--I couldn't get Meme Packs to work without crashing
--yes somehow that was harder than RNJoker
return {
    descriptions = {
        Back = {
            b_cry_antimatter = {
                name = "Baraja de antimateria",
                text = {
                    "Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}",
                    "de {C:attention}todas{} las barajas",
                },
            },
            b_cry_beta = {
                name = "Baraja nostálgica",
                text = {
                    "Las ranuras de {C:attention}comodín{} y",
                    "{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan",
                    "Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan",
                    "sus ciegas actualizadas"
                },
            },
            b_cry_blank = {
                name = "Baraja en blanco",
                text = {
                    "{C:inactive}¿No hace nada?",
                },
            },
			b_cry_bountiful = {
				name = "Baraja abundante",
				text = {
					"Siempre saca 5 cartas después",
					"de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}",
				},
			},
            b_cry_CCD = {
                name = "Baraja CCD",
                text = {
                    "Todas las cartas también son",
                    "un consumible {C:attention}aleatorio{}",
                },
            },
            b_cry_conveyor = {
                name = "Baraja transportadora",
                text = {
                    "Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
                    "Al principio de la runda,",
                    "{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
                    "y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
                },
            },
            b_cry_critical = {
                name = "Baraja crítica",
                text = {
                    "Después de cada mano jugada,",
                    "{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
                    "{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
                },
            },
            b_cry_encoded = {
                name = "Baraja codificada",
                text = {
                    "Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
                    "y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
                    "Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
                },
            },
            b_cry_equilibrium = {
                name = "Baraja de equilibrio",
                text = {
                    "Todas las cartas tienen la ",
                    "{C:attention}misma probabilidad{} de",
                    "aparecer en las tiendas,",
                    "comienza la partida con",
                    "{C:attention,T:v_overstock_plus}Excedente plus",
                },
            },
            b_cry_glowing = {
                name = "Baraja brillante",
                text = {
                    "Multiplica los valores de",
                    "todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
                    "cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}",
                    "{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
                },
            },
            b_cry_infinite = {
                name = "Baraja infinita",
                text = {
                    "Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
                    "cantidad de cartas",
                    "{C:attention}+1{} tamaño de mano",
                },
            },
            b_cry_misprint = {
                name = "Baraja de errata",
                text = {
                    "Los valures de cartas",
                    "y manos de póker",
                    "se {C:attention}aleatorizan",
                },
            },
            b_cry_redeemed = {
                name = "Baraja redimida",
                text = {
                    "Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
                    "obtén sus {C:attention}niveles extras",
                },
            },
            b_cry_spooky = {
                name = "Baraja espeluznante",
                text = {
                    "Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}",
                    "Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín",
                    "de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
                }
            },
            b_cry_very_fair = {
                name = "Baraja Muy Justa",
                text = {
                    "{C:blue}-2{} manos, {C:red}-2{} descartes",
                    "en cada ronda",
                    "Los {C:attention}vales{} ya no",
                    "aparecen en la tienda",
                },
            },
            b_cry_wormhole = {
                name = "Baraja de agujero de gusano",
                text = {
                    "Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
                    "Los comodines son {C:attention}20X{} más",
                    "probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
                    "{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
                },
            },
            b_cry_legendary = {
                name = "Baraja legendaria",
                text = {
                    "Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
                    "{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro",
					"cuando se derrota a la ciega jefe",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio){}",
                },
            },
        },
        Blind = {
            bl_cry_box = {
                name = "La caja",
                text = {
                    "Todos los comodines comunes",
                    "se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_clock = {
                name = "El reloj",
                text = {
                    "+0.1X requisitos de ciega por cada",
                    "3 segundos pasados en esta apuesta",
                },
            },
            bl_cry_hammer = {
                name = "El martillo",
                text = {
                    "Todas las cartas con rango",
                    "impar se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_joke = {
                name = "La broma",
                text = {
                    "Si la puntuación excede 2X de los requisitos,",
                    "establece la apuesta a un múltiplo de #1#",
                },
            },
            bl_cry_magic = {
                name = "La magia",
                text = {
                    "Todas las cartas con rango",
                    "par se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_lavender_loop = {
                name = "Ciclo lavanda",
                text = {
                    "1.25X requisitos de ciega por cada",
                    "1.5 segundos pasados en esta ronda",
                },
            },
            bl_cry_obsidian_orb = {
                name = "Orbe obsidiana",
                text = {
                    "Aplica las habilidades de",
                    "todos los jefes derrotados",
                },
            },
            bl_cry_oldarm = {
                name = "El brazo nostálgico",
                text = {
                    "Debes jugar 4",
                    "o menos cartas",
                },
            },
            bl_cry_oldfish = {
                name = "El pez nostálgico",
                text = {
                    "Todas las manos empiezan",
                    "con 1 multi",
                },
            },
            bl_cry_oldflint = {
                name = "El pedernal nostálgico",
                text = {
                    "Sin colores",
                },
            },
            bl_cry_oldhouse = {
                name = "La casa nostálgica",
                text = {
                    "Sin fulls",
                },
            },
            bl_cry_oldmanacle = {
                name = "El grillete nostálgico",
                text = {
                    "Divide multi por descartes",
                },
            },
            bl_cry_oldmark = {
                name = "La marca nostálgica",
                text = {
                    "Sin manos que",
                    "contengan una Pareja",
                },
            },
            bl_cry_oldox = {
                name = "El buey nostálgico",
                text = {
                    "Todas las manos empiezan",
                    "con 0 fichas",
                },
            },
            bl_cry_oldpillar = {
                name = "El pilar nostálgico",
                text = {
                    "Sin escaleras",
                },
            },
            bl_cry_oldserpent = {
                name = "La serpiente nostálgica",
                text = {
                    "Divide multi por el nivel",
                    "de la mano de póker jugada",
                },
            },
            bl_cry_pin = {
                name = "El alfiler",
                text = {
                    "Los comodines épicos o de mayor",
                    "rareza se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_pinkbow = {
                name = "Moño rosado",
                text = {
                    "Aleatoriza la categoría de las cartas",
                    "en tu mano al jugar",
                },
            },
            bl_cry_sapphire_stamp = {
                name = "Estampilla safiro",
                text = {
                    "Selecciona una carta extra, deselecciona",
                    "una carta aleatoria antes de puntuar",
                },
            },
            bl_cry_shackle = {
                name = "El eslabón",
                text = {
                    "Todos los comodines negativos",
                    "se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_striker = {
                name = "El ariete",
                text = {
                    "Todos los comodines raros",
                    "se debilitan",
                },
            },
            bl_cry_tax = {
                name = "El impuesto",
                text = {
                    "Puntuación por mano limitado a",
                    "0.4X requisitos de ciega",
                },
            },
            bl_cry_tornado = {
                name = "Tornado turquesa",
                text = {
                    "#1# en #2# probabilidades para",
                    "que la mano jugada no puntúe",
                },
            },
            bl_cry_trick = {
                name = "El truco",
                text = {
                    "Después de cada mano, voltea todas",
                    "las cartas boca-arriba en tu mano",
                },
            },
            bl_cry_vermillion_virus = {
                name = "Virus bermellón",
                text = {
                    "Se reemplaza un comodín",
                    "al azar en cada mano",
                },
            },
            bl_cry_windmill = {
                name = "El molino",
                text = {
                    "Todos los comodines inusuales",
                    "se debilitan",
                },
            },
        },
        Code = {
            c_cry_class = {
                name = "://CLASE",
                text = {
                    "Convierte {C:cry_code}#1#{} carta seleccionada",
                    "a una mejora {C:cry_code}a elección{}",
                },
            },
            c_cry_commit = {
                name = "://COMMIT",
                text = {
                    "Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
                    "crea un comodín {C:cry_code}nuevo{}",
                    "de la {C:cry_code}misma rareza",
                },
            },
            c_cry_crash = {
                name = "://CHOQUE",
                text = {
                    "{C:cry_code,E:1}No.",
                },
            },
            c_cry_ctrl_v = {
                name = "://CTRL+V",
                text = {
                    "Crea una {C:cry_code}copia{} de un {C:cry_code}comodín{},",
                    "carta de juego, o consumible seleccionado"
                },
            },
            c_cry_delete = {
                name = "://ELIMINAR",
                text = {
                    "Remueve {C:cry_code}permanentemente{} un",
                    "objeto {C:cry_code}seleccionado{} de la tienda",
                    "{C:inactive,s:0.8}El objeto no puede aparecer otra vez en esta partida",
                },
            },
            c_cry_divide = {
                name = "://DIVIDIR",
                text = {
                    "{C:cry_code}Divide en 2{} todos los precios",
                    "listados en la tienda actual",
                },
            },
            c_cry_exploit = {
                name = "://EXPLOTAR",
                text = {
                    "Cualquier mano jugada se considera que",
                    "{C:cry_code}contiene{} una mano de póker {C:cry_code}a elección{},",
                    "se reinicia al final de la ronda",
                    "{C:inactive,s:0.8}Las manos secretas deben ser",
                    "{C:inactive,s:0.8}descubiertas para ser válidas",
                },
            },
            c_cry_hook = {
                name = "ENGANCHAR://",
                text = {
                    "Selecciona dos comodines para {C:cry_code}engancharlos",
                    "{C:inactive,s:0.8}Sólo funciona correctamente si los",
                    "{C:inactive,s:0.8}comodines se activan en el mismo contexto,",
                    "{C:inactive,s:0.8}(ej. Comodín y El dúo (ambos después de puntuar))",
                },
            },
			c_cry_inst = {
				name = "://INSTANCIAR",
				text = {
					"Saca una carta con una {C:cry_code}categoría{} seleccionada",
					"y otra carta con un {C:cry_code}palo{} seleccionado",
					"{C:inactive}(si es posible){}",
				},
			},

            c_cry_machinecode = {
                name = "://CÓDIGOMÁQUINA",
                text = {
                    "",
                },
            },
            c_cry_malware = {
                name = "://MALWARE",
                text = {
                    "Añade {C:dark_edition}Erróneo{} a todas",
                    "las cartas {C:cry_code}en tu mano" },
            },
            c_cry_merge = {
                name = "://FUNDIR",
                text = {
                    "Combina un {C:cry_code}consumible{} seleccionado",
                    "con una {C:cry_code}carta de juego{} seleccionada",
                },
            },
            c_cry_multiply = {
                name = "://MULTIPLICAR",
                text = {
                    "{C:cry_code}Duplica{} todos los valores de",
                    "un {C:cry_code}comodín{} seleccionado hasta",
                    "el final de la ronda",
                },
            },
            c_cry_patch = {
                name = "://PATCH",
                text = {
                    "Rehabilita y remueve todas las pegatinas",
                    "de todos los objetos visibles",
                },
            },
            c_cry_payload = {
                name = "://PAYLOAD",
                text = {
                    "La siguiente ciega derrotada",
                    "entrega {C:cry_code}X#1#{} interés",
                },
