--Translation by Foegro return { descriptions = { Back = { b_cry_antimatter = { name = "Antimaterie Deck", text = { "Hat die {C:legendary,E:1}positiven Effekte{}", "von {C:attention}jedem{} Deck", }, }, b_cry_beta = { name = "Nostalgisches Deck", text = { "{C:attention}Joker{} und {C:attention}Verbrauchgegenstände{}", "Slots sind {C:attention}zusammengefasst", "{C:attention}Nostalgische{} Blinds ersetzen", "ihre neuen Versionen." }, }, b_cry_blank = { name = "Unbedrucktes Deck", text = { "{C:inactive,E:1}Tut nichts?", }, }, b_cry_bountiful = { name = "Größzügiges Deck", text = { "Ziehe immer 5 Karten nach", "{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}", }, }, b_cry_CCD = { name = "CCD Deck", text = { "Jede Karte ist auch", "ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand", }, }, b_cry_conveyor = { name = "Fließband Deck", text = { "Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden", "Am Anfang der Runde,", "{C:attention}dupliziere{} den rechtesten Joker", "und 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erscheinen", "{s:0.8}Letzter erstellter Joker: {C:attention,s:0.8}#2#", }, }, j_cry_error = { name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}", text = { "", }, }, j_cry_eternalflame = { name = "Ewige Flamme", text = { "Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jede {C:attention}verkaufte{} Karte", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_exoplanet = { name = "Exoplanet", text = { "{C:dark_edition}Holographische{} Karten", "geben {C:mult}+#1#{} Mult", }, }, j_cry_exponentia = { name = "Exponentia", text = { "Dieser Joker bekommt {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult", "wenn {X:red,C:white} XMult {} ausgelöst wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_facile = { name = "Facile", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult wenn", "gespielte Karten {C:attention}#2#{}", "oder weniger mal ausgelöst werden.", }, }, j_cry_filler = { name = "Der Füller", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn", "gespielte Hand", "eine {C:attention}#2#{} enthält", }, }, j_cry_fractal = { name = "Fraktal Finger", text = { "{C:attention}+#1#{} Karten auswahl Limit", }, }, j_cry_flip_side = { name = "Auf der anderen Seite...", text = { "{C:dark_edition}Doppelseitige{} Joker nutzen", "ihre Rückseite für Effekte", "statt der Vorderseite", "{C:attention}Löse{} alle {C:dark_edition}Doppelseitigen{} Joker erneut {C:attention}aus" }, }, j_cry_foodm = { name = "Fast Food M", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult", "{C:red,E:2}zerstört sich selbst{} in {C:attention}#2#{} Runde(n)", "Erhöht sich um {C:attention}#3#{} Runden wenn", "{C:attention}Lustiger Joker verkauft{} wird", "{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}", "{C:inactive,s:0.8}Größe Pommes, 20 Stücke & Großer Kuchen{}", }, }, j_cry_foolhardy = { name = "Tollkühner Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_formidiulosus = { name = "Formidiulosus", text = { "Wenn ein {X:cry_cursed,C:white}Verfluchter{} Joker erhalten wird, zerstöre ihn", "Erstelle {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative {C:cry_candy}Süßigkeiten{} am Ende des Shops", "{X:dark_edition,C:white}+^#2#{} Mult für jeden {C:cry_candy}Süßigkeitenjoker{} den du besitzt", "{C:inactive}(Momenan {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_foxy = { name = "Fuchsiger Joker", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_fspinner = { name = "Fidget Spinner", text = { "Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chips", "wenn gespielte hand {C:attention}nicht{}", "die meistgespielte {C:attention}Pokerhand{} ist", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)", }, }, j_cry_fuckedup = { name = "Abgefuckter Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_gardenfork = { name = "Garden der Kreuzungen", text = { "Verdiene {C:money}$#1#{} wenn {C:attention}gespielte Hand{}", "Ein {C:attention}Ass{} und eine {C:attention}7{} enthält", }, }, j_cry_gemino = { name = "Gemini", text = { "{C:attention}Verdoppelt{} alle Werte", "des linkesten {C:attention}Jokers", "am Ende der Runde", }, }, j_cry_ghost = { name = "Geist", text = { "Am Ende der Runde:", "Chance von {C:green}#1# zu #2#{} einen", "zufälligen {C:attention}Joker{} zu {C:attention}besetzen", "Chance von {C:green}#1# zu #3#{}", "{E:2,C:red}sich selbst zu zerstören" } }, j_cry_giggly = { name = "Absurder Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "eine {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_goldjoker = { name = "Gold Joker", text = { "Verdiene {C:money}#1#%{} des gesammten", "Geldes