--I couldn't get Meme Packs to work without crashing --yes somehow that was harder than RNJoker return { descriptions = { Back = { b_cry_antimatter = { name = "Baraja de antimateria", text = { "Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}", "de {C:attention}todas{} las barajas", }, }, b_cry_beta = { name = "Baraja nostálgica", text = { "Las ranuras de {C:attention}comodín{} y", "{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan", "Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan", "sus ciegas actualizadas", }, }, b_cry_blank = { name = "Baraja en blanco", text = { "{C:inactive}¿No hace nada?", }, }, b_cry_bountiful = { name = "Baraja abundante", text = { "Siempre saca 5 cartas después", "de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}", }, }, b_cry_CCD = { name = "Baraja CCD", text = { "Todas las cartas también son", "un consumible {C:attention}aleatorio{}", }, }, b_cry_conveyor = { name = "Baraja transportadora", text = { "Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover", "Al principio de la runda,", "{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho", "y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo", }, }, b_cry_critical = { name = "Baraja crítica", text = { "Después de cada mano jugada,", "{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi", "{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi", }, }, b_cry_encoded = { name = "Baraja codificada", text = { "Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}", "y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}", "Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda", }, }, b_cry_equilibrium = { name = "Baraja de equilibrio", text = { "Todas las cartas tienen la ", "{C:attention}misma probabilidad{} de", "aparecer en las tiendas,", "comienza la partida con", "{C:attention,T:v_overstock_plus}Excedente plus", }, }, b_cry_glowing = { name = "Baraja brillante", text = { "Multiplica los valores de", "todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}", "cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}", "{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here }, }, b_cry_infinite = { name = "Baraja infinita", text = { "Puedes seleccionar {C:attention}cualquier", "cantidad de cartas", "{C:attention}+1{} tamaño de mano", }, }, b_cry_misprint = { name = "Baraja de errata", text = { "Los valures de cartas", "y manos de póker", "se {C:attention}aleatorizan", }, }, b_cry_redeemed = { name = "Baraja redimida", text = { "Cuando se compra un {C:attention}vale{},", "obtén sus {C:attention}niveles extras", }, }, b_cry_spooky = { name = "Baraja espeluznante", text = { "Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}", "Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín", "de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}", }, }, b_cry_very_fair = { name = "Baraja Muy Justa", text = { "{C:blue}-2{} manos, {C:red}-2{} descartes", "en cada ronda", "Los {C:attention}vales{} ya no", "aparecen en la tienda", }, }, b_cry_wormhole = { name = "Baraja de agujero de gusano", text = { "Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}", "Los comodines son {C:attention}20X{} más", "probables de ser {C:dark_edition}Negativos", "{C:attention}-2{} ranuras de comodín", }, }, b_cry_legendary = { name = "Baraja legendaria", text = { "Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}", "{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro", "cuando se derrota a la ciega jefe", "{C:inactive}(debe haber espacio){}", }, }, }, Blind = { bl_cry_box = { name = "La caja", text = { "Todos los comodines comunes", "se debilitan", }, }, bl_cry_clock = { name = "El reloj", text = { "+0.1X requisitos de ciega por cada", "3 segundos pasados en esta apuesta", }, }, bl_cry_hammer = { name = "El martillo", text = { "Todas las cartas con rango", "impar se debilitan", }, }, bl_cry_joke = { name = "La broma", text = { "Si la puntuación excede 2X de los requisitos,", "establece la apuesta a un múltiplo de #1#", }, }, bl_cry_magic = { name = "La