            },
            c_cry_oboe = {
                name = "://PORUNPASO",
                text = {
                    "El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
                    "{C:cry_code}#1#{} carta adicional y",
                    "{C:cry_code}#1#{} opción adicional",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
                },
            },
            c_cry_reboot = {
                name = "://REINICIAR",
                text = {
                    "Reobtiene tus {C:blue}manos{} y {C:red}descartes{},",
                    "devuelve {C:cry_code}todas{} las cartas a la baraja",
                    "y saca una {C:cry_code}nueva{} mano",
                },
            },
            c_cry_revert = {
                name = "://REVERTIR",
                text = {
                    "Establece el {C:cry_code}estado de juego{} al",
                    "inicio de {C:cry_code}esta apuesta{}",
                },
            },
            c_cry_rework = {
                name = "://REHACER",
                text = {
                    "Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
                    "crea una {C:cry_code}Etiqueta de retrabajo{} con",
                    "una edición {C:cry_code}mejorada{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}Se mejora usando el orden en la colección",
                },
            },
            c_cry_run = {
                name = "://CORRER",
                text = {
                    "Visita una {C:cry_code}tienda",
                    "durante una {C:cry_code}ciega",
                },
            },
            c_cry_seed = {
                name = "://SEMILLA",
                text = {
                    "Selecciona un comodín",
                    "o carta de juego",
                    "para volverla {C:cry_code}amañada",
                },
            },
            c_cry_semicolon = {
                name = ";//",
                text = {
                    "Termina la {C:cry_code}ciega{} no-jefe actual",
                    "{C:cry_code}sin{} obtener dinero"
                },
            },
            c_cry_spaghetti = {
                name = "://ESPAGUETI",
                text = {
                    "Crea un comodín de comida",
                    "{C:cry_code}erróneo",
                },
            },
            c_cry_variable = {
                name = "://VARIABLE",
                text = {
                    "Convierte {C:cry_code}#1#{} cartas seleccionadas",
                    "a una categoría {C:cry_code}a elección{}",
                },
            },
        },
        Edition = {
            e_cry_astral = {
                name = "Astral",
                text = {
                    "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
                },
            },
            e_cry_blur = {
                name = "Borrosa",
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} esta",
                    "carta {C:attention}1{} vez",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
                    "para reactivar {C:attention}#3#{}",
                    "vez más",
                },
            },
            e_cry_double_sided = {
                name = "Doble cara",
                text = {
                    "Esta carta puede ser",
                    "{C:attention}volteada{} para revelar",
                    "una carta diferente",
                    "{C:inactive}(El lado en blanco puede",
					"{C:inactive}combinarse con otra carta)",
                },
            },
            e_cry_glass = {
                name = "Frágil",
                label = "Frágil",
                text = {
                    "{C:white,X:mult} X#3# {} multi",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades que",
                    "esta carta no sea {C:red}destruida",
                    "al activarse",
                },
            },
            e_cry_glitched = {
                name = "Errónea",
                text = {
                    "Todos los valores en esta carta",
                    "son {C:dark_edition}aleatorizados{}",
                    "entre {C:attention}X0.1{} y {C:attention}X10{}",
                    "{C:inactive}(si es posible){}",
                },
            },
            e_cry_gold = {
                name = "Dorada",
                label = "Dorada",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} cuando se usa",
                    "o activa",
                },
            },
            e_cry_m = {
                name = "Contenta",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} multi",
                    "Esta carta se siente",
                    "bastante {C:attention}contenta{}",
                },
            },
            e_cry_mosaic = {
                name = "Mosaico",
                text = {
                    "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
                },
            },
            e_cry_noisy = {
                name = "Ruidosa",
                text = {
                    "???",
                },
            },
            e_cry_oversat = {
                name = "Sobresaturada",
                text = {
                    "Todos los valores",
                    "en esta carta",
                    "son {C:attention}duplicados{}",
                    "{C:inactive}(si es posible)",
                },
            },
        },
        Enhanced = {
            m_cry_echo = {
                name = "Carta de eco",
                text = {
                    "{C:green}#2# en #3#{} probabilidades de",
                    "{C:attention}reactivar{} #1# veces",
                    "adicionales al puntuar",
                },
            },
        },
        Joker = {
            j_cry_adroit = {
                name = "Comodín hábil",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_altgoogol = {
                name = "Carta de Googol Play nostálgica",
                text = {
                    "Vende esta carta para crear",
                    "{C:attention}2{} copias del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
                    "{C:inactive,s:0.8}No copia otras Cartas de Googol Play nostálgicas{}",
                },
            },
            j_cry_antennastoheaven = {
                name = "...como antenas al cielo",
                text = {
                    "Este comodín consigue",
                    "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas cuando cada",
                    "{C:attention}7{} o {C:attention}4{} jugado puntúa",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} fichas)",
                },
            },
            j_cry_apjoker = {
                name = "Comodín AP",
                text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi contra las {C:attention}ciegas jefe{}" },
            },
            j_cry_astral_bottle = {
                name = "Astral en una botella",
                text = {
                    "Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
                    "y {C:attention}Perecedero{} a",
                    "un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                }
            },

            j_cry_big_cube = {
                name = "Cubo grande",
                text = {
                    "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
                },
            },
            j_cry_biggestm = {
                name = "Gigante",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi hasta el final",
                    "de la ronda si la {C:attention}mano de póker{}",
                    "es una {C:attention}#2#{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
                    "{C:inactive,s:0.8}no es obeso, sólo de huesos grandes.",
                },
            },
            j_cry_blacklist = {
                name = "Lista negra",
                text = {
                    "Si un {C:attention}#1#{} se juega o está en tu mano,",
                    "establece {C:chips}fichas{} y {C:mult}multi{} a 0",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{} si no hay un {C:attention}#1#{} en la baraja",
                    "{C:inactive,s:0.8}La categoría no cambia"
                }
            },
            j_cry_blender = {
                name = "Blender",
                text = {
                    "Crea un consumible",
                    "{C:attention}aleatorio{} cuando una",
                    "carta de {C:cry_code}código{} es usada",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio){}",
                },
            },
            j_cry_blurred = {
                name = "Comodín borroso",
                text = {
                    "Obtén {C:blue}+#1#{} mano(s) al",
                    "seleccionar una {C:attention}ciega{}",
                },
            },
            j_cry_bonk = {
                name = "Bonk",
                text = {
                    "Cada {C:attention}comodín{} da {C:chips}+#1#{} fichas",
                    "aumenta la cantidad por {C:chips}+#2#{} si la ",
                    "{C:attention}mano de póker{} es una {C:attention}#3#{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}Los comodines contentos dan{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}fichas{}",
                },
            },
            j_cry_bonkers = {
                name = "Comodín trastornado",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_bonusjoker = {
                name = "Comodín adicional",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
                    "carta {C:attention}adicional{} jugada para aumentar",
                    "ranuras de {C:attention}comodín{} o {C:attention}consumible",
                    "por {C:dark_edition}1{} al puntuar",
                    "{C:red}Funciona 2 veces por runda",
                    "{C:inactive,s:0.8}(probabilidad igual por cada uno){}",
                },
            },
            j_cry_booster = {
                name = "Comodín potenciador",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} ranura de paquete potenciador",
                    "disponible en la tienda",
                },
            },
            j_cry_boredom = {
                name = "Aburrimiento",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
                    "{C:attention}reactivar{} cada {C:attention}comodín{}",
                    "o {C:attention}carta jugada{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}No afecta otros Aburrimientos{}",
                },
            },
            j_cry_brittle = {
                name = "Dulce frágil",
                text = {
                    "Por las siguientes {C:attention}#1#{} manos,",
                    "añade {C:attention}Piedra{}, {C:attention}Oro{}, o {C:attention}Acero{} a",
                    "la carta del extremo derecho que puntúa"
                }
            },
            j_cry_bubblem = {
                name = "Burbuja M",
                text = {
                    "Crea un {C:attention}Comodín contento{} {C:dark_edition}laminado",
                    "si la mano jugada contiene",
                    "un {C:attention}#1#{}",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{}",
                },
            },
            j_cry_busdriver = {
                name = "Conductor de bus",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades",
                    "para {C:mult}+#2#{} multi",
                    "{C:green}1 en 4{} probabilidades",
                    "para {C:mult}-#2#{} multi",
                },
            },
            j_cry_candy_basket = {
                name = "Cesta de dulces",
                text = {
                    "Vende esta carta para crear {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces",
                    "{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}dulce{} cada {C:attention}2{} ciegas derrotadas",
                    "{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}dulces{} al derrotar la {C:attention}ciega jefe{}"
                }
            },
            j_cry_candy_buttons = {
                name = "Botones de dulce",
                text = {
                    "Las siguientes {C:attention}#1#{} renovaciones",
                    "cuestan {C:money}$1{}",
                }
            },
            j_cry_candy_cane = {
                name = "Bastón de dulce",
                text = {
                    "Por las siguientes {C:attention}#1#{} rondas,",
                    "las cartas de juego otorgan {C:money}$#2#",
                    "cuando se {C:attention}reactivan"
                }
            },
            j_cry_candy_dagger = {
                name = "Daga de dulce",
                text = {
                    "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
                    "destruye al comodín de la derecha",
                    "para crear un {C:cry_candy}dulce{}",
                }
            },
            j_cry_candy_sticks = {
                name = "Palos de dulce",
                text = {
                    "El efecto de la siguiente ciega jefe se desactiva",
                    "hasta que hayas jugado {C:attention}#1#{} msnos",
                }
            },
            j_cry_canvas = {
                name = "Lienzo",
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda",
                    "una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes",
                    "a la derecha de este comodín",
                },
            },
            j_cry_caramel = {
                name = "Caramelo",
                text = {
                    "Cada carta jugada otorga",
                    "{X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
                    "por las siguientes {C:attention}#2#{} rondas",
                },
            },
            j_cry_chad = {
                name = "Chad",
                text = {
                    "Reactiva el comodín del {C:attention}extremo izquierdo{}",
                    "{C:attention}#1#{} veces adicionales",
                },
            },
            j_cry_chili_pepper = {
                name = "Ají picante",
                text = {
                    "Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
                    "al final de la ronda,",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{} después de {C:attention}#3#{} rondas",
                    "{C:inactive}(Actual:{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}multi){}",
                },
            },
            j_cry_chocolate_dice = {
                name = "Dado de chocolate",
                text = {
                    "Gira un {C:green}d10{} al derrotar",
                    "la {C:attention}ciega jefe{} para",
                    "empezar un {C:cry_ascendant,E:1}evento",
                    "{C:inactive}(Actual: #1#)"
                },
            },
            j_cry_circulus_pistoris = {
                name = "Circulus Pistoris",
                text = {
                    "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} fichas y {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
                    "si tienes {C:attention}exactamente{} #2#",
                    "manos restantes",
                },
            },
            j_cry_circus = {
                name = "Circo",
                text = {
                    "Comodines {C:red}raros{} otorgan {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "Comodines {C:cry_epic}épicos{} otorgan {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