am ende der Runde", "Auszahlung erhöht sich um {C:money}#2#%{}", "wenn eine {C:attention}Gold{}", "Karte gewertet wird.", }, }, j_cry_googol_play = { name = "Googol Play Karte", text = { "Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für", "{X:red,C:white} X#3# {} Mult", }, }, j_cry_happy = { name = ":D", text = { "Erstelle einen zufälligen {C:attention}Joker{}", "am Ende der Runde", "Verkaufe diese Karte um", "einen zufälligen {C:attention}Joker{} zu erstellen", "{C:inactive}(Muss Platz haben){}", }, }, j_cry_happyhouse = { name = "Fröhliches Haus", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult nachdem du", "{C:attention}114{} Hände{} gespielt hast", "{C:inactive}(Momentan #2#/114){}", "{C:inactive,s:0.8}Es gibt keinen Platz so schön wie dein Zuhause!{}", }, }, j_cry_home = { name = "Das Zuhause", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält", }, }, j_cry_hunger = { name = "Consume-able", text = { "Verdiene {C:money}$#1#{} wenn", "ein {C:attention}Verbrauchsgegenstand{} benutzt wird", }, }, j_cry_iterum = { name = "Iterum", text = { "Löse alle Karten", "{C:attention}#2#{} mal mehr aus,", "jede Karte gibt", "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn sie gewertet wird", }, }, j_cry_jawbreaker = { name = "Kieferbrecher", text = { "Wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,", "{C:attention}verdopple{} die Werte benachbarter Joker", "{E:2,C:red}Zerstört sich selbst{}", } }, j_cry_jimball = { name = "Jimball", text = { "Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jede {C:attention}aufeinenderfolgende{} gespielte Hand", "währende du deine", "am meisten gespielte {C:attention}Pokerhand{} spielst", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_jollysus = { name = "Lustiger Joker?", text = { "Erstelle einen {C:dark_edition}Lustigen{} Joker", "Wenn ein Joker {C:attention}verkauft{} wird", "{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}", "{C:inactive}#1#{}", "{C:inactive,s:0.8}Seems legit...{}", }, }, j_cry_kidnap = { name = "Entführung", text = { "Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde", "Erhöhe Auszahlung um {C:money}$#1#{}", "wenn ein {C:attention}Mult Typ{} oder", "{C:attention}Chip Typ{} Joker verkauft wird", }, }, j_cry_kooky = { name = "Wahnsinniger Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_krustytheclown = { name = "Krusty der Clown", text = { "Dieser Joker bekommt", "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn", "jede gespielte {C:attention}Karte{} gewertet wird", "{C:inactive}(Momenan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_kscope = { name = "Kaleidoskop", text = { "Füge {C:dark_edition}Polychrome{} zu", "einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu", "wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wird", }, }, j_cry_lightupthenight = { name = "Erläuchte die Nacht", text = { "Jede gespielte {C:attention}7{} oder {C:attention}2{}", "gibt {X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn gewertet", }, }, j_cry_longboi = { name = "Monster", text = { "Gib zukünftigen Kopien", "dieses Jokers {X:mult,C:white}X#1#{} Mult", "am Ende der Runde", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult){}", }, }, j_cry_loopy = { name = "Loopy", text = { "{C:attention}Löse{} alle Joker für jeden", "{C:attention}Jolly Joker{}, der in dieser Runder", "verkauft wurde erneut {C:attention}aus", "{C:inactive}(Momentan{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} Auslösung(en)){}", "{C:inactive,s:0.8}Es war nicht genug Platz...{}", }, }, j_cry_lucky_joker = { name = "Glücksjoker", text = { "Verdiene {C:money}$#1#{} jedes mal wenn eine", "{C:attention}Glückskarte{} {C:green}erfolgreich{}", "ausgelöst wird", }, }, j_cry_luigi = { name = "Luigi", text = { "Alle Joker geben", "{X:chips,C:white} X#1# {} Chips", }, }, j_cry_m = { name = "m", text = { "Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "wenn {C:attention}Lustiger Joker{} verkauft wird", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_M = { name = "M", text = { "Erstelle einen {C:dark_edition}Negativen{}", "{C:attention}Lustigen Joker{} wenn", "{C:attention}Blind{} ausgewählt wird", }, }, j_cry_macabre = { name = "Makaberer Joker", text = { "Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,", "zerstöre jeden {C:attention}Joker{} außer", "{C:legendary}M-Joker{} und {C:attention}Lustige Jokers{}", "und erstelle 1 {C:attention}Lustigen Joker{}", "für jede zerstörte Karte", }, }, j_cry_magnet = { name = "Kühlschrankmagnet", text = { "Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde", "Es verdient {X:money,C:white} X#2# {} wenn