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--Translation by Foegro
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--Proofreading and Additions by Avery (@onichama)
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return {
|
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descriptions = {
|
|
Back = {
|
|
b_cry_antimatter = {
|
|
name = "Antimaterie Deck",
|
|
text = {
|
|
"Hat die {C:legendary,E:1}positiven Effekte{}",
|
|
"von {C:attention}jedem{} Deck",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {C:attention}Unbedrucktem Deck",
|
|
"auf {C:attention}Goldener Einsatz",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_antimatter_balanced = {
|
|
name = "Antimaterie Deck",
|
|
text = {
|
|
"Hat die {C:legendary,E:1}positiven Effekte{}",
|
|
"von {C:attention}jedem{} Deck",
|
|
"mit dem du {C:gold}Goldenen Einsatz{} gewonnen hast",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_beige = {
|
|
name = "Beiges Deck",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Gewöhnliche{} Joker haben",
|
|
"{C:attention}vierfache{} Werte",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke mindestens",
|
|
"{C:attention}200{} Gegenstände",
|
|
"deiner Sammlung",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_beta = {
|
|
name = "Nostalgisches Deck",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Joker{} und {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
|
|
"Slots sind {C:attention}zusammengefasst,",
|
|
"{C:attention}Nostalgische{} Blinds ersetzen",
|
|
"ihre neuen Versionen.",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"auf {C:attention}Pinker Einsatz",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_blank = {
|
|
name = "Unbedrucktes Deck",
|
|
text = {
|
|
"{C:inactive,E:1}Tut nichts?",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_bountiful = {
|
|
name = "Großzügiges Deck",
|
|
text = {
|
|
"Ziehe immer 5 Karten nach",
|
|
"{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Schlage {C:attention}Die Schlange",
|
|
"ohne {C:red}Abwurf",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_CCD = {
|
|
name = "CCD Deck",
|
|
text = {
|
|
"Jede Karte ist auch",
|
|
"ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Hammerspace",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_conveyor = {
|
|
name = "Fließband-Deck",
|
|
text = {
|
|
"Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden",
|
|
"Am Anfang der Runde,",
|
|
"{C:attention}dupliziere{} den Joker ganz rechts",
|
|
"und {C:attention}zerstöre{} den Joker ganz links",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Analog",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_critical = {
|
|
name = "Kritisches Deck",
|
|
text = {
|
|
"Nach jeder gespielten Hand,",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #3#{} für {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalte einen {C:attention}Manipulierten Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_e_deck = {
|
|
name = "Editionen-Deck",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten sind {C:dark_edition}#1#{},",
|
|
"Karten können Edition nicht ändern",
|
|
"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke jede",
|
|
"{C:dark_edition}Edition",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_encoded = {
|
|
name = "Verschlüsseltes Deck",
|
|
text = {
|
|
"Starte mit einem {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Code Joker{}",
|
|
"und einem {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copy/Paste{},",
|
|
"Nur {C:cry_code}Code Karten{} erscheinen im Shop",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}POINTER://",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_equilibrium = {
|
|
name = "Deck des Gleichgewichts",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten haben die",
|
|
"{C:attention}selbe Chance{}",
|
|
"im Shop aufzutauchen,",
|
|
"beginne den Durchlauf mit",
|
|
"{C:attention,T:v_overstock_plus}Überbestand Plus",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Habe gleichzeitig",
|
|
"{C:attention}100 Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_et_deck = {
|
|
name = "Verstärktes Deck",
|
|
text = {
|
|
"Alle {C:attention}Spielkarten{}",
|
|
"sind {C:attention}#1#{}",
|
|
"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Vakuum",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_glowing = {
|
|
name = "Glühendes Deck",
|
|
text = {
|
|
"Multipliziere die Werte",
|
|
"aller Joker mit {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
|
|
"wenn die Boss Blind besiegt wurde.",
|
|
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {C:attention}Beiges Deck",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_infinite = {
|
|
name = "Unendliches Deck",
|
|
text = {
|
|
"Du kannst {C:attention}unendlich{} viele",
|
|
"Karten auswählen.",
|
|
"{C:attention}+1{} Handgröße",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele eine Hand mit",
|
|
"{C:attention}6{} oder mehr Karten",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_misprint = {
|
|
name = "Fehlgedrucktes Deck",
|
|
text = {
|
|
"Werte von Karten",
|
|
"und Pokerhänden",
|
|
"sind {C:attention}zufällig",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalte einen {C:dark_edition}Fehlerhaften{C:attention} Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_redeemed = {
|
|
name = "Eingelöstes Deck",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Gutschein{} gekauft wird,",
|
|
"bekomme seine {C:attention}verbesserten Versionen",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke jeden",
|
|
"{C:attention}Gutschein",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_sk_deck = {
|
|
name = "Sticker-Deck",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten sind {C:attention}#1#{}",
|
|
"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Schloss",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_sl_deck = {
|
|
name = "Siegel-Deck",
|
|
text = {
|
|
"Alle Spielkarten haben ein {C:dark_edition}#1#{},",
|
|
"Karten können Siegel nicht ändern",
|
|
"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Taifun",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_spooky = {
|
|
name = "Gruseliges Deck",
|
|
text = {
|
|
"Starte mit einem {C:eternal}Ewigen{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Schokoladenwürfel",
|
|
"Nach jeder {C:attention}Ante{}, erstelle eine",
|
|
"{C:cry_candy}Süßigkeit{} oder einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalte einen {C:cry_candy}Süßigkeiten{C:attention} Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_st_deck = {
|
|
name = "Farben-Deck",
|
|
text = {
|
|
"Alle Spielkarten sind {C:dark_edition}#1#",
|
|
"und können Farbe nicht ändern",
|
|
"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Benutze {C:spectral}Replik",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_very_fair = {
|
|
name = "Sehr Faires Deck",
|
|
text = {
|
|
"{C:blue}-2{} Hände, {C:red}-2{} Abwürfe",
|
|
"jede Runde",
|
|
"{C:attention}Gutscheine{} erscheinen",
|
|
"nicht mehr im Shop",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {C:attention}Unbedrucktes Deck",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_wormhole = {
|
|
name = "Wurmloch Deck",
|
|
text = {
|
|
"Beginne mit einem {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
|
|
"Joker sind {C:attention}20X{} wahrscheinlicher",
|
|
"{C:dark_edition}Negativ{} zu sein",
|
|
"{C:attention}-2{} Joker-Slots",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalte einen {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
b_cry_legendary = {
|
|
name = "Legendäres Deck",
|
|
text = {
|
|
"Beginne mit einem {C:legendary}Legendären{C:legendary} Joker",
|
|
"Chance von {C:green}#1# in #2#{}, einen Weiteren zu erstellen",
|
|
"wenn Boss Blind besiegt wurde",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Habe gleichzeitig",
|
|
"{C:attention}2 Legendäre Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Blind = {
|
|
bl_cry_box = {
|
|
name = "Die Box",
|
|
text = {
|
|
"Alle Gewöhnlichen Joker",
|
|
"sind geschwächt.",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_clock = {
|
|
name = "Die Uhr",
|
|
text = {
|
|
"+0.1X Blindgröße für alle",
|
|
"12 Sekunden, die du in dieser Ante verbringst,",
|
|
"multipliziert mit Spielgeschwindigkeit",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_hammer = {
|
|
name = "Der Hammer",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten mit ungeradem",
|
|
"Rang sind geschwächt.",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_joke = {
|
|
name = "Der Witz",
|
|
text = {
|
|
"Wenn deine Chips 2x mehr als benötigt sind,",
|
|
"setze die Ante auf #1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_magic = {
|
|
name = "Die Magie",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten mit geradem",
|
|
"Rang sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_lavender_loop = {
|
|
name = "Lavendelschleife",
|
|
text = {
|
|
"1.25X Blindgröße für alle",
|
|
"6 Sekunden, die du in dieser Runde verbringst,",
|
|
"multipliziert mit Spielgeschwindigkeit",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_obsidian_orb = {
|
|
name = "Obsidian Kugel",
|
|
text = {
|
|
"Hat die Fähigkeiten",
|
|
"aller besiegten Bosse",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldarm = {
|
|
name = "Nostalgischer Arm",
|
|
text = {
|
|
"Muss 4 oder weniger",
|
|
"Karten spielen",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldfish = {
|
|
name = "Nostalgischer Fisch",
|
|
text = {
|
|
"Alle Hände starten",
|
|
"mit 1 Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldflint = {
|
|
name = "Nostalgischer Feuerstein",
|
|
text = {
|
|
"Keine Flushes",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldhouse = {
|
|
name = "Nostalgisches Haus",
|
|
text = {
|
|
"Keine Full Houses",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldmanacle = {
|
|
name = "Nostalgische Handfessel",
|
|
text = {
|
|
"Dividiere Mult durch Abwürfe",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldmark = {
|
|
name = "Nostalgische Marke",
|
|
text = {
|
|
"Keine Hände, die",
|
|
"ein Paar enthalten",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldox = {
|
|
name = "Nostalgischer Ochse",
|
|
text = {
|
|
"Alle Hände starten",
|
|
"mit 0 Chips",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldpillar = {
|
|
name = "Nostalgische Säule",
|
|
text = {
|
|
"Keine Straights",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_oldserpent = {
|
|
name = "Nostalgische Schlange",
|
|
text = {
|
|
"Dividiere Mult durch Level",
|
|
"der gespielten Pokerhand",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_pin = {
|
|
name = "Die Stecknadel",
|
|
text = {
|
|
"Joker mit Epischer oder höherer",
|
|
"Seltenheit sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_scorch = {
|
|
name = "Der Brandfleck",
|
|
text = {
|
|
"Muss 5 Karten spielen,",
|
|
"zerstöre alle gespielten",
|
|
"und abgeworfenen Karten",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_greed = {
|
|
name = "Die Gier",
|
|
text = {
|
|
"+#2# Blindgröße",
|
|
"pro $#1# wenn ausgewählt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_repulsor = {
|
|
name = "Der Abstoßer",
|
|
text = {
|
|
"Löse den Joker ganz rechts und",
|
|
"ganz links erneut aus, alle anderen",
|
|
"Joker werden nicht ausgelöst",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_chromatic = {
|
|
name = "Die Chromatik",
|
|
text = {
|
|
"Punktzahl wird",
|
|
"subtrahiert bei",
|
|
"ungerader Anzahl von Händen",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_landlord = {
|
|
name = "Der Vermieter",
|
|
text = {
|
|
"Fuegt Gemietet einem",
|
|
"zufälligen Joker hinzu",
|
|
"wenn Hand gespielt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_pinkbow = {
|
|
name = "Pinke Schleife",
|
|
text = {
|
|
"Rang der Karten in der Hand",
|
|
"werden beim Spielen einer Hand zufällig",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_sapphire_stamp = {
|
|
name = "Saphirstempel",
|
|
text = {
|
|
"Wähle eine weitere Karte aus,",
|
|
"vor Auswertung wird eine",
|
|
"zufällige Karte abgewählt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_shackle = {
|
|
name = "Die Schelle",
|
|
text = {
|
|
"Alle Negativen Joker",
|
|
"sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_striker = {
|
|
name = "Der Stürmer",
|
|
text = {
|
|
"Alle Seltenen Joker",
|
|
"sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_tax = {
|
|
name = "Die Steuer",
|
|
text = {
|
|
"Punktzahl einer Hand",
|
|
"begrenzt auf #1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_tornado = {
|
|
name = "Türkiser Tornado",
|
|
text = {
|
|
"Chance von #1# zu #2#, dass",
|
|
"gespielte Hand nicht gewertet wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_trick = {
|
|
name = "Der Trick",
|
|
text = {
|
|
"Nach jeder Hand, drehe alle Karten",
|
|
"mit dem Gesicht oben in der Hand um",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_trophy = {
|
|
name = "Lemon Trophy",
|
|
text = {
|
|
"Mult kann nicht größer",
|
|
"sein als Chips",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_vermillion_virus = {
|
|
name = "Zinnober Virus",
|
|
text = {
|
|
"Ein zufälliger Joker wird",
|
|
"jede Hand ersetzt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_windmill = {
|
|
name = "Die Windmühle",
|
|
text = {
|
|
"Alle Ungewöhnlichen Joker",
|
|
"sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
bl_cry_decision = {
|
|
name = "The Decision",
|
|
text = {
|
|
"Fixiere Joker beim Spielen oder Abwerfen",
|
|
"Öffne ein Unheilvolles Clownspaket",
|
|
"nach der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Code = {
|
|
c_cry_crash = {
|
|
name = "://CRASH",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code,E:1}Nein",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_keygen = {
|
|
name = "://KEYGEN",
|
|
text = {
|
|
"Erzeuge einen zufälligen {C:cry_code}Verderblichen Bananen{}-",
|
|
"Gutschein, {C:cry_code}zerstöre{} zuvor auf diese",
|
|
"Weise erzeugte Gutscheine.",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_payload = {
|
|
name = "://PAYLOAD",
|
|
text = {
|
|
"Nächster besiegter Blind",
|
|
"gibt {C:cry_code}X#1#{} Zinsen",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_exploit = {
|
|
name = "://EXPLOIT",
|
|
text = {
|
|
"Die {C:cry_code}nächste{} gespielte Hand wird",
|
|
"gewertet, als wäre sie eine {C:cry_code}gewählte{} Pokerhand",
|
|
"und erhält {C:cry_code}eine{} temporäre {C:cry_code}Aufstiegskraft{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_malware = {
|
|
name = "://MALWARE",
|
|
text = {
|
|
"Füge {C:dark_edition}Fehlerhaft{} zu allen",
|
|
"Karten {C:cry_code}in der Hand{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_nperror = {
|
|
name = "://NPERROR",
|
|
text = {
|
|
"Holt die {C:cry_code}letzte gespielte Hand{}",
|
|
"zurück auf deine Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_rework = {
|
|
name = "://REWORK",
|
|
text = {
|
|
"Zerstöre einen {C:cry_code}gewählten{} Joker,",
|
|
"erstelle ein {C:cry_code}Überarbeitungs-Tag{} mit",
|
|
"einer Edition {C:cry_code}besser{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Nutzt Reihenfolge in der Sammlung",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_merge = {
|
|
name = "://MERGE",
|
|
text = {
|
|
"Verschmelze ein gewählten",
|
|
"{C:cry_code}Verbrauchsgegenstand",
|
|
"mit einer gewählten {C:cry_code}Spielkarte",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_commit = {
|
|
name = "://COMMIT",
|
|
text = {
|
|
"Zerstöre einen {C:cry_code}gewählten{} Joker,",
|
|
"erstelle einen {C:cry_code}neuen{} Joker",
|
|
"mit der {C:cry_code}selben Seltenheit",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_machinecode = {
|
|
name = "://MACHINECODE",
|
|
text = {
|
|
"",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_spaghetti = {
|
|
name = "://SPAGHETTI",
|
|
text = {
|
|
"Erzeuge einen {C:cry_code}Fehlerhaften{}",
|
|
"Essen-Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_seed = {
|
|
name = "://SEED",
|
|
text = {
|
|
"Wähle einen Joker",
|
|
"oder eine Spielkarte",
|
|
"um {C:cry_code}Manipuliert{} zu werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_patch = {
|
|
name = "://PATCH",
|
|
text = {
|
|
"Entfernt alle Schwächungen von",
|
|
"aktuell sichtbaren Gegenständen",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_cryupdate = {
|
|
name = "://UPDATE",
|
|
text = {
|
|
"Kommt in einem",
|
|
"zukünftigen {C:cry_code}Update{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_hook = {
|
|
name = "HOOK://",
|
|
text = {
|
|
"Wähle zwei Joker",
|
|
"die {C:cry_code}Verhakt{} werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_oboe = {
|
|
name = "://OFFBYONE",
|
|
text = {
|
|
"Nächstes {C:cry_code}Booster Paket{} hat",
|
|
"{C:cry_code}#1#{} zusätzliche Karte#<n>1# und",
|
|
"{C:cry_code}#1#{} zusätzliche Auswahl#<en>1#",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_assemble = {
|
|
name = "://ASSEMBLE",
|
|
text = {
|
|
"Addiere Anzahl der Joker zu",
|
|
"{C:cry_code}Mult{} der {C:cry_code}gewählten Hand{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_inst = {
|
|
name = "://INSTANTIATE",
|
|
text = {
|
|
"Ziehe eine Karte mit dem {C:attention}Rang{} einer ausgewählten Karte",
|
|
"und eine mit der {C:attention}Farbe{} der ausgewählten Karte",
|
|
"{C:inactive}(Wenn möglich){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_revert = {
|
|
name = "://REVERT",
|
|
text = {
|
|
"Setze {C:cry_code}Spielstand{} zum",
|
|
"Start {C:cry_code}dieser Ante{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_cryfunction = {
|
|
name = "FUNCTION://",
|
|
text = {
|
|
"Speichert die {C:cry_code}letzten 3{} benutzten Verbrauchsgegenstände,",
|
|
"erneute Benutzung dieser Karte erzeugt",
|
|
"den Ersten mit einem {C:cry_code}Function://{} Sticker",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_run = {
|
|
name = "://RUN",
|
|
text = {
|
|
"Besuche einen {C:cry_code}Shop",
|
|
"während eines {C:cry_code}Blinds",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_class = {
|
|
name = "://CLASS",
|
|
text = {
|
|
"Mache {C:cry_code}#1#{} ausgewählte Karte",
|
|
"zu einer {C:cry_code}gewählten{} Verstärkung",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_global = {
|
|
name = "://GLOBAL",
|
|
text = {
|
|
"Wähle eine Spielkarte,",
|
|
"um {C:cry_code}Global{} zu werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_variable = {
|
|
name = "://VARIABLE",
|
|
text = {
|
|
"Mache {C:cry_code}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
|
|
"zu einem {C:cry_code}gewählten{} Rang",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_log = {
|
|
name = "://LOG",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Anzeige{} von einer dieser Optionen: ",
|
|
"{C:attention}Boss-Blind{} der {C:attention}nächsten{} Ante und {C:attention}Gutscheine{},",
|
|
"die nächsten {C:attention}5{} {C:attention}Joker{} im Shop, oder",
|
|
"die nächsten {C:attention}10{} zu {C:attention}ziehenden{} Spielkarten",
|
|
"{C:inactive}(Falls in einem Blind){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_quantify = {
|
|
name = "://QUANTIFY",
|
|
text = {
|
|
"Verschiebe {C:attention}#1#{} gewählte",
|
|
"{C:attention}Karte#<n>1#{}, oder {C:attention}Booster{}",
|
|
"in die {C:attention}Joker{}-Ablage",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_divide = {
|
|
name = "://DIVIDE",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Halbiere{} alle gelisteten Preise",
|
|
"im momentanen Shop",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_multiply = {
|
|
name = "://MULTIPLY",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Verdopple{} alle Werte",
|
|
"eines gewählten {C:cry_code}Jokers{} bis",
|
|
"zum Ende der Runde.",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_delete = {
|
|
name = "://DELETE",
|
|
text = {
|
|
"Entferne einen {C:cry_code}gewählten{}",
|
|
"Shopgegenstand {C:cry_code}permanent{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Item kann in diesem Durchlauf nicht mehr auftauchen.",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_alttab = {
|
|
name = "://ALTTAB",
|
|
text = {
|
|
"Erzeugt den Skip-Tag des",
|
|
"{C:cry_code}aktuellen{} Blinds",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_ctrl_v = {
|
|
name = "://CTRL+V",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle eine Kopie einer {C:cry_code}gewählten{}",
|
|
"Spielkarte oder Gebrauchsgegenstand",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_reboot = {