                    "Comodines {C:legendary}legendarios{} otorgan {X:mult,C:white} X#3# {} multi",
                    "Comodines {C:cry_exotic}exóticos{} otorgan {X:mult,C:white} X#4# {} multi",
                },
            },
            j_cry_clash = {
                name = "El conflicto",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                },
            },

            j_cry_CodeJoker = {
                name = "Comodín de código",
                text = {
                    "Crea una {C:cry_code}carta de código{}",
                    "{C:dark_edition}negativa{} cuando se",
                    "selecciona una {C:attention}ciega{}",
                },
            },
            j_cry_coin = {
                name = "Moneda crypto",
                text = {
                    "Gana entre",
                    "{C:money}$#1#{} y {C:money}$#2#{} por",
                    "cada comodín {C:attention}vendido{}",
                },
            },
            j_cry_compound_interest = {
                name = "Interés compuesto",
                text = {
                    "Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero total",
                    "al final de la ronda,",
                    "aumenta por {C:money}#2#%{} por cada",
                    "pago consecutivo",
                },
            },
            j_cry_copypaste = {
                name = "Copiar y pegar",
                text = {
                    "Cuando una carta {C:cry_code}código{} se usa,",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para añadir",
                    "una copia a tus consumibles",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio)",
                },
            },
            j_cry_cotton_candy = {
                name = "Algodón de azúcar",
                text = {
                    "Al venderse, los {C:attention}comodines{}",
                    "adyacentes se vuelven {C:dark_edition}negativos{}"
                },
            },
            j_cry_crustulum = {
                name = "Crustulum",
                text = {
                    "Este comodín gana {C:chips}+#2#{} fichas",
                    "por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
                    "{C:green}Todas las renovaciones son gratis{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)",
                },
            },
            j_cry_cryptidmoment = {
                name = "Cadena M",
                text = {
                    "Vende esta carta para",
                    "añadir {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
                    "a cada {C:attention}comodín{}",
                },
            },
            j_cry_cube = {
                name = "Cubo",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                },
            },
            j_cry_curse_sob = {
                name = "Sollozo",
                text = {
                    "{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}correr...{}",
                    "{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}esconderte...{}",
                    "{C:dark_edition,E:1}no puedes escapar...{}",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio){}",
                },
            },
            j_cry_cursor = {
                name = "Cursor",
                text = {
                    "Este comodín gana {C:chips}+#2#{} fichas",
                    "por cada carta {C:attention}comprada{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)",
                },
            },
            j_cry_cut = {
                name = "Cortar",
                text = {
                    "Este comodín destruye una",
                    "carta de {C:cry_code}código{} al azar,",
                    "y gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "al final de la {C:attention}tienda{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_delirious = {
                name = "Comodín delirante",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_discreet = {
                name = "Comodín discreto",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_doodlem = {
                name = "Garabato M",
                text = {
                    "Crea 2 {C:attention}consumibles{} {C:dark_edition}negativos{}",
                    "cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
                    "Crea 1 {C:attention}consumibles{} adicional",
                    "por cada {C:attention}comodín contento{}",
                },
            },
            ["j_cry_Double Scale"] = {
                name = "Escala doble",
                text = {
                    "Los {C:attention}comodines{} escaladores",
                    "aumentan {C:attention}cuadráticamente",
                    "{C:inactive,s:0.8}(ej. +1, +3, +6, +10)",
                    "{C:inactive,s:0.8}(crece por by +1, +2, +3)",
                },
            },
            j_cry_dropshot = {
                name = "Tiro al blanco",
                text = {
                    "Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#1# {} multi por",
                    "cada carta de {V:1}#2#{} jugada que no puntúa,",
                    "el palo cambia en cada ronda",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_dubious = {
                name = "Comodín dudoso",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_duos = {
                name = "Los dúos",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_duplicare = {
                name = 'Duplicare',
                text = {
                    "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
                    "cuando un {C:attention}comodín{} o",
                    "carta de juego puntúa",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
                }
            },
            j_cry_effarcire = {
                name = "Effarcire",
                text = {
                    "Saca tu {C:green}baraja completa{} a tu mano",
                    "al seleccionar una {C:attention}ciega{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}\"Si no puedes manejarme a mi 1x,",
                    "{C:inactive,s:0.8}no me mereces a mi 2x\"",
                },
            },
            j_cry_energia = {
                name = "Energia",
                text = {
                    "Cuando obtienes una {C:attention}etiqueta{},",
                    "crea {C:attention}#1#{} copias de ésta,",
                    "y {C:attention}aumenta{} la cantidad de",
                    "copias por {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_equilib = {
                name = "Ace Aequilibrium",
                text = {
                    "Comodines aparecen usando el",
                    "orden de la {C:attention}colección{}",
                    "Crea {C:attention}#1#{} comodín(es) {C:dark_edition}negativos{}",
                    "al jugar una mano",
                    "{C:inactive,s:0.8}Comodines {C:cry_exotic,s:0.8}exóticos {C:inactive,s:0.8}o mejores no pueden aparecer",
                    "{s:0.8}Último comodín generado: {C:attention,s:0.8}#2#",
                },
            },
            j_cry_error = {
                name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}",
                text = {
                    "",
                },
            },
            j_cry_eternalflame = {
                name = "Llama eterna",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "por cada carta {C:attention}vendida{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_exoplanet = {
                name = "Exoplaneta",
                text = {
                    "Las cartas {C:dark_edition}holográficas{}",
                    "otorgan {C:mult}+#1#{} multi",
                },
            },
            j_cry_exponentia = {
                name = "Exponentia",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
                    "cuando se activa {X:red,C:white}Xmulti{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_exposed = {
                name = "Expuesto",
                text = {
                    "Reactiva todas las cartas {C:attention}numéricas{}",
		            "{C:attention}#1#{} veces adicionales",
                    "Todas las cartas de {C:attention}figura{} se debilitan",
                },
            },
            j_cry_facile = {
                name = "Facile",
                text = {
                    "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi si",
                    "las cartas jugadas puntúan",
                    "{C:attention}#2#{} o menos veces",
                },
            },
            j_cry_filler = {
                name = "El relleno",
                text={
                    "{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_fractal = {
                name = "Dedos fractales",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} límite de selección de cartas",
                },
            },
            j_cry_flip_side = {
                name = "Por el otro lado",
                text = {
                    "Los comodines {C:dark_edition}doble cara{} usan",
                    "su lado trasero para sus efectos",
                    "en vez de su lado delantero",
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines {C:dark_edition}doble cara{}"
                },
            },
            j_cry_foodm = {
                name = "M de comida rápida",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} multi",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{} en {C:attention}#2#{} ronda(s)",
                    "Aumenta por {C:attention}#3#{} ronda cuando un",
                    "{C:attention}comodín contento{} es {C:attention}vendido{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}Large Fries, 20 Piece & Large Cake{}",
                },
            },
            j_cry_foolhardy = {
                name = "Comodín temerario",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
	        j_cry_formidiulosus = {
		        name = "Formidiulosus",
		        text = {
		        	"Cuando un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{} es obtenido, destrúyelo",
		       	    "Crea {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulces {C:dark_edition}negativos{} al final de la tienda",
		      	    "Gana {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada {C:cry_candy}dulce{} en tu posesión",
		    	    "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_foxy = {
                name = "Comodín astuto",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_fspinner = {
                name = "Fidget Spinner",
                text = {
                    "Este comodín gana {C:chips}+#2#{} fichas",
                    "si la mano jugada {C:attention}no es{}",
                    "la {C:attention}mano de póker{} más jugada",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)",
                },
            },
            j_cry_fuckedup = {
                name = "Comodín jodido",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_gardenfork = {
                name = "El jardín de las bifurcaciones",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano jugada{}",
                    "contiene un {C:attention}As{} y un {C:attention}7{}",
                },
            },
            j_cry_gemino = {
                name = "Gemini",
                text = {
                    "{C:attention}Duplica{} todos los valores",
                    "del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
                    "al final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_ghost = {
                name = "Fantasma",
                text = {
                    "Al final de la ronda:",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
                    "{C:attention}poseer{} un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                    "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para",
                    "{E:2,C:red}autodestruirse"
                }
            },
            j_cry_giggly = {
                name = "Comodín absurdo",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_goldjoker = {
                name = "Comodín de oro",
                text = {
                    "Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero",
                    "total al final de la ronda",
                    "El pago aumenta por {C:money}#2#%{}",
                    "cuando cada carta de {C:attention}oro{}",
                    "jugada puntúa",
                },
            },
            j_cry_googol_play = {
                name = "Carta de Googol Play",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
                    "{X:red,C:white} X#3# {} multi",
                },
            },
            j_cry_happy = {
                name = ":D",
                text = {
                    "Crea un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                    "al final de la ronda",
                    "Vende esta carta para",
                    "crear un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio){}",
                },
            },
            j_cry_happyhouse = {
                name = "Casa feliz",
                text = {
                    "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi sólo después de",
                    "jugar {C:attention}114{} manos{}",
                    "{C:inactive}(Actual: #2#/114){}",
                    "{C:inactive,s:0.8}¡No hay un lugar como el hugar!{}",
                },
            },
            j_cry_home = {
                name = "El hogar",
                text={
                    "{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_hunger = {
                name = "Consum-ible",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} cuando",
                    "usas un {C:attention}consumible{}",
                },
            },
            j_cry_iterum = {
                name = "Iterum",
                text = {
                    "Reactiva todas las cartas jugadas",
                    "{C:attention}#2#{} vez,",
                    "cada carta jugada otorga",
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando puntúa",
                },
            },
            j_cry_jawbreaker = {
                name = "Jawbreaker",
                text = {
                    "Al derrotar la {C:attention}ciega jefe,",
                    "{C:attention}duplica{} los valores de los comodines adyacentes",
                    "{E:2,C:red}se autodestruye{}",
                }
            },
            j_cry_jimball = {
                name = "Jimball",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "por cada mano jugada {C:attention}consecutiva{}",
                    "mientras juegas tu",
                    "{C:attention}mano de póker{} más jugada",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_jollysus = {
                name = "¿Comodín contento?",
                text = {
                    "Crea un comodín {C:dark_edition}contento{}",
                    "cuando un comodín es {C:attention}vendido{}",
                    "{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
                    "{C:inactive}#1#{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}Parece legítimo...{}",
                },
            },
            j_cry_kidnap = {
                name = "Secuestro",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