magia", text = { "Todas las cartas con rango", "par se debilitan", }, }, bl_cry_lavender_loop = { name = "Ciclo lavanda", text = { "1.25X requisitos de ciega por cada", "1.5 segundos pasados en esta ronda", }, }, bl_cry_obsidian_orb = { name = "Orbe obsidiana", text = { "Aplica las habilidades de", "todos los jefes derrotados", }, }, bl_cry_oldarm = { name = "El brazo nostálgico", text = { "Debes jugar 4", "o menos cartas", }, }, bl_cry_oldfish = { name = "El pez nostálgico", text = { "Todas las manos empiezan", "con 1 multi", }, }, bl_cry_oldflint = { name = "El pedernal nostálgico", text = { "Sin colores", }, }, bl_cry_oldhouse = { name = "La casa nostálgica", text = { "Sin fulls", }, }, bl_cry_oldmanacle = { name = "El grillete nostálgico", text = { "Divide multi por descartes", }, }, bl_cry_oldmark = { name = "La marca nostálgica", text = { "Sin manos que", "contengan una Pareja", }, }, bl_cry_oldox = { name = "El buey nostálgico", text = { "Todas las manos empiezan", "con 0 fichas", }, }, bl_cry_oldpillar = { name = "El pilar nostálgico", text = { "Sin escaleras", }, }, bl_cry_oldserpent = { name = "La serpiente nostálgica", text = { "Divide multi por el nivel", "de la mano de póker jugada", }, }, bl_cry_pin = { name = "El alfiler", text = { "Los comodines épicos o de mayor", "rareza se debilitan", }, }, bl_cry_pinkbow = { name = "Moño rosado", text = { "Aleatoriza la categoría de las cartas", "en tu mano al jugar", }, }, bl_cry_sapphire_stamp = { name = "Estampilla safiro", text = { "Selecciona una carta extra, deselecciona", "una carta aleatoria antes de puntuar", }, }, bl_cry_shackle = { name = "El eslabón", text = { "Todos los comodines negativos", "se debilitan", }, }, bl_cry_striker = { name = "El ariete", text = { "Todos los comodines raros", "se debilitan", }, }, bl_cry_tax = { name = "El impuesto", text = { "Puntuación por mano limitado a", "0.4X requisitos de ciega", }, }, bl_cry_tornado = { name = "Tornado turquesa", text = { "#1# en #2# probabilidades para", "que la mano jugada no puntúe", }, }, bl_cry_trick = { name = "El truco", text = { "Después de cada mano, voltea todas", "las cartas boca-arriba en tu mano", }, }, bl_cry_vermillion_virus = { name = "Virus bermellón", text = { "Se reemplaza un comodín", "al azar en cada mano", }, }, bl_cry_windmill = { name = "El molino", text = { "Todos los comodines inusuales", "se debilitan", }, }, }, Code = { c_cry_class = { name = "://CLASE", text = { "Convierte {C:cry_code}#1#{} carta seleccionada", "a una mejora {C:cry_code}a elección{}", }, }, c_cry_commit = { name = "://COMMIT", text = { "Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},", "crea un comodín {C:cry_code}nuevo{}", "de la {C:cry_code}misma rareza", }, }, c_cry_crash = { name = "://CHOQUE", text = { "{C:cry_code,E:1}No.", }, }, c_cry_ctrl_v = { name = "://CTRL+V", text = { "Crea una {C:cry_code}copia{} de un {C:cry_code}comodín{},", "carta de juego, o consumible seleccionado", }, }, c_cry_delete = { name = "://ELIMINAR", text = { "Remueve {C:cry_code}permanentemente{} un", "objeto {C:cry_code}seleccionado{} de la tienda", "{C:inactive,s:0.8}El objeto no puede aparecer otra vez en esta partida", }, }, c_cry_divide = { name = "://DIVIDIR", text = { "{C:cry_code}Divide en 2{} todos los precios", "listados en la tienda actual", }, }, c_cry_exploit = { name = "://EXPLOTAR", text = { "Cualquier mano jugada se considera que", "{C:cry_code}contiene{} una mano de póker {C:cry_code}a elección{},", "se reinicia al final de la ronda", "{C:inactive,s:0.8}Las manos secretas deben ser", "{C:inactive,s:0.8}descubiertas para ser válidas", }, }, c_cry_hook = { name = "ENGANCHAR://", text = { "Selecciona dos comodines para {C:cry_code}engancharlos", "{C:inactive,s:0.8}Sólo funciona correctamente si los", "{C:inactive,s:0.8}comodines se activan en el mismo contexto,", "{C:inactive,s:0.8}(ej. Comodín y El dúo (ambos después de puntuar))", }, }, c_cry_inst = { name = "://INSTANCIAR", text = { "Saca una carta con una {C:cry_code}categoría{} seleccionada", "y otra