|
|
name = "://REBOOT",
|
|
text = {
|
|
"Erfrische {C:blue}Hände{} und {C:red}Abwürfe{},",
|
|
"hole {C:cry_code}alle{} Karten zurück ins Deck",
|
|
"und ziehe eine {C:cry_code}neue{} Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_semicolon = {
|
|
name = ";//",
|
|
text = {
|
|
"Ende momentanen Nicht-Boss {C:cry_code}Blind{}",
|
|
"{C:cry_code}ohne{} Preisgeld zu bekommen",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_declare = {
|
|
name = "://DECLARE",
|
|
text = {
|
|
"Die {C:attention}aktuell{} gewählten Spielkarten",
|
|
"werden zu einer {C:cry_code}neuen{} Pokerhand, welche",
|
|
"gewertet wird, als würde sie ein {C:attention}#1#{} enthalten",
|
|
"Es können bis zu {C:attention}3{} {C:inactive}[#2#]{} Hände erzeugt werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
["Content Set"] = {
|
|
set_cry_blind = {
|
|
name = "Blinds",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Boss Blinds{}",
|
|
"hinzugefügt von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_code = {
|
|
name = "Code Karten",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Code Karten{} und",
|
|
"dazugehöriger Inhalt",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_cursed = {
|
|
name = "Verfluchte Joker",
|
|
text = {
|
|
"Schädliche Joker mit",
|
|
"{X:cry_cursed,C:white}Verfluchter{} Seltenheit",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_deck = {
|
|
name = "Decks",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Decks{} hinzugefügt",
|
|
"von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_epic = {
|
|
name = "Epische Joker",
|
|
text = {
|
|
"Joker mit",
|
|
"{C:cry_epic}Epischer{} Seltenheit",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(Zwischen Selten und Legendär)",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_exotic = {
|
|
name = "Exotische Joker",
|
|
text = {
|
|
"Mächtige Joker mit",
|
|
"{C:cry_exotic}Exotischer{} Seltenheit",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_m = {
|
|
name = "M Joker",
|
|
text = {
|
|
"Joker im Zusammenhang mit",
|
|
"dem Buchstaben {C:attention}M{}",
|
|
"und {C:attention}Lustiger Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_meme = {
|
|
name = "Meme",
|
|
text = {
|
|
"Dinge im Zusammenhang mit",
|
|
"mehreren Referenzen",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_misc = {
|
|
name = "Verschiedenes",
|
|
text = {
|
|
"Dinge, die nicht in andere",
|
|
"{C:cry_ascendant}Thematische Sets{} passen",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_misc_joker = {
|
|
name = "Verschiedene Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Joker{}, die nicht in andere",
|
|
"{C:cry_ascendant}Thematische Sets{} passen",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_planet = {
|
|
name = "Planeten-Karten",
|
|
text = {
|
|
"Verschiedene {C:planet}Planeten-Karten",
|
|
"hinzugefügt von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_poker_hand_stuff = {
|
|
name = "Pokerhand Zeugs",
|
|
text = {
|
|
"Füge 5 neue {C:attention}Pokerhände{} hinzu",
|
|
"und aktiviere {C:attention}Aufgestiegene Hände",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_spectral = {
|
|
name = "Geister-Karten",
|
|
text = {
|
|
"{C:spectral}Geister-Karten{}",
|
|
"hinzugefügt von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_spooky = {
|
|
name = "Gruseliges Update",
|
|
text = {
|
|
"Gruseliges Update, inklusive",
|
|
"{C:cry_candy}Süßigkeiten{}-Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_tag = {
|
|
name = "Tags",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Tags{} hinzugefügt",
|
|
"von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_tier3 = {
|
|
name = "Stufe 3 Gutscheine",
|
|
text = {
|
|
"Eine zusätzliche {C:attention}Stufe{}",
|
|
"von Gutscheinen",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_timer = {
|
|
name = "Zeit-Mechanismen",
|
|
text = {
|
|
"Gegenstände mit {C:attention}zeitbasierten",
|
|
"Effekten und Mechanismen",
|
|
},
|
|
},
|
|
set_cry_voucher = {
|
|
name = "Versch. Gutscheine",
|
|
text = {
|
|
"Stufe 1 und 2 {C:attention}Gutscheine{}",
|
|
"hinzugefügt von Cryptid",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Edition = {
|
|
e_cry_astral = {
|
|
name = "Astral",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_blur = {
|
|
name = "Verschwommen",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} diese Karte",
|
|
"{C:attention}1{} mal mehr {C:attention}aus{}",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
|
|
"sie {C:attention}#3#{} weiteres",
|
|
"Mal {C:attention}auszulösen",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_double_sided = {
|
|
name = "Doppelseitig",
|
|
text = {
|
|
"Diese Karte kann",
|
|
"{C:attention}gedreht{} werden, um",
|
|
"eine andere Karte zu zeigen.",
|
|
"{C:inactive}(Leere Seite kann mit anderer",
|
|
"{C:inactive}Karte verschmolzen werden)",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_glass = {
|
|
name = "Zerbrechlich",
|
|
label = "Zerbrechlich",
|
|
text = {
|
|
"{C:white,X:mult} X#3# {} Mult",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, dass diese",
|
|
"Karte beim Auslösen",
|
|
"{C:attention}nicht{} {C:red}zerstört{} wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_glitched = {
|
|
name = "Fehlerhaft",
|
|
text = {
|
|
"Alle Werte auf dieser Karte sind",
|
|
"ein {C:dark_edition}zufälliger{} Wert",
|
|
"zwischen {C:attention}X0.1{} und {C:attention}X10{} des Originalwerts",
|
|
"{C:inactive}(Wenn möglich){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
-- TN: changed from 'golden' to better differentiate it from you regular gold card
|
|
e_cry_gold = {
|
|
name = "Vergoldet",
|
|
label = "Vergoldet",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} bei Benutzung",
|
|
"oder beim Auslösen",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_m = {
|
|
name = "Lustig",
|
|
text = {
|
|
"{C:mult}+#1#{} Mult",
|
|
"Diese Karte fühlt sich",
|
|
"ziemlich {C:attention}lustig{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_mosaic = {
|
|
name = "Mosaik",
|
|
text = {
|
|
"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_noisy = {
|
|
name = "Geräuschvoll",
|
|
text = {
|
|
"???",
|
|
},
|
|
},
|
|
e_cry_oversat = {
|
|
name = "Übersättigt",
|
|
text = {
|
|
"Alle Werte",
|
|
"auf dieser Karte",
|
|
"sind {C:attention}verdoppelt{}",
|
|
"{C:inactive}(Wenn möglich)",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Enhanced = {
|
|
m_cry_echo = {
|
|
name = "Echo Karte",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#2# zu #3#{} um diese Karte",
|
|
"#1# weiteres mal {C:attention}auszulösen{}",
|
|
"wenn sie gewertet wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
m_cry_light = {
|
|
name = "Licht-Karte",
|
|
text = {
|
|
"Wenn mit {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} anderen",
|
|
"Spielkarten ausgelöst, erhalte {X:mult,C:white}X#1#{} Mult und",
|
|
"erhöhe Bedingung um {C:attention}5{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
m_cry_abstract = {
|
|
name = "Abstrakte Karte",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult,",
|
|
"Zählt als {C:attention}eigener{} Rank und Farbe",
|
|
"Chance von {C:green}#4# in #5#{}, Karte zu",
|
|
"{C:red,E:2}zerstören{} wenn in der Hand",
|
|
"am {C:attention}Ende der Runde{} oder",
|
|
"wenn {C:attention}Hand gespielt{} wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Joker = {
|
|
j_cry_test_modest = {
|
|
name = "Test Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_test_mainline = {
|
|
name = "Test Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
"{C:money}+$44{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_test_madness = {
|
|
name = "Test Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
"{C:money}+$44444{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
|
|
name = "Test Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
"{C:money}+$44444{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_adroit = {
|
|
name = "Geschickter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_altgoogol = {
|
|
name = "Nostalgische Googol Play Karte",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"{C:attention}#1#{} Kopie#<n>1# vom {C:attention}Joker{} ganz links zu machen",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine Nostalgischen Googol Play Karten{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_altgoogol_balanced = {
|
|
name = "Nostalgische Googol Play Karte",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"{C:attention}#1#{} Kopie#<n>1# vom {C:attention}Joker{} ganz links zu machen",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine Nostalgischen Googol Play Karten{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
--todo: add "removes negative from copy" like Ankh/Invis Joker
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_antennastoheaven = {
|
|
name = "...Wie Antennen zum Himmel",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt",
|
|
"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips wenn jede",
|
|
"gespielte {C:attention}7{} oder {C:attention}4{} gewertet wurde",
|
|
"{C:inactive}(Momentan {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} Chips)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_apjoker = {
|
|
name = "AP Joker",
|
|
text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult gegen {C:attention}Boss Blinds{}" },
|
|
},
|
|
j_cry_arsonist = {
|
|
name = "Brandstifter",
|
|
text = {
|
|
"Wenn gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}Full House{} enthält,",
|
|
"{C:red}zerstöre{} alle Karten",
|
|
"nach Auszählung",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_astral_bottle = {
|
|
name = "Astral in einer Flasche",
|
|
text = {
|
|
"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
|
|
"und {C:attention}Verderblich{} einem",
|
|
"zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_astral_bottle_mainline = {
|
|
name = "Astral in einer Flasche",
|
|
text = {
|
|
"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
|
|
"und {C:attention}Verderblich{} einem",
|
|
"anderen, zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_astral_bottle_madness = {
|
|
name = "Astral in einer Flasche",
|
|
text = {
|
|
"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
|
|
"einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_big_cube = {
|
|
name = "Großer Würfel",
|
|
text = {
|
|
"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_biggestm = {
|
|
name = "Riesig",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult bis zum Ende der Runde,",
|
|
"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#2#{} ist",
|
|
"{C:inactive}(Momentan {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Nicht fett, hat nur große Knochen.",
|
|
-- TODO localize #3#
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_blacklist = {
|
|
name = "Blacklist",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein(e) {C:attention}#1#{} in der Hand oder gespielt ist,",
|
|
"setze {C:chips}Chips{} und {C:mult}Mult{} zu 0",
|
|
"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{} wenn kein {C:attention}#1#{} im Deck ist",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Rang ändert sich nicht",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_rotten_egg = {
|
|
name = "Faules Ei",
|
|
text = {
|
|
"Setzt bei Erhalt den Verkaufswert",
|
|
"aller aktueller und zukünfitger Joker auf {C:attention}$#1#{}",
|
|
"Reduziert den Verkaufswert aller {C:attention}Joker{} um {C:attention}$#2#{}",
|
|
"am Ende der Runde, nach Erhalt von {C:attention}$#3#{} {C:inactive}[#4#]{}",
|
|
"durch den Verkauf von {C:attention}Jokern{}, {C:red}Zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_blender = {
|
|
name = "Blender",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle ein {C:attention}zufälligen{}",
|
|
"Verbrauchsgegenstand, wenn eine",
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karte benutzt wird.",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_blurred = {
|
|
name = "Verschwommener Joker",
|
|
text = {
|
|
"Erhalte {C:blue}+#1#{} H#<ände,and>1# wenn",
|
|
"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_bonk = {
|
|
name = "Bonk",
|
|
text = {
|
|
"Jeder {C:attention}Joker{} gibt {C:chips}+#1#{} Chips",
|
|
"Erhöhe Anzahl um {C:chips}+#2#{} wenn",
|
|
"{C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#3#{} ist",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Lustige Joker geben stattdessen{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}Chips{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_bonkers = {
|
|
name = "Bekloppter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_bonusjoker = {
|
|
name = "Bonus Joker",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für jede",
|
|
"gespielte {C:attention}Bonus{} Karte, die",
|
|
"{C:attention}Joker-{} oder {C:attention}Verbrauchsgegenstände-Slots",
|
|
"um {C:dark_edition}1{} zu erhöhen, wenn sie gewertet werden.",
|
|
"{C:red}Funktioniert zweimal pro Runde",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(Gleiche Chance für Beide){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_booster = {
|
|
name = "Booster Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Booster Paket Slot#<s>1#",
|
|
"im Shop verfügbar",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_boredom = {
|
|
name = "Lange Weile",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} um",
|
|
"jeden {C:attention}Joker{} oder jede",
|
|
"{C:attention}Spielkarte{} erneut {C:attention}auszulösen{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Funktioniert nicht auf andere Lange Weilen{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Mache nichts auf dem",
|
|
"Titelbildschirm für",
|
|
"{C:attention}10 Minuten{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_brittle = {
|
|
name = "Zerbrechliche Süßigkeit",
|
|
text = {
|
|
"Für die nächsten {C:attention}#1#{} Hände,",
|
|
"füge {C:attention}Stein{}, {C:attention}Gold{}, oder {C:attention}Stahl{}",
|
|
"zur gewerteten Karte ganz rechts hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_bubblem = {
|
|
name = "Blasen M",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen {C:dark_edition}Foil {C:attention}Lustigen Joker{}",
|
|
"wenn gespielte Hand ein",
|
|
"{C:attention}#1#{} enthält",
|
|
"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_busdriver = {
|
|
name = "Bus Fahrer",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #3#{}",
|
|
"für {C:mult}+#2#{} Mult",
|
|
"Chance von {C:green}1 zu 4{}",
|
|
"für {C:mult}-#2#{} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_buttercup = {
|
|
name = "Butterblume",
|
|
text = {
|
|
"Kann {C:attention}#1#{} gewählt#<e,en>1# Gegen#<stände,stand>1# im Shop speichern",
|
|
"Wenn verkauft: Füge d#<ie,en>1# gespeicherten Gegen#<stände,stand>1#",
|
|
"dem nächsten Shop hinzu", --man, german can be needlessly complicated #-.-
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_candy_basket = {
|
|
name = "Süßigkeitenkorb",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} zu erstellen",
|
|
"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} für alle {C:attention}2{} besiegten Blinds",
|
|
"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} für alle besiegten {C:attention}Boss Blinds{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_candy_buttons = {
|
|
name = "Süßigkeitenknöpfe",
|
|
text = {
|
|
"Die nächsten {C:attention}#1#{} Aktualisierungen",
|
|
"kosten {C:money}$1{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_candy_cane = {
|
|
name = "Zuckerstange",
|
|
text = {
|
|
"Für die nächste#<n>1# {C:attention}#1#{} Runde#<n>1#,",
|
|
"geben gespielte Karten {C:money}$#2#",
|
|
"wenn {C:attention}erneut ausgelöst",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_candy_dagger = {
|
|
name = "Süßigkeitendolch",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
|
|
"zerstöre rechten Joker",
|
|
"um eine {C:cry_candy}Süßigkeit{} zu erstellen.",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_candy_sticks = {
|
|
name = "Zuckerstangen",
|
|
text = {
|
|
"Der Effekt der nächsten Boss Blind ist nicht aktiv",
|
|
"bis {C:attention}#1#{} #<Hände,Hand>1# gespielt wurde.",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_canvas = {
|
|
name = "Leinwand",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle {C:attention}Joker{} auf der linken Seite",
|
|
"{C:attention}so oft neu aus{} wie du nicht-{C:blue}Gewöhnliche{C:attention} Joker{}",
|
|
"auf der rechten Seite hast",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Löse einen {C:attention}Joker",
|
|
"{C:attention}114{} Mal in einer",
|
|
"Hand erneut aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_canvas_balanced = {
|
|
name = "Leinwand",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle {C:attention}Joker{} auf der linken Seite",
|
|
"{C:attention}so oft neu aus{} wie du nicht-{C:blue}Gewöhnliche{C:attention} Joker{}",
|
|
"auf der rechten Seite hast",
|
|
"{C:inactive}(Bis zu 2 Mal)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Löse einen {C:attention}Joker",
|
|
"{C:attention}114{} Mal in einer",
|
|
"Hand erneut aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_caramel = {
|
|
name = "Karamell",
|
|
text = {
|
|
"Jede gespielte Karte gibt",
|
|
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn gewertet",
|
|
"für die nächste#<n>2# {C:attention}#2#{} Runde#<n>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cat_owl = {
|
|
name = "Katzen-Eule",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Lucky Cards{} werden auch",
|
|
"als {C:attention}Echo Karten{} gewertet",
|
|
"{C:attention}Echo Karten{} werden auch",
|
|
"als {C:attention}Glückskarten{} gewertet",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_chad = {
|
|
name = "Chad",
|
|
text = {
|
|
"Löse den Joker {C:attention}ganz links{}",
|
|
"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_chili_pepper = {
|
|
name = "Chilischote",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
|
|
"am Ende der Runde,",
|
|
"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{} nach {C:attention}#3#{} Runde#<n>3#",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}Mult){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_chocolate_dice = {
|
|
name = "Schokoladenwürfel",
|
|
text = {
|
|
"Werfe einen {C:green}D10{} wenn",
|
|
"{C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde",
|
|
"um ein {C:cry_ascendant,E:1}Event{} zu starten",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell: #1#)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_circulus_pistoris = {
|
|
name = "Circulus Pistoris",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Chips und {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
|
|
"wenn {C:attention}genau{} #2#",
|
|
"#<Hände,Hand>2# übrig #<sind,ist>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_circus = {
|
|
name = "Zirkus",
|
|
text = Cryptid.get_circus_description(), --for translaters: this is automatically localized you can copy it over as long as cry_circus_generic is translated too
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalten einen {C:red}Seltenen{},",
|
|
"{C:cry_epic}Epischen{} und {C:legendary}Legendären{}",
|
|
"Joker vor {C.attention}Ante 9{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_clash = {
|
|
name = "Der Kampf",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {E:1,C:attention}Ultimatives Paar{}",
|
|
"als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_the = {
|
|
name = "Der",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand {C:attention}#2# ist",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {E:1,C:attention}Nichts{}",
|
|
"als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_clicked_cookie = {
|
|
name = "Angeklickter Keks",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
"{C:chips}-#2#{} Chip#<s>2# wenn",
|
|
"du {C:attention}klickst",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_clockwork = {
|
|
name = "Uhrwerk Joker",
|
|
text = {
|
|
"Löse Stahl-Karten in der Hand alle {C:attention}#9#{} {C:inactive}(#1#){} Hände erneut aus",
|
|
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#6#{} Mult {C:inactive}(X#5#){} alle {C:attention}#10#{} {C:inactive}(#2#){} Hände",
|
|
"Verwandle die erste gespielte Karte in eine Stahl-Karte alle {C:attention}#11#{} {C:inactive}(#3#){} Hände",
|
|
"Stahl-Karten in der Hand geben +{X:mult,C:white}X#8#{} Mult {C:inactive}(X#7#){} alle {C:attention}#12#{} {C:inactive}(#4#){} Hände",
|
|
},
|
|
-- so. much. text.
