을 때 {C:green}#3#분의 #2#{} 확률로",
"#1#회 추가",
"{C:attention}재발동{}합니다",
},
},
m_cry_light = {
name = "빛 카드",
text = {
"{C:attention}#4#{}장({C:inactive}#3#{})의 다른 점수 카드와",
"함께 발동 시, {X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 얻고",
"요구 사항을 {C:attention}5{}만큼 증가시킵니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
},
},
m_cry_abstract = {
name = "추상 카드",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{},",
"고유한 등급과 문양으로 취급됩니다",
"{C:green}#5#분의 #4#{} 확률로",
"{C:attention}라운드 종료{} 또는 {C:attention}핸드 플레이{} 시",
"손에 있을 때 카드를 {C:red,E:2}파괴{}합니다",
},
},
},
Joker = {
j_cry_adroit = {
name = "재주꾼 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_altgoogol = {
name = "향수 구골 플레이 카드",
text = {
"이 카드를 팔아 가장 왼쪽",
"{C:attention}조커{}를 {C:attention}#1#{}개 복제합니다",
"{C:inactive,s:0.8}향수 구골 플레이 카드는 복제하지 않음{}",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
j_cry_antennastoheaven = {
name = "...천국으로 향하는 안테나처럼",
text = {
"플레이한 {C:attention}7{} 또는 {C:attention}4{}가 점수를 얻을 때마다",
"이 조커는 {X:chips,C:white} 칩 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white}칩 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_apjoker = {
name = "AP 조커",
text = { "{C:attention}보스 블라인드{}에 대해 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}" },
},
j_cry_arsonist = {
name = "방화범",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}풀 하우스{}가 포함되어 있으면,",
"점수 계산 후 모든 카드를",
"{C:red}파괴{}합니다",
},
},
j_cry_astral_bottle = {
name = "병 속의 아스트랄",
text = {
"판매 시, 무작위 {C:attention}조커{}에",
"{C:dark_edition}아스트랄{}과 {C:attention}소멸성{}을",
"적용합니다",
},
},
j_cry_big_cube = {
name = "큰 큐브",
text = {
"{X:chips,C:white} 칩 X#1# {}",
},
},
j_cry_biggestm = {
name = "거대함",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#2#{}이면 라운드",
"종료 시까지 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
"{C:inactive}(현재 {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
"{C:inactive,s:0.8}뚱뚱한 게 아니라 뼈가 굵은 거야.",
},
},
j_cry_blacklist = {
name = "블랙리스트",
text = {
"손에 {C:attention}#1#{}가 있거나 플레이하면,",
"{C:chips}칩{}과 {C:mult}배수{}를 0으로 설정합니다",
"덱에 {C:attention}#1#{}가 없으면 {C:red,E:2}자폭{}합니다",
"{C:inactive,s:0.8}등급은 변경되지 않습니다",
},
},
j_cry_rotten_egg = {
name = "썩은 달걀",
text = {
"획득 시, 모든 현재 및 미래 조커의 판매 가치를 {C:attention}$#1#{}로 설정",
"모든 {C:attention}조커{}의 판매 가치를 {C:attention}$#2#{} 감소",
"라운드 종료 시, {C:attention}조커{} 판매로 {C:attention}$#3#{} {C:inactive}[#4#]{}를 얻으면 {C:red}자폭{}",
},
},
j_cry_blender = {
name = "블렌더",
text = {
"{C:cry_code}코드{} 카드를 사용할 때",
"{C:attention}무작위{} 소모품을",
"생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
j_cry_blurred = {
name = "흐릿한 조커",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택하면",
"{C:blue}핸드 +#1#{}개#<s>1#를 얻습니다",
},
},
j_cry_bonk = {
name = "봉크",
text = {
"각 {C:attention}조커{}가 {C:chips}칩 +#1#{}을 줍니다",
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#3#{}이면",
"양을 {C:chips}칩 +#2#{}만큼 증가시킵니다",
"{C:inactive,s:0.8}쾌활한 조커는 대신 {C:chips,s:0.8}칩 +#4#{}를 줍니다{}",
},
},
j_cry_bonkers = {
name = "봉커스 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_bonusjoker = {
name = "보너스 조커",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}보너스{} 카드가 점수를 얻을 때",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:attention}조커{} 또는",
"{C:attention}소모품 슬롯을 {C:dark_edition}#3#{}만큼 증가시킵니다",
"{C:red}라운드당 두 번 작동합니다",
"{C:inactive,s:0.8}(각각 동일한 확률){}",
},
},
j_cry_booster = {
name = "부스터 조커",
text = {
"상점에서 사용 가능한",
"{C:attention}부스터 팩 슬롯 +#1#{}개#<s>1#",
},
},
j_cry_boredom = {
name = "지루함",
text = {
"각 {C:attention}조커{} 또는",
"{C:attention}플레이한 카드{}를 {C:attention}재발동{}할",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
"{C:inactive,s:0.8}다른 지루함에는 영향을 미치지 않습니다{}",
},
unlock = {
"타이틀 화면에서",
"{C:attention}10분{} 동안",
"자리 비움",
},
},
j_cry_brittle = {
name = "부서지기 쉬운 사탕",
text = {
"다음 {C:attention}#1#{} 핸드#<s>1# 동안,",
"가장 오른쪽 점수 카드에",
"{C:attention}돌{}, {C:attention}황금{}, 또는 {C:attention}강철{}을 추가합니다",
},
},
j_cry_bubblem = {
name = "버블 M",
text = {
"플레이한 핸드에 {C:attention}#1#{}가 포함되어 있으면",
"{C:dark_edition}포일 {C:attention}쾌활한 조커{}를 생성합니다",
"{C:red,E:2}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_busdriver = {
name = "버스 기사",
text = {
"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로",
"{C:mult}배수 +#2#{}",
"{C:green}#3#분의 #4#{} 확률로",
"{C:mult}배수 -#2#{}",
},
},
j_cry_buttercup = {
name = "버터컵",
text = {
"선택한 상점 아이템 {C:attention}#1#{}개를 저장할 수 있습니다",
"판매 시: 저장된 아이템#<s>1#을",
"다음 상점에 추가합니다",
},
},
j_cry_candy_basket = {
name = "사탕 바구니",
text = {
"이 카드를 팔아 {C:attention}#1#{}개의 {C:cry_candy}사탕#<ies,y>1#을 생성합니다",
"매 {C:attention}#3#{} 블라인드를 이길 때마다 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_candy}사탕#<ies,y>2#{} 추가",
"{C:attention}보스 블라인드{}를 이길 때 {C:attention}#3#{}개의 {C:cry_candy}사탕#<ies,y>4#{} 추가",
},
},
j_cry_candy_buttons = {
name = "사탕 단추",
text = {
"다음 {C:attention}#1#{}번의 리롤#<s>1#은",
"{C:money}$1{}입니다",
},
},
j_cry_candy_cane = {
name = "지팡이 사탕",
text = {
"다음 {C:attention}#1#{} 라운드#<s>1# 동안,",
"플레잉 카드가 {C:attention}재발동{}될 때",
"{C:money}$#2#를 줍니다",
},
},
j_cry_candy_dagger = {
name = "사탕 단검",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때,",
"오른쪽 조커를 파괴하여",
"{C:cry_candy}사탕{}을 생성합니다",
},
},
j_cry_candy_sticks = {
name = "막대 사탕",
text = {
"다음 보스 블라인드의 효과는",
"{C:attention}#1#{} 핸드#<s>1#를 플레이하기 전까지 비활성화됩니다",
},
},
j_cry_canvas = {
name = "캔버스",
text = {
"이 조커의 오른쪽에 있는 비-{C:blue}일반{C:attention} 조커마다",
"왼쪽에 있는 모든 {C:attention}조커{}를",
"한 번씩 {C:attention}재발동{}합니다",
},
unlock = {
"한 핸드에서 조커를",
"{C:attention}114회{}",
"{C:attention}재발동{}하기",
},
},
j_cry_canvas_balanced = {
name = "캔버스",
text = {
"이 조커의 오른쪽에 있는 비-{C:blue}일반{C:attention} 조커마다",
"왼쪽에 있는 모든 {C:attention}조커{}를",
"한 번씩 {C:attention}재발동{}합니다",
"{C:inactive}(최대 2회 재발동)",
},
unlock = {
"한 핸드에서 조커를",
"{C:attention}114회{}",
"{C:attention}재발동{}하기",
},
},
j_cry_caramel = {
name = "카라멜",
text = {
"다음 {C:attention}#2#{} 라운드#<s>2# 동안,",
"플레이한 각 카드가 점수를 얻을 때",
"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_cat_owl = {
name = "고양이 올빼미",
text = {
"{C:attention}럭키 카드{}는",
"{C:attention}메아리 카드{}로도 간주됩니다",
"{C:attention}메아리 카드{}는",
"{C:attention}럭키 카드{}로도 간주됩니다",
},
},
j_cry_chad = {
name = "채드",
text = {
"가장 왼쪽 {C:attention}조커{}를",
"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동합니다",
},
},
j_cry_chili_pepper = {
name = "칠리 페퍼",
text = {
"라운드 종료 시 이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {}를 얻고,",
"{C:attention}#3#{} 라운드#<s>3# 후에 {C:red,E:2}자폭{}합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}{C:inactive}){}",
},
},
j_cry_chocolate_dice = {
name = "초콜릿 주사위",
text = {
"{C:attention}보스 블라인드{}를 이길 때",
"{C:green}d10{}을 굴려",
"{C:cry_ascendant,E:1}이벤트{}를 시작합니다",
"{C:inactive}(현재: #1#)",
},
},
j_cry_circulus_pistoris = {
name = "키르쿨루스 피스토리스",
text = {
"남은 핸드가 {C:attention}정확히{} #2#개#<s>2#일 경우",
"{X:dark_edition,C:white}칩 ^#1#{} 및 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
},
},
j_cry_circus = {
name = "서커스",
text = Cryptid.get_circus_description(), -- 자동 번역됩니다. cry_circus_generic이 번역되어 있다면 복사해도 됩니다.
