--[[ Progress: Decks: Yes [ChatSigna] Jokers: Yes [HastagGuigui] Code Cards: Yes [ChatSigna] Deck Sleeves (requires Decksleeves Mod): Yes [HastagGuigui] Boss Blinds: Yes [HastagGuigui] Spectrals: Yes [HastagGuigui] Tarots: Yes [HastagGuigui] Planets: Yes [HastagGuigui] Dictonary: Yes [HastagGuigui] Editions: Yes [HastagGuigui] Vouchers: Yes [HastagGuigui] Enhancements: Yes [HastagGuigui] Tags: Yes [HastagGuigui] Other (packs, stickers, etc): Yes [HastagGuigui] Misc: Yes [HastagGuigui] Spooky Update: Yes [HastagGuigui] Refactor Update: ?? ]] -- return { descriptions = { Back = { b_cry_antimatter = { name = "Jeu d'Antimatière", text = { "Applique les {C:legendary,E:1}effets{}", "de {C:attention}tous{} les jeux", }, }, b_cry_beta = { name = "Nostalgic Deck", text = { "{C:attention}Joker{} and {C:attention}Consumable{}", "slots are {C:attention}combined", "{C:attention}Nostalgic{} Blinds replace", "their updated Blind", }, }, b_cry_blank = { name = "Jeu à blanc", text = { 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{C:cry_candy}bonbons{} tous les {C:attention}2{} Blindes battues", "{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}bonbons{} lorsque la {C:attention}Blinde de Boss{} est battue", }, }, j_cry_candy_buttons = { name = "Bonbons boutons", text = { "Les {C:attention}#1#{} prochains réassorts", "coûtent {C:money}$1{}", }, }, j_cry_candy_cane = { name = "Bonbon canne à sucre", text = { "Pour #1# {C:attention}#1#{} prochaine#1# manche#1#,", "les cartes à jouer donnent {C:money}$#2#", "lorsqu'elles sont {C:attention}redéclenchées", }, }, j_cry_candy_dagger = { name = "Dague bonbon", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,", "détruit le Joker à droite de celui-ci", "pour créer un {C:cry_candy}Bonbon{}", }, }, j_cry_candy_sticks = { name = "Bonbon stick", text = { "L'effet de la prochaine blinde de boss n'est pas actif", "avant que vous ayez joué {C:attention}#1#{} main", }, }, j_cry_canvas = { name = "Canevas", text = { "{C:attention}Redéclenche{} tous les {C:attention}Jokers{} à gauche", "une fois pour {C:attention}chaque{C:attention} Joker{} non-{C:blue}Commun", "à droite de ce Joker", }, unlock = { "Redéclencher un {C:attention}Joker", "{C:attention}114{} fois", "en une main", }, }, j_cry_caramel = { name = "Caramel", text = { "Chaque carte jouée donne", "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'elle est comptée", "pour les {C:attention}#2#{} prochaines manches", }, }, j_cry_chad = { name = "Chad", text = { "Redéclenche le Joker", "{C:attention}le plus à gauche", "{C:attention}#1#{} fois supplémentaires", }, }, j_cry_chili_pepper = { name = "Piment", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#2# {} Multi", "à la fin de la manche,", "{C:red,E:2}s'auto-détruit{} après {C:attention}#3#{} manches", "{C:inactive}(Actuellement{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}Multi){}", }, }, j_cry_chocolate_dice = { name = "Dé en chocolat", text = { "Lance un {C:green}d10{} lorsque", "la {C:attention}Blinde de Boss{} est battue", "pour démarrer un {C:cry_ascendant,E:1}événement", "{C:inactive}(Actuellement: #1#)", }, }, j_cry_circulus_pistoris = { name = "Circulus Pistoris", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Jetons, {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi", "s'il reste {C:attention}exactement{}", "#2# mains à jouer", }, }, j_cry_circus = { name = "Cirque", text = { "Les Jokers {C:red}Rares{} donnent chacun {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "Les Jokers {C:cry_epic}Épiques{} donnent chacun {X:mult,C:white} X#2# {} Multi", "Les Jokers {C:legendary}Légendaires{} donnent chacun {X:mult,C:white} X#3# {} Multi", "Les Jokers {C:cry_exotic}Exotiques{} donnent chacun {X:mult,C:white} X#4# {} Multi", }, }, j_cry_clash = { name = "Le clash", text = { "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient un {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "en jouant une {E:1,C:attention}Paire Ultime", "comme main gagnante", }, }, j_cry_clicked_cookie = { name = "Cookie cliqué", -- the joke works better in french :3c text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1#", "{C:chips}-#2#{} Jeton#2# à chaque", "{C:attention}clic", }, }, j_cry_CodeJoker = { name = "Joker Code", text = { "Crée une {C:cry_code}Carte Code", "{C:dark_edition}Négative{} lorsque", "la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée", }, unlock = { "Découvrir {C:attention}toutes", "les {C:cry_code}Cartes Code", }, }, j_cry_coin = { name = "Crypto-monnaie", text = { "Gagne entre", "{C:money}$#1#{} et {C:money}$#2#{} pour", "chaque Joker {C:attention}vendu{}", }, }, j_cry_compound_interest = { name = "Cumul d'intérêts", text = { "Gagne {C:money}#1#%{} de votre argent total", "à la fin de la manche,", "augmente de {C:money}#2#%{} après", "chaque paiement", }, }, j_cry_copypaste = { name = "Copier/Coller", text = { "Lorsqu'une carte {C:cry_code}Code{} est utilisée,", "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} pour ajouter une copie", "dans votre zone de consommables", "{C:inactive}(Selon la place disponible)", }, }, j_cry_cotton_candy = { name = "Barbe-à-papa", -- admit it, you only wish