|
|
},
|
|
j_cry_CodeJoker = {
|
|
name = "Code Joker",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle eine {C:dark_edition}Negative{}",
|
|
"{C:cry_code}Code Karte{} wenn",
|
|
"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke {C:attention}jede",
|
|
"{C:cry_code}Code Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_CodeJoker_modest = {
|
|
name = "Code Joker",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle eine {C:dark_edition}Negative{}",
|
|
"{C:cry_code}Code Karte{} wenn",
|
|
"{C:attention}Boss Blind{} ausgewählt wird",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke {C:attention}jede",
|
|
"{C:cry_code}Code Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_coin = {
|
|
name = "Crypto Coin",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene zwischen",
|
|
"{C:money}$#1#{} und {C:money}$#2#{} für",
|
|
"jeden {C:attention}verkauften{} Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_compound_interest = {
|
|
name = "Zinseszins",
|
|
text = {
|
|
"Bekomme {C:money}#1#%{} deines gesamten Geldes",
|
|
"am Ende der Runde,",
|
|
"erhöht sich um {C:money}#2#%{} für jede",
|
|
"aufeinenderfolgende Auszahlung",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_copypaste = {
|
|
name = "Copy/Paste",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, eine Kopie",
|
|
"der genutzten {C:code}Code{} Karte zu erzeugen",
|
|
"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_copypaste_modest = {
|
|
name = "Copy/Paste",
|
|
text = {
|
|
"Kopiere gezogene",
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karten",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_copypaste_madness = {
|
|
name = "Copy/Paste",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, eine Kopie",
|
|
"der genutzten {C:code}Code{} Karte zu erzeugen",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cotton_candy = {
|
|
name = "Zuckerwatte",
|
|
text = {
|
|
"Wenn verkauft, bekommen",
|
|
"benachbarte {C:attention}Joker{} {C:dark_edition}Negativ{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_crustulum = {
|
|
name = "Crustulum",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chip#<s>2#",
|
|
"für jede {C:attention}Aktualisierung{} im Shop",
|
|
"{C:green}Alle Aktualisierungen sind kostenlos{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cryptidmoment = {
|
|
name = "M Kette",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"{C:money}$#1#{} {C:attention}Verkaufswert{} zu jeder",
|
|
"{C:attention}Joker{} Karte hinzuzufügen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cube = {
|
|
name = "Würfel",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_curse_sob = {
|
|
name = "Schluchz",
|
|
text = {
|
|
"{C:edition,E:1}du kannst nicht{} {C:cry_ascendant,E:1}rennen...{}",
|
|
"{C:edition,E:1}du kannst dich nicht{} {C:cry_ascendant,E:1}verstecken...{}",
|
|
"{C:dark_edition,E:1}du kannst nicht entkommen...{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhalte einen {C:purple}Ewigen{}",
|
|
"{C:attention}Obelisk",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cursor = {
|
|
name = "Cursor",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chip#<s>2#",
|
|
"für jede {C:attention}gekaufte{} Karte",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_cut = {
|
|
name = "Ausschneiden",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker zerstört",
|
|
"eine zufällige {C:cry_code}Code{} Karte",
|
|
"und bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"am Ende des {C:attention}Shops{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_delirious = {
|
|
name = "Joker im Delirium",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"einen {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_demicolon = {
|
|
name = "Demicolon",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Erzwinge Auslösen{} des Jokers",
|
|
"auf der rechten Seite",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_starfruit = { --why is this here and not alphabetically sorted? cause en-us.lua said so
|
|
name = "Sternfrucht",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
|
|
"-{X:dark_edition,C:white}^#2#{} Mult pro",
|
|
"{C:attention}Aktualisierung{} im Shop",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_digitalhallucinations = {
|
|
name = "Digitale Halluzinationen",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} geöffnet wird,",
|
|
"Chance von {C:green}#1# in #2#{}, eine",
|
|
"zufällige {C:dark_edition}Negative{} Karte",
|
|
"dieses {C:attention}Typs{} zu erzeugen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_discreet = {
|
|
name = "Diskreter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_doodlem = {
|
|
name = "Gekritzeltes M",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle 2 {C:dark_edition}Negative{} {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
|
|
"wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
"Erstelle 1 weiteren {C:attention}Verbrauchsgegenstand",
|
|
"für jeden {C:attention}Lustigen Joker{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
["j_cry_Double Scale"] = {
|
|
name = "Doppelwaage",
|
|
text = {
|
|
"Steigende {C:attention}Joker{}",
|
|
"steigen {C:attention}Quadratisch",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(z.B. +1, +3, +6, +10)",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(wächst um +1, +2, +3)",
|
|
},
|
|
},
|
|
["j_cry_Double Scale_modest"] = {
|
|
name = "Doppelwaage",
|
|
text = {
|
|
"Steigende {C:attention}Joker{}",
|
|
"steigen {C:attention}doppelt{} so schnell",
|
|
'{C:inactive,s:0.8}"Es heißt Doppelwaage, nicht Quadratische Waage!"',
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_dropshot = {
|
|
name = "Dropshot",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult für",
|
|
"jede gespielte, aber {C:attention}nicht gewertete{} {V:1}#2#{} Karte,",
|
|
"Farbe ändert sich jede Runde",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele eine {C:attention}High Card{}",
|
|
"mit {C:attention}4{} Karten",
|
|
"{C:attention}derselben Farbe",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_dubious = {
|
|
name = "Dubioser Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"eine {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele eine {C:attention}High Card{}",
|
|
"mit {C:attention}4{} Karten",
|
|
"der {C:attention}gleichen Farbe",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_duos = {
|
|
name = "Die Duos",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"{C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf,",
|
|
"ohne {E:1,C:attention}Two Pair{} zu spielen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_duplicare = {
|
|
name = "Duplicare",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#2# {} Mult,",
|
|
"wenn ein {C:attention}Joker{} oder eine",
|
|
"Spielkarte ausgelöst wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_effarcire = {
|
|
name = "Effarcire",
|
|
text = {
|
|
"Zieht {C:green}volles Deck{} zur Hand",
|
|
"wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
'{C:inactive,s:0.8}"Wenn du mich bei meinem 1x nicht aushältst,',
|
|
'{C:inactive,s:0.8}verdienst du much bei meinem 2x nicht"',
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_energia = {
|
|
name = "Energia",
|
|
text = {
|
|
"Wenn du einen {C:attention}Tag{} erhälst,",
|
|
"erstelle {C:attention}#1#{} Kopie#<n>1#",
|
|
"und {C:attention}erhöhe{} die Nummer der",
|
|
"Kopien um {C:attention}#2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_equilib = {
|
|
name = "Ass Äquilibrium",
|
|
text = {
|
|
"Joker erscheinen in der",
|
|
"Reihenfolge der {C:attention}Sammlung{}",
|
|
"Erzeuge {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}#<Negative,Negativen>1#{} Joker",
|
|
"wenn eine Hand gespielt wird.",
|
|
"{C:cry_exotic,s:0.8}Exotische {C:inactive,s:0.8}oder höhere Joker können nicht erscheinen",
|
|
"{s:0.8}Letzter erzeugter Joker: {C:attention,s:0.8}#2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_error = {
|
|
name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}",
|
|
text = {
|
|
"",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_eternalflame = {
|
|
name = "Ewige Flamme",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"für jede {C:attention}verkaufte{} Karte",
|
|
"mit {C:attention}Verkaufswert{} von mindestens {C:money}$3{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_eternalflame2 = {
|
|
name = "Ewige Flamme",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"für jede {C:attention}verkaufte{} Karte",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_exoplanet = {
|
|
name = "Exoplanet",
|
|
text = {
|
|
"Andere {C:dark_edition}Holografische{} Karten",
|
|
"geben je {C:mult}+#1#{} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_exponentia = {
|
|
name = "Exponentia",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
|
|
"wenn {X:red,C:white} XMult {} ausgelöst wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_exposed = {
|
|
name = "Bloßgestellt",
|
|
text = {
|
|
"Löse alle gewerteten nicht-{C:attention}Bildkarten{}",
|
|
"{C:attention}#1#{} #<weitere Male, weiteres Mal>1# aus,",
|
|
"alle {C:attention}Bildkarten{} sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_eyeofhagane = {
|
|
name = "Auge von Hagane",
|
|
text = {
|
|
"Alle gespielten {C:attention}Bildkarten{}",
|
|
"werden {C:attention}Stahl-Karten{}",
|
|
"wenn gewertet",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_highfive = {
|
|
name = "High Five",
|
|
text = {
|
|
"Wenn der höchste {C:attention}gewertete Rang{}",
|
|
"{C:attention}5{} ist, wandle {C:attention}alle{} gewerteten",
|
|
"Karten in {C:attention}5{} um",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Asse werden als 1 angesehen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_facile = {
|
|
name = "Facile",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Karten {C:attention}#2#{} mal",
|
|
"oder weniger ausgelöst werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_familiar_currency = {
|
|
name = "Vertraute Währung",
|
|
text = {
|
|
"Erzeuge einen {C:attention}Meme-Joker{}",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
"für {C:money}$#1#{} {C:inactive}(falls möglich)",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_filler = {
|
|
name = "Der Füller",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"eine {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"ohne eine {E:1,C:attention}High Card{} zu spielen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_fractal = {
|
|
name = "Fraktaler Finger",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karten Auswahllimit",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele ein {C:attention}Straight Flush{}",
|
|
"ohne das der {C:attention}Straight",
|
|
"ein {C:attention}Flush{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_flip_side = {
|
|
name = "Andererseits...",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}Doppelseitige{} Joker nutzen",
|
|
"ihre Rückseite für Effekte",
|
|
"statt der Vorderseite",
|
|
"{C:attention}Löse{} alle {C:dark_edition}Doppelseitigen{} Joker {C:attention}erneut aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_foodm = {
|
|
name = "Fast Food M",
|
|
text = {
|
|
"{C:mult}+#1#{} Mult",
|
|
"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{} in {C:attention}#2#{} Runde(n)",
|
|
"Erhöht sich um {C:attention}#3#{} Runden wenn",
|
|
"{C:attention}Lustiger Joker verkauft{} wird",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Große Pommes, 20 Stück & Großer Kuchen{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_foolhardy = {
|
|
name = "Tollkühner Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_undefined = {
|
|
name = "Undefinierter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn gespielte",
|
|
"Hand {C:attention}#2#{} ist",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_formidiulosus = {
|
|
name = "Formidiulosus",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {X:cry_cursed,C:white}Verfluchter{} Joker erhalten wird, zerstöre ihn,",
|
|
"Erstelle {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative {C:cry_candy}Süßigkeit#<en>1#{} am Ende des Shops,",
|
|
"{X:dark_edition,C:white}+^#2#{} Mult für jeden {C:cry_candy}Süßigkeiten-Joker{} den du besitzt",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_foxy = {
|
|
name = "Ausgefuchster Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_fspinner = {
|
|
name = "Fidget Spinner",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chips",
|
|
"wenn gespielte Hand {C:attention}nicht{}",
|
|
"die meistgespielte {C:attention}Pokerhand{} ist",
|
|
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_fuckedup = {
|
|
name = Cryptid_config.family_mode and "Aufgeräumter Joker" or "Abgefuckter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_gardenfork = {
|
|
name = "Garden der Kreuzungen",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn {C:attention}gespielte Hand{}",
|
|
"ein {C:attention}Ass{} und eine {C:attention}7{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_gemino = {
|
|
name = "Gemini",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Verdoppelt{} alle Werte",
|
|
"des {C:attention}Jokers{} ganz links",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_ghost = {
|
|
name = "Geist",
|
|
text = {
|
|
"Am Ende der Runde:",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #3#{} einen",
|
|
"zufälligen {C:attention}Joker{} zu {C:attention}besetzen",
|
|
"Chance von {C:green}#2# zu #4#{}",
|
|
"{E:2,C:red}sich selbst zu zerstören",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_giggly = {
|
|
name = "Absurder Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_goldjoker = {
|
|
name = "Gold Joker",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}#1#%{} des gesamten",
|
|
"Geldes am Ende der Runde",
|
|
"Auszahlung erhöht sich um {C:money}#2#%{}",
|
|
"wenn eine {C:attention}Gold{} Karte gewertet wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_googol_play = {
|
|
name = "Googol Play Karte",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
|
|
"für {X:red,C:white} X#3# {} Mult",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erziele eine Punktzahl",
|
|
"von {C:attention}1.0e100{} Chips",
|
|
"mit einer einzelnen Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_happy = { -- :D
|
|
name = ":D",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen zufälligen {C:attention}Joker{}",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"einen zufälligen {C:attention}Joker{} zu erstellen",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_happyhouse = {
|
|
name = "Fröhliches Haus",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult nachdem du",
|
|
"{C:attention}114{} Hände{} gespielt hast",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell #2#/114){}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Es gibt keinen Platz wie dein Zuhause!{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_home = {
|
|
name = "Das Zuhause",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"ohne ein {E:1,C:attention}Full House{} zu spielen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_hunger = {
|
|
name = "Consume-able",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn",
|
|
"ein {C:attention}Verbrauchsgegenstand{} benutzt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_huntingseason = {
|
|
name = "Jagdsaison",
|
|
text = {
|
|
"Wenn gespielte Hand genau {C:attention}3{} Karten enthält,",
|
|
"{C:red}zerstöre{} die Karte {C:attention}in der Mitte{} nach der Wertung",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_iterum = {
|
|
name = "Iterum",
|
|
text = {
|
|
"Löse alle Karten",
|
|
"{C:attention}#2#{} Mal mehr aus,",
|
|
"jede Karte gibt",
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn gewertet",
|
|
"{C:inactive}(Maximal {}{C:attention}#3#{}{C:inactive} mal)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_jawbreaker = {
|
|
name = "Kieferbrecher",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,",
|
|
"{C:attention}verdopple{} die Werte benachbarter Joker",
|
|
"{E:2,C:red}Zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_jimball = { -- avery's fav!
|
|
name = "Jimball",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"für jede {C:attention}aufeinander folgende{} gespielte Hand",
|
|
"währende du deine",
|
|
"am meisten gespielte {C:attention}Pokerhand{} spielst",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {C:attention}einem einzigen Typ{}",
|
|
"{C:attention}Pokerhand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_jollysus = {
|
|
name = "Lustiger Joker?",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen {C:dark_edition}Lustigen{} Joker",
|
|
"Wenn ein Joker {C:attention}verkauft{} wird",
|
|
"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
|
|
"{C:inactive}#1#{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Scheint echt zu sein...{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_jtron = {
|
|
name = "Jimbo-tron 9000",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
|
|
"für jeden Standard {C:attention}Joker{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_kidnap = {
|
|
name = "Entführung",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
|
|
"pro verkauften einzigartigen {C:attention}Mult Typ{}",
|
|
"oder {C:attention}Chip Typ{} Joker in diesem Durchlauf",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:money}$#2#{C:inactive})",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_kittyprinter = {
|
|
name = "Katzendrucker",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"Alle {C:attention}Überspringen{}-Tags",
|
|
"werden {C:attention}Katzen-Tags{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_kooky = {
|
|
name = "Wahnsinniger Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_krustytheclown = {
|
|
name = "Krusty der Clown",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt",
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"jede gespielte {C:attention}Karte{} gewertet wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_kscope = {
|
|
name = "Kaleidoskop",
|
|
text = {
|
|
"Füge {C:dark_edition}Polychrom{} zu",
|
|
"einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
|
|
"wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wird",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Besiege einen {C:attention}Boss Blind",
|
|
"mit mindestens {C:attention}5{}",
|
|
"{C:attention}Spielkarten{} oder",
|
|
"{C:attention}Joker{} mit {C:attention}Edition{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_lebaron_james = {
|
|
name = "LeBaron James",
|
|
text = {
|
|
"Gespielte und gewertete {C:attention}Könige{} geben",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Handgröße für diese Runde",
|
|
"und lösen Effekte {C:attention}in der Hand{} aus",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {}{C:attention}+#2#{}{C:inactive})",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_lightupthenight = {
|
|
name = "Erleuchte die Nacht",
|
|
text = {
|
|
"Jede gespielte {C:attention}7{} oder {C:attention}2{}",
|
|
"gibt {X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn gewertet",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_longboi = {
|
|
name = "Monster",
|
|
text = {
|
|
"Gib zukünftigen Kopien",
|
|
"dieses Jokers {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_loopy = {
|
|
name = "Loopy",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle Joker für jeden",
|
|
"{C:attention}Lustigen Joker{}, der in dieser Runder",
|
|
"verkauft wurde, {C:attention}erneut aus",
|
|
"{C:inactive}(Momentan{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} Auslösung#<en>1#){}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Es war nicht genug Platz...{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_lucky_joker = {
|
|
name = "Glücksjoker",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn eine",
|
|
"{C:attention}Glückskarte{} {C:green}erfolgreich{}",
|
|
"ausgelöst wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_luigi = {
|
|
name = "Luigi",
|
|
text = {
|
|
"Alle Joker geben",
|
|
"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_m = {
|
|
name = "m",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"wenn {C:attention}Lustiger Joker{} verkauft wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_M = {
|
|
name = "M",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen {C:dark_edition}Negativen{}",
|
|
"{C:attention}Lustigen Joker{} wenn",
|
|
"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_macabre = {
|
|
name = "Makaberer Joker",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
|
|
"zerstöre jeden {C:attention}Joker{} außer",
|
|
"{C:legendary}M-Joker{} und {C:attention}Lustige Joker{}",
|
|
"und erstelle #1# {C:attention}Lustigen Joker{}",
|
|
"für jede zerstörte Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_magnet = {
|
|
name = "Kühlschrankmagnet",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
|
|
"Verdiene {X:money,C:white} X#2# {} wenn du",
|
|
"{C:attention}#3#{} oder weniger {C:attention}Joker{} Karten hast",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_manic = {
|
|
name = "Manischer Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mario = {
|
|
name = "Mario",
|
|
text = {
|
|
"Löse alle Joker",
|
|
"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mask = {
|
|
name = "Maske",
|
|
text = {
|
|
"Löse alle gewerteten {C:attention}Bildkarten{}",
|
|
"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
|
|
"Alle Nicht-{C:attention}Bildkarten{} sind geschwächt",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_maximized = {
|
|
name = "Maximiert",
|
|
text = {
|
|
"Alle {C:attention}Bildkarten{}",
|
|
"zählen als {C:attention}Könige{},",
|
|
"alle {C:attention}Zahlkarten{}",
|
|
"zählen als {C:attention}10{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele ein {C:attention}Flush Five{}",
|
|
"aus {C:attention}Königen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_maze = {
|
|
name = "Labyrinth",
|
|
text = {
|
|
"Alle Hände zählen als",
|
|
"{C:attention}erste Hand{} der Runde,",
|
|
"alle Abwürfe zählen als",
|
|
"{C:attention}erster Abwurf{} der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_megg = {
|
|
name = "Mei",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"{C:attention}#2#{} Lustige #3# zu erstellen,",
|
|
"erhöhe um {C:attention}#1#{} am Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mellowcreme = {
|
|
name = "Mellowcreme",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"Verkaufswert aller {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
|
|
"mit {C:attention}X#1#{} zu {C:attention}multiplizieren",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_membershipcard = {
|
|
name = "Mitgliedskarte",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult für jedes Mitglied",
|
|
"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
|
|
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_membershipcardtwo = {
|
|
name = "Alte Mitgliedskarte", --Could probably have a diff Name imo
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# für jedes Mitglied",
|
|
"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)",
|
|
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
|
|
name = "Alte Mitgliedskarte", --Could probably have a diff Name imo
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# für alle {C:attention}8{} Mitglieder",
|
|
"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
|
|
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chip#<s>2#)",
|
|
"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_meteor = {
|
|
name = "Meteorschauer",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}Foil{} Karten",
|
|
"geben {C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mneon = {
|
|
name = "Neon M",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
|
|
"Erhöhe Auszahlung um",
|
|
"{C:money}$#1#{} für jeden {C:attention}Lustigen Joker{}",
|
|
"oder {C:legendary}M Joker{} am",
|
|
"Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mondrian = {
|
|
name = "Mondrian",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"wenn keine {C:attention}Abwürfe{}",
|
|
"am Ende der Runde genutzt wurden",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_monkey_dagger = {
|
|
name = "Affendolch",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
|
|
"wird der linke Joker zerstört",
|
|
"und {C:attention}10 mal{} der Verkaufswert",
|
|
"zu den {C:chips}Chips{} hinzugefügt",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_monopoly_money = {
|
|
name = "Monopoly Geld",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} gekaufte",
|
|
"Gegenstände zu {C:attention}zerstören{},",
|
|