unlock = {
"{C:attention}앤티 9{} 이전에",
"{C:red}레어{}, {C:cry_epic}에픽{},",
"{C:legendary}전설{} 조커를 획득하기",
},
},
j_cry_clash = {
name = "더 클래시",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}얼티밋 페어{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_the = {
name = "",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#이면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}없음{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_clicked_cookie = {
name = "클릭된 쿠키",
text = {
"{C:chips}칩 +#1#{}",
"{C:attention}클릭{}할 때마다",
"{C:chips}칩 -#2#{}",
},
},
j_cry_clockwork = {
name = "시계태엽 조커",
text = {
"매 {C:attention}#9#{} 핸드({C:inactive}#1#{})마다 손에 든 강철 카드 재발동",
"매 {C:attention}#10#{} 핸드({C:inactive}#2#{})마다 이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#6#{} ({C:inactive}X#5#{})를 얻습니다",
"매 {C:attention}#11#{} 핸드({C:inactive}#3#{})마다 처음 플레이한 카드를 강철로 만듭니다",
"매 {C:attention}#12#{} 핸드({C:inactive}#4#{})마다 손에 든 강철 카드는 +{X:mult,C:white}배수 X#8#{} ({C:inactive}X#7#{})를 줍니다",
},
},
j_cry_CodeJoker = {
name = "코드 조커",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때",
"{C:dark_edition}네거티브{} {C:cry_code}코드 카드{}를",
"생성합니다",
},
unlock = {
"모든 {C:attention}",
"{C:cry_code}코드 카드{} 발견",
},
},
j_cry_coin = {
name = "암호화폐 코인",
text = {
"각 조커를 {C:attention}판매{}할 때마다",
"{C:money}$#1#{}에서 {C:money}$#2#{} 사이의",
"금액을 법니다",
},
},
j_cry_compound_interest = {
name = "복리",
text = {
"라운드 종료 시 총 금액의",
"{C:money}#1#%{}를 벌고,",
"연속 지급마다 {C:money}#2#%{}씩",
"증가합니다",
},
},
j_cry_copypaste = {
name = "복사/붙여넣기",
text = {
"사용한 {C:cry_code}코드{} 카드를 복제할",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
"{C:inactive}(공간 필요)",
},
},
j_cry_cotton_candy = {
name = "솜사탕",
text = {
"판매 시, 인접한",
"{C:attention}조커{}가 {C:dark_edition}네거티브{}가 됩니다",
},
},
j_cry_crustulum = {
name = "크루스툴룸",
text = {
"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다",
"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{}을 얻습니다",
"{C:green}모든 리롤은 무료입니다{}",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive} 칩)",
},
},
j_cry_cryptidmoment = {
name = "M 체인",
text = {
"이 카드를 팔아",
"모든 {C:attention}조커{} 카드에",
"{C:money}$#1#{}의 {C:attention}판매 가치{}를 추가합니다",
},
},
j_cry_cube = {
name = "큐브",
text = {
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_curse_sob = {
name = "흐느낌",
text = {
"{C:edition,E:1}도망칠 수 없어...{} {C:cry_ascendant,E:1}숨을 수도 없어...{}",
"{C:dark_edition,E:1}벗어날 수 없어...{}",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
unlock = {
"{C:purple}이터널{} {C:attention}오벨리스크{} 획득",
},
},
j_cry_cursor = {
name = "커서",
text = {
"카드를 {C:attention}구매{}할 때마다",
"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{}을 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive} 칩)",
},
},
j_cry_cut = {
name = "",
text = {
"{C:attention}상점{} 종료 시,",
"무작위 {C:cry_code}코드{} 카드를 파괴하여",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_delirious = {
name = "섬망 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_demicolon = {
name = "데미콜론",
text = {
"오른쪽 조커를",
"{C:attention}강제 발동{}합니다",
},
},
j_cry_starfruit = {
name = "스타프루트",
text = {
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{},",
"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다",
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{}를 잃습니다",
},
},
j_cry_digitalhallucinations = {
name = "디지털 환각",
text = {
"{C:attention}부스터 팩{}을 열 때,",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"해당 {C:attention}유형{}에 맞는 무작위",
"{C:dark_edition}네거티브{} 카드를 생성합니다",
},
},
j_cry_discreet = {
name = "신중한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_doodlem = {
name = "두들 M",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때",
"#2#개의 {C:dark_edition}네거티브{} {C:attention}소모품{}을 생성합니다",
"각 {C:attention}쾌활한 조커{}마다",
"#1#개의 {C:attention}소모품{}을 더 생성합니다",
},
},
["j_cry_Double Scale"] = {
name = "더블 스케일",
text = {
"스케일링 {C:attention}조커{}가",
"{C:attention}제곱{}으로 스케일링됩니다",
"{C:inactive,s:0.8}(예: +1, +3, +6, +10)",
"{C:inactive,s:0.8}(+1, +2, +3씩 증가)",
},
},
j_cry_dropshot = {
name = "드롭샷",
text = {
"플레이된, 점수를 얻지 않는 각 {V:1}#2#{} 카드마다",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다,",
"문양은 매 라운드 변경됩니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#3# {C:inactive})",
},
unlock = {
"{C:attention}같은 문양{}의",
"{C:attention}4개{}의 카드로",
"{C:attention}하이 카드{} 플레이하기",
},
},
j_cry_dubious = {
name = "의심스러운 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_duos = {
name = "듀오",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}투 페어{}를 플레이하지",
"않고 한 판 승리",
},
},
j_cry_duplicare = {
name = "듀플리카레",
text = {
"{C:attention}조커{} 또는 플레잉 카드가",
"점수를 얻을 때 이 조커는",
"{X:mult,C:white} 배수 X#2# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {C:inactive})",
},
},
j_cry_effarcire = {
name = "에파르키레",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때",
"{C:green}덱 전체{}를 손으로 뽑습니다",
'{C:inactive,s:0.8}"1배일 때의 나를 감당하지 못하면,',
'{C:inactive,s:0.8}2배일 때의 나를 가질 자격이 없다"',
},
},
j_cry_energia = {
name = "에네르기아",
text = {
"{C:attention}태그{}를 획득하면,",
"최대 {C:attention}#1#{}개의 복사본#<ies,y>1#을 생성하고",
"복사본 수를 {C:attention}#2#{}만큼",
"{C:attention}증가{}시킵니다",
},
},
j_cry_equilib = {
name = "에이스 애퀼리브리움",
text = {
"조커가 {C:attention}컬렉션{}의",
"순서대로 나타납니다",
"핸드를 플레이할 때 {C:attention}#1#{}개의",
"{C:dark_edition}네거티브{} 조커#<s>1#를 생성합니다",
"{C:cry_exotic,s:0.8}이그조틱{C:inactive,s:0.8} 이상의 조커는 나타날 수 없습니다",
"{s:0.8}마지막으로 생성된 조커: {C:attention,s:0.8}#2#",
},
},
j_cry_error = {
name = "{C:red}오{}{C:dark_edition}류{}",
text = {
"",
},
},
j_cry_eternalflame = {
name = "영원한 불꽃",
text = {
"판매 가치가 {C:money}$3{} 이상인",
"카드를 {C:attention}판매{}할 때마다 이 조커는",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_exoplanet = {
name = "외계 행성",
text = {
"다른 {C:dark_edition}홀로그래픽{} 카드는",
"각각 {C:mult}배수 +#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_exponentia = {
name = "엑스포넨티아",
text = {
"{X:red,C:white} X배수 {}가 발동될 때",
"이 조커는 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_exposed = {
name = "노출됨",
text = {
"점수를 얻은 모든 비-{C:attention}페이스{} 카드를",
"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동합니다",
"모든 {C:attention}페이스{} 카드는 디버프됩니다",
},
},
j_cry_eyeofhagane = {
name = "하가네의 눈",
text = {
"플레이한 모든 {C:attention}페이스{} 카드는",
"점수를 얻을 때 {C:attention}강철{} 카드가 됩니다",
},
},
j_cry_highfive = {
name = "하이파이브",
text = {
"가장 높은 {C:attention}점수 등급{}이 {C:attention}5{}이면,",
"{C:attention}모든{} 점수 카드를 {C:attention}5{}로 변환합니다",
"{s:0.8,C:inactive}에이스는 1로 간주됩니다",
},
},
j_cry_facile = {
name = "파실레",
text = {
"플레이한 카드가 {C:attention}#2#{}회",
"이하로 점수를 얻으면",
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
},
},
j_cry_familiar_currency = {
name = "익숙한 화폐",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{}에",
"{C:attention}밈 조커{}를 생성합니다 {C:inactive}(가능한 경우)",
"{C:inactive}(공간 필요)",
},
},
j_cry_filler = {
name = "필러",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}하이 카드{}를 플레이하지",
"않고 한 판 승리",
},
},
j_cry_fractal = {
name = "프랙탈 손가락",
text = {
"카드 선택 제한 {C:attention}+#1#{}",
},
unlock = {
"{C:attention}스트레이트{}가 {C:attention}플러시{}가",
"아닌 상태로 {C:attention}스트레이트 플러시{} 플레이하기",
},
},
j_cry_flip_side = {
name = "반면에",
text = {
"{C:dark_edition}양면{} 조커는 앞면 대신",
"뒷면의 효과를 사용합니다",
"모든 {C:dark_edition}양면{} 조커를 {C:attention}재발동{}합니다",
},
},
j_cry_foodm = {
name = "패스트푸드 M",
text = {
"{C:mult}배수 +#1#{}",
"{C:attention}#2#{} 라운드#<s>2# 후에 {C:red,E:2}자폭{}합니다",
"{C:attention}쾌활한 조커{}가 {C:attention}판매{}될 때",
"{C:attention}#3#{} 라운드만큼 증가합니다",
},
},
j_cry_foolhardy = {
name = "무모한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_undefined = {
name = "정의되지 않은 조커",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#이면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_formidiulosus = {
name = "포르미디울로수스",
text = {
"{X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커를 획득하면 파괴합니다",
"상점 종료 시 {C:attention}#1#{}개의 {C:dark_edition}네거티브 {C:cry_candy}사탕#<ies,y>1#{}을 생성합니다",
"소지한 각 {C:cry_candy}사탕{}마다 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#3#{C:inactive})",
},
},
j_cry_foxy = {
name = "여우 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_fspinner = {
name = "피젯 스피너",
text = {
"플레이한 핸드가 가장 많이 플레이한",
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}아닐{} 경우,",
"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{}을 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive} 칩)",
},
},
j_cry_fuckedup = {
name = Cryptid_config.family_mode and "깔끔한 조커" or "개판 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_gardenfork = {
name = "갈림길의 정원",
text = {
"{C:attention}플레이한 핸드{}에 {C:attention}에이스{}와",
"{C:attention}7{}이 포함되어 있으면 {C:money}$#1#{}를 법니다",
},
},
j_cry_gemino = {
name = "제미니",
text = {
"라운드 종료 시 가장 왼쪽",
"{C:attention}조커{}의 모든 값을",
"{C:attention}두 배{}로 만듭니다",
},
},
j_cry_ghost = {
name = "유령",
text = {
"라운드 종료 시:",
"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로",
"무작위 {C:attention}조커{}에 {C:attention}빙의{}합니다",
"{C:green}#4#분의 #2#{} 확률로",
"{E:2,C:red}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_giggly = {
name = "터무니없는 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_goldjoker = {
name = "황금 조커",
text = {
"라운드 종료 시",
"총 금액의 {C:money}#1#%{}를 법니다",
"플레이한 각 {C:attention}황금{} 카드가",
"점수를 얻을 때마다 지급액이",
"{C:money}#2#%{} 증가합니다",
},
},
j_cry_googol_play = {
name = "구골 플레이 카드",
text = {
"{X:red,C:white} 배수 X#3# {}를 얻을",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
},
unlock = {
"한 핸드에서",
"{C:attention}1.0e100{} 칩{}을",
"득점하기",
},
},
j_cry_happy = {
name = ":D",
text = {
"라운드 종료 시",
"무작위 {C:attention}조커{}를 생성합니다",
"이 카드를 팔아",
"무작위 {C:attention}조커{}를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
j_cry_happyhouse = {
name = "행복한 집",
text = {
"{C:attention}#3#{} 핸드{}를 플레이한 후에만",
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
"{C:inactive}(현재 #2#/#3#){}",
"{C:inactive,s:0.8}집만한 곳이 없지!{}",
},
},
j_cry_home = {
name = "",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}풀 하우스{}를 플레이하지",
"않고 한 판 승리",
},
},
j_cry_hunger = {
name = "소비 가능",
text = {
"{C:attention}소모품{}을 사용할 때",
"{C:money}$#1#{}를 법니다",
},
},
j_cry_huntingseason = {