it was as crazy sounding in english text = { "Lorsque cette carte est vendue,", "les {C:attention}Jokers{} adjacents deviennent {C:dark_edition}Négatifs{}", }, }, j_cry_crustulum = { name = "Crustulum", text = { "Ce joker gagne {C:chips}+#2#{} Jeton#2#", "par {C:attention}réapprovisionnement{} dans la boutique", "{C:green}Tous les réapprovisionnements sont gratuits{}", "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} jeton#1#)", }, }, j_cry_cryptidmoment = { name = "Chaîne de M", text = { "Vendre cette carte ajoute", "{C:money}$#1#{} à la {C:attention}valeur de vente{}", "de toutes les cartes {C:attention}Joker{}", }, }, j_cry_cube = { name = "Cube", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1#", }, }, j_cry_curse_sob = { name = "Pleure", text = { "{C:edition,E:1}tu ne peux pas {} {C:cry_ascendant,E:1}t'enfuir...{}", "{C:edition,E:1}tu ne peux pas{} {C:cry_ascendant,E:1}te cacher...{}", "{C:dark_edition,E:1}tu ne peux pas m'échapper...{}", "{C:inactive}(Selon la place disponible){}", }, unlock = { "Obtenir un {C:attention}Obélisque", "{C:purple}Éternel{}", }, }, j_cry_cursor = { name = "Curseur", text = { "Ce Joker gagne {C:chips}+#2#{} Jeton#2#", "pour chaque carte {C:attention}achetée{}", "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} Jeton#1#)", }, }, j_cry_cut = { name = "Couper", text = { "Ce Joker détruit", "une carte {C:cry_code}Code{} aléatoire", "et gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "à la fin de la {C:attention}boutique{}", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_delirious = { name = "Joker Délirant", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_digitalhallucinations = { name = "Hallucinations digitales", text = { "Lorsqu'un {C:attention}Paquet{} est ouvert,", "{C:green}#1# chance#1s# sur #2#{} de créer", "une carte {C:dark_edition}Negative{} aléatoire", "du même {C:attention}type{} que le paquet", }, }, j_cry_discreet = { name = "Joker discret", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_doodlem = { name = "M Croquis", text = { "Crée 2 {C:attention}consommables {C:dark_edition}négatifs{}", "lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée", "Crée 1 {C:attention}consommable de plus", "pour chaque {C:attention}Joker Joyeux{}", }, }, ["j_cry_Double Scale"] = { name = "Double Échelle", text = { "Les {C:attention}Jokers{} augmentant", "augmentent de manière {C:attention}quadratique", "{C:inactive,s:0.8}(par ex. +1, +3, +6, +10)", "{C:inactive,s:0.8}(grandit comme +1, +2, +3)", }, }, j_cry_dropshot = { name = "Tir Amorti", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi pour", "chaque carte {V:1}#2#{} {C:attention}non-comptée{}", "La couleur change toutes les manches", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} Multi)", }, unlock = { "Jouer une {C:attention}Carte Haute{}", "avec {C:attention}4{} cartes", "de la {C:attention}même couleur", }, }, j_cry_dubious = { name = "Joker douteux", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_duos = { name = "Les duos", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "sans jouer", "de {E:1,C:attention}Double Paire", }, }, j_cry_duplicare = { name = "Duplicare", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#2# {} Multi", "lorsqu'un {C:attention}Joker{} ou une", "carte à jouer est marquée", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_effarcire = { name = "Effarcire", text = { "Tire {C:green}toutes les cartes du deck{} en main", "lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée", "{C:inactive,s:0.8}\"If you can't handle me at my 1x,", "{C:inactive,s:0.8}you don't deserve me at my 2x\"", -- what did they mean by that }, }, j_cry_energia = { name = "Energia", text = { "Lorsqu'un {C:attention}Badge{} est obtenu,", "crée {C:attention}#1#{} copie#1# de celui-ci", "et {C:attention}augmente{} le nombre de", "copies de {C:attention}#2#", }, }, j_cry_equilib = { name = "Ace Aequilibrium", text = { "Les Jokers apparaissent en utilisant", "l'ordre de la {C:attention}Collection{}", "Crée {C:attention}#1#{} Joker#1# {C:dark_edition}Négatif#1#{}", "lorsqu'une main est jouée", "{C:inactive,s:0.8}Les Jokers {C:cry_exotic,s:0.8}Exotiques {C:inactive,s:0.8}ou mieux ne peuvent pas apparaître", "{s:0.8}Dernier Joker généré: {C:attention,s:0.8}#2#", }, }, j_cry_error = { name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}E{}{C:red}UR{}", text = { "", }, }, j_cry_eternalflame = { name = "Flamme éternelle", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "pour chaque carte {C:attention}vendue{}", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_exoplanet = { name = "Exoplanète", text = { "Les cartes {C:dark_edition}Holographiques{}", "donnent toutes {C:mult}+#1#{} Multi", }, }, j_cry_exponentia = { name = "Exponentia", text = { "Ce Joker gagne {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Multi", "lorsqu'un {X:red,C:white} XMult {} est déclenché", "{C:inactive}(Actuellement {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_exposed = { name = "Exposé", text = { "Redéclenche toutes les cartes {C:attention}non figure{}", "{C:attention}#1#{} fois de plus", "Les cartes {C:attention}figure{} sont