"halbiert Geld wenn {C:attention}verkauft",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_morse = {
|
|
name = "Morse Code",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
|
|
"Erhöhe die Auszahlung um {C:money}$#1#{} wenn",
|
|
"eine Karte mit {C:attention}Edition{} verkauft wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mprime = {
|
|
name = "Tredecim",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen {C:legendary}M Joker{} am Ende der Runde,",
|
|
"jeder {C:attention}Lustige Joker{} oder {C:legendary}M Joker gibt {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult,",
|
|
"erhöhe Anzahl um {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
|
|
"wenn ein {C:attention}Lustiger Joker verkauft{} wird",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim ausgenommen)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_mstack = {
|
|
name = "M Stapel",
|
|
text = {
|
|
"Führe alle gespielten Karten einmal",
|
|
"für alle {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} verkauften {C:attention}Lustige{}",
|
|
"{C:attention}Joker{} erneut aus",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {}{C:attention:}#1#{}{C:inactive} Auslösung#<en>1#){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_multjoker = {
|
|
name = "Mult Joker",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für jede",
|
|
"gespielte {C:attention}Mult{} Karte eine",
|
|
"{C:spectral}Cryptid{} Karte zu erstellen, wenn gewertet",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_necromancer = {
|
|
name = "Totenbeschwörer",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein Joker für mehr als {C:attention}#1# verkauft{} wird",
|
|
"erhalte einen {C:attention}zufälligen{} Joker, der in diesem Durchlauf",
|
|
"{C:attention}verkauft{} wurde und setze",
|
|
"seinen {C:attention}Verkaufspreis{} zu {C:attention}$0{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_negative = {
|
|
name = "Negativer Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} Slot#<s>1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_nice = {
|
|
name = "Nice",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn gespielte Hand",
|
|
"eine {C:attention}6{} und eine {C:attention}9{} enthält",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Nice.{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_night = {
|
|
name = "Nacht",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult für die letzte",
|
|
"Hand der Runde",
|
|
"{E:2,C:red}zerstört sich selbst{} bei",
|
|
"der letzten Hand der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_nosound = {
|
|
name = "Kein Geräusch, keine Erinnerung",
|
|
text = {
|
|
"Löse jede {C:attention}7{}",
|
|
"{C:attention:}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_notebook = {
|
|
name = "Notizbuch",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green} #1# zu #2#{} um {C:dark_edition}+#6#{} Joker",
|
|
"Slot#<s>1# pro {C:attention}Aktualisierung{} im Shop zu erhalten,",
|
|
"{C:green}funktioniert immer{}, wenn du",
|
|
"{C:attention}#5#{} oder mehr {C:attention}Lustige Joker{} hast",
|
|
"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} und #4#){}",
|
|
-- TODO localize content of #4#
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_number_blocks = {
|
|
name = "Nummernblöcke",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
|
|
"Erhöhe Auszahlung um {C:money}$#2#{}",
|
|
"für jede {C:attention}#3#{} in der Hand,",
|
|
"Rang ändert sich jede Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_nuts = {
|
|
name = "Die Nuts",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf,",
|
|
"ohne ein {E:1,C:attention}Straight Flush{} zu spielen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_nutty = {
|
|
name = "Nutty Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_oil_lamp = {
|
|
name = "Öllampe",
|
|
text = {
|
|
"Am Ende der Runde werden",
|
|
"alle Werte des {C:attention}rechten{} Joker um {C:attention}x#1#{} erhöht",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_oldblueprint = {
|
|
name = "Alter Bauplan",
|
|
text = {
|
|
"Kopiert Fähigkeit des",
|
|
"rechten {C:attention}Jokers{}",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, dass diese",
|
|
"Karte zerstört wird",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_oldcandy = {
|
|
name = "Nostalgische Süßigkeit",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte, um",
|
|
"dauerhaft {C:attention}+#1#{} Handgröße",
|
|
"zu bekommen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_oldinvisible = {
|
|
name = "Nostalgischer Unsichtbarer Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Dupliziere{} einen zufälligen",
|
|
"{C:attention}Joker{} für alle {C:attention}4",
|
|
"verkauften Joker Karten",
|
|
"{s:0.8}Nostalgischer unsichtbarer Joker ausgenommen{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell #1#/4){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_panopticon = {
|
|
name = "Panoptikum",
|
|
text = {
|
|
"Alle Hände zählen als",
|
|
"{C:attention}letzte Hand{} der Runde", -- +$4
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_penetrating = {
|
|
name = "Durchdringender Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pickle = {
|
|
name = "Saure Gurke",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} übersprungen wird, erstelle",
|
|
"{C:attention}#1#{} Tags, reduziere um",
|
|
"{C:red}#2#{} wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pirate_dagger = {
|
|
name = "Piratendolch",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
|
|
"zerstöre rechten Joker",
|
|
"und füge {C:attention}ein Viertel{} seines",
|
|
"Verkaufswerts zu seinem {X:chips,C:white} XChips {} hinzugefügt",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pity_prize = {
|
|
name = "Trostpreis",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird,",
|
|
"erhalte einen zufälligen {C:attention}Tag{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pity_prize_modest = {
|
|
name = "Trostpreis",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird,",
|
|
"erhalte einen zufälligen {C:attention}Tag{}",
|
|
"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pot_of_jokes = {
|
|
name = "Topf der Witze",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}#1#{} Handgröße,",
|
|
"Erhöht sich um",
|
|
"{C:blue}#2#{} jede Runde",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erhöhe deine {C:attention}Handgröße",
|
|
"auf {C:attention}12",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_primus = {
|
|
name = "Primus",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
|
|
"Wenn alle gespielten Karten",
|
|
"{C:attention}Asse{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}7{} sind",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pumpkin = {
|
|
name = "Kürbis",
|
|
text = {
|
|
"Verhindert Tod wenn gewertete Chips mindestens",
|
|
"{C:attention}50%{} der benötigten Chips erreichen",
|
|
"{C:attention}Wird zu Geschnitzter Kürbis",
|
|
"{C:attention}wenn{} {C:red}zerstört",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_carved_pumpkin = {
|
|
name = "Geschnitzter Kürbis",
|
|
text = {
|
|
"Die Fähigkeiten #<der,des>1# nächsten {C:attention}#1#{} Boss Blinds",
|
|
"sind {C:attention}deaktiviert",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_python = {
|
|
name = "Python",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält",
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn eine",
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karte benutzt wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_queens_gambit = {
|
|
name = "Queen's Gambit",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Pokerhand{} ein",
|
|
"{C:attention}Royal Flush{} ist, zerstöre die gewertete",
|
|
"{C:attention}Dame{} und erstelle einen",
|
|
"{C:dark_edition}Negativen {}{C:red}Seltenen{}{C:attention} Joker{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_quintet = {
|
|
name = "Das Quintett",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {E:1,C:attention}Five of a Kind{} als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_redbloon = {
|
|
name = "Roter Ballon",
|
|
text = {
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} in {C:attention}#2#{} Runde#<n>2#",
|
|
"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_redeo = {
|
|
name = "Redeo",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}-#1#{} Ante wenn",
|
|
"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} ausgegeben wurde",
|
|
"{s:0.8}Bedingung erhöht sich",
|
|
"{C:attention,s:0.8}exponentiell{s:0.8} für jede Benutzung",
|
|
"{C:money,s:0.8}Nächste Erhöhung: {s:1,c:money}$#4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_rescribere = {
|
|
name = "Rescribere",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Joker{} verkauft wird,",
|
|
"füge seinen Effekt",
|
|
"zu jedem anderen Joker hinzu",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Hat keinen Effekt auf andere Rescribere{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_reverse = {
|
|
name = "Reverse Card",
|
|
text = {
|
|
"Fülle alle Joker Slots {C:inactive}(Max 100){}",
|
|
"mit {C:dark_edition}holografischen{} {C:attention}Lustigen Jokers{} wenn",
|
|
"{C:attention}Abgeworfene Pokerhand{} ein {C:attention}#1#{} ist",
|
|
"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Das ULTIMATIVE Comeback{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_rnjoker = {
|
|
name = "RNJoker",
|
|
text = {
|
|
"Zufälliger Effekt jede {C:attention}Ante{}",
|
|
--TODO this joker still pulls some english text from somewhere :(
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Chance von {C:green}1 zu 20{},",
|
|
"diese Karte freizuschalten",
|
|
"beim {C:attention}Game Over",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_sacrifice = {
|
|
name = "Opfer",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle #3# {C:green}Ungewöhnlich#<e,en>3#{} Joker",
|
|
"und #2# {C:attention}Lustig#<e,en>2# Joker{} wenn",
|
|
"eine {C:spectral}Geister{}-Karte benutzt wird",
|
|
"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
|
|
"{C:inactive}#1#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_sapling = {
|
|
name = "Setzling",
|
|
text = {
|
|
"Nachdem {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} Verstärkte Karten",
|
|
"gewertet wurden, verkaufe diese Karte,",
|
|
"um einen {C:cry_epic}Epischen{} {C:attention}Joker{} zu erzeugen",
|
|
--TODO some weird variable stuff is happening here, see en-us.lua
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_savvy = {
|
|
name = "Ausgebuffter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"einen {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_Scalae = {
|
|
name = "Scalae",
|
|
text = {
|
|
"Steigende {C:attention}Joker{} steigen",
|
|
"als ein Grad-{C:attention}#1#{} Polynom",
|
|
"Erhöhe Grad um {C:attention}#2#{}",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} ausgenommen)",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(z.B. +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_scrabble = {
|
|
name = "Scrabble Kachel",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} um einen",
|
|
"{C:dark_edition}Lustigen {C:green}Ungewöhnlichen{} Joker",
|
|
"zu erzeugen, wenn eine Hand gespielt wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_seal_the_deal = {
|
|
name = "Seal the Deal",
|
|
text = {
|
|
"Füge ein {C:attention}zufälliges Siegel{} zu jeder Karte hinzu,",
|
|
"die in der {C:attention}letzten Hand{} der Runde gewertet wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_shrewd = {
|
|
name = "Kluger Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_silly = {
|
|
name = "Doofer Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_smallestm = {
|
|
name = "Winzig",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle ein {C:cry_jolly}Doppel M",
|
|
"Tag wenn {C:attention}Pokerhand{}",
|
|
"ein {C:attention}#1#{} ist",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}ok also im wesentlichen bin ich sehr klein",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_soccer = {
|
|
name = "Einer für Alle", --changed the name from latin because this isn't exotic
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Joker Slot#<s>1#",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Booster Packet Slot#<s>1#",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Verbrauchsgegenstand Slot#<s>1#",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# im Shop",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Gutschein Slot#<s>1#",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit nur {C:attention}High Card",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_soccer_balanced = {
|
|
name = "Einer für Alle", --changed the name from latin because this isn't exotic
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Booster Packer Slot#<s>1#",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Verbrauchsgegenstand Slot#<s>1#",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# im Shop",
|
|
"{C.attention}+#1#{} Gutschein Slot#<s>1#",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit nur {C:attention}High Card",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_fleshpanopticon = {
|
|
name = "Fleisch-Panoptikum",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}X#1#{} {C:attention}Boss Blind{} Größe",
|
|
"Wenn ein {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,",
|
|
"{C:red}zerstört sich selbst{}, und erstellt",
|
|
"eine {C:dark_edition}Negative{} {C:spectral}Portal{} Karte",
|
|
'{C:inactive,s:0.8}"Ein Gefängnis... zum Halten von... mir?"',
|
|
},
|
|
},
|
|
-- TN: This Joker's name and effect is based on 'Sock and Buskin', which was
|
|
-- translated to 'Komödie und Tragödie'. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sock_and_buskin)
|
|
-- Therefore, translating this to 'Socke und Socke' doesn't really make sense,
|
|
-- and neither does 'Komödie und Komödie'. So, 'Komische Socke' it is.
|
|
-- Also, look at this Joker's art. It's perfect. ~Avery
|
|
j_cry_sock_and_sock = {
|
|
name = "Komische Socke",
|
|
text = {
|
|
"Löse alle gespielten",
|
|
"{C:attention}Abstrakten{} Karten {C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_brokenhome = {
|
|
name = "Zerstörtes Zuhause",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"Chance von {C:green}#2# zu #3#{}",
|
|
"diese Karte am Ende der Runde",
|
|
"zu zerstören",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_yarnball = {
|
|
name = "Wollknäuel",
|
|
text = {
|
|
"Füge das Level des {C:attention}Katzen-Tag{} mit dem höchsten Level",
|
|
"zu allen {C:green}aufgeführten Wahrscheinlichkeiten{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pizza = {
|
|
name = "Pizza",
|
|
text = {
|
|
"Nach {C:attention}#1#{} {C:inactive}[#2#]{} Runde#<n>1#",
|
|
"verkaufe diesen Joker, um",
|
|
"{C:attention}#3#{} Pizzastücke zu erzeugen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_pizza_slice = {
|
|
name = "Pizzastück",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
|
|
"wenn ein {C:attention}Pizzastück{} verkauft wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white}X#2#{}{C:inactive} Mult){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_paved_joker = {
|
|
name = "Gepflasteter Joker",
|
|
text = {
|
|
"Steinkarten könen Lücken", --TODO: Steinkarten oder Stein-Karten?
|
|
"von {C:attention}#1#{} in",
|
|
"{C:attention}Straights{} and {C:attention}Flushes{} auffüllen",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_fading_joker = {
|
|
name = "Verschwindender Joker",
|
|
text = {
|
|
"Diese Joker erhält",
|
|
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn",
|
|
"eine {C:attention}Verderbliche{} Karte geschwächt wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Mult){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_poor_joker = {
|
|
name = "Armer Joker",
|
|
text = {
|
|
"Diese Joker erhält",
|
|
"{C:mult}+#1#{} Mult wenn",
|
|
"eine {C:attention}Gemietete{} Karte Geld nimmt",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell{} {C:mult}+#2#{} {C:inactive}Mult){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_spaceglobe = {
|
|
name = "Himmelsglobus",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt {X:chips,C:white}X#2#{} Chips",
|
|
"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#3#{} ist,",
|
|
"Hand ändert sich jede Runde",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Chips){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_spectrogram = {
|
|
name = "Spektrogramm",
|
|
text = {
|
|
"Löst den Joker ganz rechts {C:attention}erneut aus{},",
|
|
"einmal für jede {C:attention}Echo-Karte",
|
|
"die gespielt und gewertet wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_speculo = {
|
|
name = "Speculo",
|
|
text = {
|
|
"Erstellt eine {C:dark_edition}Negative{} Kopie",
|
|
"eines zufälligen {C:attention}Jokers{}",
|
|
"am Ende des {C:attention}Shops",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine anderen Speculo{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_spy = {
|
|
name = "Spion",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#2# {} Mult, {C:dark_edition}+1{C:attention} Joker{} Slot",
|
|
"{C:inactive}Dieser #1# ist ein Spion!",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_stardust = {
|
|
name = "Sternenstaub",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}Polychrome{} Karten",
|
|
"geben {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_stella_mortis = {
|
|
name = "Stella Mortis",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker zerstört eine",
|
|
"zufällige {C:planet}Planeten{} Karte",
|
|
"um {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult zu erhalten",
|
|
"am Ende das {C:attention}Shops{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_stronghold = {
|
|
name = "Die Festung",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf mit",
|
|
"{E:1,C:attention}Bollwerk{} als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_subtle = {
|
|
name = "Subtiler Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_supercell = {
|
|
name = "Supercell",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#, {C:mult}+#1#{} Mult,",
|
|
"{X:chips,C:white}X#2#{} Chips, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
|
|
"Verdiene {C:money}$#3#{} am",
|
|
"Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_supercell_balanced = {
|
|
name = "Supercell",
|
|
text = {
|
|
"{X:chips,C:white}X#2#{} Chips, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
|
|
"Verdiene {C:money}$#3#{} am",
|
|
"Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_sus = {
|
|
name = "SUS",
|
|
text = {
|
|
"Am Ende der Runde, erstelle",
|
|
"eine {C:attention}Kopie{} einer zufälligen",
|
|
"Karte {C:attention}in der Hand{},",
|
|
"zerstöre alle anderen",
|
|
"{C:attention,s:0.8}Könige{s:0.8} von {C:hearts,s:0.8}Herz{s:0.8} sind priorisiert",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_swarm = {
|
|
name = "Der Schwarm",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf mit",
|
|
"{E:1,C:attention}Flush Five{} als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_sync_catalyst = {
|
|
name = "Sync Katalysator",
|
|
text = {
|
|
"Gleicht {C:chips}Chips{} und {C:mult}Mult{} aus",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Hey! Das habe ich schonmal gesehen!",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_tax_fraud = {
|
|
name = "Steuerbetrug",
|
|
text = {
|
|
"Erhalte {C:attention}$#1#{} für jeden {C:attention}Gemieteten Joker",
|
|
"am Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_tenebris = {
|
|
name = "Tenebris",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} Slot#<s>1#",
|
|
"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_translucent = {
|
|
name = "Durchscheinender Joker",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"eine {C:attention}Bananen Verderbliche{} Kopie",
|
|
"eines zufälligen {C:attention}Jokers{} zu erstellen",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Egal ob der Joker kompatibel ist)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_treacherous = {
|
|
name = "Tückischer Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_nebulous = {
|
|
name = "Nebelhafter Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn gespielte",
|
|
"Hand {C:attention}#2#{} ist",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_words_cant_even = {
|
|
name = "Worte Können Nicht Einmal Beginnen, Diesen Joker Zu Beschreiben",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"{C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_many_lost_minds = {
|
|
name = "Viele Haben Den Verstand Verloren, Um Diesen Joker Zu Verstehen",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"{C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_annihalation = {
|
|
name = "Die Vollständige Und Totale Vernichtung Von Allem Was Balatro Ausmacht",
|
|
text = {
|
|
"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand ein",
|
|
"{C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf mit",
|
|
"{E:1,C:attention}#1#{} als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_trick_or_treat = {
|
|
name = "Süßes oder Saures",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}verkauft{}:",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} {C:attention}#3#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} zu erstellen",
|
|
"Sonst erstelle einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
|
|
"{C:inactive}(Kann überfließen)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_tricksy = {
|
|
name = "Tricksy Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_triplet_rhythm = {
|
|
name = "Triolenrhythmus",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn gewertete Hand",
|
|
"{C:attention}exakt{} drei {C:attention}3{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_tropical_smoothie = {
|
|
name = "Tropischer Smoothie",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte,",
|
|
"um den Wert der anderen Joker",
|
|
"mit {C:attention}X#1#{} zu {C:attention}multiplizieren{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_unity = {
|
|
name = "The Einigkeit",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf",
|
|
"mit {E:1,C:attention}Flush House",
|
|
"als letzter Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
-- TN: both 'Universe' and 'Universum' translate to 'Universum', so i had to find a different word
|
|
j_cry_universe = {
|
|
name = "Kosmos",
|
|
text = {
|
|
"Andere {C:dark_edition}Astral{}-Karten",
|
|
"geben je {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_universum = {
|
|
name = "Universum",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Pokerhände{} erhalten",
|
|
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult und {X:blue,C:white} X#1# {} Chips",
|
|
"wenn ihr Level erhöht wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_unjust_dagger = {
|
|
name = "Ungerechter Dolch",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
|
|
"zerstöre linken Joker",
|
|
"und füge {C:attention}ein Fünftel{} des",
|
|
"Verkaufswerts als {X:mult,C:white} XMult {} hinzu",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_verisimile = {
|
|
name = "Non Verisimile",
|
|
text = {
|
|
"Wenn eine Wahrscheinlichkeit",
|
|
"{C:green}erfolgreich{} auslöst,",
|
|
"erhält dieser Joker {X:red,C:white}XMult{}",
|
|
"gleich der angegeben {C:attention}Wahrscheinlichkeit",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_virgo = {
|
|
name = "Virgo",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält {C:money}$#1#{} {C:attention}Verkaufswert{}",
|
|
"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#2#{} enthält,",
|
|
"verkaufe diese Karte, um einen",
|
|
"{C:dark_edition}Polychrome{} {C:attention}Lustigen Joker{} für",
|
|
"alle {C:money}$4{} {C:attention}Verkaufswert{} zu erstellen {C:inactive}(Min 1){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wacky = {
|
|
name = "Spinner Joker",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_waluigi = {
|
|
name = "Waluigi",
|
|
text = {
|
|
"Alle Joker geben",
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wario = {
|
|
name = "Wario",
|
|
text = {
|
|
"Alle Joker geben",
|
|
"{C:money}$#1#{} wenn ausgelöst",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wee_fib = {
|
|
name = "Weebonacci", -- gotta be my fav name
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker bekommt",
|
|
"{C:mult}+#2#{} Mult, wenn ein",
|
|
"{C:attention}Ass{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}8{}",
|
|
"gewertet wird",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_weegaming = {
|
|
name = "2D",
|
|
text = {
|
|
"Löse jede gespielte {C:attention}2{}", --wee gaming
|
|
"{C:attention:}#1#{} weitere(s) mal aus", --wee gaming?