name = "사냥 시즌",
text = {
"플레이한 핸드에 정확히 {C:attention}3{}장의 카드가 포함되어 있으면,",
"점수 계산 후 {C:attention}가운데{} 카드를 {C:red}파괴{}합니다",
},
},
j_cry_iterum = {
name = "이테룸",
text = {
"플레이한 모든 카드를 {C:attention}#2#{}회#<s>2# 재발동하고,",
"플레이한 각 카드가 점수를 얻을 때",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 줍니다",
"{C:inactive}(최대 {}{C:attention}#3#{}{C:inactive}회 재발동)",
},
},
j_cry_jawbreaker = {
name = "턱 깨물기",
text = {
"{C:attention}보스 블라인드{}를 이길 때,",
"인접한 조커의 값을 {C:attention}두 배{}로 만듭니다",
"{E:2,C:red}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_jimball = {
name = "짐볼",
text = {
"가장 많이 플레이한 {C:attention}포커 핸드{}를",
"플레이하는 동안 {C:attention}연속{}으로 플레이한",
"핸드마다 이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
unlock = {
"{C:attention}단일 종류{}의",
"{C:attention}포커 핸드{}만 플레이하며",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_jollysus = {
name = "쾌활한 조커?",
text = {
"조커를 {C:attention}판매{}할 때",
"{C:dark_edition}쾌활한{} 조커를 생성합니다",
"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
"{C:inactive}#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}믿을만한데...{}",
},
},
j_cry_jtron = {
name = "짐보-트론 9000",
text = {
"각 기본 {C:attention}조커{}마다",
"이 조커는 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{C:inactive})",
},
},
j_cry_kidnap = {
name = "납치",
text = {
"이번 런에서 판매된 고유한 {C:attention}타입 배수{} 또는",
"{C:attention}타입 칩{} 조커당 라운드 종료 시",
"{C:money}$#1#{}를 법니다",
"{C:inactive}(현재 {C:money}$#2#{C:inactive})",
},
},
j_cry_kittyprinter = {
name = "고양이 프린터",
text = {
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
"모든 {C:attention}스킵{} 태그가",
"{C:attention}고양이 태그{}가 됩니다",
},
},
j_cry_kooky = {
name = "쿠키 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_krustytheclown = {
name = "광대 크러스티",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}카드{}가 점수를 얻을 때마다",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_kscope = {
name = "만화경",
text = {
"{C:attention}보스 블라인드{}를 이길 때",
"무작위 {C:attention}조커{}에",
"{C:dark_edition}폴리크롬{}을 추가합니다",
},
unlock = {
"{C:attention}5개{} 이상의 {C:attention}에디션 카드{} 또는",
"{C:attention}조커{}로 {C:attention}보스 블라인드{}를",
"이기기",
},
},
j_cry_lebaron_james = {
name = "르바론 제임스",
text = {
"플레이하고 점수를 얻은 {C:attention}킹{}은",
"라운드 동안 핸드 크기를 {C:attention}+#1#{}만큼 증가시키고",
"{C:attention}손에 들고 있을 때{} 효과를 발동합니다",
"{C:inactive}(현재 {}{C:attention}+#2#{}{C:inactive})",
},
},
j_cry_lightupthenight = {
name = "밤을 밝혀라",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}7{} 또는 {C:attention}2{}가 점수를 얻을 때",
"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_longboi = {
name = "괴물",
text = {
"라운드 종료 시 이 조커의",
"미래 복사본에 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줍니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive}){}",
},
},
j_cry_loopy = {
name = "루피",
text = {
"이번 라운드에 판매된 각 {C:attention}쾌활한{}",
"{C:attention}조커{}마다 모든 조커를",
"한 번씩 {C:attention}재발동{}합니다",
"{C:inactive}(현재{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive}회 재발동){}",
"{C:inactive,s:0.8}공간이 부족했어...{}",
},
},
j_cry_lucky_joker = {
name = "행운의 조커",
text = {
"{C:attention}럭키{} 카드가 {C:green}성공적{}으로",
"발동할 때마다 {C:money}$#1#{}를 법니다",
},
},
j_cry_luigi = {
name = "루이지",
text = {
"모든 조커가",
"{X:chips,C:white} 칩 X#1# {}를 줍니다",
},
},
j_cry_m = {
name = "m",
text = {
"{C:attention}쾌활한 조커{}를 판매할 때",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_M = {
name = "M",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때",
"{C:dark_edition}네거티브{} {C:attention}쾌활한 조커{}를",
"생성합니다",
},
},
j_cry_macabre = {
name = "섬뜩한 조커",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때,",
"{C:legendary}M 조커{}와 {C:attention}쾌활한 조커{}를 제외한",
"각 {C:attention}조커{}를 파괴하고 파괴된 카드마다",
"#1#개의 {C:attention}쾌활한 조커#<s>1#{}를 생성합니다",
},
},
j_cry_magnet = {
name = "냉장고 자석",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{}를 법니다",
"{C:attention}#3#{}개 이하의 {C:attention}조커{} 카드가 있으면",
"이 금액은 {X:money,C:white} X#2# {}가 됩니다",
},
},
j_cry_manic = {
name = "조증 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_mario = {
name = "마리오",
text = {
"모든 조커를",
"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동합니다",
},
},
j_cry_mask = {
name = "가면",
text = {
"점수를 얻은 모든 {C:attention}페이스{} 카드를",
"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동합니다",
"모든 비-{C:attention}페이스{} 카드는 디버프됩니다",
},
},
j_cry_maximized = {
name = "최대화됨",
text = {
"모든 {C:attention}페이스{} 카드는",
"{C:attention}킹{}으로 간주되고,",
"모든 {C:attention}숫자{} 카드는",
"{C:attention}10{}으로 간주됩니다",
},
unlock = {
"{C:attention}킹{}으로 구성된",
"{C:attention}플러시 파이브{} 플레이하기",
},
},
j_cry_maze = {
name = "미궁",
text = {
"모든 핸드는 각 라운드의",
"{C:attention}첫 번째 핸드{}로 간주되고,",
"모든 버리기는 각 라운드의",
"{C:attention}첫 번째 버리기{}로 간주됩니다",
},
},
j_cry_megg = {
name = "메그",
text = {
"이 카드를 팔아",
"{C:attention}#2#{}개의 졸리 #3#을 생성하고, 라운드 종료 시",
"{C:attention}#1#{}만큼 증가시킵니다",
},
},
j_cry_mellowcreme = {
name = "멜로크림",
text = {
"이 카드를 팔아 모든",
"{C:attention}소모품{}의 판매 가치를",
"{C:attention}X#1#배로 곱합니다",
},
},
j_cry_membershipcard = {
name = "멤버십 카드",
text = {
"{C:attention}Cryptid 디스코드{}의 각 멤버당",
"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
},
},
j_cry_membershipcardtwo = {
name = "구 멤버십 카드",
text = {
"{C:attention}Cryptid 디스코드{}의 각 멤버당",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#2#{C:inactive})",
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
},
},
j_cry_meteor = {
name = "유성우",
text = {
"다른 {C:dark_edition}포일{} 카드는",
"각각 {C:chips}칩 +#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_mneon = {
name = "네온 M",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{}를 법니다",
"라운드 종료 시 각 {C:attention}쾌활한 조커{} 또는",
"{C:legendary}M 조커{}마다 지급액을",
"{C:money}$#1#{}만큼 증가시킵니다",
},
},
j_cry_mondrian = {
name = "몬드리안",
text = {
"이번 라운드에 {C:attention}버리기{}를",
"사용하지 않았을 경우 이 조커는",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_monkey_dagger = {
name = "원숭이 단검",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때,",
"왼쪽 조커를 파괴하고 그 판매 가치의",
"{C:attention}열 배{}를 이 {C:chips}칩{}에 영구적으로 추가합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive} 칩)",
},
},
j_cry_monopoly_money = {
name = "모노폴리 돈",
text = {
"구매한 아이템을 {C:attention}파괴{}할",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
"{C:attention}판매{} 시 돈을 절반으로 줄입니다",
},
},
j_cry_morse = {
name = "모스 부호",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{}를 법니다",
"{C:attention}에디션{}이 있는 카드를 판매할 때마다",
"지급액을 {C:money}$#1#{}만큼 증가시킵니다",
},
},
j_cry_mprime = {
name = "트레데킴",
text = {
"라운드 종료 시 {C:legendary}M 조커{}를 생성합니다",
"각 {C:attention}쾌활한 조커{} 또는 {C:legendary}M 조커{}는",
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}를 줍니다",
"{C:attention}쾌활한 조커{}를 {C:attention}판매{}할 때",
"양을 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{}만큼 증가시킵니다",
"{C:inactive,s:0.8}(트레데킴 제외)",
},
},
j_cry_mstack = {
name = "M 스택",
text = {
"판매된 {C:attention}#2#{}개의 {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}쾌활한 조커#<s>2#{}마다",
"플레이한 모든 카드를 한 번씩 재발동합니다",
"{C:inactive}(현재{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive}회 재발동){}",
},
},
j_cry_multjoker = {
name = "멀트 조커",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}멀트{} 카드가 점수를 얻을 때",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:spectral}크립티드{} 카드를",
"생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요)",
},
},
j_cry_necromancer = {
name = "네크로맨서",
text = {
"조커를 {C:attention}#1#{}보다 비싸게 {C:attention}판매{}하면,",
"이번 런에서 판매된 {C:attention}무작위{} 조커를",
"{C:money}#1#{} 판매 가치로 얻습니다",
},
},
j_cry_negative = {
name = "네거티브 조커",
text = {
"{C:dark_edition}조커 슬롯 +#1#{}{C:attention}",
},
},
j_cry_nice = {
name = "나이스",
text = {
"플레이한 핸드에 {C:attention}6{}과 {C:attention}9{}가",
"포함되어 있으면 {C:chips}칩 +#1#{}",
"{C:inactive,s:0.8}나이스.{}",
},
},
j_cry_night = {
name = "",
text = {
"라운드의 마지막 핸드에",
"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
"라운드의 마지막 핸드에",
"{E:2,C:red}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_nosound = {
name = "소리도, 기억도 없이",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}7{}을",
"{C:attention:}#1#{}회 추가 재발동합니다",
},
},
j_cry_notebook = {
name = "모트북",
text = {
"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다 {C:green} #2#분의 #1#{} 확률로",
"{C:dark_edition}조커 슬롯 +#6#{}을 얻습니다",
"{C:attention}#5#{}개 이상의 {C:attention}쾌활한 조커{}가 있으면",
"{C:green}항상 발동{}합니다",
"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
"{C:inactive}(현재 {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} 및 #4#){}",
},
},
j_cry_number_blocks = {
name = "숫자 블록",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{}를 법니다",
"손에 든 각 {C:attention}#3#{}마다 지급액을",
"{C:money}$#2#{}만큼 증가시킵니다,",
"등급은 매 라운드 변경됩니다",
},
},
j_cry_nuts = {
name = "더 넛츠",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}스트레이트 플러시{}를 플레이하지",
"않고 한 판 승리",
},
},
j_cry_nutty = {
name = "너티 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_oil_lamp = {
name = "오일 램프",
text = {
"라운드 종료 시 오른쪽",
"{C:attention}조커{}의 값을 {C:attention}X#1#{}만큼 증가시킵니다",
},
},
j_cry_oldblueprint = {
name = "오래된 청사진",
text = {
"오른쪽 {C:attention}조커{}의",
"능력을 복사합니다",
"라운드 종료 시 이 카드가",
"파괴될 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
},
},
j_cry_oldcandy = {
name = "향수 사탕",
text = {
"이 카드를 팔아",
"영구적으로 {C:attention}핸드 크기 +#1#{}을",
"얻습니다",
},
},
j_cry_oldinvisible = {
name = "향수 투명 조커",
text = {
"조커 카드를 4장 판매할 때마다",
"무작위 {C:attention}조커{}를 {C:attention}복제{}합니다",
"{s:0.8}향수 투명 조커 제외{}",
"{C:inactive}(현재 #1#/4){}",
},
},
j_cry_panopticon = {
name = "파놉티콘",
text = {
"모든 핸드는 각 라운드의",
"{C:attention}마지막 핸드{}로 간주됩니다",
},
},
j_cry_penetrating = {
name = "관통 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_pickle = {
name = "피클",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 스킵할 때 {C:attention}#1#{}개의 태그를 생성하고,",
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때 {C:red}#2#{}만큼 감소합니다",
},
},
j_cry_pirate_dagger = {
name = "해적 단검",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때,",
"오른쪽 조커를 파괴하고 그 판매 가치의",
"{C:attention}4분의 1{}을 {X:chips,C:white} X칩 {}으로 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} 칩)",
},
},
j_cry_pity_prize = {
name = "위로상",
text = {