affaiblies", }, }, j_cry_facile = { name = "Facile", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi si", "les cartes jouées n'ont été marqués", "que {C:attention}#2#{} fois ou moins", }, }, j_cry_filler = { name = "Le filler", -- "english word used in french" moment text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "sans jouer", "de {E:1,C:attention}Carte Haute", }, }, j_cry_fractal = { name = "Doigts de fractale", text = { "{C:attention}+#1#{} à la limite de sélection de cartes", }, }, j_cry_flip_side = { name = "De l'autre côté", text = { "Les jokers {C:dark_edition}Double-face{} utilisent", "leur face arrière pour les effets", "au lieu de leur face avant", "{C:attention}Redéclenche{} tous les jokers {C:dark_edition}Double-Face{}", }, }, j_cry_foodm = { name = "M Fast-food", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi", "{C:red,E:2}s'auto-détruit{} dans {C:attention}#2#{} manches", "Augmente de {C:attention}#3#{} manche lorsqu'un", "{C:attention}Joker Joyeux{} est {C:attention}vendu{}", "{C:inactive,s:0.8}2 Double Cheese, 2 McChickens{}", "{C:inactive,s:0.8}1 Grande Frite, 20 McNuggets & un muffin{}", }, }, j_cry_foolhardy = { name = "Joker imprudent", text = { "{C:red}+#1#{} Multi si la", "main jouée contient", "une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_formidiulosus = { name = "Formidiulosus", text = { "Lorsqu'un Joker {X:cry_cursed,C:white}Maudit{} est obtenu, le détruit", "Crée {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Bonbons {C:dark_edition}négatifs{} à la fin de la boutique", "Gagne {X:dark_edition,C:white}+^#2#{} Multi pour chaque {C:cry_candy}Bonbon{} tenu", "{C:inactive}(Actuellement {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Multi)", -- another word instead of "détenu" i thought of would have been "possédé" -- but. the ghost. possession. the misunderstanding writes itself -- - #Guigui }, }, j_cry_foxy = { name = "Joker narquois", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_fspinner = { name = "Hand spinner", text = { "Ce Joker gagne {C:chips}+#2#{} Jeton#2#", "si la main jouée n'est {C:attention}pas{}", "la {C:attention}main de poker{} la plus jouée", "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} Jeton#1#)", }, }, j_cry_fuckedup = { name = Cryptid_config.family_mode and "Joker insensé" or "Joker merdique", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_gardenfork = { name = "Garden of Forking Paths", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} si la {C:attention}main jouée{}", "contient un {C:attention}As{} et un {C:attention}7{}", }, }, j_cry_gemino = { name = "Gemini", text = { "{C:attention}Double{} toutes les valeurs", "du {C:attention}Joker{} le plus à gauche", "à la fin de la manche", }, }, j_cry_ghost = { name = "Fantôme", text = { "À la fin de la manche:", "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} de", "{C:attention}posséder{} un {C:attention}Joker{} aléatoire", "{C:green}#1# chance#1# sur #3#{} de", "{E:2,C:red}s'auto-détruire", }, }, j_cry_giggly = { name = "Joker absurde", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_goldjoker = { name = "Joker doré", text = { "Gagne {C:money}#1#%{} de l'argent", "total à la fin de la manche", "Le gain augmente de {C:money}#2#%{}", "lorsqu'une carte {C:attention}dorée{}", "est comptée", }, }, j_cry_googol_play = { name = "Carte Googol Play", text = { "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} de compter", "{X:red,C:white} X#3# {} Multi", }, unlock = { "Marquer {C:attention}1.0e100{} Jetons", "en une seule main", }, }, j_cry_happy = { name = ":D", text = { "Crée un {C:attention}Joker{} aléatoire", "à la fin de la manche", "Vendre cette carte", "crée un {C:attention}Joker{} aléatoire", "{C:inactive}(Selon la place disponible){}", }, }, j_cry_happyhouse = { name = "Jolie maison", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi seulement après", "avoir joué {C:attention}114{} mains{}", "{C:inactive}(Actuellement #2#/114){}", "{C:inactive,s:0.8}On n'est jamais aussi bien que chez soi !{}", }, }, j_cry_home = { name = "La maison", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "sans jouer", "de {E:1,C:attention}Full", }, }, j_cry_hunger = { name = "Consomme-able", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} lorsqu'un", "{C:attention}consommable{} est utilisé", }, }, j_cry_iterum = { name = "Iterum", text = { "Redéclenche toutes les cartes", "{C:attention}#2#{} fois,", "chaque carte jouée donne", "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi lorsqu'elle est comptée", }, }, j_cry_jawbreaker = { name = "Casse-dent", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde de Boss{} est battue,", "{C:attention}double{} toutes les valeurs des Jokers adjacents", "puis {E:2,C:red}s'auto-détruit{}", }, }, j_cry_jimball = { name = "Jimboule", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "pour chaque main {C:attention}consécutive{} jouée", "tant que votre {C:attention}main de poker{} la plus jouée", "est jouée", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, unlock = { "Gagner une partie", "en ne jouant", "qu'{C:attention}un seul type{}", "de {C:attention}main de poker", }, }, j_cry_jollysus = { name = "Joker Joyeux?", text = { "Crée un Joker {C:dark_edition}Joyeux{}", "quand un joker est {C:attention}vendu{}", "{C:red}Fonctionne une fois par manche{}", "{C:inactive}#1#{}", "{C:inactive,s:0.8}Je vois pas de souci...