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wheelhope = {
|
|
name = "Rad der Hoffnung",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält",
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn ein",
|
|
"{C:attention}Rad des Schicksals{}",
|
|
"nicht erfolgreich auslöst",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_whip = {
|
|
name = "Die PEITSCHE",
|
|
text = {
|
|
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
|
|
"wenn die {C:attention}Pokerhand{} eine",
|
|
"{C:attention}2{} und {C:attention}7{} unterschiedlicher Farben enthält",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wonka_bar = {
|
|
name = "Wonka Bar",
|
|
text = {
|
|
"Verkaufe diese Karte um",
|
|
"dauerhaft {C:attention}+#1#{} Karte#<n>1#",
|
|
"Auswahllimit zu erhalten",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wrapped = {
|
|
name = "Eingewickelte Süßigkeit",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen zufälligen",
|
|
"{C:attention}Essen-Joker{} in {C:attention}#1#{} Runde#<n>1#",
|
|
"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_wtf = {
|
|
name = Cryptid_config.family_mode and "Das Cluster" or "Zur Hölle!?",
|
|
text = {
|
|
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
|
|
"gespielte Hand",
|
|
"ein {C:attention}#2#{} enthält",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gewinne einen Durchlauf mit",
|
|
"{E:1,C:attention}#1#{} als letzte Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
j_cry_zooble = {
|
|
name = "Zooble",
|
|
text = {
|
|
"Wenn gespielte Hand",
|
|
"{C:attention}kein Straight{} enthält,",
|
|
"erhält dieser Joker {C:mult}+#2#{} Mult für jeden",
|
|
"{C:attention}einzigartigen Rang{} in gewerteter Hand",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Planet = {
|
|
c_cry_asteroidbelt = {
|
|
name = "Asteroidengürtel",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#2#",
|
|
"{C:mult}+#3#{} Mult and",
|
|
"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_void = {
|
|
name = "Leere",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#2#",
|
|
"{C:mult}+#3#{} Mult and",
|
|
"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_marsmoons = {
|
|
name = "Phobos & Deimos",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#2#",
|
|
"{C:mult}+#3#{} Mult and",
|
|
"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
-- Reserved Spot For None Hand Planet
|
|
c_cry_nibiru = {
|
|
name = "Nibiru",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#2#",
|
|
"{C:mult}+#3#{} Mult and",
|
|
"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_universe = {
|
|
name = Cryptid_config.family_mode and "Universum" or "Das Universum In Seiner Verfickten Gesamtheit",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#2#",
|
|
"{C:mult}+#3#{} Mult and",
|
|
"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_planetlua = {
|
|
name = "Planet.lua",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
|
|
"Jede {C:legendary,E:1}Pokerhand{}",
|
|
"um {C:attention}1{} Level aufzuwerten",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_nstar = {
|
|
name = "Neutronenstern",
|
|
text = {
|
|
"Verbessere eine zufällige",
|
|
"Pokerhand um",
|
|
"{C:attention}1{} Level für jeden",
|
|
"{C:attention}Neutronenstern{}",
|
|
"der in diesem Durchlauf",
|
|
"genutzt wurde",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {C:attention}#1#{C:inactive}){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_sunplanet = {
|
|
name = "Sol",
|
|
text = {
|
|
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Erhöhe Stärke von",
|
|
"{C:attention}Aufgestiegenen{} Händen um {X:gold,C:white}#2#{}",
|
|
"{C:inactive}(Aktuell {X:gold,C:white}X(#3#^asc){C:inactive})",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_Timantii = {
|
|
name = "Ruutu",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_Klubi = {
|
|
name = "Klubi",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_Sydan = {
|
|
name = "Hertta",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_Lapio = {
|
|
name = "Lapio",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_Kaikki = {
|
|
name = "Kaikki",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_voxel = {
|
|
name = "Voxel",
|
|
text = {
|
|
"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
|
|
"Aufwertung für",
|
|
"{C:attention}#1#{},",
|
|
"{C:attention}#2#{},",
|
|
"und {C:attention}#3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Sleeve = {
|
|
sleeve_cry_beige_sleeve = {
|
|
name = "Beige Hülle",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Gewöhnliche{} Joker haben",
|
|
"{C:attention}vierfache{} Werte",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
|
|
name = "Beige Hülle",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Ungewöhnliche{} Joker haben",
|
|
"{C:attention}vierfache{} Werte",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_beta_sleeve = {
|
|
name = "Nostalgische Hülle",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Joker{} und {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
|
|
"Slots sind {C:attention}zusammengefasst",
|
|
"{C:attention}Nostalgische{} Blinds ersetzen",
|
|
"ihre neuen Versionen.",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
|
|
name = "Großzügige Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Ziehe immer 5 Karten nach",
|
|
"{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_ccd_sleeve = {
|
|
name = "CCD Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Jede Karte ist auch",
|
|
"ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
|
|
name = "Fließband-Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden",
|
|
"Am Anfang der Runde,",
|
|
"{C:attention}dupliziere{} den Joker ganz rechts",
|
|
"und {C:attention}zerstöre{} den Joker ganz links",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_critical_sleeve = {
|
|
name = "Kritische Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Nach jeder gespielten Hand,",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu 4{} für {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu 8{} für {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_encoded_sleeve = {
|
|
name = "Verschlüsselte Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Starte mit einem {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Code Joker{}",
|
|
"und einem {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copy/Paste{}",
|
|
"Im Shop erscheinen nur {C:cry_code}Code Karten",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
|
|
name = "Balancierte Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten haben die",
|
|
"{C:attention}selbe Chance{}",
|
|
"im Shop aufzutauchen,",
|
|
"beginne den Durchlauf mit",
|
|
"{C:attention,T:v_overstock_plus}Überbestand Plus",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_glowing_sleeve = {
|
|
name = "Glühende Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Multipliziere die Werte",
|
|
"aller Joker mit {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
|
|
"wenn die Boss Blind besiegt wurde.",
|
|
"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_infinite_sleeve = {
|
|
name = "Unendliche Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Du kannst {C:attention}unendlich{} viele",
|
|
"Karten auswählen.",
|
|
"{C:attention}+1{} Handgröße",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_misprint_sleeve = {
|
|
name = "Fehlgedruckte Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Werte von Karten",
|
|
"und Pokerhänden",
|
|
"sind {C:attention}zufällig",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
|
|
name = "Eingelöste Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Wenn ein {C:attention}Gutschein{} gekauft wird,",
|
|
"bekomme seine {C:attention}verbesserten Versionen",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_spooky_sleeve = {
|
|
name = "Gruselige Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Starte mit einem {C:eternal}Ewigen{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Schokoladenwürfel",
|
|
"Nach jeder {C:attention}Ante{}, erstelle eine",
|
|
"{C:cry_candy}Süßigkeit{} oder einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
|
|
name = "Sehr Faire Hülle",
|
|
text = {
|
|
"{C:blue}-2{} Hände, {C:red}-2{} Abwürfe",
|
|
"jede Runde",
|
|
"{C:attention}Gutscheine{} erscheinen",
|
|
"nicht mehr im Shop",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
|
|
name = "Wurmloch-Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Beginne mit einem {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
|
|
"Joker sind {C:attention}20X{} wahrscheinlicher",
|
|
"{C:dark_edition}Negativ{} zu sein",
|
|
"{C:attention}-2{} Joker-Slots",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_legendary_sleeve = {
|
|
name = "Legendäre Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Beginne mit einem {C:legendary}Legendären{C:legendary} Joker",
|
|
"Chance von {C:green}1 in 5{} einen Weiteren zu erstellen",
|
|
"wenn Boss Blind besiegt wurde",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
|
|
name = "Antimaterie-Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Übernimmt die {C:attention}Effekte{}",
|
|
"und {C:attention}Spezialeffekte{}",
|
|
"aller Deckhüllen",
|
|
"{C:red}WIP",
|
|
},
|
|
},
|
|
sleeve_cry_antimatter_sleeve_balanced = {
|
|
name = "Antimaterie-Hülle",
|
|
text = {
|
|
"Übernimmt die {C:attention}Effekte{}",
|
|
"und {C:attention}Spezialeffekt{}",
|
|
"{C:attention}aller{} Deckhüllen",
|
|
"auf denen ein Durchlauf auf",
|
|
"{C:gold}Goldener Einsatz{} gewonnen wurde",
|
|
"{C:red}WIP",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Spectral = {
|
|
c_cry_adversary = {
|
|
name = "Widersacher",
|
|
text = {
|
|
"{C:red}Alle{} deine {C:attention}Joker{} werden {C:dark_edition}Negativ{},",
|
|
"{C:red}alle{} {C:attention}Joker{} im Shop kosten",
|
|
"{C:red}doppelt{} für den Rest des Durchlaufs",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_analog = {
|
|
name = "Analog",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle {C:attention}#1#{} Kopien eines",
|
|
"zufälligen {C:attention}Jokers{}, zerstöre",
|
|
"alle anderen Joker, {C:attention}+#2#{} Ante",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_chambered = {
|
|
name = "Eingekammert",
|
|
text = {
|
|
"Erzeuge {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative{}",
|
|
"Kopie#<n>1# eines {C:attention}zufälligen{}",
|
|
"Verbrauchsgegenstands in deinem Besitz",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}Kopiert nicht Eingekammert{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_conduit = {
|
|
name = "Leitung",
|
|
text = {
|
|
"Tausche die {C:attention}Editionen{} von",
|
|
"{C:attention}2{} gewählten Spielkarten oder {C:attention}Joker{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_gateway = {
|
|
name = "Portal",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen zufälligen",
|
|
"{C:cry_exotic,E:1}Exotischen{C:attention} Joker{}, zerstöre",
|
|
"alle anderen Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_hammerspace = {
|
|
name = "Hammerspace",
|
|
text = {
|
|
"Füge einen zufälligen {C:attention}Verbrauchsgegenstand{}",
|
|
"als wären sie {C:dark_edition}Verstärkungen{}",
|
|
"zu allen Karten in der Hand hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_lock = {
|
|
name = "Schloss",
|
|
text = {
|
|
"Entferne {C:red}alle{} Sticker",
|
|
"von {C:red}allen{} Jokern,",
|
|
"dann füge {C:purple,E:1}Ewig{}",
|
|
"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_pointer = {
|
|
name = "POINTER://",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle eine Karte",
|
|
"{C:cry_code}deiner Wahl",
|
|
"{C:inactive,s:0.8}(Exotische Joker ausgenommen)",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_replica = {
|
|
name = "Replik",
|
|
text = {
|
|
"Verwandle alle Karten",
|
|
"in der Hand",
|
|
"in eine {C:attention}zufällige{}",
|
|
"Karte in der Hand",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_ritual = {
|
|
name = "Ritual",
|
|
text = {
|
|
"Füge {C:dark_edition}Negativ{}, {C:dark_edition}Mosaik{},",
|
|
"oder {C:dark_edition}Astral{} zu {C:attention}#1#{}",
|
|
"gewählten Karte#<n>1# in der Hand hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_source = {
|
|
name = "Quelle",
|
|
text = {
|
|
"Füge ein {C:cry_code}Grünes Siegel{}",
|
|
"zu {C:attention}#1#{} gewählten",
|
|
"Karte(n) hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_summoning = {
|
|
name = "Beschwörung",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen zufälligen",
|
|
"{C:cry_epic}Epischen{} {C:joker}Joker{}, zerstöre",
|
|
"einen zufälligen {C:joker}Joker{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_trade = {
|
|
name = "Handel",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Verliere{} einen zufälligen Gutschein,",
|
|
"bekomme {C:attention}2{} zufällige Gutscheine",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_meld = {
|
|
name = "Verschmelzen",
|
|
text = {
|
|
"Wähle einen {C:attention}Joker{} oder eine",
|
|
"{C:attention}Spielkarte{}, welche",
|
|
"{C:dark_edition}Doppelseitig{} wird",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_typhoon = {
|
|
name = "Taifun",
|
|
text = {
|
|
"Füge ein {C:cry_azure}Azurblaues Siegel{}",
|
|
"zu {C:attention}#1#{} gewählten",
|
|
"Karte(n) hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_vacuum = {
|
|
name = "Vakuum",
|
|
text = {
|
|
"Entferne {C:red}alle {C:green}Modifikationen{}",
|
|
"von {C:red}allen{} Karten in der Hand,",
|
|
"Verdiene {C:money}$#1#{} pro entfernte {C:green}Modifikation{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}(z.B. Verstärkungen, Siegel, Editionen)",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_white_hole = {
|
|
name = "Weißes Loch",
|
|
text = {
|
|
"Verbessere {C:legendary,E:1}meistgespielte{}",
|
|
"Pokerhand um {C:attention}4{}",
|
|
"{C:attention}Entferne{} alle anderen Handlevel",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_white_hole2 = {
|
|
name = "Weißes Loch",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Entferne{} alle Handlevel,",
|
|
"verbessere {C:legendary,E:1}meistgespielte{} Pokerhand",
|
|
"um {C:attention}3{} für jedes entfernte Level",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Stake = {
|
|
-- TODO translate colours...
|
|
stake_cry_pink = {
|
|
name = "Pinker Einsatz",
|
|
colour = "Pink", --this is used for auto-generated sticker localization
|
|
text = {
|
|
"Benötigte Punktzahl skaliert",
|
|
"schneller für jede {C:attention}Ante",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_brown = {
|
|
name = "Brauner Einsatz",
|
|
colour = "Braun",
|
|
text = {
|
|
"Alle {C:attention}Sticker{} sind",
|
|
"gegenseitig Kompatibel",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_yellow = {
|
|
name = "Gelber Einsatz",
|
|
colour = "Gelb",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Sticker{} können auf",
|
|
"allen kaufbaren Gegenständen erscheinen",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_jade = {
|
|
name = "Jade Einsatz",
|
|
colour = "Jade",
|
|
text = {
|
|
"Karten können mit {C:attention}Gesicht nach unten{} gezogen werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_cyan = {
|
|
name = "Cyan Einsatz",
|
|
colour = "Cyan",
|
|
text = {
|
|
"{C:green}Ungewöhnliche{} und {C:red}Seltene{} Joker sind",
|
|
"seltener",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_gray = {
|
|
name = "Grauer Einsatz",
|
|
colour = "Grau",
|
|
text = {
|
|
"Aktualisierungen erhöhen sich um {C:attention}$2{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_crimson = {
|
|
name = "Karmesin Einsatz",
|
|
colour = "Karmesin",
|
|
text = {
|
|
"Gutscheine füllen sich auf allen {C:attention}geraden{} Antes auf",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_diamond = {
|
|
name = "Diamant Einsatz",
|
|
colour = "Diamant",
|
|
text = {
|
|
"Zum Gewinnen must du Ante {C:attention}10{} besiegen",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_amber = {
|
|
name = "Bernstein Einsatz",
|
|
colour = "Bernstein",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}-1{} Booster Paket Slots",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_bronze = {
|
|
name = "Bronze Einsatz",
|
|
colour = "Bronze",
|
|
text = {
|
|
"Gutscheine sind {C:attention}50%{} teurer",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_quartz = {
|
|
name = "Quartz Einsatz",
|
|
colour = "Quartz",
|
|
text = {
|
|
"Joker können {C:attention}Angeheftet{} sein",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Bleibt an der Position ganz links angeheftet){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_ruby = {
|
|
name = "Rubin Einsatz",
|
|
colour = "Rubin",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Big{} Blinds können",
|
|
"{C:attention}Boss{} Blinds werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_glass = {
|
|
name = "Glass Einsatz",
|
|
colour = "Glass",
|
|
text = {
|
|
"Karten können {C:attention}zerbrechen{} wenn gewertet",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_sapphire = {
|
|
name = "Saphir Einsatz",
|
|
colour = "Saphir",
|
|
text = {
|
|
"Verliere {C:attention}25%{} deines momentanen Geldes",
|
|
"am Ende der Ante",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Maximal $10){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_emerald = {
|
|
name = "Smaragd Einsatz",
|
|
colour = "Smaragd",
|
|
text = {
|
|
"Karten, Pakete und Gutscheine",
|
|
"können mit {C:attention}Gesicht nach unten{} sein",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Nicht sichtbar bis gekauft){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_platinum = {
|
|
name = "Platin Einsatz",
|
|
colour = "Platin",
|
|
text = {
|
|
"Small Blinds sind {C:attention}entfernt{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_twilight = {
|
|
name = "Zwielichtiger Einsatz",
|
|
colour = "Zwielichtig",
|
|
text = {
|
|
"Karten können {C:attention}Banane{} sein",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Chance von 1 zu 10, dass die Karte am Ende der Runde zerstört wird){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_verdant = {
|
|
name = "Grasgrüner Einsatz",
|
|
colour = "Grasgrüner",
|
|
text = {
|
|
"Benötigte Punktzahl skaliert",
|
|
"schneller für jede {C:attention}Ante",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_ember = {
|
|
name = "Glühender Einsatz",
|
|
colour = "Glühend",
|
|
text = {
|
|
"Alle Gegenstände geben beim Verkaufen kein Geld",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_dawn = {
|
|
name = "Dämmernder Einsatz",
|
|
colour = "Dämmernd",
|
|
text = {
|
|
"Tarot- und Geister-Karten beeinflussen",
|
|
"{C:attention}1{} Karte weniger",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Minimal 1){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_horizon = {
|
|
name = "Horizont Einsatz",
|
|
colour = "Horizont",
|
|
text = {
|
|
"Wenn Blind ausgewählt ist, füge eine",
|
|
"{C:attention}zufällige Karte{} zum Deck hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_blossom = {
|
|
name = "Blühender Einsatz",
|
|
colour = "Blühend",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Letzte{} Boss Blinds können nun",
|
|
"in {C:attention}allen{} Antes auftauchen",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_azure = {
|
|
name = "Azurblauer Einsatz",
|
|
colour = "Azurblauer",
|
|
text = {
|
|
"Werte auf Jokern sind",
|
|
"um {C:attention}20%{} reduziert",
|
|
},
|
|
},
|
|
stake_cry_ascendant = {
|
|
name = "Aufgestiegener Einsatz",
|
|
colour = "Aufgestiegen",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}-1{} Shop Slots",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Tag = {
|
|
tag_cry_astral = {
|
|
name = "Astral-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Astral{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_banana = {
|
|
name = "Bananen-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Erstellt {C:attention}#1#",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_bettertop_up = {
|
|
name = "Besserer Auffüllungs-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Erstellt bis zu {C:attention}#1#",
|
|
"{C:green}Ungewöhnliche{} Joker",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_better_voucher = {
|
|
name = "Goldener Gutschein-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Fügt einen Level {C:attention}#1#{} Gutschein",
|
|
"zum Shop hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_blur = {
|
|
name = "Verschwommener Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Verschwommen{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_booster = {
|
|
name = "Booster-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächstes {C:cry_code}Booster Paket{} hat",
|
|
"{C:attention}doppelt so viele{} Karten und",
|
|
"{C:attention}doppelt so viele{} Auswahlmöglichkeiten",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_bundle = {
|
|
name = "Bündel-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle einen {C:attention}Standard-Tag{}, {C:tarot}Charme-Tag{},",
|
|
"{C:attention}Clown-Tag{}, und {C:planet}Meteor-Tag",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_cat = {
|
|
name = "Katzen-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Miau.",
|
|
"{C:inactive}Level {C:dark_edition}#1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_console = {
|
|
name = "Konsolen-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gibt ein kostenloses",
|
|
"{C:cry_code}Programm Paket",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_double_m = {
|
|