carta con un {C:cry_code}palo{} seleccionado", "{C:inactive}(si es posible){}", }, }, c_cry_machinecode = { name = "://CÓDIGOMÁQUINA", text = { "", }, }, c_cry_malware = { name = "://MALWARE", text = { "Añade {C:dark_edition}Erróneo{} a todas", "las cartas {C:cry_code}en tu mano", }, }, c_cry_merge = { name = "://FUNDIR", text = { "Combina un {C:cry_code}consumible{} seleccionado", "con una {C:cry_code}carta de juego{} seleccionada", }, }, c_cry_multiply = { name = "://MULTIPLICAR", text = { "{C:cry_code}Duplica{} todos los valores de", "un {C:cry_code}comodín{} seleccionado hasta", "el final de la ronda", }, }, c_cry_patch = { name = "://PATCH", text = { "Rehabilita y remueve todas las pegatinas", "de todos los objetos visibles", }, }, c_cry_payload = { name = "://PAYLOAD", text = { "La siguiente ciega derrotada", "entrega {C:cry_code}X#1#{} interés", }, }, c_cry_oboe = { name = "://PORUNPASO", text = { "El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene", "{C:cry_code}#1#{} carta adicional y", "{C:cry_code}#1#{} opción adicional", "{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}+#2#{C:inactive})", }, }, c_cry_reboot = { name = "://REINICIAR", text = { "Reobtiene tus {C:blue}manos{} y {C:red}descartes{},", "devuelve {C:cry_code}todas{} las cartas a la baraja", "y saca una {C:cry_code}nueva{} mano", }, }, c_cry_revert = { name = "://REVERTIR", text = { "Establece el {C:cry_code}estado de juego{} al", "inicio de {C:cry_code}esta apuesta{}", }, }, c_cry_rework = { name = "://REHACER", text = { "Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},", "crea una {C:cry_code}Etiqueta de retrabajo{} con", "una edición {C:cry_code}mejorada{}", "{C:inactive,s:0.8}Se mejora usando el orden en la colección", }, }, c_cry_run = { name = "://CORRER", text = { "Visita una {C:cry_code}tienda", "durante una {C:cry_code}ciega", 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j_cry_astral_bottle = { name = "Astral en una botella", text = { "Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}", "y {C:attention}Perecedero{} a", "un {C:attention}comodín{} aleatorio", }, }, j_cry_big_cube = { name = "Cubo grande", text = { "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas", }, }, j_cry_biggestm = { name = "Gigante", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi hasta el final", "de la ronda si la {C:attention}mano de póker{}", "es una {C:attention}#2#{}", "{C:inactive}(Actual: {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}", "{C:inactive,s:0.8}no es obeso, sólo de huesos grandes.", }, }, j_cry_blacklist = { name = "Lista negra", text = { "Si un {C:attention}#1#{} se juega o está en tu mano,", "establece {C:chips}fichas{} y {C:mult}multi{} a 0", "{C:red,E:2}se autodestruye{} si no hay un {C:attention}#1#{} en la baraja", "{C:inactive,s:0.8}La categoría no cambia", }, }, j_cry_blender = { name = "Blender", text = { "Crea un consumible", "{C:attention}aleatorio{} cuando una", "carta de {C:cry_code}código{} es usada", "{C:inactive}(debe haber espacio){}", }, }, j_cry_blurred = { name = "Comodín borroso", text = { "Obtén {C:blue}+#1#{} mano(s) al", "seleccionar una {C:attention}ciega{}", }, }, j_cry_bonk = { name = "Bonk", text = { "Cada {C:attention}comodín{} da {C:chips}+#1#{} fichas", "aumenta la cantidad por {C:chips}+#2#{} si la ", "{C:attention}mano de póker{} es una {C:attention}#3#{}", "{C:inactive,s:0.8}Los comodines contentos dan{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}fichas{}", }, }, j_cry_bonkers = { name = "Comodín trastornado", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_bonusjoker = { name = "Comodín adicional", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada", "carta {C:attention}adicional{} jugada para aumentar", "ranuras de {C:attention}comodín{} o {C:attention}consumible", "por {C:dark_edition}1{} al puntuar", "{C:red}Funciona 2 veces por runda", "{C:inactive,s:0.8}(probabilidad igual por cada 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{C:mult}-#2#{} multi", }, }, j_cry_candy_basket = { name = "Cesta de dulces", text = { "Vende esta carta para crear {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces", "{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}dulce{} cada {C:attention}2{} ciegas derrotadas", "{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}dulces{} al derrotar la {C:attention}ciega jefe{}", }, }, j_cry_candy_buttons = { name = "Botones de dulce", text = { "Las siguientes {C:attention}#1#{} renovaciones", "cuestan {C:money}$1{}", }, }, j_cry_candy_cane = { name = "Bastón de dulce", text = { "Por las siguientes {C:attention}#1#{} rondas,", "las cartas de juego otorgan {C:money}$#2#", "cuando se {C:attention}reactivan", }, }, j_cry_candy_dagger = { name = "Daga de dulce", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "destruye al comodín de la derecha", "para crear un {C:cry_candy}dulce{}", }, }, j_cry_candy_sticks = { name = "Palos de dulce", text = { "El efecto de la siguiente ciega jefe se desactiva", "hasta que hayas jugado {C:attention}#1#{} msnos", }, }, j_cry_canvas = { name = "Lienzo", text = { "{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda", "una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes", "a la derecha de este comodín", }, }, j_cry_caramel = { name = "Caramelo", text = { "Cada carta jugada otorga", "{X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa", "por las siguientes {C:attention}#2#{} rondas", }, }, j_cry_chad = { name = "Chad", text = { "Reactiva el comodín del {C:attention}extremo izquierdo{}", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", }, }, j_cry_chili_pepper = { name = "Ají picante", text = { "Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#2# {} multi", "al final de la ronda,", "{C:red,E:2}se autodestruye{} después de {C:attention}#3#{} rondas", "{C:inactive}(Actual:{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}multi){}", }, }, j_cry_chocolate_dice = { name = "Dado de chocolate", text = { "Gira un {C:green}d10{} al derrotar", "la {C:attention}ciega jefe{} para", "empezar un {C:cry_ascendant,E:1}evento", "{C:inactive}(Actual: #1#)", }, }, j_cry_circulus_pistoris = { name = "Circulus Pistoris", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} fichas y {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi", "si tienes {C:attention}exactamente{} #2#", "manos restantes", }, }, j_cry_circus = { name = "Circo", text = { "Comodines {C:red}raros{} otorgan {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "Comodines {C:cry_epic}épicos{} otorgan {X:mult,C:white} X#2# {} multi", "Comodines {C:legendary}legendarios{} otorgan {X:mult,C:white} X#3# {} multi", "Comodines {C:cry_exotic}exóticos{} otorgan {X:mult,C:white} X#4# {} multi", }, }, j_cry_clash = { name = "El conflicto", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_CodeJoker = { name = "Comodín de código", text = { "Crea una {C:cry_code}carta de código{}", "{C:dark_edition}negativa{} cuando se", "selecciona una {C:attention}ciega{}", }, }, j_cry_coin = { name = "Moneda 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aparecen usando el", "orden de la {C:attention}colección{}", "Crea {C:attention}#1#{} comodín(es) {C:dark_edition}negativos{}", "al jugar una mano", "{C:inactive,s:0.8}Comodines {C:cry_exotic,s:0.8}exóticos {C:inactive,s:0.8}o mejores no pueden aparecer", "{s:0.8}Último comodín generado: {C:attention,s:0.8}#2#", }, }, j_cry_error = { name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}", text = { "", }, }, j_cry_eternalflame = { name = "Llama eterna", text = { "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por cada carta {C:attention}vendida{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_exoplanet = { name = "Exoplaneta", text = { "Las cartas {C:dark_edition}holográficas{}", "otorgan {C:mult}+#1#{} multi", }, }, j_cry_exponentia = { name = "Exponentia", text = { "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi", "cuando se activa {X:red,C:white}Xmulti{}", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_exposed = { name = "Expuesto", text = { "Reactiva todas las cartas {C:attention}numéricas{}", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", "Todas las cartas de {C:attention}figura{} se debilitan", }, }, j_cry_facile = { name = "Facile", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi si", "las cartas jugadas puntúan", "{C:attention}#2#{} o menos veces", }, }, j_cry_filler = { name = "El relleno", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_fractal = { name = "Dedos fractales", text = { "{C:attention}+#1#{} límite de selección de cartas", }, }, j_cry_flip_side = { name = "Por el otro lado", text = { "Los comodines {C:dark_edition}doble cara{} usan", "su lado trasero para sus efectos", "en vez de su lado delantero", "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines {C:dark_edition}doble cara{}", }, }, j_cry_foodm = { name = "M de comida rápida", text = { "{C:mult}+#1#{} multi", "{C:red,E:2}se autodestruye{} en {C:attention}#2#{} ronda(s)", "Aumenta por {C:attention}#3#{} ronda cuando un", "{C:attention}comodín contento{} es {C:attention}vendido{}", "{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}", "{C:inactive,s:0.8}Large Fries, 20 Piece & Large Cake{}", }, }, j_cry_foolhardy = { name = "Comodín temerario", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_formidiulosus = { name = "Formidiulosus", text = { "Cuando un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{} es obtenido, destrúyelo", "Crea {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces {C:dark_edition}negativos{} al final de la tienda", "Gana {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada {C:cry_candy}dulce{} en tu posesión", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} multi)", }, }, j_cry_foxy = { name = "Comodín astuto", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_fspinner = { name = "Fidget Spinner", text = { "Este comodín gana {C:chips}+#2#{} fichas", "si la mano jugada {C:attention}no es{}", "la {C:attention}mano de póker{} más jugada", "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)", }, }, j_cry_fuckedup = { name = "Comodín jodido", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_gardenfork = { name = "El jardín de las bifurcaciones", text = { "Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano jugada{}", "contiene un {C:attention}As{} y un {C:attention}7{}", }, }, j_cry_gemino = { name = "Gemini", text = { "{C:attention}Duplica{} todos los valores", "del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo", "al final de la ronda", }, }, j_cry_ghost = { name = "Fantasma", text = { "Al final de la ronda:", "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para", "{C:attention}poseer{} un {C:attention}comodín{} aleatorio", "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para", "{E:2,C:red}autodestruirse", }, }, j_cry_giggly = { name = "Comodín absurdo", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "una 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"{C:inactive,s:0.8}Parece legítimo...{}", }, }, j_cry_kidnap = { name = "Secuestro", text = { "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda", "Aumenta el pago por {C:money}$#1#{}", "cuando un comodín de {C:attention}tipo multi{}", "o {C:attention}tipo fichas{} es vendido", }, }, j_cry_kooky = { name = "Comodín raro", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_krustytheclown = { name = "Krusty el Payaso", text = { "Este comodín gana", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando", "cada {C:attention}carta{} jugada puntúa", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_kscope = { name = "Caleidoscopio", text = { "Agrega {C:dark_edition}policromía{} a", "un {C:attention}comodín{} aleatorio al", "derrotar la {C:attention}ciega jefe{}", }, }, j_cry_lightupthenight = { name = "Ilumina la noche", text = { "Cada {C:attention}7{} o {C:attention}2{} jugado", "otorga {X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa", }, }, j_cry_longboi = { name = "Monstruo", text = { "Otorga futuras copias de", "este comodín {X:mult,C:white}X#1#{} multi", "al final de la ronda", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi){}", }, }, j_cry_loopy = { name = "Loopy", text = { "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines", "una vez por cada {C:attention}comodín{}", "{C:attention}contento{} vendido esta ronda", "{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaciones){}", "{C:inactive,s:0.8}No había suficiente espacio...