"{C:attention}부스터 팩{}을 스킵할 때,",
"무작위 {C:attention}태그{}를 얻습니다",
},
},
j_cry_pot_of_jokes = {
name = "농담의 냄비",
text = {
"{C:attention}핸드 크기 #1#{},",
"매 라운드마다",
"{C:blue}#2#{}씩 증가합니다",
"{C:inactive}(최대 {}{C:attention}#3#{}{C:inactive} 핸드 크기){}",
},
unlock = {
"{C:attention}핸드 크기{}를",
"{C:attention}12{}로 늘리기",
},
},
j_cry_primus = {
name = "프라이머스",
text = {
"플레이한 핸드의 모든 카드가 {C:attention}에이스{}, {C:attention}2{},",
"{C:attention}3{}, {C:attention}5{}, 또는 {C:attention}7{}일 경우,",
"이 조커는 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_pumpkin = {
name = "호박",
text = {
"얻은 칩이 요구 칩의 {C:attention}50%{} 이상이면",
"죽음을 방지합니다",
"{C:red}파괴{}되면 {C:attention}조각된 호박{}으로",
"{C:attention}변합니다",
},
},
j_cry_carved_pumpkin = {
name = "조각된 호박",
text = {
"다음 {C:attention}#1#{}개의 보스 블라인드의",
"능력이",
"{C:attention}비활성화{}됩니다",
},
},
j_cry_python = {
name = "파이썬",
text = {
"{C:cry_code}코드{} 카드를 사용할 때마다",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_queens_gambit = {
name = "퀸스 갬빗",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}로열 플러시{}이면,",
"점수를 얻은 {C:attention}퀸{}을 파괴하고",
"{C:dark_edition}네거티브 {}{C:red}레어{}{C:attention} 조커{}를 생성합니다",
},
},
j_cry_quintet = {
name = "퀸텟",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}파이브 오브 어 카인드{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_redbloon = {
name = "레드 블룬",
text = {
"{C:attention}#2#{} 라운드#<s>2# 후에",
"{C:money}$#1#{}를 법니다",
"{C:red,E:2}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_redeo = {
name = "레데오",
text = {
"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#{})를 쓸 때마다",
"{C:attention}앤티 -#1#{}",
"{s:0.8}요구 사항은 사용마다",
"{C:attention,s:0.8}기하급수적으로{s:0.8} 증가합니다",
"{C:money,s:0.8}다음 증가: {s:1,c:money}$#4#",
},
},
j_cry_rescribere = {
name = "레스크리베레",
text = {
"{C:attention}조커{}를 판매하면,",
"그 효과를 다른 모든",
"조커에 추가합니다",
"{C:inactive,s:0.8}다른 레스크리베레에는 영향을 미치지 않습니다{}",
},
},
j_cry_reverse = {
name = "리버스 카드",
text = {
"{C:attention}버린 포커 핸드{}가 {C:attention}#1#{}이면,",
"모든 빈 조커 슬롯을 {C:dark_edition}홀로그래픽{}",
"{C:attention}쾌활한 조커{}로 채웁니다 {C:inactive}(최대 100개){}",
"{C:red,E:2}자폭{}합니다",
"{C:inactive,s:0.8}궁극의 역전승{}",
},
},
j_cry_rnjoker = {
name = "RN조커",
text = {
"매 {C:attention}앤티{}마다 능력을",
"무작위로 변경합니다",
},
unlock = {
"{C:green}20분의 1{} 확률로",
"{C:attention}게임 오버{} 시",
"이 카드를 잠금 해제합니다",
},
},
j_cry_sacrifice = {
name = "희생",
text = {
"{C:spectral}스펙트럴{} 카드를 사용할 때",
"#3#개의 {C:green}희귀{} 조커#<s>3#와",
"#2#개의 {C:attention}쾌활한 조커#<s>2#{}를 생성합니다",
"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
"{C:inactive}#1#{}",
},
},
j_cry_sapling = {
name = "묘목",
text = {
"{C:attention}#2#{}개의 {C:inactive}[#1#]{} 강화 카드를 점수 계산 후,",
"이 카드를 팔아 #4#개의",
"{V:1}#3#{} {C:attention}조커{}를 생성합니다",
},
},
j_cry_savvy = {
name = "새비 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_Scalae = {
name = "스칼라에",
text = {
"스케일링 {C:attention}조커{}는",
"{C:attention}#1#{}차 다항식으로 스케일링됩니다",
"라운드 종료 시 차수를",
"{C:attention}#2#{}만큼 올립니다",
"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}스칼라에{C:inactive,s:0.8} 제외)",
"{C:inactive,s:0.8}(예: +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
},
},
j_cry_scrabble = {
name = "스크래블 타일",
text = {
"핸드를 플레이할 때",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:dark_edition}졸리{}",
"{C:green}희귀{} 조커를 생성합니다",
},
},
j_cry_seal_the_deal = {
name = "거래 성사",
text = {
"라운드의 {C:attention}마지막 핸드{}에서 점수를 얻은",
"각 카드에 {C:attention}무작위 봉인{}을 추가합니다",
},
},
j_cry_shrewd = {
name = "기민한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_silly = {
name = "어리석은 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_smallestm = {
name = "작음",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#1#{}이면",
"{C:cry_jolly}더블 M 태그{}를 생성합니다",
"{C:inactive,s:0.8}음 그러니까 기본적으로 난 아주 작아",
},
},
j_cry_soccer = {
name = "모두를 위한 하나",
text = {
"{C:attention}조커 슬롯 +#1#{}",
"{C:attention}부스터 팩 슬롯 +#1#{}",
"핸드 크기 {C:attention}+#1#{}",
"{C:attention}소모품 슬롯 +#1#{}",
"상점 카드 {C:attention}+#1#{}개",
"{C:attention}바우처 슬롯 +#1#{}",
},
unlock = {
"{C:attention}하이 카드{}만으로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_fleshpanopticon = {
name = "살점 파놉티콘",
text = {
"{C:red}보스 블라인드{} 크기 X#1#{}",
"{C:attention}보스 블라인드{}를 이기면,",
"{C:red}자폭{}하고 {C:dark_edition}네거티브{}",
"{C:spectral}관문{} 카드를 생성합니다",
'{C:inactive,s:0.8}"이 감옥이... 나를... 가두려고?"',
},
},
j_cry_sock_and_sock = {
name = "양말과 양말",
text = {
"플레이한 모든 {C:attention}추상{} 카드를",
"{C:attention}#1#{}회 재발동합니다",
},
},
j_cry_brokenhome = {
name = "망가진 집",
text = {
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
"라운드 종료 시 이 카드가",
"파괴될 {C:green}#3#분의 #2#{} 확률",
},
},
j_cry_yarnball = {
name = "털실 뭉치",
text = {
"가장 높은 레벨의 {C:attention}고양이 태그{}의 레벨을",
"모든 {C:green}나열된 확률{}에 추가합니다",
},
},
j_cry_pizza = {
name = "피자",
text = {
"{C:attention}#1#{} {C:inactive}[#2#]{} 라운드#<s>1# 후",
"이 조커를 팔아 {C:attention}#3#{}개의",
"피자 조각을 생성합니다",
},
},
j_cry_pizza_slice = {
name = "피자 조각",
text = {
"{C:attention}피자 조각{}을 판매할 때",
"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{}{C:inactive}){}",
},
},
j_cry_paved_joker = {
name = "포장된 조커",
text = {
"돌 카드는 {C:attention}스트레이트{}와",
"{C:attention}플러시{}에서 {C:attention}#1#{}개의",
"공백을 채울 수 있습니다",
},
},
j_cry_fading_joker = {
name = "사라지는 조커",
text = {
"{C:attention}소멸성{} 카드가 디버프될 때마다",
"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{} {C:inactive}){}",
},
},
j_cry_poor_joker = {
name = "가난한 조커",
text = {
"{C:attention}임대{} 카드가 돈을 가져갈 때마다",
"이 조커는 {C:mult}배수 +#1#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#2#{} {C:inactive}){}",
},
},
j_cry_spaceglobe = {
name = "천체구",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#3#{}이면,",
"이 조커는 {X:chips,C:white}칩 X#2#{}를 얻습니다,",
"증가 후 핸드가 변경됩니다{}",
"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white}칩 X#1#{} {C:inactive}){}",
},
},
j_cry_spectrogram = {
name = "스펙트로그램",
text = {
"플레이하고 점수를 얻은 각",
"{C:attention}메아리 카드{}마다",
"가장 오른쪽 조커를 한 번씩 재발동합니다",
},
},
j_cry_speculo = {
name = "스페쿨로",
text = {
"{C:attention}상점{} 종료 시",
"무작위 {C:attention}조커{}의 {C:dark_edition}네거티브{} 복사본을",
"생성합니다",
"{C:inactive,s:0.8}다른 스페쿨로는 복사하지 않습니다{}",
},
},
j_cry_spy = {
name = "스파이",
text = {
"{X:mult,C:white} 배수 X#2# {}, {C:dark_edition}조커 슬롯 +1{}{C:attention}",
"{C:inactive}저 #1#는 스파이야!",
},
},
j_cry_stardust = {
name = "별가루",
text = {
"다른 {C:dark_edition}폴리크롬{} 카드는",
"각각 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_stella_mortis = {
name = "스텔라 모르티스",
text = {
"{C:attention}상점{} 종료 시,",
"무작위 {C:planet}행성{} 카드를 파괴하여",
"이 조커는 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_stronghold = {
name = "요새",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}보루{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_subtle = {
name = "교묘한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_supercell = {
name = "슈퍼셀",
text = {
"{C:chips}칩 +#1#{}, {C:mult}배수 +#1#{},",
"{X:chips,C:white}칩 X#2#{}, {X:mult,C:white}배수 X#2#{}",
"라운드 종료 시",
"{C:money}$#3#{}를 법니다",
},
},
j_cry_sus = {
name = "SUS",
text = {
"라운드 종료 시, 손에 든",
"무작위 카드의 {C:attention}복사본{}을 생성하고,",
"다른 모든 카드를 파괴합니다",
"{C:attention,s:0.8}하트{s:0.8}의 {C:hearts,s:0.8}킹{s:0.8}이 우선 순위입니다",
},
},
j_cry_swarm = {
name = "스웜",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}플러시 파이브{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_sync_catalyst = {
name = "동기화 촉매",
text = {
"{C:chips}칩{}과 {C:mult}배수{}의",
"균형을 맞춥니다",
"{C:inactive,s:0.8}어! 이거 전에 본 적 있는데!",
},
},
j_cry_tax_fraud = {
name = "탈세",
text = {
"라운드 종료 시 각 {C:attention}임대 조커{}당",
"{C:attention}$#1#{}를 얻습니다",
},
},
j_cry_tenebris = {
name = "테네브리스",
text = {
"{C:dark_edition}조커 슬롯 +#1#{}{C:attention}",
"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{}를 법니다",
},
},
j_cry_translucent = {
name = "반투명 조커",
text = {
"이 카드를 팔아 무작위",
"{C:attention}조커{}의 {C:attention}바나나 소멸성{} 복사본을",
"생성합니다",
"{s:0.8,C:inactive}(복사본은 소멸 호환성을 우회합니다)",
},
},
j_cry_treacherous = {
name = "배신적인 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_nebulous = {
name = "성운 조커",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#이면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_words_cant_even = {
name = "말로 다 표현할 수 없는 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
},
},
j_cry_many_lost_minds = {
name = "이 조커를 이해하다가 많은 이들이 정신을 잃었다",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_trick_or_treat = {
name = "트릭 오어 트릿",
text = {
"{C:attention}판매{} 시:",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:attention}#3#{}개의 {C:cry_candy}사탕{} 생성",
"그렇지 않으면 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
"{C:inactive}(초과 가능)",
},
},
j_cry_tricksy = {
name = "교활한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:chips}칩 +#1#{}",
},
},
j_cry_triplet_rhythm = {
name = "셋잇단 리듬",
text = {
"점수 핸드에 {C:attention}정확히{} 세 개의",
"{C:attention}3{}이 포함되어 있으면 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
},
j_cry_tropical_smoothie = {
name = "열대 스무디",
text = {
"이 카드를 팔아",
"소유한 조커의 배수을",
"{C:attention}X#1#{}배로 {C:attention}곱합니다{}",
},
},
j_cry_unity = {
name = "통합",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}플러시 하우스{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_universe = {
name = "우주",
text = {
"다른 {C:dark_edition}아스트랄{} 카드는",
"각각 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_universum = {
name = "우니베르숨",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}가 레벨 업될 때",
"{X:red,C:white} 배수 X#1# {}와 {X:blue,C:white} 칩 X#1# {}를",
"얻습니다",
},
},
j_cry_unjust_dagger = {
name = "부당한 단검",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 선택할 때,",
"왼쪽 조커를 파괴하고 그 판매 가치의",
"{C:attention}5분의 1{}을 {X:mult,C:white} X배수 {}로 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} 배수)",
},
},
j_cry_verisimile = {
name = "논 베리시밀레",
text = {
"어떤 확률이든 {C:green}성공적{}으로 발동되면,",
"이 조커는 나열된 {C:attention}확률{}과",
"같은 {X:red,C:white}X배수{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} 배수)",
},
},
j_cry_virgo = {
name = "처녀자리",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}에 {C:attention}#2#{}가 포함되어 있으면,",
"이 조커는 {C:money}$#1#{}의 {C:attention}판매 가치{}를 얻습니다",
"판매 가치 {C:money}$4{}마다 {C:dark_edition}폴리크롬{}",