name = "Doppel M Tag",
|
|
text = {
|
|
"Shop hat einen",
|
|
"{C:dark_edition}Lustigen {C:legendary}M Joker{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_empowered = {
|
|
name = "Ermächtigter Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gibt ein kostenloses {C:spectral}Geister-Paket",
|
|
"mit {C:legendary,E:1}Die Seele{} und {C:cry_exotic,E:1}Portal{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_epic = {
|
|
name = "Epischer Tag",
|
|
text = {
|
|
"Shop hat einen",
|
|
"{C:cry_epic}Epischen Joker{} mit halben Preis",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_gambler = {
|
|
name = "Zocker Tag",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} einen",
|
|
"{C:cry_exotic,E:1}Ermächtigten Tag{} zu erstellen",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_glass = {
|
|
name = "Zerbrechlicher Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Zerbrechlich{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_glitched = {
|
|
name = "Fehlerhafter Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Fehlerhaft{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_gold = {
|
|
name = "Goldener Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Gold{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_gourmand = {
|
|
name = "Vielfraß Tag",
|
|
text = {
|
|
"Shop hat einen Kostenlosen",
|
|
"{C:attention}Essen-Joker",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_loss = {
|
|
name = "Loss",
|
|
text = {
|
|
"Gibt ein Kostenloses",
|
|
"{C:cry_ascendant}Meme Paket",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_m = {
|
|
name = "Lustiger Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Lustig{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_memory = {
|
|
name = "Erinnerungs-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle {C:attention}#1#{} Kopien des",
|
|
"als letztes genutzten {C:attention}Tag{}",
|
|
"in diesem Durchlauf",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgenommen",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Momentan: {s:0.8,C:attention}#2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_mosaic = {
|
|
name = "Mosaik Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Mosaik{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_oversat = {
|
|
name = "Übersättigter Tag",
|
|
text = {
|
|
"Nächster Basisedition",
|
|
"Joker ist kostenlos und",
|
|
"wird {C:dark_edition}Übersättigt{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_quadruple = {
|
|
name = "Vierfach Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
|
|
"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgeschlossen",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_quintuple = {
|
|
name = "Fünffach Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
|
|
"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgeschlossen",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_rework = {
|
|
name = "Überarbeitungs-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Shop hat einen",
|
|
"{C:dark_edition}#1# {C:cry_code}#2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_schematic = {
|
|
name = "Schema-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Shop hat einen",
|
|
"{C:attention}Brainstorming",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_scope = {
|
|
name = "Scope-Tag",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1# {C:blue}Hände{} und",
|
|
"{C:red}Abwürfe{} nächste Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_triple = {
|
|
name = "Dreifach Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
|
|
"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgenommen",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_clone = {
|
|
name = "Klon-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Gegenstände im Shop kosten {C:attention}X#1#{}",
|
|
"so viel, Erhalte eine {C:attention}Kopie{}",
|
|
"der als nächstes gekauften Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_lens = {
|
|
name = "Linsen-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Füge {C:dark_edition}Negativ{}",
|
|
"zu {C:attention}#1#{} zufälligen",
|
|
"Verbrauchsgegen#<ständen,stand>1# hinzu",
|
|
},
|
|
},
|
|
tag_cry_palette_cleanser = { --beautiful phrase that unfortunately doesnt have a german equivalent :(
|
|
name = "Reinigungs-Tag",
|
|
text = {
|
|
"Entfernt einen {C:attention}zufälligen{}",
|
|
"Sticker von einem {C:attention}zufälligen{}",
|
|
"Joker oder Spielkarte",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Tarot = {
|
|
c_cry_automaton = {
|
|
name = "Der Automat",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle bis zu {C:attention}#1#",
|
|
"zufällige {C:cry_code}Code{} Karte",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_eclipse = {
|
|
name = "Die Finsternis",
|
|
text = {
|
|
"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte",
|
|
"in eine {C:attention}Echo Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_instability = {
|
|
name = "Instabilität",
|
|
text = {
|
|
"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
|
|
"zu {C:attention}Abstrakte#<n>1# Karte#<n>1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_theblessing = {
|
|
name = "Der Segen",
|
|
text = {
|
|
"Erstellt {C:attention}1{}",
|
|
"zufällig#<e,en>1# {C:attention}Verbrauchsgegen#<stände,stand>1#{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
c_cry_seraph = {
|
|
name = "Der Seraph",
|
|
text = {
|
|
"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
|
|
"zu {C:attention}Licht-Karten",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Voucher = {
|
|
v_cry_asteroglyph = {
|
|
name = "Astroglyphe",
|
|
text = {
|
|
"Setzt Ante zu {C:attention}#1#{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Erreiche Ante {C:attention}36",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_blankcanvas = {
|
|
name = "Leere Leinwand",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Reduziere deine {C:attention}Handgröße",
|
|
"auf {C:attention}0",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_clone_machine = {
|
|
name = "Klonmaschine",
|
|
text = {
|
|
"Doppeltags werden",
|
|
"{C:attention}Fünffach-Tags{} und",
|
|
"erscheinen {C:attention}4X{} öfter",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_command_prompt = {
|
|
name = "Eingabeaufforderung",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karten können",
|
|
"{im C:attention}Shop{} auftauchen",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_copies = {
|
|
name = "Kopien",
|
|
text = {
|
|
"Doppeltags werden",
|
|
"{C:attention}Dreifach-Tags{} und",
|
|
"erscheinen {C:attention}2X{} öfter",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_curate = {
|
|
name = "Kurat",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten",
|
|
"erscheinen mit",
|
|
"einer {C:dark_edition}Edition{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Entdecke",
|
|
"alle {C:attention}Editionen",
|
|
},
|
|
},
|
|
-- RESERVATION FOR CRYSTAL BALL T3
|
|
-- RESERVATION FOR TELESCOPE T3
|
|
-- v_cry_scope = {
|
|
-- name = "Galaktischer Horizont",
|
|
-- text = {
|
|
-- "Erzeuge die {C:planet}Planeten{}-",
|
|
-- "Karte für gespielte",
|
|
-- "{C:attention}Pokerhand{}",
|
|
-- "{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
-- },
|
|
-- unlock = {
|
|
-- "Nutze {C:attention}50{} {C:planet}Planeten{}-",
|
|
-- "Karten aus",
|
|
-- "{C:attention}Booster Paketen{}",
|
|
-- "in einem Durchlauf",
|
|
-- },
|
|
-- },
|
|
v_cry_dexterity = {
|
|
name = "Geschicklichkeit",
|
|
text = {
|
|
"Bekomme dauerhaft",
|
|
"{C:blue}+#1#{} #<Hände,Hand>1#",
|
|
"pro Runde",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Spiele insgesamt {C:attention}5000{}",
|
|
"{C:attention}Spielkarten{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_double_down = {
|
|
name = "Double Down",
|
|
text = {
|
|
"Nach jeder Runde,",
|
|
"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} zu allen Werten",
|
|
"auf der Rückseite von",
|
|
"{C:dark_edition}Doppelseitigen{} Karten",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_double_slit = {
|
|
name = "Doppelschlitz",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Verschmelzen{} kann im",
|
|
"Shop und in",
|
|
"Arkana-Paketen auftauchen",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_double_vision = {
|
|
name = "Doppelsicht",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}Doppelseitige{} Karten",
|
|
"erscheinen {C:attention}4X{} öfter",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_fabric = {
|
|
name = "Universalgewebe",
|
|
text = {
|
|
"{C:dark_edition}+#1#{} Joker Slot(s)",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Löse {C:dark_edition}Antimaterie",
|
|
"{C:attention}10{} Mal ein",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_massproduct = {
|
|
name = "Massenproduktion",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten und Pakete",
|
|
"im Shop kosten {C:attention}$1{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Löse {C:attention}25 Gutscheine",
|
|
"in einem Durchlauf ein",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_moneybean = {
|
|
name = "Geld Bohnenranke",
|
|
text = {
|
|
"Erhöhe Obergrenze",
|
|
"für Zinsen",
|
|
"zu {C:money}$#1#{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Maximiere die",
|
|
"{C:attention}Zinseinnahmen{}",
|
|
"für den {C:attention}gesamten Durchlauf",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_overstock_multi = {
|
|
name = "Multibestand",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karten Slot#<s>1# und",
|
|
"{C:attention}+#1#{} Booster Paket Slot#<s>1#",
|
|
"im Shop",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Gib {C:attention}1000$",
|
|
"im Shop aus",
|
|
"in einem Durchlauf",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_pacclimator = {
|
|
name = "Planetenakklimatisierung",
|
|
text = {
|
|
"{C:planet}Planet{} Karten erscheinen",
|
|
"{C:attention}X#1#{} öfter im Shop.",
|
|
"Alle zukünftigen {C:planet}Planeten{}",
|
|
"Karten sind {C:green}kostenlos{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Kaufe insgesamt {C:attention}100{}",
|
|
"{C:planet}Planeten{}-Karten im Shop",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_pairamount_plus = {
|
|
name = "Pairamount Plus",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle M Joker",
|
|
"für jedes Paar in",
|
|
"der gespielten Hand",
|
|
"{C:attention}erneut aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_pairing = {
|
|
name = "Paarung",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle M Joker {C:attention}erneut aus",
|
|
"wenn gespielte Hand ein {C:attention}Paar{} ist",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_quantum_computing = {
|
|
name = "Quantum Computer",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karten können",
|
|
"{C:dark_edition}Negativ{} erscheinen",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_repair_man = {
|
|
name = "Reparaturmann",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Löse{} alle M Joker {C:attention}erneut aus,",
|
|
"wenn gespielte Hand ein {C:attention}Paar{} enthält",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_rerollexchange = {
|
|
name = "Aktualisierungsaustausch",
|
|
text = {
|
|
"Alle Aktualisierungen",
|
|
"kosten {C:attention}$2{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"{C:attention}Aktualisiere{} den Shop",
|
|
"insgesamt {C:attention}250 Mal{}",
|
|
"in einem Durchlauf",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_satellite_uplink = {
|
|
name = "Satellitenverbindung",
|
|
text = {
|
|
"{C:cry_code}Code{} Karten können",
|
|
"in allen {C:attention}Himmel{}-Paketen",
|
|
"erscheinen",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_scope = {
|
|
name = "Galaktischer Umfang",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle die {C:planet}Planeten",
|
|
"Karte für die gespielte",
|
|
"{C:attention}Pokerhand{}",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_tacclimator = {
|
|
name = "Tarotakklimatisierung",
|
|
text = {
|
|
"{C:tarot}Tarot{} Karten erscheinen",
|
|
"{C:attention}X#1#{} öfter im Shop.",
|
|
"Alle zukünftigen {C:tarot}Tarot{}",
|
|
"Karten sind {C:green}kostenlos{}",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Kaufe insgesamt {C:attention}100{}",
|
|
"{C:tarot}Tarot{}-Karten im Shop",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_tag_printer = {
|
|
name = "Tag Drucker",
|
|
text = {
|
|
"Doppeltags werden",
|
|
"{C:attention}Vierfach-Tags{} und",
|
|
"erscheinen {C:attention}3X{} öfter",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_threers = {
|
|
name = "Die 3 Rs",
|
|
text = {
|
|
"Bekomme dauerhaft",
|
|
"{C:red}+#1#{} #<Abwürfe,Abwurf>1#",
|
|
"pro Runde",
|
|
},
|
|
unlock = {
|
|
"Wirf insgesamt {C:attention}5000{}",
|
|
"{C:attention}Spielkarten{} ab",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_stickyhand = {
|
|
name = "Klebrige Hand",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# Auswahllimit",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_grapplinghook = {
|
|
name = "Enterhaken",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karten Auswahllimit",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Hiermit kannst du viel mehr{}",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}machen als du denkst{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
v_cry_hyperspacetether = {
|
|
name = "Hyperraum-Halteleine",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# Auswahllimit",
|
|
"Alle gewählten Karten tragen zu",
|
|
"{C:attention}Aufgestiegenen Händen{} bei",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Other = {
|
|
alt_wheel_of_fortune = {
|
|
name = "Das Rad des Schicksals",
|
|
text = {
|
|
"{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance, die",
|
|
"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holographische{} oder",
|
|
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Edition",
|
|
"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzuzufügen",
|
|
},
|
|
},
|
|
disabled = {
|
|
name = "Deaktiviert",
|
|
text = {
|
|
"Erscheint nicht mehr",
|
|
"in Durchläufen",
|
|
},
|
|
},
|
|
disabled_card_dependency = {
|
|
name = "Deaktiviert",
|
|
text = {
|
|
"Benötigt {C:attention}#1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
disabled_mod_dependency = {
|
|
name = "Deaktiviert",
|
|
text = {
|
|
"Benötigt Mod:",
|
|
"{C:attention}#1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
disabled_mod_conflict = {
|
|
name = "Deaktiviert",
|
|
text = {
|
|
"Nicht kompatibel mit Mod:",
|
|
"{C:attention}#1#",
|
|
},
|
|
},
|
|
banana = {
|
|
name = "Banane",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} jede Runde",
|
|
"zerstört zu werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_absolute = {
|
|
name = "Absolut",
|
|
text = {
|
|
"Kann nicht verkauft",
|
|
"oder zerstört werden",
|
|
"{C:attention}Nicht entfernbar{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_rigged = {
|
|
name = "Manipuliert",
|
|
text = {
|
|
"Alle {C:cry_code}gelisteten{} Wahrscheinlichkeiten",
|
|
"sind {C:cry_code}garantiert",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_hooked = {
|
|
name = "Verhakt",
|
|
text = {
|
|
"Wenn dieser Joker {C:cry_code}ausgelöst{} wird,",
|
|
"löse {C:cry_code}#1#{} aus",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_global_sticker = {
|
|
name = "Global",
|
|
text = {
|
|
"Ziehe diese Karte",
|
|
"{C:cry_code}vor anderen Karten{},",
|
|
"falls möglich",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_flickering = {
|
|
name = "Flackernd",
|
|
text = {
|
|
"Zerstört nach",
|
|
"{C:attention}#1#{} Auslösungen",
|
|
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} übrig)",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_flickering_desc = { --von Schokowürfel genutzt
|
|
name = "Flackernd",
|
|
text = {
|
|
"Zerstört nach",
|
|
"{C:attention}#1#{} Auslösungen",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_function_sticker = {
|
|
name = "Function://",
|
|
text = {
|
|
"Erzeugt {C:cry_code}#1#{}",
|
|
"bei Nutzung",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_function_sticker_desc = { --for function:// card
|
|
name = "Function://",
|
|
text = {
|
|
"Erzeugt den nächsten",
|
|
"{C:cry_code}Function://{} Verbrauchsgegenstand",
|
|
"{C:inactive}Aktuell #1#, #2# und #3#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_possessed = {
|
|
name = "Besessen",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Deaktiviert{} Effekte und",
|
|
"{C:attention}kehrt sie um{} wenn möglich",
|
|
"Zerstört sich mit {C:attention}Geist",
|
|
},
|
|
},
|
|
--todo? add candy jokers to list
|
|
food_jokers = {
|
|
name = "Essen-Joker",
|
|
text = {
|
|
"{s:0.8}Gros Michel, Ei, Eiscreme, Cavendish,",
|
|
"{s:0.8}Schwarze Bohne, Diät-Cola, Popcorn, Ramen,",
|
|
"{s:0.8}Selters, Saure Gurke, Chilischote, Karamell,",
|
|
"{s:0.8}Nostalgische Süßigkeit, Fast Food M, etc.",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco0 = {
|
|
name = "Mögliche Events",
|
|
text = {
|
|
"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
|
|
"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco1 = {
|
|
name = "1: Besetzung",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention}Joker{} und Spielkarten haben eine",
|
|
"Chance von {C:green}1 zu 3{} Flackernd zu bekommen",
|
|
"Erstelle einen {C:attention}Geist",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Du wurdest von einem Geist besessen und dein",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Bewusstsein flackert ein und aus.",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco2 = {
|
|
name = "2: Geisterhaus",
|
|
text = {
|
|
"Eine {C:attention}Blind{} überspringen bringt nichts",
|
|
"Eine {C:attention}Aktualisierung{} pro Shop erlaubt",
|
|
"{C:attention}Gutschein{} Preise sind verdoppelt",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Gruselige Geister haben Kontrolle übernommen! Berühre nichts",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}und fliehe so schnell du kannst!",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco3 = {
|
|
name = "3: Hexengebräu",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle 3 {C:attention}Tränke",
|
|
"Benutze Einen am Ende der {C:attention}Small Blind{},",
|
|
"oder {C:attention}alle{} werden diese {C:attention}Ante{} angewendet",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Du wurdest von einer Hexe entführt!",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Sie bietet dir drei Tränke an und beobachtet dich genau.",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Wähle einen oder sie trifft die Entscheidung für dich.",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco4 = {
|
|
name = "4: Mondabgrund",
|
|
text = {
|
|
"Gespielte Karten haben eine Chance von {C:green}1 zu 4{}",
|
|
"sich in eine zufällige {C:club}Kreuz{} Bildkarte zu verwandeln",
|
|
"Dividiere {C:attention}Mult{} durch die Anzahl gespielter Bildkarten",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Selbst ein Mann reines Herzes",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}der Nachts immer betet...",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco5 = {
|
|
name = "5: Blutsauger",
|
|
text = {
|
|
"Entferne {C:attention}Verbesserungen{} von allen gespielten Karten",
|
|
"Chance von {C:green}1 zu 3{} {C:heart}Herz{} und",
|
|
"{C:diamond}Karo{} Karten zu zerstören",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Achte dich in der Nacht, denn",
|
|
"{C:inactive,s:0.7,E:1}die in den Schatten{C:inactive,s:0.7} suchen eine Stillung für ihren Durst...",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco6 = {
|
|
name = "6: Bitte nimm eins",
|
|
text = {
|
|
"Am {C:attention}Ende der Runde{}, öffne ein",
|
|
"zufälliges {C:attention}Booster{} Paket",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Als du die Straße hinunter läufst, siehst du eine",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Box mit vielen Booster Paketen. Warum nicht eins nehmen?",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco7 = {
|
|
name = "7: Festliche Atmosphäre",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle 3 {C:attention}Süßes oder Saures{} und 1 {C:attention}Süßigkeitenkorb",
|
|
"Shops haben jede Runde ein {C:attention}Süßes oder Saures{}",
|
|
"{C:cry_candy}Süßigkeiten{} geben {C:money}$3{} wenn erhalten",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Die ganze Nachbarschaft ist gruselig dekoriert,",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}komm und hab Spaß in der festlichen Atmosphäre!",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco8 = {
|
|
name = "8: Süßigkeitenregen",
|
|
text = {
|
|
"Wenn {C:attention}Blind{} besiegt wird, erhalte 1 {C:cry_candy}Candy{}",
|
|
"pro übriger Hand; Erhalte einen {C:attention}Essen-Joker{}",
|
|
"wenn eine {C:cry_candy}Süßigkeit{} erzeugt wird",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Süßigkeiten regnen vom Himmel! Schnell,",
|
|
"{C:inactive,s:0.7,E:1}sammel so viel du kannst!",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco9 = {
|
|
name = "9: Gespenstische Reichtümer",
|
|
text = {
|
|
"Erhalte {C:money}$20",
|
|
"Alles verdiente {C:money}Geld{} ist {C:attention}verdoppelt",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Der Geist eines lang verstörbenen Verwandten",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}besucht dich in der Mitte der Nacht!",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Ohne ein Wort gibt er dir ein einen Sack voll Geld,",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}gibt dir ein freundliches Lächeln, und winkt, als er wieder verschwindet.",
