-- temporary replacement for mexican spanish -- until someone does it, the other version should do return { descriptions = { Back = { b_cry_antimatter = { name = "Baraja de antimateria", text = { "Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}", "de {C:attention}todas{} las barajas", }, }, b_cry_beta = { name = "Baraja nostálgica", text = { "Las ranuras de {C:attention}comodín{} y", "{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan", "Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan", "sus ciegas actualizadas", }, }, b_cry_blank = { name = "Baraja en blanco", text = { "{C:inactive}¿No hace nada?", }, }, b_cry_bountiful = { name = "Baraja abundante", text = { "Siempre saca 5 cartas después", "de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}", }, }, b_cry_CCD = { name = "Baraja CCD", text = { "Todas las cartas también son", "un consumible {C:attention}aleatorio{}", }, }, b_cry_conveyor = { name = "Baraja transportadora", text = { "Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover", "Al principio de la runda,", "{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho", "y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo", }, }, b_cry_critical = { name = "Baraja crítica", text = { "Después de cada mano jugada,", "{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi", "{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi", }, }, b_cry_encoded = { name = "Baraja codificada", text = { "Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}", "y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}", "Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda", }, }, b_cry_equilibrium = { name = "Baraja de equilibrio", text = { "Todas las cartas tienen la ", "{C:attention}misma probabilidad{} de", "aparecer en las tiendas,", "comienza la partida con", "{C:attention,T:v_overstock_plus}Excedente plus", }, }, b_cry_glowing = { name = "Baraja brillante", text = { "Multiplica los valores de", "todos los comodines 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"Puntuación por mano limitado a", "0.4X requisitos de ciega", }, }, bl_cry_tornado = { name = "Tornado turquesa", text = { "#1# en #2# probabilidades para", "que la mano jugada no puntúe", }, }, bl_cry_trick = { name = "El truco", text = { "Después de cada mano, voltea todas", "las cartas boca-arriba en tu mano", }, }, bl_cry_vermillion_virus = { name = "Virus bermellón", text = { "Se reemplaza un comodín", "al azar en cada mano", }, }, bl_cry_windmill = { name = "El molino", text = { "Todos los comodines inusuales", "se debilitan", }, }, }, Code = { c_cry_class = { name = "://CLASE", text = { "Convierte {C:cry_code}#1#{} carta seleccionada", "a una mejora {C:cry_code}a elección{}", }, }, c_cry_commit = { name = "://COMMIT", text = { "Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},", "crea un comodín {C:cry_code}nuevo{}", "de la {C:cry_code}misma rareza", }, }, c_cry_crash = { name = "://CHOQUE", text = { "{C:cry_code,E:1}No.", }, }, c_cry_ctrl_v = { name = "://CTRL+V", text = { "Crea 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"Termina la {C:cry_code}ciega{} no-jefe actual", "{C:cry_code}sin{} obtener dinero", }, }, c_cry_spaghetti = { name = "://ESPAGUETI", text = { "Crea un comodín de comida", "{C:cry_code}erróneo", }, }, c_cry_variable = { name = "://VARIABLE", text = { "Convierte {C:cry_code}#1#{} cartas seleccionadas", "a una categoría {C:cry_code}a elección{}", }, }, }, Edition = { e_cry_astral = { name = "Astral", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi", }, }, e_cry_blur = { name = "Borrosa", text = { "{C:attention}Reactiva{} esta", "carta {C:attention}1{} vez", "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades", "para reactivar {C:attention}#3#{}", "vez más", }, }, e_cry_double_sided = { name = "Doble cara", text = { "Esta carta puede ser", "{C:attention}volteada{} para revelar", "una carta diferente", "{C:inactive}(El lado en blanco puede", "{C:inactive}combinarse con otra carta)", }, }, e_cry_glass = { name = "Frágil", label = "Frágil", text = { "{C:white,X:mult} X#3# {} multi", "{C:green}#1# en #2#{} 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j_cry_bonk = { name = "Bonk", text = { "Cada {C:attention}comodín{} da {C:chips}+#1#{} fichas", "aumenta la cantidad por {C:chips}+#2#{} si la ", "{C:attention}mano de póker{} es una {C:attention}#3#{}", "{C:inactive,s:0.8}Los comodines contentos dan{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}fichas{}", }, }, j_cry_bonkers = { name = "Comodín trastornado", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_bonusjoker = { name = "Comodín adicional", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada", "carta {C:attention}adicional{} jugada para aumentar", "ranuras de {C:attention}comodín{} o {C:attention}consumible", "por {C:dark_edition}1{} al puntuar", "{C:red}Funciona 2 veces por runda", "{C:inactive,s:0.8}(probabilidad igual por cada uno){}", }, }, j_cry_booster = { name = "Comodín potenciador", text = { "{C:attention}+#1#{} ranura de paquete potenciador", "disponible en la tienda", }, }, j_cry_boredom = { name = "Aburrimiento", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para", "{C:attention}reactivar{} cada {C:attention}comodín{}", "o {C:attention}carta jugada{}", "{C:inactive,s:0.8}No afecta otros Aburrimientos{}", }, }, j_cry_brittle = { name = "Dulce frágil", text = { "Por las siguientes {C:attention}#1#{} manos,", "añade {C:attention}Piedra{}, {C:attention}Oro{}, o {C:attention}Acero{} a", "la carta del extremo derecho que puntúa", }, }, j_cry_bubblem = { name = "Burbuja M", text = { "Crea un {C:attention}Comodín contento{} {C:dark_edition}laminado", "si la mano jugada contiene", "un {C:attention}#1#{}", "{C:red,E:2}se autodestruye{}", }, }, j_cry_busdriver = { name = "Conductor de bus", text = { "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades", "para {C:mult}+#2#{} multi", "{C:green}1 en 4{} probabilidades", "para {C:mult}-#2#{} multi", }, }, j_cry_candy_basket = { name = "Cesta de dulces", text = { "Vende esta carta para crear {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces", "{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}dulce{} cada {C:attention}2{} ciegas derrotadas", "{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}dulces{} al derrotar la {C:attention}ciega jefe{}", }, }, j_cry_candy_buttons = { name = "Botones de dulce", text = { "Las siguientes {C:attention}#1#{} renovaciones", "cuestan {C:money}$1{}", }, }, j_cry_candy_cane = { name = "Bastón de dulce", text = { "Por las siguientes {C:attention}#1#{} rondas,", "las cartas de juego otorgan {C:money}$#2#", "cuando se {C:attention}reactivan", }, }, j_cry_candy_dagger = { name = "Daga de dulce", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "destruye al comodín de la derecha", "para crear un {C:cry_candy}dulce{}", }, }, j_cry_candy_sticks = { name = "Palos de dulce", text = { "El efecto de la siguiente ciega jefe se desactiva", "hasta que hayas jugado {C:attention}#1#{} msnos", }, }, j_cry_canvas = { name = "Lienzo", text = { "{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda", "una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} 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{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi", "si tienes {C:attention}exactamente{} #2#", "manos restantes", }, }, j_cry_circus = { name = "Circo", text = { "Comodines {C:red}raros{} otorgan {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "Comodines {C:cry_epic}épicos{} otorgan {X:mult,C:white} X#2# {} multi", "Comodines {C:legendary}legendarios{} otorgan {X:mult,C:white} X#3# {} multi", "Comodines {C:cry_exotic}exóticos{} otorgan {X:mult,C:white} X#4# {} multi", }, }, j_cry_clash = { name = "El conflicto", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_CodeJoker = { name = "Comodín de código", text = { "Crea una {C:cry_code}carta de código{}", "{C:dark_edition}negativa{} cuando se", "selecciona una {C:attention}ciega{}", }, }, j_cry_coin = { name = "Moneda crypto", text = { "Gana entre", "{C:money}$#1#{} y {C:money}$#2#{} por", "cada comodín {C:attention}vendido{}", }, }, j_cry_compound_interest = { name = "Interés compuesto", text = { "Gana 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{C:cry_exotic,s:0.8}exóticos {C:inactive,s:0.8}o mejores no pueden aparecer", "{s:0.8}Último comodín generado: {C:attention,s:0.8}#2#", }, }, j_cry_error = { name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}", text = { "", }, }, j_cry_eternalflame = { name = "Llama eterna", text = { "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por cada carta {C:attention}vendida{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_exoplanet = { name = "Exoplaneta", text = { "Las cartas {C:dark_edition}holográficas{}", "otorgan {C:mult}+#1#{} multi", }, }, j_cry_exponentia = { name = "Exponentia", text = { "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi", "cuando se activa {X:red,C:white}Xmulti{}", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_exposed = { name = "Expuesto", text = { "Reactiva todas las cartas {C:attention}numéricas{}", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", "Todas las cartas de {C:attention}figura{} se debilitan", }, }, j_cry_facile = { name = "Facile", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi si", "las cartas jugadas puntúan", "{C:attention}#2#{} o