"{C:attention}쾌활한 조커{}를 생성하기 위해 이 카드를 판매합니다",
"{C:inactive}(최소 1개){}",
},
},
j_cry_wacky = {
name = "괴짜 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{C:red}배수 +#1#{}",
},
},
j_cry_waluigi = {
name = "와루이지",
text = {
"모든 조커가",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 줍니다",
},
},
j_cry_wario = {
name = "와리오",
text = {
"모든 조커가 발동될 때",
"{C:money}$#1#{}를 줍니다",
},
},
j_cry_wee_fib = {
name = "위보나치",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}에이스{}, {C:attention}2{},",
"{C:attention}3{}, {C:attention}5{}, 또는 {C:attention}8{}이 점수를 얻을 때마다",
"이 조커는 {C:mult}배수 +#2#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#1#{C:inactive})",
},
},
j_cry_weegaming = {
name = "2D",
text = {
"플레이한 각 {C:attention}2{}를",
"{C:attention:}#1#{}회 추가 재발동합니다",
"{C:inactive,s:0.8}위 게이밍?{}",
},
},
j_cry_wheelhope = {
name = "희망의 수레바퀴",
text = {
"{C:attention}운명의 수레바퀴{}에 실패할 때마다",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_whip = {
name = "더 윕",
text = {
"{C:attention}플레이한 핸드{}에 다른 문양의",
"{C:attention}2{}와 {C:attention}7{}이 포함되어 있으면,",
"이 조커는 {X:mult,C:white} 배수 X#1# {}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} 배수 X#2# {C:inactive})",
},
},
j_cry_wonka_bar = {
name = "웡카 바",
text = {
"이 카드를 팔아 영구적으로",
"{C:attention}카드 선택 제한 +#1#{}을",
"얻습니다",
},
},
j_cry_wrapped = {
name = "포장된 사탕",
text = {
"{C:attention}#1#{} 라운드#<s>1# 후에",
"무작위 {C:attention}음식 조커{}를 생성합니다",
"{C:red,E:2}자폭{}합니다",
},
},
j_cry_wtf = {
name = Cryptid_config.family_mode and "클러스터" or "이런 젠장!?",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#가 포함되어 있으면",
"{X:mult,C:white} 배수 X#1# {}",
},
unlock = {
"마지막 핸드가",
"{E:1,C:attention}#1#{}인 상태로",
"한 판 승리",
},
},
j_cry_zooble = {
name = "주블",
text = {
"플레이한 핸드에 {C:attention}스트레이트{}가",
"{C:attention}포함되어 있지 않으면{}, 점수 핸드의",
"각 {C:attention}고유 등급{}마다 이 조커는",
"{C:mult}배수 +#2#{}를 얻습니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#1#{C:inactive})",
},
},
},
Planet = {
c_cry_asteroidbelt = {
name = "소행성대",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#",
"레벨 업",
"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
"{C:chips}칩 +#4#{}",
},
},
c_cry_void = {
name = "공허",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#",
"레벨 업",
"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
"{C:chips}칩 +#4#{}",
},
},
c_cry_marsmoons = {
name = "포보스 & 데이모스",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#",
"레벨 업",
"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
"{C:chips}칩 +#4#{}",
},
},
c_cry_nibiru = {
name = "니비루",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#",
"레벨 업",
"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
"{C:chips}칩 +#4#{}",
},
},
c_cry_universe = {
name = Cryptid_config.family_mode and "우주" or "빌어먹을 우주 전체",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#",
"레벨 업",
"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
"{C:chips}칩 +#4#{}",
},
},
c_cry_planetlua = {
name = "Planet.lua",
text = {
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"모든 {C:legendary,E:1}포커 핸드{}를",
"{C:attention}1{} 레벨 업그레이드합니다",
},
},
c_cry_nstar = {
name = "중성자별",
text = {
"이번 런에서 사용된 각",
"{C:attention}중성자별{}마다 무작위",
"포커 핸드를 {C:attention}1{} 레벨",
"업그레이드합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:attention}#1#{C:inactive}){}",
},
},
c_cry_sunplanet = {
name = "",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){}",
"{C:attention}승천{} 핸드의",
"능력을 {X:gold,C:white}#2#{}만큼 증가시킵니다",
"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}X(#3#^승천){C:inactive})",
},
},
c_cry_Timantii = {
name = "루투",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
c_cry_Klubi = {
name = "리스티",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
c_cry_Sydan = {
name = "헤르타",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
c_cry_Lapio = {
name = "파타",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
c_cry_Kaikki = {
name = "카이키",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
c_cry_voxel = {
name = "복셀",
text = {
"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
"{C:attention}#1#{},",
"{C:attention}#2#{},",
"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
},
},
},
Sleeve = {
sleeve_cry_beige_sleeve = {
name = "베이지 슬리브",
text = {
"{C:attention}일반{} 조커의",
"가치가 {C:attention}4배{}가 됩니다",
},
},
sleeve_cry_beta_sleeve = {
name = "향수 슬리브",
text = {
"{C:attention}조커{}와 {C:attention}소모품{}",
"슬롯이 {C:attention}통합됩니다",
"{C:attention}향수{} 블라인드가",
"업데이트된 블라인드를 대체합니다",
},
},
sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
name = "풍요로운 슬리브",
text = {
"{C:blue}플레이{} 또는 {C:red}버린{} 후,",
"항상 카드 {C:attention}5{}장을 뽑습니다",
},
},
sleeve_cry_ccd_sleeve = {
name = "CCD 슬리브",
text = {
"모든 카드가",
"또한 {C:attention}무작위{} 소모품입니다",
},
},
sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
name = "컨베이어 슬리브",
text = {
"조커를 {C:attention}움직일 수 없습니다",
"라운드 시작 시,",
"가장 오른쪽 조커를 {C:attention}복제{}하고",
"가장 왼쪽 조커를 {C:attention}파괴{}합니다",
},
},
sleeve_cry_critical_sleeve = {
name = "치명타 슬리브",
text = {
"핸드를 낼 때마다,",
"{C:green}4분의 1{} 확률로 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^2 {}",
"{C:green}8분의 1{} 확률로 {X:dark_edition,C:white} 배수 ^0.5 {}",
},
},
sleeve_cry_encoded_sleeve = {
name = "인코딩 슬리브",
text = {
"{C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}코드 조커{}와",
"{C:cry_code,T:j_cry_copypaste}복사/붙여넣기{}를 가지고 시작합니다",
"상점에는 {C:cry_code}코드 카드{}만 나타납니다",
},
},
sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
name = "균형 슬리브",
text = {
"모든 카드가 상점에",
"나타날 확률이 {C:attention}동일{}해집니다",
"{C:attention,T:v_overstock_plus}상점 슬롯 +2{}를",
"가지고 런을 시작합니다",
},
},
sleeve_cry_glowing_sleeve = {
name = "빛나는 슬리브",
text = {
"보스 블라인드를 이길 때",
"모든 조커의 가치를",
"{X:dark_edition,C:white} X1.25 {} 곱합니다",
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} 졸리#1#오픈#1#위너#1#-#1#와와#1#사람",
},
},
sleeve_cry_infinite_sleeve = {
name = "무제한 슬리브",
text = {
"원하는 만큼의",
"카드를 선택할 수 있습니다",
},
},
sleeve_cry_misprint_sleeve = {
name = "오타 슬리브",
text = {
"카드의 가치가",
"{C:attention}무작위{}로 정해집니다",
},
},
sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
name = "상환된 슬리브",
text = {
"{C:attention}바우처{}를 구매하면,",
"그 {C:attention}추가 등급{}을 얻습니다",
},
},
sleeve_cry_spooky_sleeve = {
name = "으스스한 슬리브",
text = {
"{C:eternal}이터널{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}초콜릿 주사위{}를 가지고 시작",
"각 {C:attention}앤티{} 이후,",
"{C:cry_candy}사탕{} 또는 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
},
},
sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
name = "아주 공정한 슬리브",
text = {
"매 라운드 {C:blue}핸드 -2{}, {C:red}버리기 -2{}",
"{C:attention}바우처{}는 더 이상",
"상점에 나타나지 않습니다",
},
},
sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
name = "웜홀 슬리브",
text = {
"{C:cry_exotic}이그조틱{C:attention} 조커를 가지고 시작",
"조커가 {C:dark_edition}네거티브{}일",
"확률이 {C:attention}20배{} 높아집니다",
"조커 슬롯 {C:attention}-2{}",
},
},
sleeve_cry_legendary_sleeve = {
name = "전설 슬리브",
text = {
"{C:legendary}전설{C:legendary} 조커를 가지고 시작",
"보스 블라인드를 이길 때 {C:green}5분의 1{} 확률로 다른 전설 조커 생성",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
name = "반물질 슬리브",
text = {
"모든 덱 슬리브의 {C:attention}효과{}와",
"{C:attention}특수 효과{}를",
"적용합니다",
"{C:red}개발 중",
},
},
sleeve_cry_antimatter_sleeve_balanced = {
name = "반물질 슬리브",
text = {
"{C:gold}골드 스테이크{}에서 승리한",
"{C:attention}모든{} 슬리브의 {C:attention}효과{}와",
"{C:attention}특수 효과{}를 적용합니다",
"{C:red}개발 중",
},
},
},
Spectral = {
c_cry_adversary = {
name = "적수",
text = {
"{C:red}모든{} {C:attention}조커{}가 {C:dark_edition}네거티브{}가 되고,",
"상점의 {C:red}모든{} {C:attention}조커{}는 런이 끝날 때까지",
"가격이 {C:red}두 배{}가 됩니다",
},
},
c_cry_analog = {
name = "아날로그",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{}의 복사본을",
"{C:attention}#1#{}개 생성하고,",
"다른 모든 조커를 파괴하며, {C:attention}앤티 +#2#{}",
},
},
c_cry_chambered = {
name = "약실",
text = {
"소지한 무작위 {C:attention}소모품{}의",
"{C:dark_edition}네거티브{} 복사본을",
"{C:attention}#1#{}개 생성합니다",
"{C:inactive,s:0.8}약실은 복사하지 않음{}",
},
},
c_cry_conduit = {
name = "도관",
text = {
"선택한 {C:attention}2{}개의 플레잉 카드 또는",
"{C:attention}조커{}의 {C:attention}에디션{}을 교환합니다",
},
},
c_cry_gateway = {
name = "관문",
text = {
"무작위 {C:cry_exotic,E:1}이그조틱{C:attention} 조커를",
"생성하고, 다른 모든",
"조커를 파괴합니다",
},
},
c_cry_hammerspace = {
name = "해머스페이스",
text = {
"손에 든 카드에 무작위",
"{C:attention}소모품{}을 {C:dark_edition}강화{}처럼",
"적용합니다",
},
},
c_cry_lock = {
name = "잠금",
text = {
"{C:red}모든{} 조커에서 {C:red}모든{} 스티커를",
"제거한 다음, 무작위",
"{C:attention}조커{}에 {C:purple,E:1}이터널{}을 적용합니다",
},
},
c_cry_pointer = {
name = "POINTER://",
text = {
"{C:cry_code}원하는{} 카드를",
"생성합니다",
"{C:inactive,s:0.8}(이그조틱 조커 제외)",
},
},
c_cry_replica = {
name = "복제품",
text = {
"손에 든 모든",
"카드를 손에 든",
"{C:attention}무작위{} 카드로 변환합니다",
},
},
c_cry_ritual = {
name = "의식",
text = {
"손에 든 {C:attention}#1#{}개의 선택된 카드#<s>1#에",
"{C:dark_edition}네거티브{}, {C:dark_edition}모자이크{},",
"또는 {C:dark_edition}아스트랄{}을 적용합니다",
},
},
c_cry_source = {
name = "소스",
text = {
"손에 든 {C:attention}#1#{}개의 선택된",
"카드#<s>1#에 {C:cry_code}녹색 봉인{}을",
"추가합니다",
},
},
c_cry_summoning = {
name = "소환",
text = {
"무작위 {V:1}#1#{} {C:joker}조커{}를 생성하고,",
"무작위 {C:joker}조커{} 하나를 파괴합니다",
},
},
c_cry_trade = {
name = "거래",
text = {
"무작위 바우처를 {C:attention}잃고{},",
"무작위 바우처 {C:attention}2{}개를 얻습니다",
},
},
c_cry_typhoon = {
name = "태풍",
text = {
"손에 든 {C:attention}#1#{}개의 선택된",
"카드#<s>1#에 {C:cry_azure}하늘색 봉인{}을",
"추가합니다",
},
},
c_cry_meld = {
name = "융합",
text = {
"{C:attention}조커{} 또는",
"{C:attention}플레잉 카드{}를 선택하여",
"{C:dark_edition}양면{}으로 만듭니다",
},
},
c_cry_vacuum = {
name = "진공",
text = {
"손에 든 {C:red}모든{} 카드에서 {C:red}모든",
"{C:green}수정 사항{}을 제거하고,",
"제거된 {C:green}수정 사항{}당 {C:money}$#1#{}를 법니다",
"{C:inactive,s:0.7}(예: 강화, 봉인, 에디션)",
},
},
c_cry_white_hole = {
name = "화이트홀",
text = {
"가장 많이 플레이한 {C:legendary,E:1}포커 핸드{}를",
"{C:attention}4{}만큼 업그레이드합니다",
"다른 모든 핸드 레벨을 {C:attention}제거{}합니다",
},
},
},
Stake = {
stake_cry_pink = {
name = "핑크 스테이크",
colour = "핑크",
text = {
"앤티마다 요구 점수가",
"더 빠르게 증가합니다",
},
},
stake_cry_brown = {
name = "브라운 스테이크",
colour = "브라운",
text = {
"모든 {C:attention}스티커{}는",
"서로 호환됩니다",
},
},
stake_cry_yellow = {