                    "Aumenta el pago por {C:money}$#1#{}",
                    "cuando un comodín de {C:attention}tipo multi{}",
                    "o {C:attention}tipo fichas{} es vendido",
                },
            },
            j_cry_kooky = {
                name = "Comodín raro",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_krustytheclown = {
                name = "Krusty el Payaso",
                text = {
                    "Este comodín gana",
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando",
                    "cada {C:attention}carta{} jugada puntúa",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_kscope = {
                name = "Caleidoscopio",
                text = {
                    "Agrega {C:dark_edition}policromía{} a",
                    "un {C:attention}comodín{} aleatorio al",
                    "derrotar la {C:attention}ciega jefe{}",
                },
            },
            j_cry_lightupthenight = {
                name = "Ilumina la noche",
                text = {
                    "Cada {C:attention}7{} o {C:attention}2{} jugado",
                    "otorga {X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
                },
            },
            j_cry_longboi = {
                name = "Monstruo",
                text = {
                    "Otorga futuras copias de",
                    "este comodín {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
                    "al final de la ronda",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi){}",
                },
            },
            j_cry_loopy = {
                name = "Loopy",
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines",
                    "una vez por cada {C:attention}comodín{}",
                    "{C:attention}contento{} vendido esta ronda",
                    "{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaciones){}",
                    "{C:inactive,s:0.8}No había suficiente espacio...{}",
                },
            },
            j_cry_lucky_joker = {
                name = "Comodín de la suerte",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} cada vez que",
                    "una carta {C:attention}de la suerte{} se active",
                    "{C:green}con éxito{}",
                },
            },
            j_cry_luigi = {
                name = "Luigi",
                text = {
                    "Todos los comodines otorgan",
                    "{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
                },
            },
            j_cry_m = {
                name = "m",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "cuando un {C:attention}Comodín contento{} es vendido",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_M = {
                name = "M",
                text = {
                    "Crea un {C:attention}Comodín contento{} ",
                    "{C:dark_edition}negativo{} cuando se",
                    "selecciona una {C:attention}ciega{}",
                },
            },
            j_cry_macabre = {
                name = "Comodín macabro",
                text = {
                    "Al seleccionar una {C:attention}ciega{},",
                    "destruye todos los {C:attention}comodines{} excepto",
                    "{C:legendary}comodines M{} y {C:attention}comodines contentos{}",
                    "y crea 1 {C:attention}comodín contento{}",
                    "por cada carta destruida",
                },
            },
            j_cry_magnet = {
                name = "Imán de refrigerador",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
                    "Obtienes {X:money,C:white} X#2# {} si hay",
                    "{C:attention}#3#{} o menos {C:attention}comodines{}",
                },
            },
            j_cry_manic = {
                name = "Comodín maníaco",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_mario = {
                name = "Mario",
                text = {
                    "Reactiva todos los comodines",
                    "{C:attention}#1#{} veces adicionales",
                },
            },
            j_cry_mask = {
                name = "Máscara",
                text = {
                    "Reactiva todas las cartas de {C:attention}figura{}",
                    "{C:attention}#1#{} veces adicionales",
		            "Todas las cartas {C:attention}numéricas{} se debilitan",
                },
            },

            j_cry_maximized = {
                name = "Maximizado",
                text = {
                    "Todas las cartas de {C:attention}figura{}",
                    "son consideradas {C:attention}Reyes{},",
                    "todas las cartas de {C:attention}número{}",
                    "son consideradas {C:attention}10s{}",
                },
            },
            j_cry_maze = {
                name = "Laberinto",
                text = {
                    "Todas las manos son consideradas la",
                    "{C:attention}primera mano{} de cada ronda,",
                    "todos los descartes son considerados el",
                    "{C:attention}primer descarte{} de cada ronda",
                },
            },
            j_cry_Megg = {
                name = "Muevo",
                text = {
                    "Vende esta carta para crear",
                    "{C:attention}#2#{} Comodines contentos, aumenta",
                    "por {C:attention}#1#{} al final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_mellowcreme = {
                name = "Mellowcreme",
                text = {
                    "Vende esta carta para {C:attention}multiplicar",
                    "el valor de venta de todos los",
                    "{C:attention}consumibles{} por {X:attention,C:white}X#1#"
                }
            },
            j_cry_membershipcard = {
                name = "Carta de afiliación",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}X#1#{} multi por cada miembro",
                    "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)",
                    "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
                },
            },
            j_cry_membershipcardtwo = {
                name = "Carta de miembro antigua", --renamed it for making it distinct
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas por cada miembro",
                    "en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)",
                    "{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
                },
            },
            j_cry_meteor = {
                name = "Lluvia de meteoros",
                text = {
                    "Las cartas {C:dark_edition}laminadas{}",
                    "otorgan {C:chips}+#1#{} fichas",
                },
            },
            j_cry_mneon = {
                name = "M neón",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
                    "Aumenta el pago por",
                    "{C:money}$#1#{} por cada {C:attention}Comodín contento{}",
                    "o {C:legendary}comodín M{} al",
                    "final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_mondrian = {
                name = "Mondrian",
                text = {
                    "Este comodín consigue {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
                    "si no se usaron {C:attention}descartes{}",
                    "en esta ronda",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_monkey_dagger = {
                name = "Daga de mono",
                text = {
                    "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
                    "destruye al comodín de la izquierda",
                    "y agrega para siempre {C:attention}10 veces",
                    "de valor de venta a estas {C:chips}fichas{}",
                    "{C:inactive}(Currently {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)",
                },
            },
            j_cry_monopoly_money = {
                name = "Dinero de monopolio",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
                    "{C:attention}destruir{} objetos comprados",
                    "Divide tu dinero en 2 cuando se {C:attention}vende",
                }
            },
            j_cry_morse = {
                name = "Código morse",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
                    "Aumenta el pago por {C:money}$#1#{} al",
                    "vender una carta con una {C:attention}edición{}",
                },
            },
            j_cry_mprime = {
                name = "Tredecim",
                text = {
                    "Crea un {C:legendary}comodín M{} al final de la ronda",
                    "Cada {C:attention}Comodín contento{} o {C:legendary}comodín M",
                    "otorga {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
                    "Aumenta el valor por {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
                    "cuando un {C:attention}Comodín contento{} es {C:attention}vendido",
                    "{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluido)",
                },
            },
            j_cry_mstack = {
                name = "Pila de Ms",
                text = {
                    "Reactiva todas las cartas jugadas",
                    "una vez por cada",
                    "{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}comodines contentos{} vendidos",
                    "{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaciones){}",
                },
            },
            j_cry_multjoker = {
                name = "Comodín multi",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
                    "carta {C:attention}multi{} jugada para que cree",
                    "una carta {C:spectral}Críptido{} al anotar",
                    "{C:inactive}(Debe haber espacio)",
                },
            },
            j_cry_necromancer = {
                name = "Nigromante",
                text = {
                    "Cuando un comodín es {C:attention}vendido{} por un precio mayor que {C:attention}$0{},",
                    "gana un comodín {C:attention}aleatorio{} {C:attention}vendido{} en esta partida",
                    "y establece su {C:attention}valor de venta{} a {C:attention}$0{}",
                },
            },
            j_cry_negative = {
                name = "Comodín negativo",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+#1#{} ranuras de {C:attention}comodín",
                },
            },
            j_cry_nice = {
                name = "Nice",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas si la mano jugada",
                    "contiene un {C:attention}6{} y un {C:attention}9",
                    "{C:inactive,s:0.8}Nice.{}",
                },
            },
            j_cry_night = {
                name = "Noche",
                text = {
                    "{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi en la",
                    "última mano de la ronda",
                    "{E:2,C:red}se autodestruye{} en",
                    "la última mano de la ronda",
                },
            },
            j_cry_nosound = {
                name = "Sin sonido, sin memoria",
                text = {
                    "Reactiva cada {C:attention}7{} jugado",
                    "{C:attention:}#1#{} veces adicionales",
                },
            },
            j_cry_notebook = {
                name = "Cuaderno",
                text = {
                    "{C:green} #1# en #2#{} probabilidades para conseguir {C:dark_edition}+1{} ranura",
                    "de comodín por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
                    "{C:green}Siempre se activa{} si hay",
                    "{C:attention}#5#{} o más {C:attention}Comodines contentos{}",
                    "{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} y #4#){}",
                },
            },
            j_cry_number_blocks = {
                name = "Bloques numerados",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
                    "Aumenta el pago por {C:money}$#2#{}",
                    "por cada {C:attention}#3#{} en tu mano,",
                    "la categoría cambia cada ronda",
                },
            },
            j_cry_nuts = {
                name = "El loco",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_nutty = {
                name = "Comodín loco",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_oil_lamp = {
                name = "Lámpara de aceite",
                text = {
                    "Al final de la ronda, aumenta los valores",
                    "del comodín a la {C:attention}derecha{} por {X:attention,C:white}X#1#{}"
                },
            },

            j_cry_oldblueprint = {
                name = "Plano viejo",
                text = {
                    "Copia la habilidad del",
                    "{C:attention}comodín{} de la derecha",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
                    "de que la carta se destruya",
                    "al final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_oldcandy = {
                name = "Dulce nostálgico",
                text = {
                    "Vende esta carta para ganar",
                    "{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
                    "de forma permanente",
                },
            },
            j_cry_oldinvisible = {
                name = "Comodín invisible nostálgico",
                text = {
                    "{C:attention}Duplioca{} un {C:attention}comodín{}",
                    "aleatorio cada {C:attention}4",
                    "cartas de comodín vendidas",
                    "{s:0.8}Comodín invisible nostálgico excluido{}",
                    "{C:inactive}(Actual: #1#/4){}",
                },
            },
            j_cry_panopticon = {
                name = "Panóptico",
                text = {
                    "Todas las manos son consideradas la",
                    "{C:attention}última mano{} de cada ronda", -- +4 dabloons
                },
            },
            j_cry_penetrating = {
                name = "Comodín penetrante",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_pickle = { --holy shit dethklok reference
                name = "Pepinillo",
                text = {
                    "Al saltar una {C:attention}ciega{}, crea",
                    "{C:attention}#1#{} etiquetas, disminuye por",
                    "{C:red}#2#{} cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
                },
            },
            j_cry_pirate_dagger = {
                name = "Daga de pirata",
                text = {
                    "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
                    "destruye al comodín de la derecha",
                    "y agraga {C:attention}un cuarto{} del",
                    "valor de venta a {X:chips,C:white} Xfichas {}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)",
                },
            },
			j_cry_pity_prize = {
				name = "Premio de compasión",
				text = {
					"Al saltar un {C:attention}paquete potenciador{},",
                    "gana una {C:attention}etiqueta{} al azar"
				},
			},

            j_cry_pot_of_jokes = {
                name = "Olla de las bromas",