{}", }, }, j_cry_jtron = { name = "Jimbo-tron 9000", text = { "Ce Joker gagne {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Multi", "pour chaque {C:attention}Joker{} par défaut", "{C:inactive}(Actuellement {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_kidnap = { name = "Kidnapping", text = { "Gagne {C:money}$#2#{} à la fin de la manche", "Augmente le gain de {C:money}$#1#{}", "lorsqu'un Joker {C:attention}type {C:mult}multi{} ou", "{C:attention}type chips{} est vendu", }, }, j_cry_kooky = { name = "Joker cinglé", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_krustytheclown = { name = "Krusty le clown", text = { "Ce Joker gagne", "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi lorsqu'une", "{C:attention}carte à jouer{} est marquée", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_kscope = { name = "Kaléidoscope", text = { "Ajoute {C:dark_edition}Polychrome{} à", "un {C:attention}Joker{} aléatoire lorsque", "{C:attention}la Blinde de Boss{} est battue", }, unlock = { "Battre une {C:attention}Blinde de Boss", "avec {C:attention}5 cartes avec édition", "et {C:attention}jokers", "ou plus", }, }, j_cry_lebaron_james = { name = "LeBaron James", text = { "Les {C:attention}Rois{} comptés donnent", "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main cette manche", "et redéclenchent les effets des cartes {C:attention}tenues en main{}", }, }, j_cry_lightupthenight = { name = "Light Up the Night", text = { "Chaque {C:attention}7{} ou {C:attention}2{} joué", "donne {X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'il est marqué", }, }, j_cry_longboi = { name = "Monstre", text = { "Ajoute aux prochaines versions", "de ce joker {X:mult,C:white}X#1#{} Multi", "à la fin de la manche", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi){}", }, }, j_cry_loopy = { name = "Bouclé", text = { "{C:attention}Redéclenche{} tous les jokers", "une fois pour chaque {C:attention}Joker{}", "{C:attention}joyeux{} vendu cette manche", "{C:inactive}(Actuellement {}{C:attention:}#1#{}{C:inactive} redéclenchement#1#){}", "{C:inactive,s:0.8}Y'avait pas assez de place...{}", }, }, j_cry_lucky_joker = { name = "Joker chanceux", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} à chaque fois qu'une", "carte {C:attention}Chance{} est {C:green}déclenchée", }, }, j_cry_luigi = { name = "Luigi", text = { "Tous les Jokers donnent", "{X:chips,C:white} X#1# {} Jetons", }, }, j_cry_m = { name = "m", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "lorsqu'un {C:attention}Joker joyeux{} est vendu", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_M = { name = "M", text = { "Crée un {C:attention}Joker joyeux{}", "{C:dark_edition}Négatif{} lorsque", "la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée", }, }, j_cry_macabre = { name = "Joker macabre", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,", "détruit chaque {C:attention}Joker{} à part les", "{C:legendary}jokers M{} et {C:attention}jokers joyeux{}", "et crée un {C:attention}joker joyeux{}", "pour chaque carte détruite", }, }, j_cry_magnet = { name = "Magnet frigo", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} à la fin de la manche", "Le gain est {X:money,C:white} X#2# {} s'il y a", "{C:attention}#3#{} cartes {C:attention}Joker{} ou moins", }, }, j_cry_manic = { name = "Joker maniaque", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_mario = { name = "Mario", text = { "Redéclenche tous les Jokers", "{C:attention}#1#{} fois de plus", }, }, j_cry_mask = { name = "Masque", text = { "Redéclenche toutes les cartes {C:attention}Figure{}", "{C:attention}#1#{} fois supplémentaire#1#", "Toutes les cartes non-{C:attention}Figure{} sont affaiblies", }, }, j_cry_maximized = { name = "À donf", text = { "Toutes les cartes {C:attention}Figure{}", "sont considérés des {C:attention}Rois{},", "toutes les cartes {C:attention}numérotées{}", "sont considérées des {C:attention}10{}", }, unlock = { "Jouer un {C:attention}Flush 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j_cry_monkey_dagger = { name = "Dague du singe", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,", "détruit le Joker situé à sa gauche", "et augmente ces {C:mult}Jetons{} de {C:attention}dix fois{}", "la valeur de vente du Joker détruit", "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} Jeton#1#)", }, }, j_cry_monopoly_money = { name = "Billet de Monopoly", text = { "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} de", "{C:attention}détruire{} les objets achetés", "Divise l'argent par 2 si {C:attention}vendu", }, }, j_cry_morse = { name = "Code morse", text = { "Gagne {C:money}$#2#{} à la fin de la manche", "Augmente le gain de {C:money}$#1#{} lorsqu'une", "carte avec une {C:attention}Édition{} est vendue", }, }, j_cry_mprime = { name = "Tredecim", text = { "Crée un {C:legendary}Joker M{} à la fin de la manche", "Chaque {C:attention}Joker joyeux{} ou {C:legendary}Joker M", "donne {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi", "Augmente ce nombre de {X:dark_edition,C:white}^#2#{}", "lorsqu'un {C:attention}Joker joyeux{} est {C:attention}vendu", "{C:inactive,s:0.8}(Tredecim exclu)", }, }, j_cry_mstack = { name = "Pile de Ms", text = { "Redéclenche toutes les cartes jouées", "une fois pour chaque", "{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}Jokers Joyeux{} vendus", "{C:inactive}(Actuellement {C:attention:}#1#{C:inactive} redéclenchements)", }, }, j_cry_multjoker = { name = "Joker Multi", text = { "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} pour chaque", "carte {C:attention}Multi{} jouée de créer", "une carte {C:spectral}Cryptide{} lorsqu'elle est marquée", "{C:inactive}(Selon la place disponible)", }, }, j_cry_necromancer = { name = "Nécromancien", text = { "Lorsqu'un Joker est {C:attention}vendu{} pour plus de {C:attention}$0{},", "gagne un Joker {C:attention}aléatoire{} {C:attention}vendu{} durant cette partie", "et fixe sa {C:attention}valeur de vente{} à {C:attention}$0{}", }, }, j_cry_negative = { name = "Joker négatif", text = { "{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} max", }, }, j_cry_nice = { name = "Nice", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si la main jouée", "contient un {C:attention}6{} et un {C:attention}9", "{C:inactive,s:0.8}Nice.{}", }, }, j_cry_night = { name = "Nuit", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi sur la", "main finale de la manche", "{E:2,C:red}S'auto-détruit{} après déclenchement", }, }, j_cry_nosound = { name = "No Sound, No Memory", text = { "Redéclenche chaque {C:attention}7{} joué", "{C:attention:}#1#{} fois supplémentaires", }, }, j_cry_notebook = { name = "Carnet", text = { "{C:green} #1# chance#1# sur #2#{} de gagner {C:dark_edition}+1{} Joker max", "à chaque {C:attention}réapprovisionnement{} de la boutique", "Se {C:green}déclenche toujours{} s'il y a", "{C:attention}#5# Jokers Joyeux{} ou plus", "{C:red}Fonctionne une seule fois par manche{}", "{C:inactive}(Actuellement {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} et #4#){}", }, }, j_cry_number_blocks = { name = "Blocs numéros", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} à la fin de la manche", "Augmente le gain de {C:money}$#2#{}", "pour chaque {C:attention}#3#{} tenu en main,", "le rang change à chaque manche", }, }, j_cry_nuts = { name = "Les noix", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "sans jouer", "de {E:1,C:attention}Quinte Flush", }, }, j_cry_nutty = { name = "Joker foldingue", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_oil_lamp = { name = "Lampe à huile", text = { "Augmente les valeurs du Joker {C:attention}à la droite{} de celui-ci", "de {C:attention}x#1#{} à la fin de la manche", }, }, j_cry_oldblueprint = { name = "Vieux modèle", text = { "Copie les capacités du", "{C:attention}Joker{} à sa droite", "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} que", "cette carte soit détruite", "à la fin de la manche", }, }, j_cry_oldcandy = { name = "Bonbon rétro", text = { "Vendre cette carte", "augmente la taille de la main de", "{C:attention}+#1#{} de manière permanente", }, }, j_cry_oldinvisible = { name = "Joker Invisible Nostalgique", text = { "{C:attention}Duplique{} un {C:attention}Joker{}", "aléatoire tous les {C:attention}4", "cartes Joker vendues", "{s:0.8}Joker Invisible Nostalgique exclu{}", "{C:inactive}(Actuellement #1#/4){}", }, }, j_cry_panopticon = { name = "Panoptique", text = { "Toutes les mains sont considérés", "la {C:attention}dernière main{} de chaque manche", -- +$4 }, }, j_cry_penetrating = { name = "Joker perçant", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_pickle = { name = "Cornichon", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est passée, crée", "{C:attention}#1#{} Badges, réduit de", "{C:red}#2#{} lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée", }, }, j_cry_pirate_dagger = { name = "Dague pirate", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,", "détruit le Joker à droite de celui-ci", "et gagne {C:attention}un quart{} de", "sa valeur de vente en tant que {X:chips,C:white} XJetons {}", "{C:inactive}(Actuellement {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} Jetons)", }, }, j_cry_pot_of_jokes = { name = "Pot de Blagues", text = { "{C:attention}#1#{} à la taille de la main,", "mais augmente de", "{C:blue}#2#{} à la fin de la manche", }, unlock = { "Augmenter la {C:attention}taille de la main", "à {C:attention}12", }, }, j_cry_primus = { name = "Primus", text = { "Ce Joker gagne {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Multi", "si toutes les cartes jouées sont des", "{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, ou {C:attention}7{}", "{C:inactive}(Actuellement {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_pumpkin = { name = "Citrouille", text = { "Empêche la mort si les jetons marqués", "comptent au moins {C:attention}50%{} des jetons nécessaires", "{C:attention}Devient une Citrouille sculptée", "{C:attention}lorsqu'elle est{} {C:red}détruite", }, }, j_cry_carved_pumpkin = { name = "Carved Pumpkin", text = { "Les {C:attention}#1#{} prochaînes