name = "옐로우 스테이크",
colour = "옐로우",
text = {
"{C:attention}스티커{}는 구매 가능한",
"모든 아이템에 나타날 수 있습니다",
},
},
stake_cry_jade = {
name = "제이드 스테이크",
colour = "제이드",
text = {
"카드가 {C:attention}뒷면으로{} 뽑힐 수 있습니다",
},
},
stake_cry_cyan = {
name = "시안 스테이크",
colour = "시안",
text = {
"{C:green}희귀{}과 {C:red}레어{} 조커는",
"나타날 확률이 낮아집니다",
},
},
stake_cry_gray = {
name = "그레이 스테이크",
colour = "그레이",
text = {
"리롤 비용이 매번 {C:attention}$2{}씩 증가합니다",
},
},
stake_cry_crimson = {
name = "크림슨 스테이크",
colour = "크림슨",
text = {
"바우처는 {C:attention}짝수{} 앤티에",
"재입고됩니다",
},
},
stake_cry_diamond = {
name = "다이아몬드 스테이크",
colour = "다이아몬드",
text = {
"이기려면 앤티 {C:attention}10{}을 이겨야 합니다",
},
},
stake_cry_amber = {
name = "앰버 스테이크",
colour = "앰버",
text = {
"부스터 팩 슬롯 {C:attention}-1{}",
},
},
stake_cry_bronze = {
name = "브론즈 스테이크",
colour = "브론즈",
text = {
"바우처가 {C:attention}50%{} 더 비쌉니다",
},
},
stake_cry_quartz = {
name = "쿼츠 스테이크",
colour = "쿼츠",
text = {
"조커를 {C:attention}고정{}할 수 있습니다",
"{s:0.8,C:inactive}(가장 왼쪽 위치에 고정됩니다){}",
},
},
stake_cry_ruby = {
name = "루비 스테이크",
colour = "루비",
text = {
"{C:attention}빅{} 블라인드가",
"{C:attention}보스{} 블라인드가 될 수 있습니다",
},
},
stake_cry_glass = {
name = "글래스 스테이크",
colour = "글래스",
text = {
"점수를 얻을 때 카드가",
"{C:attention}깨질{} 수 있습니다",
},
},
stake_cry_sapphire = {
name = "사파이어 스테이크",
colour = "사파이어",
text = {
"앤티 종료 시 현재 돈의",
"{C:attention}25%{}를 잃습니다",
"{s:0.8,C:inactive}(최대 $10){}",
},
},
stake_cry_emerald = {
name = "에메랄드 스테이크",
colour = "에메랄드",
text = {
"카드, 팩, 바우처가",
"{C:attention}뒷면으로{} 나올 수 있습니다",
"{s:0.8,C:inactive}(구매하기 전까지 볼 수 없음){}",
},
},
stake_cry_platinum = {
name = "플래티넘 스테이크",
colour = "플래티넘",
text = {
"스몰 블라인드가",
"{C:attention}제거{}됩니다",
},
},
stake_cry_twilight = {
name = "트와일라잇 스테이크",
colour = "트와일라잇",
text = {
"카드가 {C:attention}바나나{}가 될 수 있습니다",
"{s:0.8,C:inactive}(매 라운드 10분의 1 확률로 파괴됨){}",
},
},
stake_cry_verdant = {
name = "버던트 스테이크",
colour = "버던트",
text = {
"앤티마다 요구 점수가",
"더 빠르게 증가합니다",
},
},
stake_cry_ember = {
name = "엠버 스테이크",
colour = "엠버",
text = {
"모든 아이템은 판매 시 돈을 주지 않습니다",
},
},
stake_cry_dawn = {
name = "던 스테이크",
colour = "",
text = {
"타로와 스펙트럴은 {C:attention}1개",
"적은 카드를 대상으로 합니다",
"{s:0.8,C:inactive}(최소 1개){}",
},
},
stake_cry_horizon = {
name = "호라이즌 스테이크",
colour = "호라이즌",
text = {
"블라인드 선택 시, 덱에",
"{C:attention}무작위 카드{}를 추가합니다",
},
},
stake_cry_blossom = {
name = "블라썸 스테이크",
colour = "블라썸",
text = {
"{C:attention}최종{} 보스 블라인드는",
"{C:attention}어떤{} 앤티에서든 나타날 수 있습니다",
},
},
stake_cry_azure = {
name = "아주르 스테이크",
colour = "아주르",
text = {
"조커의 가치가",
"{C:attention}20%{} 감소합니다",
},
},
stake_cry_ascendant = {
name = "승천 스테이크",
colour = "승천",
text = {
"상점 슬롯 {C:attention}-1{}",
},
},
},
Tag = {
tag_cry_astral = {
name = "아스트랄 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}아스트랄{}이 됩니다",
},
},
tag_cry_banana = {
name = "바나나 태그",
text = {
"{C:attention}#1#를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
tag_cry_bettertop_up = {
name = "더 나은 보충 태그",
text = {
"최대 {C:attention}#1#개의",
"{C:green}희귀{} 조커#<s>1#를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
tag_cry_better_voucher = {
name = "황금 바우처 태그",
text = {
"다음 상점에 등급 {C:attention}#1#{}의",
"바우처 하나를 추가합니다",
},
},
tag_cry_blur = {
name = "흐릿한 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}흐릿함{}이 됩니다",
},
},
tag_cry_booster = {
name = "부스터 태그",
text = {
"다음 {C:cry_code}부스터 팩{}은",
"카드가 {C:attention}두 배{},",
"선택지도 {C:attention}두 배{}가 됩니다",
},
},
tag_cry_bundle = {
name = "묶음 태그",
text = {
"{C:attention}스탠다드 태그{}, {C:tarot}부적 태그{},",
"{C:attention}익살꾼 태그{}, {C:planet}운석 태그{}를 생성합니다",
},
},
tag_cry_cat = {
name = "고양이 태그",
text = { "야옹.", "{C:inactive}레벨 {C:dark_edition}#1#" },
},
tag_cry_console = {
name = "콘솔 태그",
text = {
"무료 {C:cry_code}프로그램 팩{}을",
"줍니다",
},
},
tag_cry_double_m = {
name = "더블 M 태그",
text = {
"상점에 {C:dark_edition}졸리{}",
"{C:legendary}M 조커{}가 있습니다",
},
},
tag_cry_empowered = {
name = "강화된 태그",
text = {
"{C:legendary,E:1}영혼{}과 {C:cry_exotic,E:1}관문{}이 포함된",
"무료 {C:spectral}스펙트럴 팩{}을 줍니다",
},
},
tag_cry_epic = {
name = "에픽 태그",
text = {
"상점에 반값",
"{C:cry_epic}에픽 조커{}가 있습니다",
},
},
tag_cry_gambler = {
name = "도박사의 태그",
text = {
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
"{C:cry_exotic,E:1}강화된 태그{}를 생성합니다",
},
},
tag_cry_glass = {
name = "깨지기 쉬운 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}깨지기 쉬움{}이 됩니다",
},
},
tag_cry_glitched = {
name = "글리치 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}글리치{}가 됩니다",
},
},
tag_cry_gold = {
name = "황금 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}황금{}이 됩니다",
},
},
tag_cry_gourmand = {
name = "미식가 태그",
text = {
"상점에 무료",
"{C:attention}음식 조커{}가 있습니다",
},
},
tag_cry_loss = {
name = "상실",
text = {
"무료 {C:cry_ascendant}밈 팩{}을",
"줍니다",
},
},
tag_cry_m = {
name = "쾌활한 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}졸리{}가 됩니다",
},
},
tag_cry_memory = {
name = "기억 태그",
text = {
"이번 런에서 사용된 마지막",
"{C:attention}태그{}의 복사본을",
"{C:attention}#1#{}개 생성합니다",
"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
"{s:0.8,C:inactive}현재: {s:0.8,C:attention}#2#",
},
},
tag_cry_mosaic = {
name = "모자이크 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}모자이크{}가 됩니다",
},
},
tag_cry_oversat = {
name = "과포화 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커는 무료이며",
"{C:dark_edition}과포화{}가 됩니다",
},
},
tag_cry_quadruple = {
name = "쿼드러플 태그",
text = {
"다음으로 선택한 {C:attention}태그{}의",
"복사본을 {C:attention}#1#{}개 줍니다",
"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
},
},
tag_cry_quintuple = {
name = "퀸튜플 태그",
text = {
"다음으로 선택한 {C:attention}태그{}의",
"복사본을 {C:attention}#1#{}개 줍니다",
"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
},
},
tag_cry_rework = {
name = "재작업 태그",
text = {
"상점에 #3#",
"{C:dark_edition}#1# {C:cry_code}#2#가 있습니다",
},
},
tag_cry_schematic = {
name = "개요 태그",
text = {
"상점에 {C:attention}브레인스톰{}이",
"있습니다",
},
},
tag_cry_scope = {
name = "스코프 태그",
text = {
"다음 라운드에 {C:blue}핸드 +#1#{}와",
"{C:red}버리기 +#1#{}",
},
},
tag_cry_triple = {
name = "트리플 태그",
text = {
"다음으로 선택한 {C:attention}태그{}의",
"복사본을 {C:attention}#1#{}개 줍니다",
"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
},
},
tag_cry_clone = {
name = "복제 태그",
text = {
"상점 아이템 비용이 {C:attention}X#1#{}배가 되고,",
"다음에 구매한 카드의 {C:attention}복사본{}을 얻습니다",
},
},
tag_cry_lens = {
name = "렌즈 태그",
text = {
"무작위 {C:attention}#1#{}개의",
"소모품#<s>1#에 {C:dark_edition}네거티브{}를",
"적용합니다",
},
},
tag_cry_palette_cleanser = {
name = "입가심 태그",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{} 또는",
"플레잉 카드에서 {C:attention}무작위{}",
"스티커를 제거합니다",
},
},
},
Tarot = {
c_cry_automaton = {
name = "오토마톤",
text = {
"최대 {C:attention}#1#개의 무작위",
"{C:cry_code}코드{} 카드#<s>1#를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요)",
},
},
c_cry_eclipse = {
name = "일식",
text = {
"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드#<s>1#를",
"{C:attention}메아리 카드{}로 강화합니다",
},
},
c_cry_instability = {
name = "불안정성",
text = {
"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드#<s>1#를",
"{C:attention}추상 카드{}로 강화합니다",
},
},
c_cry_theblessing = {
name = "축복",
text = {
"{C:attention}1{}개의 무작위",
"{C:attention}소모품{}을 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요){}",
},
},
c_cry_seraph = {
name = "세라프",
text = {
"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드#<s>1#를",
"{C:attention}빛 카드{}로 강화합니다",
},
},
},
Voucher = {
v_cry_copies = {
name = "사본",
text = {
"더블 태그가 {C:attention}트리플 태그{}가 되고",
"등장 확률이 {C:attention}2배{}가 됩니다",
},
},
v_cry_tag_printer = {
name = "태그 프린터",
text = {
"더블 태그가 {C:attention}쿼드러플 태그{}가 되고",
"등장 확률이 {C:attention}3배{}가 됩니다",
},
},
v_cry_pairing = {
name = "페어링",
text = {
"플레이한 핸드가 {C:attention}페어{}이면",
"모든 M 조커를 {C:attention}재발동{}합니다",
},
},
v_cry_repair_man = {
name = "수리공",
text = {
"플레이한 핸드에 {C:attention}페어{}가 포함되어 있으면",
"모든 M 조커를 {C:attention}재발동{}합니다",
},
},
v_cry_double_vision = {
name = "복시",
text = {
"{C:dark_edition}양면{} 카드가",
"{C:attention}4배{} 더 자주 나타납니다",
},
},
v_cry_double_slit = {
name = "이중 슬릿",
text = {
"{C:attention}융합{}이 {C:spectral}스펙트럴{} 팩에",
"나타날 수 있습니다",
},
},
v_cry_stickyhand = {
name = "끈끈한 손",
text = {
"카드 선택 제한 {C:attention}+#1#{}",
},
},
v_cry_grapplinghook = {
name = "갈고리",
text = {
"카드 선택 제한 {C:attention}+#1#{}",
"{C:inactive,s:0.7}생각보다 이걸로 할 수 있는 게 많아요.{}",
},
},
v_cry_command_prompt = {
name = "명령 프롬프트",
text = {
"{C:cry_code}코드{} 카드가",
"{C:attention}상점{}에",
"나타날 수 있습니다",
},
},
v_cry_satellite_uplink = {
name = "위성 업링크",
text = {
"{C:cry_code}코드{} 카드가",
"어떤 {C:attention}천체 팩{}에서든",
"나타날 수 있습니다",
},
},
v_cry_overstock_multi = {
name = "멀티스톡",
text = {
"상점에서 사용 가능한 {C:attention}카드 슬롯 +#1#{},",
"{C:attention}부스터 팩 슬롯 +#1#{},",
"및 {C:attention}바우처 슬롯 +#1#{}",
},
unlock = {
"한 런에서 상점에서",
"{C:attention}1000${} 소비하기",
},
},
v_cry_massproduct = {
name = "대량 생산",
text = {
"상점의 모든 카드와 팩이",
"{C:attention}$1{}입니다",
},
unlock = {
"한 런에서 {C:attention}25개의",
"{C:attention}바우처{} 사용하기",
},
},
v_cry_curate = {
name = "큐레이트",
text = {
"모든 카드가 {C:dark_edition}에디션{}을",
"가지고 나타납니다",
},
unlock = {
"모든 {C:attention}에디션{} 발견하기",
},
},
v_cry_rerollexchange = {
name = "리롤 교환",
text = {
"모든 리롤 비용이",
"{C:attention}$2{}입니다",
},
unlock = {
"한 런에서 상점을",
"총 {C:attention}250회{}",
"{C:attention}리롤{}하기",
},
},
v_cry_dexterity = {
name = "민첩성",
text = {
"매 라운드마다",
"영구적으로 {C:blue}핸드 +#1#{}를",
"얻습니다",
},
unlock = {
"총 {C:attention}5000{}장의",
"{C:attention}플레잉 카드{} 플레이하기",
},
},
v_cry_threers = {
name = "3 R",
text = {
"매 라운드마다",
"영구적으로 {C:red}버리기 +#1#{}를",
"얻습니다",
},
unlock = {
"총 {C:attention}5000{}장의",
"{C:attention}플레잉 카드{} 버리기",
},
},
v_cry_tacclimator = {
name = "타로 적응기",
text = {
"{C:tarot}타로{} 카드가 상점에",
"{C:attention}X#1#{}배 더 자주 나타납니다",
"상점의 {C:tarot}타로 비율{}을",
"제어할 수 있습니다",
"{C:inactive}({C:attention}런 정보{C:inactive} 확인)",
},
unlock = {
"상점에서 총 {C:attention}100{}장의",
"{C:tarot}타로{} 카드 구매하기",
},
},
v_cry_pacclimator = {
name = "행성 적응기",
text = {
"{C:planet}행성{} 카드가 상점에",
"{C:attention}X#1#{}배 더 자주 나타납니다",
"상점의 {C:planet}행성 비율{}을",
"제어할 수 있습니다",
"{C:inactive}({C:attention}런 정보{C:inactive} 확인)",
},
unlock = {