                text = {
                    "{C:attention}#1#{} tamaño de mano,",
                    "aumenta por",
                    "{C:blue}#2#{} cada runda",
                },
            },
            j_cry_primus = {
                name = "Primus",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
                    "si todas las cartas en la mano jugada son",
                    "{C:attention}Ases{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, o {C:attention}7s{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_python = {
                name = "Python",
                text = {
                    "Este comodín gana",
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando una",
                    "carta de {C:cry_code}código{} se usa",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_queens_gambit = {
                name = "Gambito de dama",
                text = {
                    "Si {C:attention}la mano de póker{} es una",
                    "{C:attention}Escalera real{}, destruye la",
                    "{C:attention}reina{} puntuada y crea un",
                    "{C:attention}comodín{} {C:red}raro{} {C:dark_edition}negativo{}",
                },
            },
            j_cry_quintet = {
                name = "El quinteto",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_redbloon = {
                name = "Bloon rojo",
                text = {
                    "Gana {C:money}$#1#{} en {C:attention}#2#{} ronda(s)",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{}",
                },
            },
            j_cry_redeo = {
                name = "Redeo",
                text = {
                    "{C:attention}-#1#{} apuesta al gastar",
                    "{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){}",
                    "{s:0.8}Requisitos aumentan",
                    "{C:attention,s:0.8}exponencialmente{s:0.8} por cada uso",
                    "{C:money,s:0.8}Siguiente aumento: {s:1,c:money}$#4#",
                },
            },
            j_cry_rescribere = {
                name = 'Rescribere',
                text = {
                    "Cuando un {C:attention}comodín{} es vendido,",
                    "añade sus efectos a",
                    "todos los otros comodines",
                    "{C:inactive,s:0.8}No afecta a otros Rescribere{}"
                }
            },
            j_cry_reverse = {
                name = "Carta de reversa",
                text = {
                    "Rellena todos las ranuras de comodín vacías {C:inactive}(Max 100){}",
                    "con {C:attention}Comodines contentos{} {C:dark_edition}holográficos{} si",
                    "la {C:attention}mano de póker descartada{} es una {C:attention}#1#{}",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}¡El regreso SUPREMO!{}",
                },
            },
            j_cry_rnjoker = {
                name = "RNJoker",
                text = {
                    "Aleatoriza abilidades por cada {C:attention}apuesta{}",
                },
            },
            j_cry_sacrifice = {
                name = "Sacrificio",
                text = {
                    "Crea un comodín {C:green}inusual{}",
                    "y 3 {C:attention}Comodines contentos{} al",
                    "usar una carta {C:spectral}espectral{}",
                    "{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
                    "{C:inactive}#1#{}",
                },
            },
            j_cry_sapling = {
                name = "Brote",
                text = {
                    "Después de puntuar {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} cartas",
                    "mejoradas, vende esta carta para",
                    "crear un {C:attention}comodín{} {C:cry_epic}épico{} ",
                    "{C:inactive,s:0.8}Creará un {C:attention,s:0.8}comodín{} {C:red,s:0.8}raro{} si los",
                    "{C:inactive,s:0.8}comodines {C:cry_epic,s:0.8}épicos{} {C:inactive,s:0.8}están desactivados{}",
                },
            },
            j_cry_savvy = {
                name = "Comodín inteligente",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_Scalae = {
                name = "Scalae",
                text = {
                    "Los {C:attention}comodines{} escalan",
                    "como un polinomio grado-{C:attention}#1#{},",
                    "aumenta el grado por {C:attention}#2#{}",
                    "al final de la ronda",
                    "{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} excluido)",
                },
            },
            j_cry_scrabble = {
                name = "Teja de Scrabble",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
                    "un comodín {C:green}inusual{} {C:dark_edition}contento",
                    "al jugar una mano",
                },
            },
            j_cry_seal_the_deal = {
                name = "Sellar el acuerdo",
                text = {
                    "Añade un {C:attention}sello al azar{} a cada carta",
                    "puntuada en la {C:attention}última mano{} de la ronda",
                },
            },
            j_cry_shrewd = {
                name = "Comodín perspicaz",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_silly = {
                name = "Comodín bobo",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_smallestm = {
                name = "Diminuto",
                text = {
                    "Crea una {C:cry_jolly}Etiqueta MM",
                    "si la {C:attention}mano de póker{} jugada",
                    "es una {C:attention}#1#{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}ok so básicamente soy muy peque",
                },
            },
            j_cry_soccer = {
                name = "Uno para todos", --changed the name from latin because this isn't exotic
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} ranura de comodín",
                    "{C:attention}+#1#{} ranura de paquete potenciador",
                    "{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
                    "{C:attention}+#1#{} ranura de consumible",
                    "{C:attention}+#1#{} ranura de carta en la tienda",
                },
            },
            j_cry_fleshpanopticon = {
                name = "Panóptico de carne",
                text = {
                    "{C:red}X#1#{} tamaño de {C:attention}ciegas jefe{}",
                    "Al derrotar una {C:attention}ciega jefe{},",
                    "{C:red}se autodestruye{}, y crea",
                    "una carta de {C:spectral}Portal{} {C:dark_edition}negativa{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}\"Esta prisión... para mantenerme...?\""
                },
            },

            j_cry_spaceglobe = {
                name = "Esfera celestial",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:chips,C:white}X#2#{} fichas",
                    "si la {C:attention}mano de póker{} es un(a) {C:attention}#3#{},",
                    "mano cambia después de aumentar{}",
                    "{C:inactive}(Actual:{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}fichas){}",
                },
            },
            j_cry_speculo = {
                name = "Speculo",
                text = {
                    "Crea una copia {C:dark_edition}negativa{}",
                    "de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                    "al final de la {C:attention}tienda",
                    "{C:inactive,s:0.8}No copia otros Speculo{}",
                },
            },
            j_cry_spy = {
                name = "Espía",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#2# {} multi, {C:dark_edition}+1{} ranura de {C:attention}comodín{}",
                    "{C:inactive}¡Ese #1# es un espía!",
                },
            },
            j_cry_stardust = {
                name = "Polvo de estrellas",
                text = {
                    "Las cartas {C:dark_edition}policromas{}",
                    "otorgan {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
                },
            },
            j_cry_stella_mortis = {
                name = "Stella Mortis",
                text = {
                    "Este comodín destruye una",
                    "carta de {C:planet}planeta{} al azar",
                    "y gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
                    "al final de la {C:attention}tienda{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_stronghold = {
                name = "La fortaleza",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },

            j_cry_subtle = {
                name = "Comodín sutil",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_supercell = {
                name = "Supercell",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas, {C:mult}+#1#{} multi,",
                    "{X:chips,C:white}X#2#{} fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} multi",
                    "Gana {C:money}$#3#{} al",
                    "final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_sus = {
                name = "SUS",
                text = {
                    "Al final de la ronda, crea",
                    "una {C:attention}copia{} de una carta",
                    "aleatoria {C:attention}en tu mano{},",
                    "destruye las demás",
                    "{C:attention,s:0.8}Reyes{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}corazones{s:0.8} son priorizados",
                },
            },
            j_cry_swarm = {
                name = "El enjambre",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_sync_catalyst = {
                name = "Catalizador de sincronización",
                text = {
                    "Equilibra las {C:blue}fichas{} y el {C:red}multi{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}¡Hey! ¡Yo he visto esto antes!",
                },
            },
			j_cry_tax_fraud = {
				name = "Evasión fiscal",
				text = {
					"Gana {C:attention}$#1#{} por cada comodín {C:attention}de alquiler",
					"al final de la ronda",
				},
			},
            j_cry_tenebris = {
                name = "Tenebris",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+#1#{} ranuras de {C:attention}comodín{}",
                    "Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
                },
            },
            j_cry_translucent = {
                name = "Comodín translúcido",
                text = {
                    "Vende esta carta para crear",
                    "una copia {C:attention}Banana Perecedera{}",
                    "de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                    "{s:0.8,C:inactive}(La copia evita compat. de perecedero)",
                },
            },
            j_cry_treacherous = {
                name = "Comodín traicionero",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_trick_or_treat = {
                name = "Dulce o truco",
                text = {
                    "Al {C:attention}venderse{}:",
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear {C:attention}2{} {C:cry_candy}dulces",
                    "Si no, crea un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
                    "{C:inactive}(puede desbordarse)"
                }
            },
            j_cry_tricksy = {
                name = "Comodín tramposo",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} fichas",
                    "si la mano contiene",
                    "una {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_triplet_rhythm = {
                name = "Ritmo triple",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi si la mano",
                    "contiene {C:attention}exactamente{} tres {C:attention}3s",
                },
            },
            j_cry_tropical_smoothie = {
                name = "Zalamero tropical",
                text = {
                    "Vende esta carta para",
		            "{C:attention}multiplicar{} los valores de los",
                    "comodines conseguidos por {X:attention,C:white}X1.5{}",
                },
            },

            j_cry_unity = {
                name = "La unidad",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },
            j_cry_universe = {
                name = "Universo",
                text = {
                    "Las cartas {C:dark_edition}astrales{}",
                    "otorgan {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
                },
            },
            j_cry_universum = {
                name = "Universum",
                text = {
                    "Las {C:attention}manos de póker{} ganan",
                    "{X:red,C:white} X#1# {} multi y {X:blue,C:white} X#1# {} fichas",
                    "al subir de nivel",
                },
            },
            j_cry_unjust_dagger = {
                name = "Daga injusta",
                text = {
                    "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
                    "destruye al comodín de la izquierda",
                    "y agraga {C:attention}un quinto{} del",
                    "valor de venta a {X:mult,C:white} Xmulti {}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_verisimile = {
                name = "Non Verisimile",
                text = {
                    "Cuando cualquier probabilidad",
                    "es activada {C:green}con éxito{},",
                    "este comodín gana {X:red,C:white}Xmulti{}",
                    "igual a sus {C:attention}probabilidades{} listadas",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_virgo = {
                name = "Virgo",
                text = {
                    "Este comodín gana {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
                    "si la {C:attention}mano de póker{} contiene una {C:attention}#2#{}",
                    "Vende esta carta para crear un",
                    "{C:attention}comodín contento{} {C:dark_edition}policroma{} por",
                    "cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venta{} {C:inactive}(min. 1){}",
                },
            },
            j_cry_wacky = {
                name = "Comodín chalado", --too many freaking name collisions
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                }
            },
            j_cry_waluigi = {
                name = "Waluigi",
                text = {
                    "Todos los comodines otorgan",
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                },
            },
            j_cry_wario = {
                name = "Wario",
                text = {
                    "Todos los comodines otorgan",
                    "{C:money}$#1#{} al activarse",
                },
            },
            j_cry_wee_fib = {
                name = "Weebonacci",
                text = {
                    "Este comodín gana",
                    "{C:mult}+#2#{} multi cuando cada",
                    "{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, o {C:attention}8{}",
                    "jugado puntúa",
                    "{C:inactive}(Actual: {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_weegaming = {
                name = "2D",
                text = {
                    "Reactica cada {C:attention}2{} jugado", --wee gaming
                    "{C:attention:}#1#{} veces adicionales", --wee gaming?