du", "{C:attention}#3#{} oder weniger {C:attention}Joker{} Karten hast", }, }, j_cry_manic = { name = "Manischer Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "einen {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_mario = { name = "Mario", text = { "Löse alle Joker", "{C:attention}#1#{} weitere(s) mal aus", }, }, j_cry_maximized = { name = "Maximiert", text = { "Alle {C:attention}Bildkarten{}", "zählen als {C:attention}Könige{},", "alle {C:attention}Zahlkarten{}", "zählen als {C:attention}10{}", }, }, j_cry_maze = { name = "Labyrint", text = { "Alle Hände zählen als", "{C:attention}erste Hand{} der Runde,", "alle Abwürfe zählen als", "{C:attention}erster Abwurf{} der 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"{C:dark_edition}Foil{} Karten", "geben {C:chips}+#1#{} Chips", }, }, j_cry_mneon = { name = "Neon M", text = { "Bekomme {C:money}$#2#{} am Ende der Runde", "Erhöhe Auszahlung um", "{C:money}$#1#{} für jeden {C:attention}Lustigen Joker{}", "oder {C:legendary}M Joker{} am", "Ende der Runde", }, }, j_cry_mondrian = { name = "Mondrian", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "wenn keine {C:attention}Abwürfe{}", "am Ende der Runde genutzt wurden", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_monkey_dagger = { name = "Affendolch", text = { "Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,", "wird der linke Joker zerstört", "und {C:attention}10 mal{} der Verkaufswert", "zu den {C:chips}Chips{} hinzugefügt", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)", }, }, j_cry_monopoly_money = { name = "Monopoly Geld", text = { "Chance von {C:green}#1# zu #2#{} gekaufte", "Gegenstände zu {C:attention}zerstören{}", "Halbiert Geld wenn 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"{C:attention:}#1#{} weitere(s) mal(e) aus", }, }, j_cry_notebook = { name = "Notizbuch", text = { "Chance von {C:green} #1# zu #2#{} um {C:dark_edition}+1{} Joker", "Slot pro {C:attention}Aktualisierung{} im Shop zu erhalten", "{C:green}Funktioniert immer{} wenn du", "{C:attention}#5#{} oder mehr {C:attention}Lustige Joker{} hast", "{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}", "{C:inactive}(Momentan {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} and #4#){}", }, }, j_cry_number_blocks = { name = "Zahlblöcke", text = { "Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde", "Erhöhe Auszahlung um {C:money}$#2#{}", "für jede {C:attention}#3#{} in der Hand,", "Rang ändert sich jede Runde", }, }, j_cry_nuts = { name = "Die Nuts", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn", "gespielte Hand", "einen {C:attention}#2#{} enthält", }, }, j_cry_nutty = { name = "Nutty Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult wenn", "gespielte Hand", "einen {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_oil_lamp = { name = "Öl Lampe", text = { "Am 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{ name = "Redeo", text = { "{C:attention}-#1#{} Ante wenn", "{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} ausgegeben wurde", "{s:0.8}Bedingung erhöht sich", "{C:attention,s:0.8}expotentiel{s:0.8} für jede benutzung", "{C:money,s:0.8}Nächste erhöhung: {s:1,c:money}$#4#", }, }, j_cry_rescribere = { name = 'Rescribere', text = { "Wenn ein {C:attention}Joker{} verkauft wird,", "füge seinen Effekt", "zu jeden anderen Joker hinzu", "{C:inactive,s:0.8}Hat keinen effekt auf andere Rescribere{}" } }, j_cry_reverse = { name = "Reverse Card", text = { "Fülle alle Joker slots {C:inactive}(Max 100){}", "mit {C:dark_edition}Holographischen{} {C:attention}Lustigen Jokers{} wenn", "{C:attention}Abgewurfene Pokerhand{} ein {C:attention}#1#{} ist", "{C:red,E:2}zerstört sich selbst{}", "{C:inactive,s:0.8}Das ULTIMATIVE comeback{}", }, }, j_cry_rnjoker = { name = "RNJoker", text = { "Zufälliger effekt jede {C:attention}Ante{}", }, }, j_cry_sacrifice = { name = "Opfer", text = { "Erstelle einen {C:green}Ungewönlichen{} Joker", "und 3 {C:attention}Lustige Jokers{} wenn", "eine {C:spectral}Geisterkarte{} benutzt wird", "{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}", "{C:inactive}#1#{}", }, }, j_cry_sapling = { name = "Setzling", text = { "Nachdem {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} Verstärkte", "Karten gewertet wurden, verkaufe diese Karte um", "einen {C:cry_epic}Epischen{} {C:attention}Joker{} zu erstellen", "{C:inactive,s:0.8}Erstellt einen {C:red,s:0.8}Seltenen{} {C:attention,s:0.8}Joker{}", "{C:inactive,s:0.8}wenn {C:cry_epic,s:0.8}Epische{} {C:inactive,s:0.8}Joker deaktiviert sind{}", }, }, j_cry_savvy = { name = "Versierter Joker", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips wenn", "gespielte Hand", "einen {C:attention}#2#{} enthält" } }, j_cry_Scalae = { name = "Scalae", text = { "Steigende {C:attention}Joker{} steigen", "als ein Grad-{C:attention}#1#{} Polynom", "erhöhe Grad um {C:attention}#2#{}", "am Ende der Runde", "{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} 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isn't exotic text = { "{C:attention}+#1#{} Joker Slot", "{C:attention}+#1#{} Booster Packer Slot", "{C:attention}+#1#{} Handgröße", "{C:attention}+#1#{} Verbrauchsgegenstand Slot", "{C:attention}+#1#{} Karte im Shop", }, }, j_cry_fleshpanopticon = { name = "Fleischpanoptikum", text = { "{C:red}X#1#{} {C:attention}Boss Blind{} größe", "Wenn eine {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,", "{C:red}zerstört sich selbst{}, und erstellt", "eine {C:dark_edition}Negative{} {C:spectral}Portal{} Karte", "{C:inactive,s:0.8}\"Ein Gefängnis... zum halten von... mir?\"" }, }, j_cry_spaceglobe = { name = "Himmelsglobus", text = { "Dieser Joker bekommt {X:chips,C:white}X#2#{} Chips", "wenn {C:attention}poker hand #3#{} ist,", "Hand ändert sich jede Runde", "{C:inactive}(Momentan{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Chips){}", }, }, j_cry_speculo = { name = "Speculo", text = { "Erstellt eine {C:dark_edition}Negative{} Kopie", "Eines Zufälligen {C:attention}Jokers{}", "am Ende des {C:attention}Shops", 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"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", }, }, j_cry_wheelhope = { name = "Rad der Hoffnung", text = { "Dieser Joker erhält", "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn ein", "{C:attention}Rad des Schicksals{} nicht erfolgreich auslöst", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_whip = { name = "Die PEITCHE", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "wenn die {C:attention}Poker hand{} eine", "{C:attention}2{} und {C:attention}7{} unterschiedlicher Farben enthält", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_wrapped = { name = "Eingewickelte Süßigkeit", text = { "Erstelle einen zufälligen {C:attention}Essen Joker{}", "in {C:attention}#1#{} Runde(n)", "{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}", }, }, j_cry_wtf = { name = "Die Hölle!?", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn", "gespielte Hand", "ein {C:attention}#2#{} enthält", }, }, }, Planet = { c_cry_Klubi = { name = "Klubi", text = { 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"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für", "{C:attention}#2#", "{C:mult}+#3#{} Mult und", "{C:chips}+#4#{} chips", }, }, }, Sleeve = { sleeve_cry_bountiful_sleeve = { name = "Größzügige Hülle", text = { "Ziehe immer 5 Karten nach", "{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}", }, }, sleeve_cry_ccd_sleeve = { name = "CCD Hülle", text = { "Jede Karte ist auch", "ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand", }, }, sleeve_cry_conveyor_sleeve = { name = "Fließbandhülle", text = { "Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden", "Am Anfang der Runde,", "{C:attention}dupliziere{} den rechtesten Joker", "und {C:attention}zerstöre{} den linkesten Joker", }, }, sleeve_cry_critical_sleeve = { name = "Kritische Hülle", text = { "Nach jeder gespielten Hand,", "Chance von {C:green}#1# zu 4{} für {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult", "Chance von {C:green}#1# zu 8{} für {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult", }, }, sleeve_cry_encoded_sleeve = { name = "Verschlüsselte Hülle", text = { "Starte mit einem {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Code Joker{}", "und einem {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copy/Paste{}", "Nur {C:cry_code}Code Karten{} erscheinen im Shop", }, }, sleeve_cry_equilibrium_sleeve = { name = "Balancierte Hülle", text = { "Alle Karten haben die", "{C:attention}selbe Chance{}", "im Shop aufzutauchen,", "beginne den Durchlauf mit", "{C:attention,T:v_overstock_plus}Überbestand Plus", }, }, sleeve_cry_infinite_sleeve = { name = "Unendliche Hülle", text = { "Du kannst {C:attention}unendlich{} viele", "Karten auswählen.", "{C:attention}+1{} Handgröße", }, }, sleeve_cry_misprint_sleeve = { name = "Fehlgedruckte Hülle", text = { "Werte von Karten", "und Pokerhänden", "sind {C:attention}zufällig", }, }, sleeve_cry_redeemed_sleeve = { name = "Eingelöste Hülle", text = { "Wenn ein {C:attention}Gutschein{} gekauft wird,", "bekomme seine {C:attention}verbesserten Versionen", }, }, sleeve_cry_spooky_sleeve = { name = "Gruselige Hülle", text 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