{}", }, }, j_cry_lucky_joker = { name = "Comodín de la suerte", text = { "Gana {C:money}$#1#{} cada vez que", "una carta {C:attention}de la suerte{} se active", "{C:green}con éxito{}", }, }, j_cry_luigi = { name = "Luigi", text = { "Todos los comodines otorgan", "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas", }, }, j_cry_m = { name = "m", text = { "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "cuando un {C:attention}Comodín contento{} es vendido", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_M = { name = "M", text = { "Crea un {C:attention}Comodín contento{} ", "{C:dark_edition}negativo{} cuando se", "selecciona una {C:attention}ciega{}", }, }, j_cry_macabre = { name = "Comodín macabro", text = { "Al seleccionar una {C:attention}ciega{},", "destruye todos los {C:attention}comodines{} excepto", "{C:legendary}comodines M{} y {C:attention}comodines contentos{}", "y crea 1 {C:attention}comodín contento{}", "por cada carta destruida", }, }, j_cry_magnet = { name = "Imán de refrigerador", text = { "Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda", "Obtienes {X:money,C:white} X#2# {} si hay", "{C:attention}#3#{} o menos {C:attention}comodines{}", }, }, j_cry_manic = { name = "Comodín maníaco", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_mario = { name = "Mario", text = { "Reactiva todos los comodines", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", }, }, j_cry_mask = { name = "Máscara", text = { "Reactiva todas las cartas de {C:attention}figura{}", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", "Todas las cartas {C:attention}numéricas{} se debilitan", }, }, j_cry_maximized = { name = "Maximizado", text = { "Todas las cartas de {C:attention}figura{}", "son consideradas {C:attention}Reyes{},", "todas las cartas de {C:attention}número{}", "son consideradas {C:attention}10s{}", }, }, j_cry_maze = { name = "Laberinto", text = { "Todas las manos son consideradas la", "{C:attention}primera mano{} de cada ronda,", "todos los descartes son considerados el", "{C:attention}primer descarte{} de cada ronda", }, }, j_cry_Megg = { name = "Muevo", text = { "Vende esta carta para crear", "{C:attention}#2#{} Comodines contentos, aumenta", "por {C:attention}#1#{} al final de la ronda", }, }, j_cry_mellowcreme = { name = "Mellowcreme", text = { "Vende esta carta para {C:attention}multiplicar", "el valor de venta de todos los", "{C:attention}consumibles{} por {X:attention,C:white}X#1#", }, }, j_cry_membershipcard = { name = "Carta de afiliación", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} multi por cada miembro", "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)", "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}", }, }, j_cry_membershipcardtwo = { name = "Carta de miembro antigua", --renamed it for making it distinct text = { "{C:chips}+#1#{} fichas por cada miembro", "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}", "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)", "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}", }, }, j_cry_meteor = { name = "Lluvia de meteoros", text = { "Las cartas {C:dark_edition}laminadas{}", "otorgan {C:chips}+#1#{} fichas", }, }, j_cry_mneon = { name = "M neón", text = { "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda", "Aumenta el pago por", "{C:money}$#1#{} por cada {C:attention}Comodín contento{}", "o {C:legendary}comodín M{} al", "final de la ronda", }, }, j_cry_mondrian = { name = "Mondrian", text = { "Este comodín consigue {X:mult,C:white}X#1#{} multi", "si no se usaron {C:attention}descartes{}", "en esta ronda", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_monkey_dagger = { name = "Daga de mono", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "destruye al comodín de la izquierda", "y agrega para siempre {C:attention}10 veces", "de valor de venta a estas {C:chips}fichas{}", "{C:inactive}(Currently {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)", }, }, j_cry_monopoly_money = { name = "Dinero de monopolio", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para", "{C:attention}destruir{} objetos comprados", "Divide tu dinero en 2 cuando se {C:attention}vende", }, }, j_cry_morse = { name = "Código morse", text = { "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda", "Aumenta el pago por {C:money}$#1#{} al", "vender una carta con una {C:attention}edición{}", }, }, j_cry_mprime = { name = "Tredecim", text = { "Crea un {C:legendary}comodín M{} al final de la ronda", "Cada {C:attention}Comodín contento{} o {C:legendary}comodín M", "otorga {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi", "Aumenta el valor por {X:dark_edition,C:white}^#2#{}", "cuando un {C:attention}Comodín contento{} es {C:attention}vendido", "{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluido)", }, }, j_cry_mstack = { name = "Pila de Ms", text = { "Reactiva todas las cartas jugadas", "una vez por cada", "{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}comodines contentos{} vendidos", "{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaciones){}", }, }, j_cry_multjoker = { name = "Comodín multi", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada", "carta {C:attention}multi{} jugada para que cree", "una carta {C:spectral}Críptido{} al anotar", "{C:inactive}(Debe haber espacio)", }, }, j_cry_necromancer = { name = "Nigromante", text = { "Cuando un comodín es {C:attention}vendido{} por un precio mayor que {C:attention}$0{},", "gana un comodín {C:attention}aleatorio{} 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j_cry_pirate_dagger = { name = "Daga de pirata", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "destruye al comodín de la derecha", "y agraga {C:attention}un cuarto{} del", "valor de venta a {X:chips,C:white} Xfichas {}", "{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)", }, }, j_cry_pity_prize = { name = "Premio de compasión", text = { "Al saltar un {C:attention}paquete potenciador{},", "gana una {C:attention}etiqueta{} al azar", }, }, j_cry_pot_of_jokes = { name = "Olla de las bromas", text = { "{C:attention}#1#{} tamaño de mano,", "aumenta por", "{C:blue}#2#{} cada runda", }, }, j_cry_primus = { name = "Primus", text = { "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi", "si todas las cartas en la mano jugada son", "{C:attention}Ases{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, o {C:attention}7s{}", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_python = { name = "Python", text = { "Este 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j_cry_rescribere = { name = "Rescribere", text = { "Cuando un {C:attention}comodín{} es vendido,", "añade sus efectos a", "todos los otros comodines", "{C:inactive,s:0.8}No afecta a otros Rescribere{}", }, }, j_cry_reverse = { name = "Carta de reversa", text = { "Rellena todos las ranuras de comodín vacías {C:inactive}(Max 100){}", "con {C:attention}Comodines contentos{} {C:dark_edition}holográficos{} si", "la {C:attention}mano de póker descartada{} es una {C:attention}#1#{}", "{C:red,E:2}se autodestruye{}", "{C:inactive,s:0.8}¡El regreso SUPREMO!