menos veces", }, }, j_cry_filler = { name = "El relleno", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_fractal = { name = "Dedos fractales", text = { "{C:attention}+#1#{} límite de selección de cartas", }, }, j_cry_flip_side = { name = "Por el otro lado", text = { "Los comodines {C:dark_edition}doble cara{} usan", "su lado trasero para sus efectos", "en vez de su lado delantero", "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines {C:dark_edition}doble cara{}", }, }, j_cry_foodm = { name = "M de comida rápida", text = { "{C:mult}+#1#{} multi", "{C:red,E:2}se autodestruye{} en {C:attention}#2#{} ronda(s)", "Aumenta por {C:attention}#3#{} ronda cuando un", "{C:attention}comodín contento{} es {C:attention}vendido{}", "{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}", "{C:inactive,s:0.8}Large Fries, 20 Piece & Large Cake{}", }, }, j_cry_foolhardy = { name = "Comodín temerario", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_formidiulosus = { name = "Formidiulosus", text = { "Cuando un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{} es obtenido, destrúyelo", "Crea {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces {C:dark_edition}negativos{} al final de la tienda", "Gana {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada {C:cry_candy}dulce{} en tu posesión", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} multi)", }, }, j_cry_foxy = { name = "Comodín astuto", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_fspinner = { name = "Fidget Spinner", text = { "Este comodín gana {C:chips}+#2#{} fichas", "si la mano jugada {C:attention}no es{}", "la {C:attention}mano de póker{} más jugada", "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)", }, }, j_cry_fuckedup = { name = "Comodín jodido", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_gardenfork = { name = "El jardín de las bifurcaciones", text = { "Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano jugada{}", "contiene un {C:attention}As{} y un {C:attention}7{}", }, }, j_cry_gemino = { name = "Gemini", text = { "{C:attention}Duplica{} todos los valores", "del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo", "al final de la ronda", }, }, j_cry_ghost = { name = "Fantasma", text = { "Al final de la ronda:", "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para", "{C:attention}poseer{} un {C:attention}comodín{} aleatorio", "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para", "{E:2,C:red}autodestruirse", }, }, j_cry_giggly = { name = "Comodín absurdo", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_goldjoker = { name = "Comodín de oro", text = { "Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero", "total al final de la ronda", "El pago aumenta por {C:money}#2#%{}", "cuando cada carta de {C:attention}oro{}", "jugada puntúa", }, }, j_cry_googol_play = { name = "Carta de Googol Play", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de", "{X:red,C:white} X#3# {} multi", }, }, j_cry_happy = { name = ":D", text = { "Crea un {C:attention}comodín{} aleatorio", "al final de la ronda", "Vende esta carta para", "crear un {C:attention}comodín{} aleatorio", "{C:inactive}(debe haber espacio){}", }, }, j_cry_happyhouse = { name = "Casa feliz", text = { "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi sólo después de", "jugar {C:attention}114{} manos{}", "{C:inactive}(Actual: #2#/114){}", "{C:inactive,s:0.8}¡No hay un lugar como el hugar!{}", }, }, j_cry_home = { name = "El hogar", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_hunger = { name = "Consum-ible", text = { "Gana {C:money}$#1#{} cuando", "usas un {C:attention}consumible{}", }, }, j_cry_iterum = { name = "Iterum", text = { "Reactiva todas las cartas jugadas", 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j_cry_macabre = { name = "Comodín macabro", text = { "Al seleccionar una {C:attention}ciega{},", "destruye todos los {C:attention}comodines{} excepto", "{C:legendary}comodines M{} y {C:attention}comodines contentos{}", "y crea 1 {C:attention}comodín contento{}", "por cada carta destruida", }, }, j_cry_magnet = { name = "Imán de refrigerador", text = { "Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda", "Obtienes {X:money,C:white} X#2# {} si hay", "{C:attention}#3#{} o menos {C:attention}comodines{}", }, }, j_cry_manic = { name = "Comodín maníaco", text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "una {C:attention}#2#", }, }, j_cry_mario = { name = "Mario", text = { "Reactiva todos los comodines", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", }, }, j_cry_mask = { name = "Máscara", text = { "Reactiva todas las cartas de {C:attention}figura{}", "{C:attention}#1#{} veces