                    "{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}",       --wee gaming :)
                },
            },
            j_cry_wheelhope = {
                name = "La rueda de la esperanza",
                text = {
                    "Este comodín gana",
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi al fallar",
                    "una {C:attention}Rueda de la fortuna{}",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_whip = {
                name = "El LÁTIGO",
                text = {
                    "Este comodín gana {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
                    "si la {C:attention}mano jugada{} contiene un",
                    "{C:attention}2{} y {C:attention}7{} de diferentes palos",
                    "{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
                },
            },
            j_cry_wrapped = {
                name = "Dulce envuelto",
                text = {
                    "Crea un {C:attention}comodín de comida{}",
                    "en {C:attention}#1#{} ronda(s)",
                    "{C:red,E:2}se autodestruye{}",
                },
            },
            j_cry_wtf = {
                name = "¡¿Qué rayos?!",
                text = {
                    "{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
                    "si la mano contiene",
                    "un {C:attention}#2#",
                },
            },
        },
        Planet = {
            c_cry_Klubi = {
                name = "Klubi",
                text = {
                    "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
                    "Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#1#{},",
                    "{C:attention}#2#{},",
                    "y {C:attention}#3#{}",
                },
            },
            c_cry_Lapio = {
                name = "Lapio",
                text = {
                    "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
                    "Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#1#{},",
                    "{C:attention}#2#{},",
                    "y {C:attention}#3#{}",
                },
            },
            c_cry_Kaikki = {
                name = "Kaikki",
                text = {
                    "({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
                    "Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#1#{},",
                    "{C:attention}#2#{},",
                    "y {C:attention}#3#{}",
                },
            },
            c_cry_nstar = {
                name = "Estrella de neutrones",
                text = {
                    "Mejora una mano de póker",
                    "al azar por",
                    "{C:attention}1{} nivel por cada",
                    "{C:attention}estrella de neutrones{} usada",
                    "en esta partida",
                    "{C:inactive}(Actual:{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
                },
            },
            c_cry_planetlua = {
                name = "Planeta.lua",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
                    "aumentar todas las",
                    "{C:legendary,E:1}manos de póker{}",
                    "por {C:attention}1{} nivel",
                },
            },
            c_cry_Sydan = {
                name = "Sydan",
                text = {
                    "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
                    "Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#1#{},",
                    "{C:attention}#2#{},",
                    "y {C:attention}#3#{}",
                },
            },
            c_cry_Timantti = {
                name = "Timantti",
                text = {
                    "({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
                    "Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#1#{},",
                    "{C:attention}#2#{},",
                    "y {C:attention}#3#{}",
                },
            },
            c_cry_marsmoons = {
                name = 'Phobos y Deimos',
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} multi y",
                    "{C:chips}+#4#{} fichas",
                }
            },
            c_cry_void = {
                name = 'Vacío',
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} multi y",
                    "{C:chips}+#4#{} fichas",
                }
            },
            c_cry_asteroidbelt = {
                name = 'Cinturón de asteroides',
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} multi y",
                    "{C:chips}+#4#{} fichas",
                }
            },
            c_cry_universe = {
                name = 'El universo en su puta totalidad',
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} multi y",
                    "{C:chips}+#4#{} fichas",
                }
            },
        },
        Sleeve = {
            sleeve_cry_ccd_sleeve = {
                name = "Manga CCD",
                text = {
                    "Todas las cartas también son",
                    "un consumible {C:attention}aleatorio{}",
                },
            },
            sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
                name = "Manga transportadora",
                text = {
                    "Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
                    "Al principio de la runda,",
                    "{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
                    "y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
                },
            },
            sleeve_cry_critical_sleeve = {
                name = "Manga crítica",
                text = {
                    "Después de cada mano jugada,",
                    "{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
                    "{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
                },
            },
            sleeve_cry_encoded_sleeve = {
                name = "Manga codificada",
                text = {
                    "Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
                    "y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
                    "Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
                },
            },
            sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
                name = "Manga balanceada",
                text = {
                    "Todas las cartas tienen la ",
                    "{C:attention}misma probabilidad{} de",
                    "aparecer en las tiendas,",
                    "comienza la partida con",
                    "{C:attention,T:v_overstock_plus}+2 ranuras de carta",
                },
            },
            sleeve_cry_infinite_sleeve = {
                name = "Baraja infinita",
                text = {
                    "Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
                    "cantidad de cartas",
                    --someone do the hand size thing for me
                },
            },
            sleeve_cry_misprint_sleeve = {
                name = "Manga de errata",
                text = {
                    "Los valures de cartas",
                    "se {C:attention}aleatorizan",
                },
            },
            sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
                name = "Manga redimida",
                text = {
                    "Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
                    "obtén sus {C:attention}niveles extras",
                },
            },
            sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
                name = "Manga de agujero de gusano",
                text = {
                    "Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
                    "Los comodines son {C:attention}20X{} más",
                    "probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
                    "{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
                },
            },
			sleeve_cry_legendary_sleeve = {
                name = "Manga legendaria<",
                text = {
                    "Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
                    "{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro",
					"cuando se derrota a la ciega jefe",
                    "{C:inactive}(debe haber espacio){}",
                },
            },
        },
        Spectral = {
            c_cry_adversary = {
                name = "Adversario",
                text = {
                    "{C:red}Todos{} tus {C:attention}comodines{} se vuelven {C:dark_edition}negativos{},",
                    "{C:red}todos{} los {C:attention}comodines{} en la tienda cuestan",
                    "el {C:red}doble{} por el resto de la partida",
                },
            },
            c_cry_analog = {
                name = "Análogo",
                text = {
                    "Crea {C:attention}#1#{} copias de un",
                    "{C:attention}comodín{} aleatorio, destruye",
                    "los demás, {C:attention}+#2#{} apuesta",
                },
            },
            c_cry_chambered = {
                name = "Recámara",
                text = {
                    "Crea {C:attention}#1#{} copias",
                    "{C:dark_edition}negativas{} de un",
                    "consumible {C:attention}al azar{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}No copia otros Recámara{}"
                },
            },
            c_cry_conduit = {
                name = "Conducto",
                text = {
                    "Intercambia las {C:attention}ediciones{} de",
                    "{C:attention}2{} cartas o {C:attention}comodines{} seleccionados",
                },
            },

            c_cry_gateway = {
                name = "Portal",
                text = {
                    "Crea un {C:attention}comodín",
                    "{C:cry_exotic,E:1}exótico{}, destruye",
                    "los demás",
                },
            },
            c_cry_hammerspace = {
                name = "Hammerspace",
                text = {
                    "Aplica {C:attention}consumibles{} aleatorios",
                    "como si fueran {C:dark_edition}mejoras{}",
                    "a las cartas en la mano",
                },
            },
            c_cry_lock = {
                name = "Cerradura",
                text = {
                    "Remueve {C:red}todas{} las pegatinas",
                    "de {C:red}todos{} los comodines,",
                    "y aplica {C:purple,E:1}Eterno{}",
                    "a un {C:attention}comodín{} aleatorio",
                },
            },
            c_cry_pointer = {
                name = "PUNTERO://",
                text = {
                    "Crea una carta",
                    "de {C:cry_code}tu elección",
                    "{C:inactive,s:0.8}(Comodines exóticos #1#excluidos)",
                },
            },
            c_cry_replica = {
                name = "Réplica",
                text = {
                    "Convierte todas las cartas",
                    "en tu mano",
                    "a una carta {C:attention}aleatoria{}",
                    "en tu mano",
                },
            },
            c_cry_ritual = {
                name = "Ritual",
                text = {
                    "Aplica {C:dark_edition}Negativo{}, {C:dark_edition}Mosaico{},",
                    "o {C:dark_edition}Astral{} a {C:attention}#1#{}",
                    "carta de tu mano seleccionada",
                },
            },
            c_cry_source = {
                name = "Origen",
                text = {
                    "Agrega un {C:cry_code}sello verde{}",
                    "a {C:attention}1{} carta seleccionada",
                    "de tu mano al azar",
                },
            },
            c_cry_summoning = {
                name = "Evocación",
                text = {
                    "Crea un {C:joker}comodín{}",
                    "{C:cry_epic}épico{} aleatorio, destruye",
                    "un {C:joker}comodín{} al azar",
                },
            },
            c_cry_trade = {
                name = "Intercambio",
                text = {
                    "{C:attention}Pierde{} un vale aleatorio,",
                    "gana {C:attention}2{} vales aleatorios",
                },
            },
            c_cry_typhoon = {
                name = "Tifón",
                text = {
                    "Agrega un {C:cry_azure}sello azur{}",
                    "a {C:attention}1{} carta seleccionada",
                    "de tu mano al azar",
                },
            },
            c_cry_vacuum = {
                name = "Vacío",
                text = {
                    "Remueve {C:red}todas{} las {C:green}modificaciones{}",
                    "de {C:red}todas{} las cartas en tu mano,",
                    "gana {C:money}$#1#{} por cada {C:green}modificación{} removida",
                    "{C:inactive,s:0.7}(ej. mejoras, sellos, ediciones)",
                },
            },
            c_cry_white_hole = {
                name = "Agujero blanco",
                text = {
                    "{C:attention}Remueve{} todos los niveles de mano,",
                    "mejora la mano de póker {C:legendary,E:1}más jugada{}",
                    "por {C:attention}3{} por cada nivel removido",
                },
            },
        },
        Stake = {
            stake_cry_pink = {
                name = "Pozo rosa",
                colour = "rosa", --this is used for auto-generated sticker localization
                text = {
                    "Escalas de puntos requeridas más rápidas",
                    "para cada {C:attention}apuesta inicial",
                },
            },
            stake_cry_brown = {
                name = "Pozo marrón",
                colour = "marrón",
                text = {