Blindes de Boss", "auront leur fonctionnalité", "{C:attention}désactivée", }, }, j_cry_python = { name = "Python", text = { "Ce Joker gagne", "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi lorsqu'une", "carte {C:cry_code}Code{} est utilisée", "{C:inactive}(Currently {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)", }, }, j_cry_queens_gambit = { name = "Gambit de la Dame", text = { "Si la {C:attention}main de poker{} jouée est une", "{C:attention}Quinte flush royale{}, détruit la", "{C:attention}Dame{} marquante et crée", "un {C:attention}Joker {C:red}Rare {C:dark_edition}Negativé", }, }, j_cry_quintet = { name = "Le Quintet", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "avec comme dernière main", "un {E:1,C:attention}Five of a Kind", -- TODO: Do we want to use vanilla or betterfr hand names? }, }, j_cry_redbloon = { name = "Bloon Rouge", text = { "Gagne {C:money}$#1#{} dans {C:attention}#2#{} manche#2#", "{C:red,E:2}s'auto-détruit{}", }, }, j_cry_redeo = { name = "Redeo", text = { "{C:attention}-#1#{} Ante lorsque", "{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} sont dépensés", "{s:0.8}Cette condition croît", "{C:attention,s:0.8}exponentiellement{s:0.8} à chaque déclenchement", "{C:money,s:0.8}Prochaine augmentation: {s:1,c:money}$#4#", }, }, j_cry_rescribere = { name = "Rescribere", text = { "Lorsqu'un {C:attention}Joker{} est vendu,", "ajoute ses effets à", "tous les autres jokers", "{C:inactive,s:0.8}N'affecte pas d'autres Rescribere{}", }, }, j_cry_reverse = { name = "Carte Inversion", text = { "Remplit tous les emplacements de Joker vides {C:inactive}(100 max){}", "avec des {C:attention}Jokers Joyeux {C:dark_edition}Holographiques{} si", "la {C:attention}main de poker défaussée{} est une {C:attention}#1#{}", "{C:red,E:2}s'auto-détruit{}", "{C:inactive,s:0.8}The ULTIMATE comeback{}", }, }, j_cry_rnjoker = { name = "RNJoker", text = { "Les capacités sont changées à chaque {C:attention}Ante{}", }, unlock = { "{C:green}1 chance sur 20{}", "de débloquer cette carte", "après un {C:attention}Game Over", }, }, j_cry_sacrifice = { name = "Sacrifice", text = { "Crée un Joker {C:green}Peu commun{}", "et 3 {C:attention}Jokers Joyeux{} lorsqu'une", "carte {C:spectral}Spectrale{} est utilisée", "{C:red}Ne marche qu'une fois par manche{}", "{C:inactive}#1#{}", }, }, j_cry_sapling = { name = "Arbuste", text = { "Après avoir marqué {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{}", "cartes améliorées, vendre cette carte", "crée un {C:attention}Joker{} {C:cry_epic}Épique{}", "{C:inactive,s:0.8}Crée un {C:attention,s:0.8}Joker{} {C:red,s:0.8}Rare{}", "{C:inactive,s:0.8}si les Jokers {C:cry_epic,s:0.8}Épiques{} {C:inactive,s:0.8}sont désactivés{}", }, }, j_cry_savvy = { name = "Joker avisé", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_Scalae = { name = "Scalae", text = { "Les {C:attention}Jokers{} augmentant augmentent", "comme un polynome de degré {C:attention}#1#{}", "élève le degré de {C:attention}#2#{}", "à la fin de la manche", "{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} exclu)", }, }, j_cry_scrabble = { name = "Lettre de Scrabble", text = { "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} de créer", "un Joker {C:dark_edition}Joyeux {C:green}Peu commun{}", "lorsque la main est jouée", }, }, j_cry_seal_the_deal = { name = "Affaire scellée", text = { "Ajoute un {C:attention}sceau aléatoire{} à chaque carte", "marquée lors de la {C:attention}dernière main{} de la manche", }, }, j_cry_shrewd = { name = "Joker astucieux", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_silly = { name = "Joker farfelu", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_smallestm = { name = "Riquiqui", text = { "{X:chips,C:white} X#1# {} Jetons jusqu'à la", "fin de la manche si la {C:attention}main de poker{} jouée", "est un(e) {C:attention}#2#{}", "{C:inactive}(Actuellement {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}", "{C:inactive,s:0.8}ok so basically i'm very smol", }, }, j_cry_soccer = { name = "One for All", --changed the name from latin because this isn't exotic text = { "{C:attention}+#1#{} Joker max", "{C:attention}+#1#{} Paquet Booster max", "{C:attention}+#1#{} taille de main", "{C:attention}+#1#{} emplacement de consommable", "{C:attention}+#1#{} carte dans la boutique", }, unlock = { "Gagner une partie", "en ne jouant que des {C:attention}Carte Haute", }, }, j_cry_fleshpanopticon = { name = "Flesh Panopticon", text = { "{C:red}X#1#{} à la taille de la {C:attention}Blinde de Boss{}", "Lorsque la {C:attention}Boss Blind{} est battue,", "{C:red}s'auto-détruit{}, et crée", "une carte {C:spectral}Portail{} {C:dark_edition}Négative{}", '{C:inactive,s:0.8}"This prison... to hold... me?"', }, }, j_cry_spaceglobe = { name = "Globe Céleste", text = { "Ce Joker gagne {X:chips,C:white}X#2#{} Jetons", "si la {C:attention}main de poker{} jouée est un(e) {C:attention}#3#{},", "La main change après chaque gain{}", "{C:inactive}(Actuellement{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Jetons){}", }, }, j_cry_speculo = { name = "Speculo", text = { "Crée une copie {C:dark_edition}Négative{}", "d'un {C:attention}Joker{} aléatoire", "à