adicionales", "Todas las cartas {C:attention}numéricas{} se debilitan", }, }, j_cry_maximized = { name = "Maximizado", text = { "Todas las cartas de {C:attention}figura{}", "son consideradas {C:attention}Reyes{},", "todas las cartas de {C:attention}número{}", "son consideradas {C:attention}10s{}", }, }, j_cry_maze = { name = "Laberinto", text = { "Todas las manos son consideradas la", "{C:attention}primera mano{} de cada ronda,", "todos los descartes son considerados el", "{C:attention}primer descarte{} de cada ronda", }, }, j_cry_Megg = { name = "Muevo", text = { "Vende esta carta para crear", "{C:attention}#2#{} Comodines contentos, aumenta", "por {C:attention}#1#{} al final de la ronda", }, }, j_cry_mellowcreme = { name = "Mellowcreme", text = { "Vende esta carta para {C:attention}multiplicar", "el valor de venta de todos los", "{C:attention}consumibles{} por {C:attention}X#1#", }, }, j_cry_membershipcard = { name = "Carta de afiliación", text = { "{X:mult,C:white}X#1#{} multi por cada miembro", "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)", "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}", }, }, j_cry_membershipcardtwo = { name = "Carta de miembro antigua", --renamed it for making it distinct text = { "{C:chips}+#1#{} fichas por cada miembro", "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}", "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)", "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/cryptid{}", }, }, j_cry_meteor = { name = "Lluvia de meteoros", text = { "Las cartas {C:dark_edition}laminadas{}", "otorgan {C:chips}+#1#{} fichas", }, }, j_cry_mneon = { name = "M neón", text = { "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda", "Aumenta el pago por", "{C:money}$#1#{} por cada {C:attention}Comodín contento{}", "o {C:legendary}comodín M{} al", "final de la ronda", }, }, j_cry_mondrian = { name = "Mondrian", text = { "Este comodín consigue {X:mult,C:white}X#1#{} multi", "si no se usaron {C:attention}descartes{}", "en esta ronda", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_monkey_dagger = { name = "Daga de 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{C:attention}vendido", "{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluido)", }, }, j_cry_mstack = { name = "Pila de Ms", text = { "Reactiva todas las cartas jugadas", "una vez por cada", "{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}comodines contentos{} vendidos", "{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaciones){}", }, }, j_cry_multjoker = { name = "Comodín multi", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada", "carta {C:attention}multi{} jugada para que cree", "una carta {C:spectral}Críptido{} al anotar", "{C:inactive}(Debe haber espacio)", }, }, j_cry_necromancer = { name = "Nigromante", text = { "Cuando un comodín es {C:attention}vendido{} por un precio mayor que {C:attention}$0{},", "gana un comodín {C:attention}aleatorio{} {C:attention}vendido{} en esta partida", "y establece su {C:attention}valor de venta{} a {C:attention}$0{}", }, }, j_cry_negative = { name = "Comodín negativo", text = { "{C:dark_edition}+#1#{} ranuras de {C:attention}comodín", }, }, 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"{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)", }, }, j_cry_pot_of_jokes = { name = "Olla de las bromas", text = { "{C:attention}#1#{} tamaño de mano,", "aumenta por", "{C:blue}#2#{} cada runda", }, }, j_cry_primus = { name = "Primus", text = { "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi", "si todas las cartas en la mano jugada son", "{C:attention}Ases{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, o {C:attention}7s{}", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_python = { name = "Python", text = { "Este comodín gana", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando una", "carta de {C:cry_code}código{} se usa", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_queens_gambit = { name = "Gambito de dama", text = { "Si {C:attention}la mano de póker{} es una", "{C:attention}Escalera real{}, destruye la", "{C:attention}reina{} puntuada y crea un", "{C:attention}comodín{} 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{C:dark_edition}holográficos{} si", "la {C:attention}mano de póker descartada{} es una {C:attention}#1#{}", "{C:red,E:2}se autodestruye{}", "{C:inactive,s:0.8}¡El regreso SUPREMO!