|
|
},
|
|
},
|
|
ev_cry_choco10 = {
|
|
name = "10: Verehrte Antiquität",
|
|
text = {
|
|
"Ein {C:legendary}Legendärer{} {C:attention}Joker{} erscheint",
|
|
"in dem {C:attention}Gutschein{} Slot für {C:money}$50",
|
|
"Nur kaufbar als {C:attention}letzter{} Gegenstand im Shop",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Du hast die Aufmerksamkeit des Geistes eines Relikts,",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}bekommen, aber er wird nicht leicht zu bändigen sein.",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_https_disabled = {
|
|
name = "M",
|
|
text = {
|
|
"{C:attention,s:0.7}Updating{s:0.7} ist von den Standard ({C:attention,s:0.7}HTTPS Modul{s:0.7} deaktiviert)",
|
|
},
|
|
},
|
|
--i am so sorry for this
|
|
--actually some of this needs to be refactored at some point
|
|
cry_eternal_booster = {
|
|
name = "Ewig",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten im Paket",
|
|
"sind {C:attention}Ewig{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_perishable_booster = {
|
|
name = "Verderblich",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten im Paket",
|
|
"sind {C:attention}Verderblich{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_rental_booster = {
|
|
name = "Gemietet",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten im Paket",
|
|
"sind {C:attention}Gemietet{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_pinned_booster = {
|
|
name = "Angeheftet",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten im Paket",
|
|
"sind {C:attention}Angeheftet{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_banana_booster = {
|
|
name = "Banane",
|
|
text = {
|
|
"Alle Karten im Paket",
|
|
"sind {C:attention}Banane{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_eternal_voucher = {
|
|
name = "Ewig",
|
|
text = {
|
|
"Can nicht gehandelt werden",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_perishable_voucher = {
|
|
name = "Verderblich",
|
|
text = {
|
|
"Geschwächt nach",
|
|
"{C:attention}#1#{} Runden",
|
|
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} übrig)",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_rental_voucher = {
|
|
name = "Gemietet",
|
|
text = {
|
|
"Verliere {C:money}$#1#{} am",
|
|
"Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_pinned_voucher = {
|
|
name = "Angeheftet",
|
|
text = {
|
|
"Bleibt im Shop",
|
|
"bis eingelöst",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_banana_voucher = {
|
|
name = "Banane",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} die",
|
|
"Einlösung am Ende der Runde aufzuheben",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_perishable_consumeable = {
|
|
name = "Verderblich",
|
|
text = {
|
|
"Geschwächt am",
|
|
"Ende der Runde",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_rental_consumeable = {
|
|
name = "Gemietet",
|
|
text = {
|
|
"Verliere {C:money}$#1#{} am Ende der",
|
|
"Runde und bei Nutzung",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_pinned_consumeable = {
|
|
name = "Angeheftet",
|
|
text = {
|
|
"{C:inactive}Macht nichts...",
|
|
"{C:inactive}erstmal",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_banana_consumeable = {
|
|
name = "Banane",
|
|
text = {
|
|
"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} bei Benutzung",
|
|
"nichts zu tun",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_code_normal_1 = {
|
|
name = "Programm Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
|
|
"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_code_normal_2 = {
|
|
name = "Programm Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
|
|
"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_code_jumbo_1 = {
|
|
name = "Jumbo Programm Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
|
|
"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_code_mega_1 = {
|
|
name = "Mega Programm Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
|
|
"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_empowered = {
|
|
name = "Ermächtigtes Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
|
|
"{C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karte#<n>2#",
|
|
"{s:0.8,C:inactive}(Erstellt von Ermächtigter Tag)",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_meme_1 = {
|
|
name = "Meme Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
|
|
"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_meme_two = {
|
|
name = "Meme Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
|
|
"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_meme_three = {
|
|
name = "Meme Paket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
|
|
"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
|
|
},
|
|
},
|
|
p_cry_baneful_1 = {
|
|
name = "Unheilvolles Clownspaket",
|
|
text = {
|
|
"Wähle {C:attention}#1#{} von",
|
|
"bis zu {C:attention}#2# {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker#<n>2#{}",
|
|
"{C:attention}Überspringen{} {C:red}verbannt{}",
|
|
"den Joker {C:attention}ganz rechts{} im Besitz",
|
|
},
|
|
},
|
|
undiscovered_code = {
|
|
name = "Nicht entdeckt",
|
|
text = {
|
|
"Kaufe oder nutze",
|
|
"diese Karte in einem",
|
|
"Durchlauf ohne Seed",
|
|
"um zu lernen, was sie tut",
|
|
},
|
|
},
|
|
undiscovered_unique = {
|
|
name = "Nicht entdeckt",
|
|
text = {
|
|
"Kaufe oder nutze",
|
|
"diese Karte in einem",
|
|
"Durchlauf ohne Seed",
|
|
"um zu lernen, was sie tut",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_green_seal = {
|
|
name = "Grünes Siegel",
|
|
text = {
|
|
"Erstellt eine {C:cry_code}Code{} Karte",
|
|
"wenn gespielt, aber nicht gewertet",
|
|
"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_azure_seal = {
|
|
name = "Azurblaues Siegel",
|
|
text = {
|
|
"Erstelle {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative{}",
|
|
"{C:planet}Planeten{} für gespielte",
|
|
"{C:attention}Pokerhand{}, dann",
|
|
"{C:red}zerstöre{} diese Karte",
|
|
},
|
|
},
|
|
blurred_sdm0 = {
|
|
name = "a",
|
|
text = {
|
|
'{C:inactive,s:0.8}"Ich hasse diese Karte" - SDM_0, 2024{}',
|
|
},
|
|
},
|
|
cry_multiuse = {
|
|
name = "m",
|
|
text = {
|
|
"{C:inactive}Mehrmals: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} übrig)",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
Unique = {
|
|
c_cry_potion = {
|
|
name = "Trank",
|
|
text = {
|
|
"Gibt einen unbekannten",
|
|
"{C:attention}Fluch{} wenn genutzt",
|
|
"{C:inactive,s:0.7}Von Schokoladenwürfel erhalten",
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
misc = {
|
|
tutorial = {
|
|
cry_intro_1 = {
|
|
"Hallo, ich bin {C:attention}Joseph J. Joker{}!",
|
|
"Willkommen zu {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
|
|
},
|
|
cry_intro_2 = {
|
|
"Sieht aus, als hättest du auf diesem Profil",
|
|
"noch nie {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} genutzt.",
|
|
"Lass mich dir zeigen wie es funktioniert!",
|
|
},
|
|
cry_intro_3 = {
|
|
"*wächst Hände*",
|
|
},
|
|
cry_intro_4 = {
|
|
"Es ist schwer, diesen Mod in nur",
|
|
"einigen Sätzen zu beschreiben, aber ich kann sagen,",
|
|
"dass es jetzt {C:cry_exotic,E:1}wild{} wird!",
|
|
"Das ist nicht dasselbe {C:attention}Joker Poker{} das du kennst...",
|
|
},
|
|
cry_intro_5 = {
|
|
"Wie du von diesen {C:cry_ascendant}Gamesets{}",
|
|
"sehen kannst, mag ich den Buchstaben {C:attention}M{}.",
|
|
"Wähle ein Gameset, das ich erklären soll...",
|
|
"{s:0.8}Achtung: An Gamesets wird immer noch gearbeitet.",
|
|
"{s:0.8}Erwarte regelmäßige Änderungen!",
|
|
},
|
|
cry_modest_1 = {
|
|
"Suchst du eine Erfahrung ähnlich zu Vanilla?",
|
|
"Dann ist das {C:cry_ascendant}Modest{} Gameset für dich!",
|
|
},
|
|
cry_modest_2 = {
|
|
"Aber halte trotzdem die Augen offen für all",
|
|
"den Schabernack in Cryptid! Du weißt nie",
|
|
"was du in der nächsten Runde findest...",
|
|
},
|
|
cry_mainline_1 = {
|
|
"Willst du das Spiel gerne {E:1,C:attention}zerstören{}? Gute Nachrichten!",
|
|
"Du kannst das tun, ohne komplett durchzudrehen.",
|
|
},
|
|
cry_mainline_2 = {
|
|
"Hier ist es immer noch verrückt, aber du hast die",
|
|
"Chance, das {C:cry_ascendant}Aufstiegssystem{} zu",
|
|
"erfahren. Aber mach es dir nicht zu bequem...",
|
|
},
|
|
cry_mainline_3 = {
|
|
"Weil du stärker sein wirst,",
|
|
"habe ich einige {E:1,C:dark_edition}Bosse{}, die",
|
|
"dich deine Wahl bereuen lassen könnten.",
|
|
},
|
|
cry_madness_1 = {
|
|
"Willst du deine Festplatte komplett {C:red,E:1}vernichten{}?",
|
|
"Oh, was ein Spaß! Das {C:cry_ascendant}Madness{} Gameset sagt",
|
|
"'Balance? {E:1,C:red}WAS IST DAS DEN!?{}'",
|
|
},
|
|
cry_madness_2 = {
|
|
"Ich habe viele schlaflose Wochen, {C:green}Mountain Dew{}-angetriebene",
|
|
"Nächte verbracht, um sicherzustellen, dass dieses Gameset für dich",
|
|
"{C:cry_ascendant}PERFEKT BALANCIERT{} ist!",
|
|
},
|
|
cry_madness_3 = {
|
|
"Du beginnst mit Allem freigeschaltet, also",
|
|
"kannst du die {C:red,E:1}volle Macht{} von Cryptid sofort nutzen!",
|
|
"Sei nur vorsichtig, dass das Spiel nicht {C:attention,E:1}abstürzt{},",
|
|
"da das wahrscheinlich passiert, bevor du verlierst...",
|
|
},
|
|
},
|
|
poker_hands = {
|
|
["cry_Bulwark"] = "Bollwerk",
|
|
["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Cluster" or "Clusterfuck",
|
|
["cry_UltPair"] = "Ultimatives Paar",
|
|
["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "Das Ganze Deck" or "Das Ganze Verfickte Deck",
|
|
["cry-Cluster Bulwark"] = "Clusterwark",
|
|
["cry_None"] = "Nichts",
|
|
|
|
["cry_Declare0"] = { "Wird immer als Straight gewertet" },
|
|
["cry_Declare1"] = { "Wird immer als Flush gewertet" },
|
|
["cry_Declare2"] = { "Wird immer als Full House gewertet" },
|
|
|
|
["cry_Declare0_suitless"] = { "Wird immer als Straight gewertet", "Hand benötigt keine bestimmten Farben" },
|
|
["cry_Declare1_suitless"] = { "Wird immer als Flush gewertet", "Hand benötigt keine bestimmten Farben" },
|
|
["cry_Declare2_suitless"] = {
|
|
"Wird immer als Full House gewertet",
|
|
"Hand benötigt keine bestimmten Farben",
|
|
},
|
|
},
|
|
poker_hand_descriptions = {
|
|
["cry_Bulwark"] = {
|
|
"5 ranglose, farblose Karten",
|
|
},
|
|
["cry_Clusterfuck"] = {
|
|
"Mindestens 8 Karten, welche kein",
|
|
"Paar, Flush oder Straight enthalten",
|
|
},
|
|
["cry_UltPair"] = {
|
|
"Zwei Zwei Paare, bei denen Jedes",
|
|
"von ihnen von einer Farbe ist,",
|
|
"was insgesamt 2 Farben ergibt.",
|
|
},
|
|
["cry_WholeDeck"] = {
|
|
"Eine Hand, die jede Karte in",
|
|
"einem 52-Karten Deck enthält.",
|
|
"Bist du verrückt?",
|
|
},
|
|
["cry_None"] = { "Eine Hand bestehend aus 0 Karten" },
|
|
},
|
|
achievement_names = {
|
|
ach_cry_ace_in_crash = "Pocket ACE",
|
|
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Gesetzlich blind",
|
|
ach_cry_bullet_hell = "Bullet Hell",
|
|
ach_cry_break_infinity = "Durchbreche Unendlichkeit",
|
|
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Cryptid das Cryptid",
|
|
ach_cry_exodia = "Exodia",
|
|
ach_cry_freak_house = "Freak House",
|
|
ach_cry_googol_play_pass = "Googol Play Pass",
|
|
ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
|
|
ach_cry_home_realtor = "Immobilienmakler",
|
|
ach_cry_jokes_on_you = "Der Witz geht auf dich, Kumpel!",
|
|
ach_cry_niw_uoy = "!nennoweg tsah uD",
|
|
ach_cry_now_the_fun_begins = "Hier fängt der Spaß erst richtig an.",
|
|
ach_cry_patience_virtue = "Geduld ist eine Tugend",
|
|
ach_cry_perfectly_balanced = "Perfekt ausgeglichen",
|
|
ach_cry_pull_request = "Pull Request",
|
|
ach_cry_traffic_jam = "Stau",
|
|
ach_cry_ult_full_skip = "Ultimativer Full Skip",
|
|
ach_cry_used_crash = "Wir haben dich gewarnt",
|
|
ach_cry_what_have_you_done = "WAS HAST DU GETAN?!",
|
|
ach_cry_pin = "Stecknadel der Schande",
|
|
ach_cry_technically_positive = "Technisch gesehen Positiv",
|
|
ach_cry_youre_fucking_kidding = Cryptid_config.family_mode and "Ist das dein Ernst?"
|
|
or "Ist das dein verfickter Ernst?",
|
|
ach_cry_stoned = "Stoned",
|
|
ach_cry_fucked = Cryptid_config.family_mode and "Clustered" or "Fucked",
|
|
ach_cry_despaired = "Verzweifelt",
|
|
ach_cry_decked = "Decked",
|
|
},
|
|
achievement_descriptions = {
|
|
ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})', --?
|
|
ach_cry_blurred_blurred_joker = "Bekomme einen Verschwommen Verschwommener Joker",
|
|
ach_cry_bullet_hell = "Habe 15 AP Joker",
|
|
ach_cry_break_infinity = "Bekomme 1.79e308 Chips in einer einzigen Hand",
|
|
ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Benutze Cryptid auf Cryptid",
|
|
ach_cry_exodia = "Habe 5 Exotische Joker",
|
|
ach_cry_freak_house = "Spiele ein Flush House aus 6 und 9 von Herz während du Nice hast",
|
|
ach_cry_googol_play_pass = "Manipuliere eine Googol Play Karte",
|
|
ach_cry_haxxor = "Benutze einen Cheat Code",
|
|
ach_cry_home_realtor = "Aktiviere Fröhliches Haus vor Ante 8 (ohne DoE/Antimaterie)",
|
|
ach_cry_jokes_on_you = "Löse den Effect von Der Witz in Ante 1 aus und gewinne den Durchlauf",
|
|
ach_cry_niw_uoy = "Erreiche Ante -8",
|
|
ach_cry_now_the_fun_begins = "Bekomme Leinwand",
|
|
ach_cry_patience_virtue = "Warte bei der Lavendelschleife für 2 Minuten bevor du sie besiegst",
|
|
ach_cry_perfectly_balanced = "Besiege das Sehr Faire Deck auf Aufgestiegenen Einsatz",
|
|
ach_cry_pull_request = "Lass ://COMMIT den Joker erstellen, den es zerstört hat.",
|
|
ach_cry_traffic_jam = "Besiege alle Rush Hour Herausforderungen",
|
|
ach_cry_ult_full_skip = "Gewinne in einer Runde",
|
|
ach_cry_used_crash = "Benutze ://CRASH",
|
|
ach_cry_what_have_you_done = "Lösche oder opfere einen Exotischen Joker",
|
|
ach_cry_pin = "Verliere einen Durchlauf gegen Die Stecknadel",
|
|
ach_cry_technically_positive = "Erhalte einen Negativen Negativer Joker",
|
|
ach_cry_youre_fucking_kidding = "Werfe " .. localize("cry_WholeDeck", "poker_hands") .. " ab",
|
|
ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_Bulwark", "poker_hands") .. " auf Level 420 hoch",
|
|
ach_cry_fucked = "Stufe " .. localize("cry_Clusterfuck", "poker_hands") .. " auf Level 69 hoch",
|
|
ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_UltPair", "poker_hands") .. " auf Level 2222 hoch",
|
|
ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_WholeDeck", "poker_hands") .. " auf Level 5252 hoch",
|
|
},
|
|
challenge_names = {
|
|
c_cry_ballin = "Ballin'",
|
|
c_cry_boss_rush = "Enter the Gungeon",
|
|
c_cry_dagger_war = "Dolchkrieg",
|
|
c_cry_joker_poker = "Joker Poker",
|
|
c_cry_onlycard = "Solo Karte",
|
|
c_cry_rng = "RNG",
|
|
c_cry_rush_hour = "Rush Hour I",
|
|
c_cry_rush_hour_ii = "Rush Hour II",
|
|
c_cry_rush_hour_iii = "Rush Hour III",
|
|
c_cry_sticker_sheet = "Stickerbogen",
|
|
c_cry_sticker_sheet_plus = "Stickerbogen+",
|
|
},
|
|
dictionary = {
|
|
--Settings Menu
|
|
cry_set_features = "Features",
|
|
cry_set_music = "Musik",
|
|
cry_set_enable_features = "Aktiviere oder Deaktiviere ganze Thematische Sets",
|
|
cry_feat_achievements = "Erfolge",
|
|
["cry_feat_antimatter deck"] = "Antimaterie-Deck",
|
|
cry_feat_blinds = "Blinds",
|
|
cry_feat_challenges = "Herausforderungen",
|
|
["cry_feat_code cards"] = "Code Karten",
|
|
["cry_feat_misc. decks"] = "Verschiedene Decks",
|
|
["cry_feat_https module"] = "HTTPS Module",
|
|
["cry_feat_timer mechanics"] = "Timer Mechanismen",
|
|
["cry_feat_enhanced decks"] = "Verstärkte Karten",
|
|
["cry_feat_epic jokers"] = "Epische Joker",
|
|
["cry_feat_exotic jokers"] = "Exotische Joker",
|
|
["cry_feat_m jokers"] = "M Joker",
|
|
cry_feat_menu = "Eigenes Main Menu",
|
|
["cry_feat_misc."] = "Verschiedenes",
|
|
["cry_feat_misc. jokers"] = "Verschiedene Joker",
|
|
cry_feat_planets = "Planeten",
|
|
cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (Macht nichts)",
|
|
cry_feat_tags = "Tags",
|
|
cry_feat_sleeves = "Hüllen",
|
|
cry_feat_spectrals = "Geister-Karten",
|
|
cry_feat_spooky = "Gruseliges Update",
|
|
["cry_feat_more stakes"] = "Einsätze",
|
|
cry_feat_vouchers = "Gutscheine",
|
|
cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown by Lipps Inc. - Copyrighted)",
|
|
cry_mus_code = "Code Cards (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
|
|
cry_mus_exotic = "Exotic Jokers (Joker in Latin by AlexZGreat)",
|
|
cry_mus_high_score = "High Score (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
|
|
cry_mus_alt_bg = "Background Music (by MathIsFun_)",
|
|
cry_force_tooltips = "Erzwinge Tooltips",
|
|
cry_family = "Familienfreundlicher Modus",
|
|
cry_experimental = "Experimenteller Modus",
|
|
|
|
k_cry_program_pack = "Programm Paket",
|
|
k_cry_meme_pack = "Meme Paket",
|
|
|
|
cry_critical_hit_ex = "Kritischer Treffer!",
|
|
cry_critical_miss_ex = "Kritisch verfehlt!",
|
|
k_cry_baneful_pack = "Unheilvolles Clownspaket",
|
|
cry_baneful_warning = "Überspringen verbannt den Joker ganz rechts",
|
|
|
|
cry_potion1 = "-1 zu allen Handleveln",
|
|
cry_potion2 = "X1.15 Blindgröße",
|
|
cry_potion3 = "-1 Hand und Abwurf",
|
|
|
|
cry_debuff_oldhouse = "Keine Full Houses",
|
|
cry_debuff_oldarm = "Must 4 oder weniger Karten spielen",
|
|
cry_debuff_oldpillar = "Keine Straights",
|
|
cry_debuff_oldflint = "Keine Flushes",
|
|
cry_debuff_oldmark = "Keine Hände, die ein Paar enthalten",
|
|
cry_debuff_obsidian_orb = "Hat die Fähigkeiten aller besiegten Bosse",
|
|
cry_blind_baneful_pack = "Öffne ein Unheilvolles Clownspaket am Ende der Runde",
|
|
|
|
k_code = "Code",
|
|
k_chips = "Chips",
|
|
k_content_set = "Thematisches Set",
|
|
b_content_sets = "Thematische Sets",
|
|
--Why aren't these in vanilla?
|
|
b_tag = "Tag",
|
|
b_blind = "Blind",
|
|
rush_hour_reminder = "Aktiviere Die Uhr und Lavendelschleife, um Rush Hour zu spielen",
|
|
|
|
b_tarot_rate = "Tarot Rate",
|
|
b_planet_rate = "Planet Rate",
|
|
|
|
k_unique = "Einzigartig",
|
|
b_code_cards = "Code Karten",
|
|
b_unique_cards = "Einzigartige Karten",
|
|
b_pull = "PULL",
|
|
b_playing_cards = "Spielkarten",
|
|
cry_hooked_ex = "Verhackt!",
|
|
k_end_blind = "Beende Blind",
|
|
k_cry_shiny = "Shiny",
|
|
|
|
cry_code_rank = "RANG EINGEBEN",
|
|
cry_code_enh = "VERSTÄRKUNG EINGEBEN",
|
|
cry_code_hand = "POKERHAND EINGEBEN",
|
|
cry_code_enter_card = "KARTE EINGEBEN",
|
|
cry_code_apply = "ANWENDEN",
|
|
cry_code_apply_previous = "VORHERIGES ANWENDEN",
|
|
cry_code_exploit = "HACKEN",
|
|
cry_code_exploit_previous = "VORHERIGES HACKEN",
|
|
cry_code_create = "ERSTELLEN",
|
|
cry_code_create_previous = "VORHERIGES ERSTELLEN",
|
|
cry_code_execute = "AUSFÜHREN",
|
|
cry_code_cancel = "ABBRECHEN",
|
|
cry_code_enter_hand = "NAME DER POKERHAND EINGEBEN",
|
|
cry_code_with_suits = "INKLUSIVE FARBE",
|
|
cry_code_without_suits = "IGNORIERE FARBE",
|
|
cry_code_suitless = "Hand benötigt keine bestimmte Farbe",
|
|
cry_code_empty = "[Declare Hand]", --TODO context?
|
|
cry_code_exit = "SCHLIESSEN",
|
|
cry_code_antevoucher = "Nächster Boss Blind and Gutschein",
|
|
cry_code_nextjokers = "Nächste Joker im Shop",
|
|
cry_code_nextcards = "Nächste Spielkarten",
|
|
|
|
b_flip = "UMDREHEN",
|
|
b_merge = "KOMBINIEREN",
|
|
b_store = "VERSTAUEN",
|
|
|
|
cry_hand_bulwark = "Bollwerk",
|
|
cry_hand_clusterfuck = "Clusterfuck",
|
|
cry_hand_ultpair = "Ultimatives Paar",
|
|
|
|
cry_asc_hands = "Auf. Hände",
|
|
cry_p_star = "Stern",
|
|
|
|
cry_again_q = "Nochmal?",
|
|
cry_curse = "Verflucht",
|
|
cry_curse_ex = "Verflucht!",
|
|
cry_demicolon = "Demitrigger!",
|
|
cry_sobbing = "Hilf mir...",
|
|
cry_gaming = "Gaming",
|
|
cry_gaming_ex = "Gaming!",
|
|
cry_good_luck_ex = "Viel Glück!",
|
|
cry_sus_ex = "Verräter!",
|
|
cry_jolly_ex = "Jolly Up!",
|
|
cry_highfive_ex = "High Five!",
|
|
cry_m_minus = "m",
|
|
cry_m = "M",
|
|
cry_m_ex = "M!",
|
|
cry_minus_round = "-1 Runde",
|
|
cry_plus_cryptid = "+1 Cryptid",
|
|
cry_plus_card = "+1 Karte",
|
|
cry_plus_code = "+1 Code",
|
|
cry_no_triggers = "Keine Auslösungen übrig!",
|
|
cry_unredeemed = "Einlösung aufgehoben...",
|
|
cry_active = "Aktiv",
|
|
cry_inactive = "Inaktiv",
|
|
cry_divorced = "Geschieden!",
|
|
|
|
k_disable_music = "Musik deaktivieren",
|
|
|
|
cry_epic = "Episch",
|
|
cry_exotic = "Exotisch",
|
|
cry_candy = "Süßigkeit",
|
|
cry_cursed = "Verflucht",
|
|
|
|
k_downgraded_ex = "Downgraded!",
|
|
|
|
k_planet_disc = "Kreisstellare Scheibe",
|
|
k_planet_satellite = "Natürliche Satelliten",
|
|
k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "Universum" or "Das Tatsächliche Verfickte Universum",
|
|
k_planet_nibiru = "Nichts",
|
|
|
|
cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
|
|
cry_notif_jimball_2 = "Copyright Anmerkung",
|
|
cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball spielt den Song "Funkytown",',
|
|
cry_notif_jimball_d2 = "welcher urheberrechtlich geschützt ist und nicht",
|
|
cry_notif_jimball_d3 = "für Streams und Videos genutzt werden kann.",
|
|
|
|
cry_gameset_explanation = {
|
|
"Wähle eine Gameset Konfiguration",
|
|
"für diese Karte.",
|
|
},
|
|
cry_gameset_disabled = "Deaktiviert",
|
|
cry_gameset_modest = "Modest",
|
|
cry_gameset_mainline = "Mainline",
|
|
cry_gameset_madness = "Madness",
|
|
cry_gameset_custom = "Modifiziert",
|
|
cry_gameset_exp = "Experimentell",
|
|
cry_gameset_exp_modest = "Experimentell (Modest)",
|
|
cry_gameset_exp_mainline = "Experimentell (Mainline)",
|
|
cry_gameset_exp_madness = "Experimentell (Madness)",
|
|
|
|
cry_view_set_contents = "Siehe Gegenstände im Set",
|
|
|
|
-- TODO what are those? do they need translating?