"상점에서 총 {C:attention}100{}장의",
"{C:planet}행성{} 카드 구매하기",
},
},
v_cry_moneybean = {
name = "돈콩나무",
text = {
"각 라운드에서 얻는",
"이자 상한선을 {C:money}$#1#{}로 올립니다",
},
unlock = {
"{C:attention}전체 런{} 동안",
"{C:attention}이자 수익{}을",
"최대화하기",
},
},
v_cry_fabric = {
name = "우주의 직물",
text = {
"{C:dark_edition}조커 슬롯 +#1#{}",
},
unlock = {
"{C:dark_edition}반물질{}을",
"{C:attention}10{}번 사용하기",
},
},
v_cry_asteroglyph = {
name = "아스테로글리프",
text = {
"앤티를 {C:attention}#1#{}로 설정합니다",
},
unlock = {
"앤티 {C:attention}36{}에 도달하기",
},
},
v_cry_blankcanvas = {
name = "빈 캔버스",
text = {
"핸드 크기 {C:attention}+#1#{}",
},
unlock = {
"{C:attention}핸드 크기{}를",
"{C:attention}0{}으로 줄이기",
},
},
v_cry_clone_machine = {
name = "복제 기계",
text = {
"더블 태그가 {C:attention}퀸튜플 태그{}가 되고",
"등장 확률이 {C:attention}4배{}가 됩니다",
},
},
v_cry_pairamount_plus = {
name = "페어마운트 플러스",
text = {
"플레이한 핸드에 포함된",
"각 페어마다 모든 M 조커를",
"한 번씩 {C:attention}재발동{}합니다",
},
},
v_cry_double_down = {
name = "더블 다운",
text = {
"매 라운드 후, {C:dark_edition}양면{} 카드의",
"뒷면에 있는 모든 값에",
"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {}",
},
},
v_cry_hyperspacetether = {
name = "초공간 테더",
text = {
"카드 선택 제한 {C:attention}+#1#{}",
"모든 선택된 카드가 {C:attention}승천 핸드{}에",
"힘을 기여합니다",
},
},
v_cry_quantum_computing = {
name = "양자 컴퓨팅",
text = {
"모든 미래의 {C:cry_code}코드{} 카드는",
"각각 {C:cry_code}다중 사용 +#1#{}를 가집니다",
},
},
},
Other = {
alt_wheel_of_fortune = {
name = "운명의 수레바퀴",
text = {
"{C:green}#1# / #2#{} 의 확률로",
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{}, 또는",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 에디션을",
"무작위 {C:attention}조커{} 에 추가합니다",
},
},
disabled = {
name = "비활성화됨",
text = {
"런 동안 더 이상",
"나타나지 않습니다",
},
},
disabled_card_dependency = {
name = "비활성화됨",
text = {
"{C:attention}#1# 필요",
},
},
disabled_mod_dependency = {
name = "비활성화됨",
text = {
"필요한 모드:",
"{C:attention}#1#",
},
},
disabled_mod_conflict = {
name = "비활성화됨",
text = {
"호환되지 않는 모드:",
"{C:attention}#1#",
},
},
banana = {
name = "바나나",
text = {
"매 라운드마다",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 파괴됩니다",
},
},
cry_absolute = {
name = "절대적",
text = {
"판매하거나 파괴할 수",
"없습니다",
"{C:attention}제거 불가{}",
},
},
cry_rigged = {
name = "조작됨",
text = {
"나열된 모든 {C:cry_code}확률{}은",
"{C:cry_code}보장{}됩니다",
},
},
cry_hooked = {
name = "연결됨",
text = {
"이 조커가 {C:cry_code}발동{}되면,",
"{C:cry_code}#1#{}을 발동합니다",
"{C:inactive}모든 카드가 이런 식으로 발동될 수는 없지만{}",
"{C:inactive}모든 조커는 다른 조커를 발동시킬 수 있습니다{}",
},
},
cry_global_sticker = {
name = "전역",
text = {
"가능하다면, 이 카드를",
"{C:cry_code}다른 카드보다 먼저{} 뽑습니다",
},
},
cry_flickering = {
name = "깜빡임",
text = {
"{C:attention}#1#{}번 발동 후",
"파괴됩니다",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} 남음)",
},
},
cry_flickering_desc = {
name = "깜빡임",
text = {
"{C:attention}#1#{}번 발동 후",
"파괴됩니다",
},
},
cry_function_sticker = {
name = "Function://",
text = {
"사용 시",
"{C:cry_code}#1#{}를 생성합니다",
},
},
cry_function_sticker_desc = {
name = "Function://",
text = {
"다음 {C:cry_code}Function://{} 소모품을",
"생성합니다",
"{C:inactive}현재 #1#, #2# 및 #3#{}",
},
},
cry_possessed = {
name = "빙의됨",
text = {
"효과를 {C:attention}비활성화{}하고",
"{C:attention}반전{}시킵니다 (가능한 경우)",
"{C:attention}유령{}과 함께 파괴됩니다",
},
},
food_jokers = {
name = "음식 조커",
text = {
"{s:0.8}그로 미셸, 달걀, 아이스크림, 캐번디시,",
"{s:0.8}터틀 빈, 다이어트 콜라, 팝콘, 라면,",
"{s:0.8}셀처, 피클, 칠리 페퍼, 카라멜,",
"{s:0.8}향수 사탕, 패스트푸드 M 등",
},
},
ev_cry_choco0 = {
name = "가능한 이벤트",
text = {
"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
"{C:inactive}(정보를 보려면 마우스를 올리세요)",
},
},
ev_cry_choco1 = {
name = "1: 빙의",
text = {
"{C:attention}조커{}와 플레잉 카드는",
"깜빡임을 얻을 {C:green}3분의 1{} 확률을 가집니다",
"{C:attention}유령{}을 생성합니다",
"{C:inactive,s:0.7}당신은 유령에게 빙의되었고, 당신의",
"{C:inactive,s:0.7}의식이 깜빡이고 있습니다.",
},
},
ev_cry_choco2 = {
name = "2: 유령의 집",
text = {
"{C:attention}블라인드{} 스킵을 방지합니다",
"상점당 {C:attention}한 번{}의 리롤만 허용됩니다",
"{C:attention}바우처{} 가격이 두 배가 됩니다",
"{C:inactive,s:0.7}으스스한 영혼들이 점령했습니다! 아무것도",
"{C:inactive,s:0.7}만지지 말고 가능한 한 빨리 나가세요!",
},
},
ev_cry_choco3 = {
name = "3: 마녀의 묘약",
text = {
"{C:attention}물약{} 3개를 생성합니다",
"{C:attention}스몰 블라인드{}가 끝나기 전에 하나를 사용하세요,",
"그렇지 않으면 이번 {C:attention}앤티{}에 {C:attention}모든{} 불이익이 적용됩니다",
"{C:inactive,s:0.7}당신은 마녀에게 납치되었습니다!",
"{C:inactive,s:0.7}그녀는 당신에게 세 개의 물약을 제안하며, 당신을 면밀히 지켜봅니다.",
"{C:inactive,s:0.7}하나를 고르세요, 그렇지 않으면 그녀가 대신 결정할 것입니다.",
},
},
ev_cry_choco4 = {
name = "4: 달의 심연",
text = {
"플레이한 카드는 {C:green}4분의 1{} 확률로",
"무작위 {C:club}클럽{} 페이스 카드로 변합니다",
"{C:attention}배수{}를 플레이한 페이스 카드 수로 나눕니다",
"{C:inactive,s:0.7}마음이 순수하고 밤에 기도를 하는",
"{C:inactive,s:0.7}사람이라도...",
},
},
ev_cry_choco5 = {
name = "5: 흡혈귀",
text = {
"플레이한 모든 카드에서 {C:attention}강화{}를 제거합니다",
"{C:green}3분의 1{} 확률로",
"{C:heart}하트{}와 {C:diamond}다이아몬드{} 카드를 파괴합니다",
"{C:inactive,s:0.7}한밤중에는 조심하세요, 그림자 속의",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}그들{C:inactive,s:0.7}이 갈증을 해소하려 하니까요...",
},
},
ev_cry_choco6 = {
name = "6: 하나 가져가세요",
text = {
"{C:attention}라운드 종료{} 시,",
"무작위 {C:attention}부스터{} 팩을 엽니다",
"{C:inactive,s:0.7}거리를 거닐다가 다양한 부스터 팩이 담긴",
"{C:inactive,s:0.7}상자를 발견했습니다. 하나쯤 가져가도 괜찮겠죠!",
},
},
ev_cry_choco7 = {
name = "7: 축제 분위기",
text = {
"{C:attention}트릭 오어 트릿{} 3개와 {C:attention}사탕 바구니{} 1개를 생성합니다",
"상점은 매 라운드마다 {C:attention}트릭 오어 트릿{}을 가집니다",
"{C:cry_candy}사탕{}은 획득 시 {C:money}$3{}를 줍니다",
"{C:inactive,s:0.7}온 동네가 으스스한 모험을 위해 장식되었습니다,",
"{C:inactive,s:0.7}축제 분위기에 흠뻑 빠져보세요!",
},
},
ev_cry_choco8 = {
name = "8: 사탕 비",
text = {
"{C:attention}블라인드{}를 이기면, 남은 핸드당 1개의 {C:cry_candy}사탕{}을 얻습니다;",
"{C:cry_candy}사탕{}이 생성될 때 {C:attention}음식 조커{}를 얻습니다",
"{C:inactive,s:0.7}하늘에서 사탕이 비처럼 내립니다! 빨리,",
"{C:inactive,s:0.7,E:1}최대한 많이 잡으세요!",
},
},
ev_cry_choco9 = {
name = "9: 유령의 재물",
text = {
"{C:money}$20{} 획득",
"얻는 모든 {C:money}돈{}은 {C:attention}두 배{}가 됩니다",
"{C:inactive,s:0.7}오래전에 세상을 떠난 친척의 유령이",
"{C:inactive,s:0.7}한밤중에 당신을 찾아옵니다!",
"{C:inactive,s:0.7}아무 말 없이 돈 가방을 당신 손에 쥐여주고,",
"{C:inactive,s:0.7}따뜻하게 미소 지으며 공기 속으로 사라집니다.",
},
},
ev_cry_choco10 = {
name = "10: 귀한 골동품",
text = {
"{C:legendary}전설{} {C:attention}조커{}가",
"{C:attention}바우처{} 슬롯에 {C:money}$50{}에 나타납니다",
"상점의 {C:attention}마지막{} 아이템으로만 구매 가능합니다",
"{C:inactive,s:0.7}당신은 유물의 영혼의 주목을 끌었지만,",
"{C:inactive,s:0.7}그것을 달래기는 쉽지 않을 것입니다.",
},
},
cry_https_disabled = {
name = "M",
text = {
"{C:attention,s:0.7}업데이트{s:0.7}는 기본적으로 비활성화되어 있습니다 ({C:attention,s:0.7}HTTPS 모듈{s:0.7})",
},
},
cry_eternal_booster = {
name = "이터널",
text = {
"팩 안의 모든 카드는",
"{C:attention}이터널{}입니다",
},
},
cry_perishable_booster = {
name = "소멸성",
text = {
"팩 안의 모든 카드는",
"{C:attention}소멸성{}입니다",
},
},
cry_rental_booster = {
name = "임대",
text = {
"팩 안의 모든 카드는",
"{C:attention}임대{}입니다",
},
},
cry_pinned_booster = {
name = "고정됨",
text = {
"팩 안의 모든 카드는",
"{C:attention}고정됨{}입니다",
},
},
cry_banana_booster = {
name = "바나나",
text = {
"팩 안의 모든 카드는",
"{C:attention}바나나{}입니다",
},
},
cry_eternal_voucher = {
name = "이터널",
text = {
"거래할 수 없습니다",
},
},
cry_perishable_voucher = {
name = "소멸성",
text = {
"{C:attention}#1#{} 라운드 후",
"디버프됩니다",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} 남음)",
},
},
cry_rental_voucher = {
name = "임대",
text = {
"라운드 종료 시",
"{C:money}$#1#{}를 잃습니다",
},
},
cry_pinned_voucher = {
name = "고정됨",
text = {
"사용될 때까지",
"상점에 남아 있습니다",
},
},
cry_banana_voucher = {
name = "바나나",
text = {
"매 라운드마다 사용되지 않을",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
},
},
cry_perishable_consumeable = {
name = "소멸성",
text = {
"라운드 종료 시",
"디버프됩니다",
},
},
cry_rental_consumeable = {
name = "임대",
text = {
"라운드 종료 시 및 사용 시",
"{C:money}$#1#{}를 잃습니다",
},
},
cry_pinned_consumeable = {
name = "고정됨",
text = {
"{C:inactive}아무것도 하지 않습니다...",
"{C:inactive}지금은 말이죠",
},
},
cry_banana_consumeable = {
name = "바나나",
text = {
"사용 시 아무것도 하지 않을",
"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률",
},
},
p_cry_code_normal_1 = {
name = "프로그램 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_code}코드{} 카드#<s>2# 중",
"{C:attention}#1#{}개를 선택하세요",
},
},
p_cry_meme_1 = {
name = "밈 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#개의 밈 조커#<s>2#{} 중",
"{C:attention}#1#{}개를 선택하세요",
},
},
p_cry_baneful_1 = {
name = "유해한 익살꾼 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#{}개의 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커#<s>2#{} 중",
"{C:attention}#1#{}개를 선택하세요",
"{C:attention}스킵{}하면 가장 오른쪽의",
"소유한 조커를 {C:red}추방{}합니다",
},
},
undiscovered_code = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드 없는 런에서",
"이 카드를 구매하거나 사용하여",
"무엇을 하는지 알아보세요",
},
},
undiscovered_unique = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드 없는 런에서",
"이 카드를 구매하거나 사용하여",
"무엇을 하는지 알아보세요",
},
},
cry_green_seal = {
name = "녹색 봉인",
text = {
"플레이하고 점수를 얻지 않을 때",
"{C:cry_code}코드{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간 필요)",
},
},
cry_azure_seal = {
name = "하늘색 봉인",
text = {
"플레이한 {C:attention}포커 핸드{}에 대해",
"{C:attention}#1#{}개의 {C:dark_edition}네거티브{}",
"{C:planet}행성#<s>1#{}을 생성한 다음,",
"이 카드를 {C:red}파괴{}합니다",
},
},
cry_multiuse = {
name = "m",
text = {
"{C:inactive}다중 사용: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} 남음)",
},
},
},
Unique = {
c_cry_potion = {
name = "물약",
text = {
"사용 시 알려지지 않은",
"{C:attention}불이익{}을 적용합니다",
"{C:inactive,s:0.7}초콜릿 주사위에서 획득",
},
},
},
},
misc = {
tutorial = {
cry_intro_1 = {
"안녕하세요, 저는 {C:attention}조셉 J. 조커{}입니다!",
"{C:cry_exotic,E:1}크립티드{}에 오신 것을 환영합니다!",
},
cry_intro_2 = {
"이 프로필로 {C:cry_exotic,E:1}크립티드{}를",
"플레이해 본 적이 없으신 것 같네요.",
"어떻게 작동하는지 보여드리겠습니다!",
},
cry_intro_3 = {
"*손이 자라남*",
},
cry_intro_4 = {
"이 모드를 몇 문장으로 요약하기는",
"어렵지만, 한 가지 말씀드리자면",
"{C:cry_exotic,E:1}정신 나간{} 경험을 하게 될 거라는 겁니다!",
"이건 당신이 알던 {C:attention}조커 포커{}가 아니에요...",
},
cry_intro_5 = {
"이 {C:cry_ascendant}게임 세트{}들을 보면 아시겠지만,",
"저는 글자 {C:attention}M{}을 좋아합니다.",
"제가 설명할 게임 세트를 선택하세요...",
"{s:0.8}참고: 게임 세트 밸런싱은 현재 활발히 개발 중입니다.",
"{s:0.8}자주 바뀔 것으로 예상됩니다!",
},
cry_modest_1 = {
"바닐라에 가까운 경험을 원하시나요?",
"그렇다면 {C:cry_ascendant}겸손한{} 게임 세트가 당신을 위한 것입니다!",
},
cry_modest_2 = {
"하지만 크립티드 곳곳에 숨어있는",
"기믹들을 조심하세요! 다음 라운드에",
"무엇을 발견할지 아무도 모르니까요...",
},
cry_mainline_1 = {
"게임을 {E:1,C:attention}박살{} 내고 싶으신가요? 좋은 소식입니다.",
"정신줄 놓지 않고도 할 수 있어요!",