                    "Todas las {C:attention}pegatinas{} son",
                    "compatibles entre sí",
                },
            },
            stake_cry_yellow = {
                name = "Pozo amarillo",
                colour = "amarilla",
                text = {
                    "Las {C:attention}pegatinas{} pueden aparecer",
                    "en todos los objetos comprables",
                },
            },
            stake_cry_jade = {
                name = "Pozo jade",
                colour = "jade",
                text = {
                    "Las cartas pueden sacarse {C:attention}boca abajo{}",
                },
            },
            stake_cry_cyan = {
                name = "Pozo celeste",
                colour = "celeste",
                text = {
                    "Comodines {C:green}inusuales{} y {C:red}raros{} son",
                    "menos probables de aparecer",
                },
            },
            stake_cry_gray = {
                name = "Pozo gris",
                colour = "gris",
                text = {
                    "Las renovaciones aumentan por {C:attention}$2{} cada una",
                },
            },
            stake_cry_crimson = {
                name = "Pozo carmesí",
                colour = "carmesí",
                text = {
                    "Los vales reaparecen en apuestas {C:attention}pares{}",
                },
            },
            stake_cry_diamond = {
                name = "Pozo diamante",
                colour = "diamante",
                text = {
                    "Debes vencer la apuesta {C:attention}10{} para ganar",
                },
            },
            stake_cry_amber = {
                name = "Pozo ámbar",
                colour = "ambar",
                text = {
                    "{C:attention}-1{} ranuras de paquete potenciador",
                },
            },
            stake_cry_bronze = {
                name = "Pozo bronce",
                colour = "bronce",
                text = {
                    "Los vales son {C:attention}50%{} más caros",
                },
            },
            stake_cry_quartz = {
                name = "Pozo cuarzo",
                colour = "cuarzo",
                text = {
                    "Los comodines pueden ser {C:attention}Fijados{}",
                    "{s:0.8,C:inactive}(Se queda fijado al extremo izquierdo){}",
                },
            },
            stake_cry_ruby = {
                name = "Pozo rubí",
                colour = "rubí",
                text = {
                    "Ciegas {C:attention}grandes{} pueden ser",
                    "ciegas {C:attention}jefes{}",
                },
            },
            stake_cry_glass = {
                name = "Pozo de vidrio",
                colour = "de vidrio",
                text = {
                    "Las cartas pueden {C:attention}destruirse{} al puntuar",
                },
            },
            stake_cry_sapphire = {
                name = "Pozo safiro",
                colour = "safiro",
                text = {
                    "Pierde {C:attention}25%{} del dinero actual",
                    "al final de la apuesta",
                    "{s:0.8,C:inactive}(máx. $10){}",
                },
            },
            stake_cry_emerald = {
                name = "Pozo esmeralda",
                colour = "esmeralda",
                text = {
                    "Cartas, paquetes y vales",
                    "pueden estar {C:attention}boca abajo{}",
                    "{s:0.8,C:inactive}(No se pueden ver hasta ser comprados){}",
                },
            },
            stake_cry_platinum = {
                name = "Pozo platino",
                colour = "platina",
                text = {
                    "Las ciegas pequeñas son {C:attention}removidas{}",
                },
            },
            stake_cry_twilight = {
                name = "Pozo crepúsculo",
                colour = "crepúsculo",
                text = {
                    "Las cartas pueden ser {C:attention}Banana{}",
                    "{s:0.8,C:inactive}(1 en 10 probabilidades de ser destruidas cada ronda){}",
                },
            },
            stake_cry_verdant = {
                name = "Pozo verdoso",
                colour = "verdosa",
                text = {
                    "Escalas de puntos requeridas más rápidas",
                    "para cada {C:attention}apuesta inicial",
                },
            },
            stake_cry_ember = {
                name = "Pozo ascua",
                colour = "ascua",
                text = {
                    "Todos los objetos no entregan dinero al venderse",
                },
            },
            stake_cry_dawn = {
                name = "Pozo alba",
                colour = "alba",
                text = {
                    "Cartas tarot y espectrales seleccionan {C:attention}1",
                    "carta menos",
                    "{s:0.8,C:inactive}(mín. 1){}",
                },
            },
            stake_cry_horizon = {
                name = "Pozo del horizonte",
                colour = "del horizonte",
                text = {
                    "Agrega una {C:attention}carta al azar{}",
                    "a tu baraja al",
                    "seleccionar una {C:attention}ciega{}",
                },
            },
            stake_cry_blossom = {
                name = "Pozo florido",
                colour = "florida",
                text = {
                    "Las ciegas {C:attention}finales{} pueden aparecer",
                    "en {C:attention}cualquier{} apuesta",
                },
            },
            stake_cry_azure = {
                name = "Pozo azur",
                colour = "azur",
                text = {
                    "Los valores en comodines se reducen",
                    "por {C:attention}20%{}",
                },
            },
            stake_cry_ascendant = {
                name = "Pozo ascendente",
                colour = "ascendente",
                text = {
                    "{C:attention}-1{} ranura de carta en la tienda",
                },
            },
        },
        Tag = {
            tag_cry_astral = {
                name = "Etiqueta astral",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Astral{}",
                },
            },
            tag_cry_banana = {
                name = "Etiqueta banana",
                text = {
                    "Crea {C:attention}#1#",
                    "{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
                },
            },
            tag_cry_bettertop_up = {
                name = "Mejor etiqueta de recarga",
                text = {
                    "Genera hasta {C:attention}#1#",
                    "comodines {C:green}inusuales{}",
                    "{C:inactive}(Debe haber espacio)",
                },
            },
            tag_cry_better_voucher = {
                name = "Etiqueta de vale dorado",
                text = {
                    "Agrega un {C:voucher}vale{} de nivel {C:attention}#1#{}",
                    "en la siguiente tienda",
                },
            },
            tag_cry_blur = {
                name = "Etiqueta borrosa",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Borroso{}",
                },
            },
            tag_cry_booster = {
                name = "Etiqueta potenciadora",
                text = {
                    "El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
                    "el {C:attention}doble{} de cartas y",
                    "el {C:attention}doble{} de opciones",
                },
            },
            tag_cry_bundle = {
                name = "Etiqueta de manojo",
                text = {
                    "Crea una {C:attention}Etiqueta estándar{}, {C:tarot}Etiqueta encantada{},",
                    "{C:attention}Etiqueta de bufón{}, y {C:planet}Etiqueta de meteoro",
                },
            },
            tag_cry_cat = {
                name = "Etiqueta de gato",
                text = { "miau :3", "{C:inactive}Nivel {C:dark_edition}#1#" },
            },
            tag_cry_console = {
                name = "Etiqueta de consola",
                text = {
                    "Otorga gratis un",
                    "{C:cry_code}paquete de programa",
                },
            },
            tag_cry_double_m = {
                name = "Etiqueta MM",
                text = {
                    "En la tienda hay",
                    "un {C:legendary}comodín M{} {C:dark_edition}contento",
                },
            },
            tag_cry_empowered = {
                name = "Etiqueta empoderada",
                text = {
                    "Otorga un {C:spectral}paquete espectral gratis",
                    "con {C:legendary,E:1}El alma{} y {C:cry_exotic,E:1}Portal{}",
                },
            },
            tag_cry_epic = {
                name = "Etiqueta épica",
                text = {
                    "En la tienda hay un {C:cry_epic}comodín épico{}",
                    "a mitad de precio",
                },
            },
            tag_cry_gambler = {
                name = "Etiqueta del jugador",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
                    "una {C:cry_exotic,E:1}Etiqueta empoderada",
                },
            },
            tag_cry_glass = {
                name = "Etiqueta frágil",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Frágil{}",
                },
            },
            tag_cry_glitched = {
                name = "Etiqueta errónea",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Erróneo{}",
                },
            },
            tag_cry_gold = {
                name = "Etiqueta dorada",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Dorado{}",
                },
            },
            tag_cry_gourmand = {
                name = "Etiqueta gourmand",
                text = {
                    "En la tienda hay un",
                    "{C:attention}comodín de comida{} gratis",
                },
            },
            tag_cry_loss = {
                name = "Loss",
                text = {
                    "Otorga gratis",
                    "un {C:cry_ascendant}Paquete meme",
                },
            },
            tag_cry_m = {
                name = "Etiqueta contenta",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Contento{}",
                },
            },
            tag_cry_memory = {
                name = "Etiqueta de memoria",
                text = {
                    "Crea {C:attention}#1#{} copias de",
                    "la última {C:attention}etiqueta{} usada",
                    "durante esta partida",
                    "{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
                    "{s:0.8,C:inactive}Actual: {s:0.8,C:attention}#2#",
                },
            },
            tag_cry_mosaic = {
                name = "Etiqueta mosaico",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Mosaico{}",
                },
            },
            tag_cry_oversat = {
                name = "Etiqueta sobresaturada",
                text = {
                    "El siguiente comodín de la tienda",
                    "de la edición base es gratuito",
                    "y se convierte en {C:dark_edition}Sobresaturado{}",
                },
            },
            tag_cry_quadruple = {
                name = "Etiqueta cuádruple",
                text = {
                    "Otorga {C:attention}#1#{} copias de la",
                    "siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
                    "{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
                },
            },
            tag_cry_quintuple = {
                name = "Etiqueta quíntuple",
                text = {
                    "Otorga {C:attention}#1#{} copias de la",
                    "siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
                    "{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
                },
            },
            tag_cry_rework = {
                name = "Etiqueta de retrabajo",
                text = {
                    "La tienda tiene un",
                    "{C:cry_code}#2#{} {C:dark_edition}#1#",
                },
            },
            tag_cry_schematic = {
                name = "Etiqueta de esquemáticas",
                text = {
                    "La tienda tiene una",
                    "{C:attention}Lluvia de ideas",
                },
            },
            tag_cry_scope = {
                name = "Etiqueta de alcance",
                text = {
                    "{C:attention}+#1# {C:blue}manos{} y {C:red}descartes{}",
                    "en la siguiente ronda",
                },
            },
            tag_cry_triple = {
                name = "Etiqueta triple",
                text = {
                    "Otorga {C:attention}#1#{} copias de la",
                    "siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
                    "{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
                },
            },
        },
        Tarot = {
            c_cry_automaton = {
                name = "El autómata",
                text = {
                    "Genera hasta {C:attention}#1#",
                    "cartas de {C:cry_code}código{} al azar",
                    "{C:inactive}(Debe haber espacio)",
                },
            },
            c_cry_eclipse = {
                name = "El eclipse",
                text = {
                    "Mejora {C:attention}#1#{} carta",
                    "seleccionada a",
                    "una {C:attention}Carta de eco",
                },
            },
            c_cry_meld = {
                name = "Fusionar",
                text = {
                    "Selecciona un {C:attention}comodín{} o",
                    "{C:attention}carta de juego{} para",