{}", }, }, j_cry_rnjoker = { name = "RNJoker", text = { "Aleatoriza abilidades por cada {C:attention}apuesta{}", }, }, j_cry_sacrifice = { name = "Sacrificio", text = { "Crea un comodín {C:green}inusual{}", "y 3 {C:attention}Comodines contentos{} al", "usar una carta {C:spectral}espectral{}", "{C:red}Funciona una vez por ronda{}", "{C:inactive}#1#{}", }, }, j_cry_sapling = { name = "Brote", text = { "Después de puntuar {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} cartas", "mejoradas, vende esta carta para", "crear un {C:attention}comodín{} {C:cry_epic}épico{} ", "{C:inactive,s:0.8}Creará un {C:attention,s:0.8}comodín{} {C:red,s:0.8}raro{} si los", "{C:inactive,s:0.8}comodines {C:cry_epic,s:0.8}épicos{} {C:inactive,s:0.8}están desactivados{}", }, }, j_cry_savvy = { name = "Comodín inteligente", text = { 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"{C:inactive,s:0.8}No copia otros Speculo{}", }, }, j_cry_spy = { name = "Espía", text = { "{X:mult,C:white} X#2# {} multi, {C:dark_edition}+1{} ranura de {C:attention}comodín{}", "{C:inactive}¡Ese #1# es un espía!", }, }, j_cry_stardust = { name = "Polvo de estrellas", text = { "Las cartas {C:dark_edition}policromas{}", "otorgan {X:mult,C:white}X#1#{} multi", }, }, j_cry_stella_mortis = { name = "Stella Mortis", text = { "Este comodín destruye una", "carta de {C:planet}planeta{} al azar", "y gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi", "al final de la {C:attention}tienda{}", "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_stronghold = { name = "La fortaleza", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_subtle = { name = "Comodín sutil", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_supercell = { name = "Supercell", text = { "{C:chips}+#1#{} 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Verisimile", text = { "Cuando cualquier probabilidad", "es activada {C:green}con éxito{},", "este comodín gana {X:red,C:white}Xmulti{}", "igual a sus {C:attention}probabilidades{} listadas", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_virgo = { name = "Virgo", text = { "Este comodín gana {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}", "si la {C:attention}mano de póker{} contiene una {C:attention}#2#{}", "Vende esta carta para crear un", "{C:attention}comodín contento{} {C:dark_edition}policroma{} por", "cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venta{} {C:inactive}(min. 1){}", }, }, j_cry_wacky = { name = "Comodín chalado", --too many freaking name collisions text = { "{C:red}+#1#{} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, j_cry_waluigi = { name = "Waluigi", text = { "Todos los comodines otorgan", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", }, }, j_cry_wario = { name = "Wario", text = { "Todos los comodines otorgan", "{C:money}$#1#{} al 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"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", --wee gaming :) }, }, j_cry_wheelhope = { name = "La rueda de la esperanza", text = { "Este comodín gana", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi al fallar", "una {C:attention}Rueda de la fortuna{}", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_whip = { name = "El LÁTIGO", text = { "Este comodín gana {X:mult,C:white}X#1#{} multi", "si la {C:attention}mano jugada{} contiene un", "{C:attention}2{} y {C:attention}7{} de diferentes palos", "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)", }, }, j_cry_wrapped = { name = "Dulce envuelto", text = { "Crea un {C:attention}comodín de comida{}", "en {C:attention}#1#{} ronda(s)", "{C:red,E:2}se autodestruye{}", }, }, j_cry_wtf = { name = "¿¡Qué rayos?!", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "si la mano contiene", "un {C:attention}#2#", }, }, }, Planet = { c_cry_Klubi = { name = "Klubi", text = { "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})", "Aumento de nivel", 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{C:attention}niveles extras", }, }, sleeve_cry_wormhole_sleeve = { name = "Manga de agujero de gusano", text = { "Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}", "Los comodines son {C:attention}20X{} más", "probables de ser {C:dark_edition}Negativos", "{C:attention}-2{} ranuras de comodín", }, }, sleeve_cry_legendary_sleeve = { name = "Manga legendaria<", text = { "Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}", "{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro", "cuando se derrota a la ciega jefe", "{C:inactive}(debe haber espacio){}", }, }, }, Spectral = { c_cry_adversary = { name = "Adversario", text = { "{C:red}Todos{} tus {C:attention}comodines{} se vuelven {C:dark_edition}negativos{},", "{C:red}todos{} los {C:attention}comodines{} en la tienda cuestan", "el {C:red}doble{} por el resto de la partida", }, }, c_cry_analog = { name = "Análogo", text = { "Crea {C:attention}#1#{} copias de un", "{C:attention}comodín{} aleatorio, destruye", "los demás, 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