},
cry_mainline_2 = {
"여기서도 여전히 정신 나간 일들이 벌어지지만,",
"{C:cry_ascendant}진행{} 시스템을 경험할 기회가",
"있을 겁니다. 너무 편안해지지는 마세요...",
},
cry_mainline_3 = {
"당신은 분명히 더 강해지겠지만,",
"제가 만든 몇몇 {E:1,C:dark_edition}보스{}들은",
"이 {C:cry_ascendant}게임 세트{}를 선택한 것을 후회하게 만들지도 모릅니다...",
},
cry_madness_1 = {
"하드 드라이브를 완전히 {C:red,E:1}날려버리고{} 싶으신가요?",
"오, 재밌겠네요! {C:cry_ascendant}광기{} 게임 세트는",
"이렇게 말하죠, '밸런스? {E:1,C:red}그게 뭔데!?{}'",
},
cry_madness_2 = {
"저는 잠 못 자고 {C:green}마운틴 듀{}로 버티며",
"몇 주를 보내 이 게임 세트가 당신만을 위해",
"{C:cry_ascendant}완벽하게 밸런스{} 잡히도록 작업했습니다!",
},
cry_madness_3 = {
"모든 것이 잠금 해제된 상태로 시작하므로,",
"크립티드의 {C:red,E:1}진정한 힘{}을 발휘할 수 있습니다!",
"다만 게임이 {C:attention,E:1}충돌{}하지 않도록 조심하세요.",
"아마 지기 전에 그게 먼저 일어날 테니까요...",
},
},
poker_hands = {
["cry_Bulwark"] = "보루",
["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "클러스터" or "개판",
["cry_UltPair"] = "얼티밋 페어",
["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "덱 전체" or "빌어먹을 덱 전체",
["cry-Cluster Bulwark"] = "클러스터 보루",
["cry_None"] = "없음",
},
poker_hand_descriptions = {
["cry_Bulwark"] = {
"등급과 문양이 없는 카드 5장",
},
["cry_Clusterfuck"] = {
"페어, 플러시, 또는 스트레이트를",
"포함하지 않는 8장 이상의 카드",
},
["cry_UltPair"] = {
"두 개의 투 페어로, 각 투 페어는",
"단일 문양으로 이루어져 총 두 개의",
"문양을 가짐",
},
["cry_WholeDeck"] = {
"52장 카드 덱에 있는 모든",
"카드를 포함하는 핸드.",
"정신 나갔나요?",
},
["cry_None"] = { "0장의 카드를 포함하는 핸드" },
["cry_Declare0"] = { "항상 스트레이트로 취급됩니다" },
["cry_Declare1"] = { "항상 플러시로 취급됩니다" },
["cry_Declare2"] = { "항상 풀 하우스로 취급됩니다" },
},
achievement_names = {
ach_cry_ace_in_crash = "포켓 에이스",
ach_cry_blurred_blurred_joker = "법적으로 맹인",
ach_cry_bullet_hell = "탄막 지옥",
ach_cry_break_infinity = "무한을 깨다",
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "크립티드 더 크립티드",
ach_cry_exodia = "엑조디아",
ach_cry_freak_house = "프리크 하우스",
ach_cry_googol_play_pass = "구골 플레이 패스",
ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
ach_cry_home_realtor = "주택 중개인",
ach_cry_jokes_on_you = "장난은 여기까지다, 친구!",
ach_cry_niw_uoy = "!리승 네당신",
ach_cry_now_the_fun_begins = "이제 재미가 시작됩니다",
ach_cry_patience_virtue = "인내는 미덕",
ach_cry_perfectly_balanced = "완벽하게 균형 잡힌",
ach_cry_pull_request = "풀 리퀘스트",
ach_cry_traffic_jam = "교통 체증",
ach_cry_ult_full_skip = "얼티밋 풀 스킵",
ach_cry_used_crash = "하지 말라고 했잖아요",
ach_cry_what_have_you_done = "무슨 짓을 한 거야?!",
ach_cry_pin = "수치의 핀",
ach_cry_technically_positive = "기술적으로 긍정적",
ach_cry_youre_fucking_kidding = Cryptid_config.family_mode and "장난하는 거죠" or "이런 미친",
ach_cry_stoned = "돌에 취함",
ach_cry_fucked = Cryptid_config.family_mode and "클러스터됨" or "망함",
ach_cry_despaired = "절망함",
ach_cry_decked = "덱을 다 씀",
},
challenge_names = {
c_cry_ballin = "Ballin'",
c_cry_boss_rush = "엔터 더 건전",
c_cry_dagger_war = "단검 전쟁",
c_cry_joker_poker = "조커 포커",
c_cry_onlycard = "솔로 카드",
c_cry_rng = "RNG",
c_cry_rush_hour = "러시 아워 I",
c_cry_rush_hour_ii = "러시 아워 II",
c_cry_rush_hour_iii = "러시 아워 III",
c_cry_sticker_sheet = "스티커 시트",
c_cry_sticker_sheet_plus = "스티커 시트+",
},
dictionary = {
cry_set_features = "기능",
cry_set_music = "음악",
cry_set_enable_features = "이 섹션을 사용하여 전체 테마 세트를 활성화하거나 비활성화하세요.",
cry_feat_achievements = "업적",
["cry_feat_code cards"] = "코드 카드",
["cry_feat_misc. decks"] = "기타 덱",
["cry_feat_https module"] = "HTTPS 모듈",
["cry_feat_timer mechanics"] = "타이머 메커니즘",
["cry_feat_enhanced decks"] = "강화 덱",
["cry_feat_epic jokers"] = "에픽 조커",
["cry_feat_exotic jokers"] = "이그조틱 조커",
["cry_feat_m jokers"] = "M 조커",
cry_feat_menu = "커스텀 메인 메뉴",
["cry_feat_misc. jokers"] = "기타 조커",
cry_feat_planets = "행성",
cry_feat_tags = "태그",
cry_feat_spectrals = "스펙트럴",
cry_feat_spooky = "으스스한 업데이트",
["cry_feat_more stakes"] = "스테이크",
cry_feat_vouchers = "바우처",
cry_mus_jimball = "짐볼 (Funkytown by Lipps Inc. - 저작권 있음)",
cry_mus_code = "코드 카드 (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
cry_mus_exotic = "이그조틱 조커 (Joker in Latin by AlexZGreat)",
cry_mus_high_score = "최고 점수 (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
cry_mus_alt_bg = "배경 음악 (by MathIsFun_)",
cry_force_tooltips = "툴팁 강제 표시",
cry_family = "가족 친화적 모드",
cry_experimental = "실험 모드",
k_cry_program_pack = "프로그램 팩",
k_cry_meme_pack = "밈 팩",
k_cry_baneful_pack = "유해한 익살꾼 팩",
cry_baneful_warning = "스킵하면 가장 오른쪽 조커가 추방됩니다",
cry_critical_hit_ex = "치명타!",
cry_critical_miss_ex = "치명적 실수!",
cry_debuff_oldhouse = "풀 하우스 없음",
cry_debuff_oldarm = "4장 이하의 카드 플레이",
cry_debuff_oldpillar = "스트레이트 없음",
cry_debuff_oldflint = "플러시 없음",
cry_debuff_oldmark = "페어를 포함하는 핸드 없음",
cry_debuff_obsidian_orb = "패배한 모든 보스의 능력 적용",
cry_blind_baneful_pack = "라운드 후, 유해한 익살꾼 팩 열기",
k_code = "코드",
k_chips = "개의 칩",
k_content_set = "테마 세트",
b_content_sets = "테마 세트",
b_tag = "태그",
b_blind = "블라인드",
rush_hour_reminder = "러시 아워를 플레이하려면 시계와 라벤더 루프를 활성화하세요",
b_tarot_rate = "타로 비율",
b_planet_rate = "행성 비율",
k_unique = "고유",
b_code_cards = "코드 카드",
b_unique_cards = "고유 카드",
b_pull = "당기기",
b_playing_cards = "플레잉 카드",
cry_hooked_ex = "연결됨!",
k_end_blind = "블라인드 종료",
cry_code_rank = "등급 입력",
cry_code_enh = "강화 입력",
cry_code_hand = "포커 핸드 입력",
cry_code_enter_card = "카드 입력",
cry_code_apply = "적용",
cry_code_exploit = "익스플로잇",
cry_code_create = "생성",
cry_code_execute = "실행",
cry_code_cancel = "취소",
cry_code_enter_hand = "포커 핸드 이름 입력",
cry_code_with_suits = "문양 포함",
cry_code_without_suits = "문양 무시",
cry_code_suitless = "핸드는 특정 문양이 필요 없습니다",
cry_code_empty = "[핸드 선언]",
cry_code_exit = "나가기",
cry_code_antevoucher = "다음 보스 블라인드 및 바우처",
cry_code_nextjokers = "다음 상점 조커",
cry_code_nextcards = "다음에 뽑을 카드",
b_flip = "뒤집기",
b_merge = "병합",
b_store = "보관",
k_disable_music = "음악 비활성화",
k_cry_epic = "에픽",
k_cry_exotic = "이그조틱",
k_cry_candy = "사탕",
k_cry_cursed = "저주받은",
k_planet_disc = "원시성 원반",
k_planet_satellite = "자연 위성",
k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "우주" or "빌어먹을 우주 전체",
k_planet_nibiru = "없음",
cry_notif_jimball_1 = "짐볼",
cry_notif_jimball_2 = "저작권 공지",
cry_notif_jimball_d1 = '"짐볼"은 저작권이 있는 노래 "Funkytown"을 재생합니다,',
cry_notif_jimball_d2 = "이는 스트리밍과 영상에 사용할 수 없습니다.",
cry_gameset_explanation = {
"이 카드에 적용할 게임 세트 구성",
"옵션을 선택하세요.",
},
cry_gameset_disabled = "비활성화됨",
cry_gameset_modest = "겸손한",
cry_gameset_mainline = "메인라인",
cry_gameset_madness = "광기",
cry_gameset_custom = "수정됨",
cry_gameset_exp = "실험적",
cry_circus_generic = "{V:#1#}#2#{}개의 조커가 각각 {X:mult,C:white} 배수 X#3# {}를 줍니다",
},
labels = {
food_jokers = "음식 조커",
banana = "바나나",
pinned = "고정됨",
cry_absolute = "절대적",
code = "코드",
unique = "고유",
cry_rigged = "조작됨",
cry_hooked = "연결됨",
cry_global_sticker = "전역",
cry_flickering = "깜빡임",
cry_possessed = "빙의됨",
cry_green_seal = "녹색 봉인",
cry_azure_seal = "하늘색 봉인",
cry_astral = "아스트랄",
cry_blur = "흐릿함",
cry_double_sided = "양면",
cry_glass = "깨지기 쉬움",
cry_glitched = "글리치",
cry_gold = "황금",
cry_m = "졸리",
cry_mosaic = "모자이크",
cry_noisy = "시끄러움",
cry_oversat = "과포화",
k_cry_epic = "에픽",
k_cry_exotic = "이그조틱",
k_cry_candy = "사탕",
k_cry_cursed = "저주받은",
},
v_dictionary = {
a_xchips = { "칩 X#1#" },
a_powmult = { "배수 ^#1#" },
a_powchips = { "칩 ^#1#" },
a_powmultchips = { "배수+칩 ^#1#" },
a_round = { "라운드 +#1#" },
a_candy = { "사탕 +#1#" },
a_tag = { "태그 +#1#" },
a_tags = { "태그 +#1#" },
cry_sticker_name = { "#1# 스티커" },
cry_sticker_desc = {
"#2# 스테이크 난이도에서",
"이 조커를 사용하여",
"#2##1#에서 승리했습니다",
},
},
very_fair_quips = {
{ "", "바우처는", "없어" },
{ "바보야", "내가 바우처를 줄 거라고", "생각했어?" },
{ "놉!", "여기엔 바우처 없어!", "(폭락 에디션)" },
{ "실력 문제", "바우처 받을 만큼", "잘한다고 생각해?" },
{ "관리부의", "짐보가", "재입고를 잊었어" },
{ "어이쿠!", "바우처 없음", "" },
{ "이 조커야,", "여긴 왜 보고 있어?", "ㅋㅋㅋ" },
{ "바우처는", "다른 성에", "있습니다" },
{ "$0", "빈 바우처", "(이해했지?)" },
{ "오류", "NIL 값에 대한 산술 연산 불가", "(tier4vouchers.lua)" },
{ "모든 바우처", "100% 할인", "(누군가 이미 다 사감)" },
{ "나중에 다시 시도해", "힌트: 어차피 돈도", "부족할걸" },
{ "응?", '"바우처"?', "그런 단어는 없는데..." },
{ '"R" 키를 누르면', "모든 바우처가", "재입고됩니다" },
{ "알고 계셨나요?", "ALT+F4를 누르면", "무료 바우처를 줍니다!" },
{ "죄송합니다,", "예산 삭감으로 인해", "바우처가 없습니다" },
{ "1-600-JIMBO로 전화해서", "바우처 경험을", "평가해주세요" },
{ "앤티 39 보스 블라인드를", "이기면", "재입고됩니다" },
{ "마술", "내가 이 바우처를", "사라지게 했지" },
{ "왜 바우처를", "책상과 같다고", "할까?" },
{ "귀하의 바우처는 회수되었습니다.", "다른 런에서 더 잘", "사용될 것입니다" },
{
"왜 그들은 바우처라고 부를까",
"차가운 칩을 먹고 뜨거운 배수를",
"내놓을 때",
},
{ "죄송합니다", "바우처가 현재", "바우치피아 아보르투스를 겪고 있습니다" },
{ "안타깝게도", "VOUCHRX 재작성 업데이트는", "취소되었습니다" },
{ "보스 블라인드를 이겨도", "아무것도", "바뀌지 않습니다" },
{ "새들은 노래하고", "꽃들은 피어나고", "너 같은 꼬마들은..." },
{ "유감스럽게도 모든 바우처는", "살모넬라 노출로 인해", "리콜되었습니다" },
{ "상점 레이아웃이 예산을", "200% 초과하여 바우처가", "도착하지 못했습니다" },
{ "너 바우처 사는 거", "좋아하지, 그렇지?", "넌 바우처바이어야" },
{ "바우처", "!E", "바우처 풀" },
{ "여기에는", "바우처가", "없다" },
{ "산타는 없어", "그리고 바우처도", "없지" },
{ "", "바우처없음", "" },
{ "당신은", "방금 게임에서", "졌습니다" },
{ "이 힘든 시기에", "근사한 달걀 하나", "드릴까요?" },
{ "이 덱 쓰는 대신", "나가서 풀이나", "만져" },
{ "지금쯤", "블루 덱으로", "플레이할 수도 있었는데" },
{ "무료 이그조틱", "늦기 전에 가져가세요", "(매진)" },
{ "10달러에 보이지 않는 바우처를", "사서 그들이 틀렸다는 것을", "증명하세요" },
{ "", "바우처 없어?", "" },
{
"이 광고 보여?",
"보인다면 작동하는 거야",
"너도 가질 수 있어",
},
{ "지금 최소 5개의", "바우처를 놓치고 있어", "통통통통통" },
{ "10", "20 바우처 없음 XD", "30 GOTO 10" },
{ "바우처는", "프리미엄 기능입니다", "잠금 해제하려면 199.99 졸라 필요" },
{ "진정한 바우처리스!?!?", "승천 스테이크 전용", "아주 공정한 덱" },
{ "바우처 경험이", "즐거우셨나요? 제스텔프에서", "별 5개 평점을 주세요" },
{
"무료 바우처",
"당신 근처의 핫한 바우처",
"이 한 가지 트릭으로 바우처를 빠르게 얻으세요",
},
{ "최초의 0등급 바우처를", "소개합니다!", "(크립티드 1.0에 곧 출시)" },
{
"바우처다!",
"그냥 상상 속의 것이지만",
"네가 원할 거라고 상상했지",
},
{ "애드블록을 끄세요", "광고 없이는 바우처를", "팔 수 없습니다" },
{
"이 문제에 대해 불만이",
"있으시다면, 이메일을 보내주세요",
"NORESPONSE@JMAIL.COM",
},
{ "이 바우처를 살 돈이", "부족해서", "여기에 놓지 않았습니다" },
{ "바우처를 원해?", "닥쳐", "넌 가질 수 없어 ㅋ" },
{ "^$%& 없어", "바우처 ^%&% %&$^% 너한테는", "$%&%%$ %&$&*%$^" },
{ "바우처 (믿어줘)", "|\\/|", "|/\\|" },
{
"... --- ...",
".--. .-.. .- -.-- . .-. -.. . -.-. --- -.. . -.. -- --- .-. ... .",
"-.-. --- -.. . - --- ..-. .. -. -.. .- ...- --- ..- -.-. .... . .-.",
},
{ "런 > 새로 만들기", "한두 시간 동안", "허공을 응시하세요" },
{
"정말 죄송합니다",
"마지막 사람이 패닉 바잉으로",
"모든 바우처를 사갔습니다",
},
{ "바우처를", "사지 않는", "기분" },
{ "짐보가 주사위 1 나와서", "모든 바우처를", "도랑에 버렸습니다" },
{ "'바우처' 필드", "인덱싱 시도", "(NIL 값)" },
{
"이 모든 글을 읽으면 바우처가 돌아올 거라고 정말 생각했어?",
"미안하지만 이 덱에는 네가 찾는 바우처가 없어.",
"이 비정상적으로 긴 텍스트는 네가 읽는 동안 시간과 노력을 낭비하도록 설계되었어.",
},
{ "무료 바우처는", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "으로 가세요" },
},
},
}