la fin de la {C:attention}boutique", "{C:inactive,s:0.8}Ne copie pas d'autres Speculo{}", }, }, j_cry_spy = { name = "Le Spy", text = { "{X:mult,C:white} X#2# {} Multi, {C:dark_edition}+1{} emplacement {C:attention}Joker{}", "{C:inactive}Ce #1# est un Espion!", }, }, j_cry_stardust = { name = "Poussière d'étoile", text = { "Les cartes {C:dark_edition}Polychrome{}", "donnent chacun {X:mult,C:white}X#1#{} Multi", "{C:inactive,s:0.8}L'effet ne se déclenche pas", "{C:inactive,s:0.8}sur Poussière d'étoile", }, }, j_cry_stella_mortis = { name = "Stella Mortis", text = { "Ce Joker détruit une", "carte {C:planet}Planète{} aléatoire", "et gagne {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Multi", "à la fin de la {C:attention}boutique{}", "{C:inactive}(Actuellement {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_stronghold = { name = "La Forteresse", text = { "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient un {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "avec comme dernière main", "un {E:1,C:attention}Rempart", }, }, j_cry_subtle = { name = "Joker subtil", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_supercell = { name = "Supercell", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1#, {C:mult}+#1#{} Multi,", "{X:chips,C:white}X#2#{} Jetons, {X:mult,C:white}X#2#{} Multi", "Gagne {C:money}$#3#{} à", "la fin de la manche", }, }, j_cry_sus = { name = "SUS", text = { "À la fin de la manche, crée", "une {C:attention}copie{} d'une carte", "aléatoire {C:attention}tenue en main{},", "détruit toutes les autres", "{s:0.8}Les {C:attention,s:0.8}Rois{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}Cœur{s:0.8} sont prioritaires", }, }, j_cry_swarm = { name = "L'essaim", text = { "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "avec comme dernière main", "un {E:1,C:attention}Pentacle flush", -- TODO: *what* do we use for hand names?? }, }, j_cry_sync_catalyst = { name = "Catalyse Synchro", text = { "Balance les {C:chips}Jetons{} et le {C:mult}Multi{}", "{C:inactive,s:0.8}Hey! I've seen this one before!", }, }, j_cry_tax_fraud = { name = "Évasion Fiscale", text = { "Octroie {C:attention}#1#${} par {C:attention}Joker en Location", "à la fin de la manche", }, }, j_cry_tenebris = { name = "Tenebris", text = { "{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} max", "Gagne {C:money}$#2#{} à la fin de la manche", }, }, j_cry_translucent = { name = "Joker translucent", text = { "Vendre cette carte crée", "une copie {C:attention}Périssable Banane{}", "d'un {C:attention}Joker{} aléatoire", "{s:0.8,C:inactive}(La copie ignore les compatibilités Périssable)", }, }, j_cry_treacherous = { name = "Joker traître", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_trick_or_treat = { name = "Des bonbons ou un sort!", text = { "Lorsque cette carte est {C:attention}vendue{}:", "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{} de créer {C:attention}2{} {C:cry_candy}bonbons", "Sinon, crée un Joker {X:cry_cursed,C:white}Maudit{}", "{C:inactive}(Peut dépasser les maximums)", }, }, j_cry_tricksy = { name = "Joker espiègle", text = { "{C:chips}+#1#{} Jeton#1# si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_triplet_rhythm = { name = "Rythme triolet", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi si la main marquée", "contient {C:attention}exactement{} trois cartes {C:attention}3", }, }, j_cry_tropical_smoothie = { name = "Smoothie tropical", text = { "Vendre cette carte", "{C:attention}multiplie{} les valeurs", "des jokers possédés de {C:attention}X1.5{}", }, }, j_cry_unity = { name = "L'Unité", text = { "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "avec comme dernière main", "un {E:1,C:attention}Full flush", -- okay for this one i think the betterfr hand name fits better }, }, j_cry_universe = { name = "L'Univers", text = { "Les cartes {C:dark_edition}Astrales{}", "donnent toutes {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Multi", }, }, j_cry_universum = { name = "Universum", text = { "Les {C:attention}mains de poker{} gagnent", "{X:red,C:white} X#1# {} Multi et {X:blue,C:white} X#1# {} Jetons", "à chaque amélioration", }, }, j_cry_unjust_dagger = { name = "Dague injuste", text = { "Lorsque la {C:attention}Blind{} est sélectionnée,", "détruit le Joker le plus à droite", "et gagne {C:attention}un cinquième{} de", "sa valeur de vente en tant que {X:mult,C:white} XMulti {}", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_verisimile = { name = "Non Verisimile", text = { "Lorsqu'une probabilitée", "est déclenchée et {C:green}succainte{},", "ce Joker gagne {X:red,C:white}XMulti{}", "égal à ses {C:attention}probabilités{} listées", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_virgo = { name = "Vierge", text = { "Ce Joker gagne {C:money}$#1#{} à sa {C:attention}valeur de vente{}", "si la {C:attention}main de poker{} contient une {C:attention}#2#{}", "Vendre cette carte crée", "un {C:attention}Joker Joyeux{} {C:dark_edition}Polychrome{}", "tous les {C:money}$4{} de {C:attention}valeur de vente{} {C:inactive}(1 minimum){}", }, }, j_cry_wacky = { name = "Joker loufoque", text = { "{C:mult}+#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient une {C:attention}#2#", }, }, j_cry_waluigi = { name = "Waluigi", text = { "Tous les Jokers donnent", "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi", }, }, j_cry_wario = { name = "Wario", text = { "Tous les Jokers donnent", "{C:money}$#1#{} à chaque déclenchement", }, }, j_cry_wee_fib = { name = "Weebonacci", text = { "Ce Joker gagne", "{C:mult}+#2#{} Multi lorsque chaque", "{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, ou {C:attention}8{}", "joué est compté", "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#1#{C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_weegaming = { name = "2D", text = { "Redéclenche chaque {C:attention}2{} joué", --wee gaming "{C:attention:}#1#{} fois supplémentaire#1#", --wee gaming? "{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", }, }, j_cry_wheelhope = { name = "la Roue de l'espérance", text = { "Ce Joker gagne", "{X:mult,C:white} X#1# {} Multi à chaque échec", "de la {C:attention}Roue de la Fortune{}", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_whip = { name = "The WHIP", text = { "Ce Joker gagne {X:mult,C:white} X#1# {} Multi", "si la {C:attention}main jouée{} contient", "un {C:attention}2{} et un {C:attention}7{} de couleur différentes", "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Multi)", }, }, j_cry_wrapped = { name = "Bonbon enveloppé", text = { "Crée un {C:attention}Joker Nourriture{}", "dans {C:attention}#1#{} manche#1#", "puis {C:red,E:2}s'auto-détruit{}", }, }, j_cry_wtf = { name = Cryptid_config.family_mode and "Le Capharnaüm" or "Le Bordel", text = { "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si", "la main jouée", "contient un {C:attention}#2#", }, unlock = { "Gagner une partie", "avec comme dernière main", "un {E:1,C:attention}Bordel", -- now do we have the family friendly mode here too or }, }, j_cry_zooble = { name = "Zooble", text = { "Si la main jouée", "ne contient {C:attention}pas{} de {C:attention}Quinte{},", "ce Joker gagne {C:mult}+#2#{} Multi pour chaque", "{C:attention}rang unique{} marqué dans la main", "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#1#{C:inactive} Multi)", }, }, }, Planet = { c_cry_Klubi = { name = "Klubi", text = { "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})", "Améliore", "{C:attention}#1#{},", "{C:attention}#2#{},", "et {C:attention}#3#{}", }, }, c_cry_Lapio = { name = "Lapio", text = { "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})", "Améliore", "{C:attention}#1#{},", "{C:attention}#2#{},", "et {C:attention}#3#{}", }, }, c_cry_Kaikki = { name = "Kaikki", text = { "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})", "Améliore", "{C:attention}#1#{},", "{C:attention}#2#{},", "et {C:attention}#3#{}", }, }, c_cry_nstar = { name = "Étoile à neutrons", text = { "Améliore une main de poker", "aléatoire d'{C:attention}1{} niveau", "pour chaque utilisation", "d'{C:attention}Étoile à neutrons{}", "durant cette partie", "{C:inactive}(Actuellement{C:attention} #1#{C:inactive}){}", }, }, c_cry_planetlua = { name = "Planete.lua", text = { "{C:green}#1# chance#1# sur #2#{}", "d'améliorer toutes", "les {C:legendary,E:1}mains de poker{}", "d'{C:attention}1{} niveau", }, }, c_cry_Sydan = { name = "Sydan", text = { "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})", "Améliore", "{C:attention}#1#{},", "{C:attention}#2#{},", "et {C:attention}#3#{}", }, }, c_cry_Timantti = { name = "Timantti", text = { "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})", "Améliore", "{C:attention}#1#{},", "{C:attention}#2#{},", "et {C:attention}#3#{}", }, }, c_cry_marsmoons = { name = "Phobos & Déimos", text = { "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore", "{C:attention}#2#", "{C:mult}+#3#{} Multi et", "{C:chips}+#4#{} Jeton#4#", }, }, c_cry_void = { name = "Vide", text = 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"{C:inactive,s:0.7}Méfiez vous à la tombée de la nuit, car", "{C:inactive,s:0.7,E:1}ceux dans les ombres {C:inactive,s:0.7} cherchent à assouvir leur soif...", }, }, ev_cry_choco6 = { name = "6: Prenez-en qu'un", text = { "À la {C:attention}fin de la manche{}, ouvre un", "Paquet {C:attention}Booster{} aléatoire", "{C:inactive,s:0.7}Tandis que vous déambulez dans les rues, vous apercevez une", "{C:inactive,s:0.7}boîte remplie de Paquets Booster. Autant se servir !", }, }, ev_cry_choco7 = { name = "7: L'heure de la fête", text = { "Crée 3 {C:attention}Des bonbons ou un sort!{} et 1 {C:attention}Panier de bonbons", "Les boutiques ont un {C:attention}Des bonbons ou un sort!{} à chaque manche", "Les {C:cry_candy}bonbons{} donnent {C:money}$3{} lorsqu'ils sont obtenus", "{C:inactive,s:0.7}Tout le quartier est décoré pour les festivités fantasmagoriques,", "{C:inactive,s:0.7}venez rejoindre l'ambience!", }, }, ev_cry_choco8 = { name = "8: Pluie de bonbons", text = { "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est battue, obtenez 1 {C:cry_candy}bonbon{}", "par main restante; Obtenez un {C:attention}Joker Nourriture{}", "lorsqu'un {C:cry_candy}bonbon{} est généré", "{C:inactive,s:0.7}Il pleut des bonbons ! 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