{}", }, }, j_cry_rnjoker = { name = "RNJoker", text = { "Aleatoriza abilidades por cada {C:attention}apuesta{}", }, }, j_cry_sacrifice = { name = "Sacrificio", text = { "Crea un comodín {C:green}inusual{}", "y 3 {C:attention}Comodines contentos{} al", "usar una carta {C:spectral}espectral{}", "{C:red}Funciona una vez por ronda{}", "{C:inactive}#1#{}", }, }, j_cry_sapling = { name = "Brote", text = { "Después de puntuar {C:attention}#2#{} 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mano{},", "destruye las demás", "{C:attention,s:0.8}Reyes{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}corazones{s:0.8} son priorizados", }, }, j_cry_swarm = { name = "El enjambre", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_sync_catalyst = { name = "Catalizador de sincronización", text = { "Equilibra las {C:blue}fichas{} y el {C:red}multi{}", "{C:inactive,s:0.8}¡Hey! ¡Yo he visto esto antes!", }, }, j_cry_tax_fraud = { name = "Evasión fiscal", text = { "Gana {C:attention}$#1#{} por cada comodín {C:attention}de alquiler", "al final de la ronda", }, }, j_cry_tenebris = { name = "Tenebris", text = { "{C:dark_edition}+#1#{} ranuras de {C:attention}comodín{}", "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda", }, }, j_cry_translucent = { name = "Comodín translúcido", text = { "Vende esta carta para crear", "una copia {C:attention}Banana Perecedera{}", "de un {C:attention}comodín{} aleatorio", "{s:0.8,C:inactive}(La copia evita compat. de perecedero)", }, }, 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"Virgo", text = { "Este comodín gana {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}", "si la {C:attention}mano de póker{} contiene una {C:attention}#2#{}", "Vende esta carta para crear un", "{C:attention}comodín contento{} {C:dark_edition}policroma{} por", "cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venta{} {C:inactive}(min. 1){}", }, }, j_cry_wacky = { name = "Comodín chalado", --too many freaking name collisions text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_waluigi = { name = "Waluigi", text = { "Todos los comodines otorgan", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", }, }, j_cry_wario = { name = "Wario", text = { "Todos los comodines otorgan", "{C:money}$#1#{} al activarse", }, }, j_cry_wee_fib = { name = "Weebonacci", text = { "Este comodín gana", "{C:mult}+#2#{} multi cuando cada", "{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, o {C:attention}8{}", "jugado puntúa", "{C:inactive}(Actual: {C:mult}+#1#{C:inactive} 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"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", --wee gaming :) }, }, j_cry_wheelhope = { name = "La rueda de la esperanza", text = { "Este comodín gana", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi al fallar", "una {C:attention}Rueda de la fortuna{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_whip = { name = "El LÁTIGO", text = { "Este comodín gana {X:mult,C:white}X#1#{} multi", "si la {C:attention}mano jugada{} contiene un", "{C:attention}2{} y {C:attention}7{} de diferentes palos", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_wrapped = { name = "Dulce envuelto", text = { "Crea un {C:attention}comodín de comida{}", "en {C:attention}#1#{} ronda(s)", "{C:red,E:2}se autodestruye{}", }, }, j_cry_wtf = { name = "¡¿Qué rayos?!", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, }, Planet = { c_cry_Klubi = { name = "Klubi", text = { "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})", "Aumento de nivel", 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"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel", "{C:attention}#2#", "{C:mult}+#3#{} multi y", "{C:chips}+#4#{} fichas", }, }, }, Sleeve = { sleeve_cry_ccd_sleeve = { name = "Manga CCD", text = { "Todas las cartas también son", "un consumible {C:attention}aleatorio{}", }, }, sleeve_cry_conveyor_sleeve = { name = "Manga transportadora", text = { "Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover", "Al principio de la runda,", "{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho", "y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo", }, }, sleeve_cry_critical_sleeve = { name = "Manga crítica", text = { "Después de cada mano jugada,", "{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi", "{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi", }, }, sleeve_cry_encoded_sleeve = { name = "Manga codificada", text = { "Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}", "y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar 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