|
|
cry_sapling_an = "an",
|
|
cry_sapling_a = "a",
|
|
|
|
b_reset_gameset_modest = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Modest)",
|
|
b_reset_gameset_mainline = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Mainline)",
|
|
b_reset_gameset_madness = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Madness)",
|
|
|
|
cry_circus_generic = "{V:#1#}#2#{} Joker geben je {X:mult,C:white} X#3# {} Mult",
|
|
},
|
|
labels = {
|
|
food_jokers = "Essen-Joker",
|
|
banana = "Banane",
|
|
pinned = "Angeheftet",
|
|
cry_absolute = "Absolut",
|
|
code = "Code",
|
|
unique = "Einzigartig",
|
|
cry_rigged = "Manipuliert",
|
|
cry_hooked = "Verhackt",
|
|
cry_global_sticker = "Global",
|
|
cry_flickering = "Flackernd",
|
|
cry_possessed = "Besessen",
|
|
|
|
cry_green_seal = "Grünes Siegel",
|
|
cry_azure_seal = "Azurblaues Siegel",
|
|
|
|
cry_astral = "Astral",
|
|
cry_blur = "Verschwommen",
|
|
cry_double_sided = "Doppelseitig",
|
|
cry_glass = "Zerbrechlich",
|
|
cry_glitched = "Fehlerhaft",
|
|
cry_gold = "Golden",
|
|
cry_m = "Lustig",
|
|
cry_mosaic = "Mosaik",
|
|
cry_noisy = "Geräuschvoll",
|
|
cry_oversat = "Übersättigt",
|
|
|
|
cry_epic = "Episch",
|
|
cry_exotic = "Exotisch",
|
|
cry_candy = "Süßigkeit",
|
|
cry_cursed = "Verflucht",
|
|
},
|
|
rnj_loc_txts = {
|
|
stats = {
|
|
plus_mult = { "{C:red}+#2#{} Mult" },
|
|
plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} Chip(s)" },
|
|
x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} Mult" },
|
|
x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} Chips" },
|
|
h_size = { "{C:attention}+#2#{} Handgröße" },
|
|
money = { "{C:money}+$#2#{} beim Auszahlen" },
|
|
},
|
|
stats_inactive = {
|
|
plus_mult = { "{C:inactive}(Momentan {C:red}+#1#{C:inactive} Mult)" },
|
|
plus_chips = { "{C:inactive}(Momentan {C:blue}+#1#{C:inactive} Chips)" },
|
|
x_mult = { "{C:inactive}(Momentan {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)" },
|
|
x_chips = { "{C:inactive}(Momentan {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)" },
|
|
h_size = { "{C:inactive}(Momentan {C:attention}+#1#{C:inactive} Handgröße)" },
|
|
money = { "{C:inactive}(Momentan {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
|
|
},
|
|
actions = {
|
|
make_joker = { "Erstelle {C:attention}#2# Joker{}" },
|
|
make_tarot = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{}-Karte" },
|
|
make_planet = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:planet} Planeten{}-Karte" },
|
|
make_spectral = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karte" },
|
|
add_dollars = { "Verdiene {C:money}$#2#{}" },
|
|
},
|
|
contexts = {
|
|
open_booster = { "wenn ein {C:attention}Booster{} geöffnet wird" },
|
|
buying_card = { "wenn eine Karte gekauft wird" },
|
|
selling_self = { "wenn diese Karte verkauft wird" },
|
|
selling_card = { "wenn eine Karte verkauft wird" },
|
|
reroll_shop = { "beim Aktualisieren" },
|
|
ending_shop = { "am Ende des {C:attention}Shops{}" },
|
|
skip_blind = { "wenn ein {C:attention}Blind{} übersprungen wird" },
|
|
skipping_booster = { "wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird" },
|
|
playing_card_added = { "wenn eine {C:attention}Spielkarte{} zum Deck hinzugefügt wird" },
|
|
first_hand_drawn = { "wenn die Runde beginnt" },
|
|
setting_blind = { "wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird" },
|
|
remove_playing_cards = { "wenn eine Karte zerstört wird" },
|
|
using_consumeable = { "wenn ein {C:attention}Verbrauchsgegenstand{} genutzt wird" },
|
|
debuffed_hand = { "wenn gespielte {C:attention}Hand{} nicht erlaubt ist" },
|
|
pre_discard = { "vor jedem Abwurf" },
|
|
discard = { "für jede abgeworfene Karte" },
|
|
end_of_round = { "am Ende der {C:attention}Runde{}" },
|
|
individual_play = { "für jede gewertete Karte" },
|
|
individual_hand_score = { "für jede Karte in der Hand während der Auswertung" },
|
|
individual_hand_end = { "für jede Karte in der Hand am Ende der {C:attention}Runde{}" },
|
|
repetition_play = { "Löse gespielte Karten erneut aus" },
|
|
repetition_hand = { "Löse alle Karten in der Hand erneut aus" },
|
|
other_joker = { "für jeden {C:attention}Joker{}" },
|
|
before = { "vor jeder {C:attention}Hand{}" },
|
|
after = { "nach jeder {C:attention}Hand{}" },
|
|
joker_main = {},
|
|
},
|
|
conds = {
|
|
buy_common = { "wenn dies ein {C:blue}Gewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
buy_uncommon = { "wenn dies ein {C:green}Ungewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
tarot = { "wenn die Karte eine {C:tarot}Tarot{}-Karte ist" },
|
|
planet = { "wenn die Karte eine {C:planet}Planet{}-Karte{} ist" },
|
|
spectral = { "wenn die Karte eine {C:spectral}Geister{}-Karte ist" },
|
|
joker = { "wenn die Karte ein {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
suit = { "wenn die Karte ein(e) {V:1}#3#{} ist" },
|
|
rank = { "wenn die Karte ein {C:attention}#3#{} ist" },
|
|
face = { "wenn die Karte eine {C:attention}Bildkarte{} ist" },
|
|
boss = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Boss {C:attention}Blind{} ist" },
|
|
non_boss = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Nicht-Boss {C:attention}Blind{} ist" },
|
|
small = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Small {C:attention}Blind{} ist" },
|
|
big = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Big {C:attention}Blind{} ist" },
|
|
first = { "wenn dies die {C:attention}erste {C:attention}Hand{} ist" },
|
|
last = { "wenn dies die {C:attention}letzte {C:attention}Hand{} ist" },
|
|
common = { "wenn es ein {C:blue}Gewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
uncommon = { "wenn es ein {C:green}Ungewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
rare = { "wenn es ein {C:red}Seltener{} {C:attention}Joker{} ist" },
|
|
poker_hand = { "wenn Hand ein {C:attention}#3#{} is" },
|
|
or_more = { "wenn Hand {C:attention}#3#{} oder mehr Karten enthält" },
|
|
or_less = { "wenn Hand {C:attention}#3#{} oder weniger Karten enthält" },
|
|
hands_left = { "wenn am Ende der Runde #3# {C:blue}Hände{} übrig sind" },
|
|
discards_left = { "wenn am Ende der Runde #3# {C:red}Abwürfe{} übrig sind" },
|
|
first_discard = { "wenn es der {C:attention}erste {C:attention}Abwurf{} ist" },
|
|
last_discard = { "wenn es der {C:attention}letzte {C:attention}Abwurf{} ist" },
|
|
odds = { "mit einer Chance von {C:green}#4# {C:green}zu {C:green}#3#{}" },
|
|
},
|
|
},
|
|
v_dictionary = {
|
|
a_xchips = { "X#1# Chips" },
|
|
a_powmult = { "^#1# Mult" },
|
|
a_powchips = { "^#1# Chips" },
|
|
a_powmultchips = { "^#1# Mult+Chips" },
|
|
a_round = { "+#1# Runde" },
|
|
a_candy = { "+#1# Süßigkeit" },
|
|
a_xchips_minus = { "-X#1# Chips" },
|
|
a_powmult_minus = { "-^#1# Mult" },
|
|
a_powchips_minus = { "-^#1# Chips" },
|
|
a_powmultchips_minus = { "-^#1# Mult+Chips" },
|
|
a_round_minus = { "-#1# Runde" },
|
|
a_tag_minus = { "-#1# Tag" },
|
|
a_tags_minus = { "-#1# Tags" },
|
|
a_tag = { "+#1# Tag" },
|
|
a_tags = { "+#1# Tags" },
|
|
|
|
cry_sticker_name = { "#1# Sticker" },
|
|
cry_sticker_desc = {
|
|
"Nutze diesen Joker",
|
|
"um auf #2##1#",
|
|
"#2#Einsatz#3# Schwierigkeit zu gewinnen",
|
|
},
|
|
|
|
cry_art = { "Bild: #1#" },
|
|
cry_code = { "Code: #1#" },
|
|
cry_idea = { "Idee: #1#" },
|
|
},
|
|
v_text = {
|
|
ch_c_cry_all_perishable = { "Alle Joker sind {C:eternal}Verderblich{}" },
|
|
ch_c_cry_all_rental = { "Alle Joker sind {C:eternal}Gemietet{}" },
|
|
ch_c_cry_all_pinned = { "Alle Joker sind {C:eternal}Angeheftet{}" },
|
|
ch_c_cry_all_banana = { "Alle Joker sind {C:eternal}Banane{}" },
|
|
ch_c_all_rnj = { "Alle Joker sind {C:attention}RNJoker{}" },
|
|
ch_c_cry_sticker_sheet_plus = { "Alle kaufbaren Gegenstände haben alle Sticker" },
|
|
ch_c_cry_rush_hour = { "Alle Boss Blinds sind {C:attention}Die Uhr{} oder {C:attention}Lavendelschleife" },
|
|
ch_c_cry_rush_hour_ii = { "Alle Blinds sind {C:attention}Boss Blinds{}" },
|
|
ch_c_cry_rush_hour_iii = {
|
|
"{C:attention}Die Uhr{} und {C:attention}Lavendelschleife{} steigen {C:attention}doppelt{} so schnell",
|
|
},
|
|
ch_c_cry_no_tags = { "Überspringen ist {C:attention}deaktiviert{}" },
|
|
ch_c_cry_no_vouchers = { "Im Shop erscheinen keine {C:attention}Gutscheine{} mehr" },
|
|
ch_c_cry_no_boosters = { "Im Shop erscheinen keine {C:attention}Booster Pakete{} mehr" },
|
|
ch_c_cry_no_rerolls = { "Aktualisieren ist {C:attention}deaktiviert{}" },
|
|
ch_c_cry_no_consumables = { "Es erscheinen keine {C:attention}Verbrauchsgegenstände{} mehr" },
|
|
},
|
|
-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
|
|
-- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
|
|
-- And here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1219749193204371456/1240468252325318667
|
|
very_fair_quips = {
|
|
{ "L", "KEINE GUTSCHEINE", "FÜR DICH" },
|
|
{ "LAPPEN", "DACHTEST DU ICH WÜRDE", "DIR GUTSCHEINE GEBEN?" },
|
|
{ "NÖ!", "KEINE GUTSCHEINE HIER!", "(SLUMPAGE EDITION)" },
|
|
{ "SKILL ISSUE", "IMAGINE GUT GENUG FÜR", "EINEN GUTSCHEIN ZU SEIN" },
|
|
{ "JIMBO", "VON DER VERWALTUNG", "HAT VERGESSEN NACHZUFÜLLEN" },
|
|
{ "OOPS!", "KEINE GUTSCHEINE", "" },
|
|
{ "DU NARR,", "WARUM GUCKST ÜBERHAUPT", "HIER HER? LOL" },
|
|
{ "DER GUTSCHEIN", "IST IN EINEM", "ANDEREN SCHLOSS" },
|
|
{ "$0", "LEER", "(HASTE GECHECKT?)" },
|
|
{ "ERROR", "CANNOT DO ARITHMETIC ON A NIL VALUE", "(tier4vouchers.lua)" },
|
|
{ "ALLE GUTSCHEINE", "100% REDUZIERT", "(JEMAND HAT SIE SCHON GEKAUFT)" },
|
|
{ "VERSUCHST SPÄTER NOCHMAL", "HINWEIS: DU WIRST NICHT", "GENUG GELD HABEN" },
|
|
{ "HÄ?", '"GUTSCHEINE"?', "DAS IST NICHTMAL EIN WORT..." },
|
|
{ 'HALTE "R"', "UM ALLE GUTSCHEINE", "NACHZUFÜLLEN" },
|
|
{ "WUSSTEST DU?", "ALT+F4 DRÜCKEN", "GIBT KOSTENLOSE GUTSCHEINE!" },
|
|
{ "TUT MIR LEID,", "ES GIBT KEINE GUTSCHEINE", "WEGEN BUDGETVERKÜRZUNGEN" },
|
|
{ "RUFE 1-600-JIMBO AN", "UM DEINE ERFAHRUNG MIT", "GUTSCHEINEN ZU BEWERTEN" },
|
|
{ "BESIEGE", "ANTE 39 BOSS BLIND", "ZUM NACHFÜLLEN" },
|
|
{ "ZAUBERTRICK", "ICH HABE DIESEN GUTSCHEIN", "VERSCHWINDEN LASSEN" },
|
|
{ "WARUM IST EIN", "GUTSCHEIN WIE EIN", "SCHREIBTISCH?" },
|
|
{
|
|
"WIR HABEN DEINE GUTSCHEINE ZURÜCKGEZOGEN",
|
|
"DEINE GUTSCHEINE WÄHREN IN",
|
|
"ANDEREN DURCHLAUFEN BESSER",
|
|
},
|
|
{ "WARUM NENNEN SIE ES GUTSCHEIN", "WENN ER NICHTMAL GUT GENUG IT", "ZU ERSCHEINEN" },
|
|
{ "LEIDER WURDE", "DAS GUTSCHEIN NACHFÜLL", "UPDATE ABGEBROCHEN" },
|
|
{ "BESIEGE DIE", "BOSS BLIND", "UM NICHTS ZU ÄNDERN" },
|
|
{ "DIE VÖGEL ZWITSCHERN", "DIE BLUMEN BLÜHEN", "KINDER WIE DU..." },
|
|
{ "ES TUT UNS LEID ZU SAGEN", "ALLE GUTSCHEINE WURDEN ZURÜCKGEZOGEN", "WEGEN EINEN SALMONELLENBEFALL" },
|
|
{ "GUTSCHEINE KONNTEN NICHT ANKOMMEN", "WEIL DER SHOP", "200% ÜBER DEM BUDGET IST" },
|
|
{ "DU MAGST", "GUTSCHEINE KAUFEN, NICHT WAHR?", "DU BIST EIN GUTSCHEINKÄUFER" },
|
|
{ "GUTSCHEINE", "!E", "GUTSCHEIN POOL" },
|
|
{ "ES", "GIBT KEINE", "GUTSCHEINE" },
|
|
{ "ES GIBT KEINEN", "WEIHNACHTSMANN", "UND AUCH KEINE GUTSCHEINE" },
|
|
{ "", "GUTNEIN", "" },
|
|
{ "DU", "HAST GERADE", "DAS SPIEL VERLOREN" },
|
|
{ "KANN ICH DIR IN DIESEN", "IN DIESEN SCHWEREN ZEITEN", "EIN SCHÖNES EI ANBIETEN?" },
|
|
{ "BERÜHRE ETWAS GRASS", "ANSTATT DIESES", "DECK ZU BENUTZEN" },
|
|
{ "DU KÖNNTEST JETZT", "GERADE MIT DEM BLAUEN", "DECK SPEILEN" },
|
|
{ "KOSTENLOSE EXOTISCHE JOKER", "HOHLE SIE BEVOR", "ES ZU SPÄT IST (ausverkauft)" },
|
|
{ "DU KANNST BEWEISEN, DASS", "ICH FALSCH LIEGE INDEM", "DU DEN UNSICHTBAREN GUTSCHEIN KAUFST" },
|
|
{ "", "keine gutscheine?", "" },
|
|
{
|
|
"siehst du diese werbung?",
|
|
"wenn ja, dann funktioniert sie",
|
|
"und du könntest sie nun für dich selbst haben",
|
|
},
|
|
{ "DU VERPASST HIER", "MINDESTENS 5 GUTSCHEINE", "tonktonktonktonktonk" },
|
|
{ "10", "20 KEINE GUTSCHEINE XD", "30 GOTO 10" },
|
|
{ "GUTSCHEINE", "DIE SIND EIN PREMIUM FEATURE", "$199.99 JOLLARS ZUM FREISCHALTEN" },
|
|
{ "WAHRES GUTSCHEINLOS!?!?", "NUR AUFGESTIEGENER EINSATZ", "SEHR FAIRES DECK" },
|
|
{ "GEFÄLLT DIR DEINE", "GUTSCHEIN ERFAHRUNG? BEWERTE UNS MIT", "FÜNF STERNEN AUF JESTELP" },
|
|
{
|
|
"KOSTENLOSE GUTSCHEINE",
|
|
"HEISSE GUTSCHEINE IN DEINER GEGEND!",
|
|
"BEKOMME SCHNELL GUTSCHEINE MIT DIESEM LEICHTEN TRICK",
|
|
},
|
|
{ "JETZT STELLE ICH DIE", "ERSTEN LEVEL 0 GUTSCHEINE VOR!", "(kommt bald in Cryptid 1.0)" },
|
|
{ "EIN GUTSCHEIN!", "ES IST NUT EINE VORSTELLUNG", "WIR HABEN UNS VORGESTELLT, DASS DU IHN WILLST" },
|
|
{ "MACH DEINEN ADBLOCKER AUS!", "WIE SOLLEN WIR OHNE WERBUNG", "GUTSCHEINE VERKAUFEN" },
|
|
{ "WENN DU EIN", "PROBLEM HIERMIT HAST", "SIND WIR UNTER NORESPONSE@JMAIL.COM ERREICHBAR" },
|
|
{ "NICHT GENUG GELD", "FÜR DIESEN GUTSCHEIN", "ALSO WARUM SOLLTEN WIR IHN HIER HINTUN?" },
|
|
{ "WILLST DU EINEN GUTSCHEIN?", "HALT DIE FRESSE", "DU KRIEGST KEINE LOL" },
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{ "^$%& KEINE", "GUTSCHEINE ^%&% %&$^% FOR", "$%&%%$ %&$&*%$^ YOU" },
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{ "EIN GUTSCHEIN (VERTRAU MIR)", "|\\/|", "|/\\|" },
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{
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"... --- ...",
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"... .--. .. . .-.. . .-. / . -. - ... -.-. .... .-.. ..-- ... ... . .-.. - / -- --- .-. ... . / -.-. --- -.. .",
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"..-. ..-- .-. / . .. -. . -. / --. ..- - ... -.-. .... . .. -.",
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},
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{ "DURCHLAUF > NEU", "STARRE INS NICHTS", "FÜR EINE ODER ZWEI STUNDEN" },
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{ "TUT UNS LEID", "DER LETZTE TYP HAT", "IN DER PANIK ALLE GUTSCHEINE GEKAUFT" },
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{ "WIE FÜHLT ES SICH AN", "KEINE GUTSCHEINE", "ZU KAUFEN" },
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{ "JIMBO WAR WÜTEND", "UND HAT ALLE GUTSCHEINE", "WEGGEWORFEN" },
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{ "VERSUCHE INDEX IN", "FELD 'GUTSCHEIN' ZU FINDEN", "(EIN NIL WERT)" },
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{
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"HAST DU WIRKLICH ERWARTET, DASS ALL DIESE TEXT ZU LESEN DIR MÖGLICHERWEISE GUTSCHEINE BRINGEN KÖNNTE",
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"TUT MIR LEID DIR DAS MITTEILEN ZU MÜSSEN, ABER IN DIESEM DECK EXISTIEREN GUTSCHEINE NUNMAL NICHT",
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"AUSSERDEM IST DIESER ABNORMAL LANGE TEXT NOCH EXTRA DAFÜR DA DEINE ZEIT BEIM LESEN ZU VERSCHWENDEN",
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},
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{ "GEH ZU", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "FÜR KOSTENLOSE GUTSCHEINE" },
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"BEDANK DICH BEI FOEGRO",
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"DASS ER DAS MOD AUF DEUTSCH ÜBERSETZT HAT",
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"STATT NUTZLOS NACH GUTSCHEINEN ZU SUCHEN",
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},
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},
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},
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}
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