                    "hacerla {C:dark_edition}Doble cara",
                },
            },
            c_cry_theblessing = {
                name = "La bendición",
                text = {
                    "Crea {C:attention}1{}",
                    "{C:attention}consumible{} aleatorio",
                    "{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
                },
            },
        },
        Voucher = {
            v_cry_asteroglyph = {
                name = "Asteroglífico",
                text = {
                    "Establece la apuesta a {C:attention}#1#{}",
                },
            },
            v_cry_blankcanvas = {
                name = "Lienzo en blanco",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
                },
            },
            v_cry_clone_machine = {
                name = "Máquina de clonar",
                text = {
                    "Las etiqueta dobles se vuelven",
                    "{C:attention}Etiquetas quíntuples{} y",
                    "son {C:attention}4X{} más comunes",
                },
            },
            v_cry_command_prompt = {
                name = "Símbolo del sistema",
                text = {
                    "Las cartas de {C:cry_code}código{}",
                    "pueden aparecer",
                    "en la {C:attention}tienda{}",
                },
            },
            v_cry_copies = {
                name = "Copias",
                text = {
                    "Las etiqueta dobles se vuelven",
                    "{C:attention}Etiquetas triples{} y son",
                    "son {C:attention}2X{} más comunes",
                },
            },
            v_cry_curate = {
                name = "Cura",
                text = {
                    "Todas las cartas",
                    "aparecen con",
                    "una {C:dark_edition}edición{}",
                },
            },
            v_cry_dexterity = {
                name = "Destreza",
                text = {
                    "Gana para siempre",
                    "{C:blue}+#1#{} mano(s)",
                    "por ronda",
                },
            },
            v_cry_double_down = {
                name = "Doble de apuesta",
                text = {
                    "Después de cada ronda,",
                    "{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} a todos los valores",
                    "en la parte trasera de las",
                    "cartas {C:dark_edition}doble cara{}"
                },
            },
            v_cry_double_slit = {
                name = "Abertura doble",
                text = {
                    "{C:attention}Fusionar{} puede aparecer",
                    "en la tienda y",
                    "paquetes arcanos",
                },
            },
            v_cry_double_vision = {
                name = "Doble visión",
                text = {
                    "Cartas {C:dark_edition}doble cara{} aparecen",
                    "{C:attention}4X{} más frecuentemente",
                },
            },
            v_cry_fabric = {
                name = "Fábrica universal",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+#1#{} ranura(s) de comodín",
                },
            },
            v_cry_massproduct = {
                name = "Producción en masa",
                text = {
                    "Todas las cartas y paquetes",
                    "en la tienca cuestan {C:attention}$1{}",
                },
            },
            v_cry_moneybean = {
                name = "Money Beanstalk",
                text = {
                    "Aumenta el límite",
                    "del interés obtenido en cada ronda",
                    "hasta {C:money}#1#${}",
                },
            },
            v_cry_overstock_multi = {
                name = "Multicapital",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} ranura(s) de carta y",
                    "{C:attention}+#1#{} ranura(s) de paquetes potenciadores",
                    "disponibles en la tienda",
                },
            },
            v_cry_pacclimator = {
                name = "Aclamador de planetas",
                text = {
                    "Las cartas de {C:planet}planeta{} aparecen",
                    "{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
                    "en la tienda",
                    "Todas las cartas de {C:planet}planeta{}",
                    "futuras son {C:green}gratis{}",
                },
            },
            v_cry_pairamount_plus = {
                name = "Parejamiento plus", --this is the best translation you get
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
                    "ona vez por cada Pareja",
                    "{C:attention}contenida{} en la mano jugada",
                },
            },
            v_cry_pairing = {
                name = "Parejamiento",
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
                    "si la mano jugada es una {C:attention}Pareja",
                },
            },
            v_cry_quantum_computing = {
                name = "Computación cuántica",
                text = {
                    "Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden aparecer",
                    "con edición {C:dark_edition}negativa{}",
                },
            },
            v_cry_repair_man = {
                name = "Reparejador", --ditto
                text = {
                    "{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
                    "si la mano jugada contiene una {C:attention}Pareja",
                },
            },
            v_cry_rerollexchange = {
                name = "Intercambio de renovaciones",
                text = {
                    "Todas las renovaciones",
                    "cuestan {C:attention}$2{}",
                },
            },
            v_cry_satellite_uplink = {
                name = "Enlace satelital",
                text = {
                    "Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden",
                    "aparecer en cualquier",
                    "{C:attention}paquete celestial",
                },
            },
            v_cry_scope = {
                name = "Alcance galáctico",
                text = {
                    "Crea la carta de {C:planet}planeta",
                    "por la {C:attention}mano de póker{} jugada",
                    "{C:inactive}(Must have room){}",
                },
            },
            v_cry_tacclimator = {
                name = "Aclamador de tarot",
                text = {
                    "Las cartas de {C:tarot}tarot{} aparecen",
                    "{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
                    "en la tienda",
                    "Todas las cartas de {C:tarot}tarot{}",
                    "futuras son {C:green}gratis{}",
                },
            },
            v_cry_tag_printer = {
                name = "Impresor de etiquetas",
                text = {
                    "Las etiqueta dobles se vuelven",
                    "{C:attention}Etiquetas cuadrúples{} y son",
                    "son {C:attention}3X{} más comunes",
                },
            },
            v_cry_threers = {
                name = "Las 3 Rs",
                text={
                    "Consigue {C:red}+#1#{}",
                    "descartes en cada ronda",
                    "de forma permanente",
                },
            },
            v_cry_stickyhand = {
                name = "Mano pegajosa",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} límite de",
                    "selección de cartas",
                },
            },
            v_cry_grapplinghook = {
                name = "Gancho de agarre",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} límite de",
                    "selección de cartas",
                    "{C:inactive,s:0.7}Puedes hacer mucho más con esto de lo que tú crees.{}",

                },
            },
            v_cry_hyperspacetether = {
                name = "Cuerda hiperespacial",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} límite de ",
                    "selección de cartas",
                    "{C:inactive,s:0.7}NOTA: Tendrá más funcionalidades después{}",
                },
            },
        },
        Other = {
            banana = {
                name = "Banana",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
                    "destruida en cada ronda",
                },
            },
            cry_rigged = {
                name = "Amañada",
                text = {
                    "Todas las probabilidades {C:cry_code}enumeradas{}",
                    "son {C:cry_code}garantizadas",
                },
            },
            cry_hooked = {
                name = "Enganchada",
                text = {
                    "Cuando este comodín se {C:cry_code}activa{},",
                    "activa {C:cry_code}#1#",
                },
            },
            cry_flickering = {
                name = "Parpadeante",
                text = {
                    "Destruido después de",
                    "{C:attention}#1#{} activaciones",
                    "{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)"
                },
            },
            cry_flickering_desc = { --used by choco dice
                name = "Parpadeante",
                text = {
                    "Destruido después de",
                    "{C:attention}#1#{} activaciones",
                },
            },
            cry_possessed = {
                name = "Poseída",
                text = {
                    "{C:attention}Deshabilita{} e {C:attention}invierte{}",
                    "los efectos, si es posible",
                    "Se destruye junto con {C:attention}Fantasma"
                },
            },
            food_jokers = {
                name = "Comodines de comida",
                text = {
                    "{s:0.8}Banano, Huevo, Helado, Cavendish, Habichuela negra,",
                    "{s:0.8}Cola sin azúcar, Palomitas de maíz, Ramen,",
                    "{s:0.8}Agua con gas, Pickle, Ají picante, Caramelo,",
                    "{s:0.8}Dulce nostálgico, M de comida rápida, etc.",
                },
            },
            ev_cry_choco0 = {
                name = "",
                text = {
                    "Detalles de un {C:cry_ascendant,E:1}evento{}",
                    "activo aparecerán aquí"
                }
            },
            ev_cry_choco1 = {
                name = "1: Posesión",
                text = {
                    "{C:attention}Comodines{} y cartas de juego tienen",
                    "{C:green}1 en 3{} probabilidades of ser Parpadeantes",
                    "Crea un {C:attention}Fantasma",
                    "{C:inactive,s:0.7}Has sido poseído por un fantasma, y tu",
                    "{C:inactive,s:0.7}consciencia está parpadeando."
                }
            },
            ev_cry_choco2 = {
                name = "2: Casa embrujada",
                text = {
                    "No puedes saltar {C:attention}ciegas{}",
                    "Sólo una {C:attention}renovación{} permitida por tienda",
                    "Los precios de {C:attention}vales{} se duplican",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡Los espíritus espeluznantes han tomado el control!",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡No toques nada y sale lo más rápido que puedas!",
                }
            },
            ev_cry_choco3 = {
                name = "3: Brebajes de bruja",
                text = {
                    "Crea 3 {C:attention}Pociones",
                    "Usa una antes del final de la {C:attention}ciega pequeña{},",
                    "o {C:attention}todos{} los efectos malos se aplicarán en esta {C:attention}apuesta",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡Has sido secuestrado por una bruja!",
                    "{C:inactive,s:0.7}Ella te ofrece 3 pociones, mirándote de cerca.",
                    "{C:inactive,s:0.7}Escoje una, para que ella no escoja por tí.",
                }
            },
            ev_cry_choco4 = {
                name = "4: Abismo lunar",
                text = {
                    "Las cartas jugadas tienen una {C:green}1 en 4{} probabilidades",
                    "de convertirse en una figura de {C:club}tréboles{} al azar",
                    "Divide {C:attention}multi{} por la cantidad de cartas de figura jugadas",
                    "{C:inactive,s:0.7}Hasta un hombre que es puro al corazón",
                    "{C:inactive,s:0.7}y dice sus oraciones a la noche..."
                }
            },
            ev_cry_choco5 = {
                name = "5: Chupasangre",
                text = {
                    "Remueve {C:attention}mejoras{} de todas las cartas jugadas",
                    "{C:green}1 en 3{} chance de destruir",
                    "cartas de {C:heart}corazones{} y {C:diamond}diamantes{}",
                    "{C:inactive,s:0.7}Ten cuidado en la oscuridad de la noche, por",
                    "{C:inactive,s:0.7,E:1}ellos en las sombras{C:inactive,s:0.7} buscan saciar su sed..."
                }
            },
            ev_cry_choco6 = {
                name = "6: Por favor toma uno",
                text = {
                    "Al {C:attention}terminar una ronda{}, abre un",
                    "paquete {C:attention}potenciador{} al azar",
                    "{C:inactive,s:0.7}Mientras paseas por las calles, ves una",
                    "{C:inactive,s:0.7}caja de varios paquetes potenciadores. ¡Mejor agarrar uno!"
                }
            },
            ev_cry_choco7 = {
                name = "7: Ambiente festivo",
                text = {
                    "Crea 3 {C:attention}Dulce o truco{} y 1 {C:attention}Cesto de dulce",
                    "Las tiendas tienen un {C:attention}Dulce o truco{} cada ronda",
                    "Los {C:cry_candy}dulces{} otorgan {C:money}$3{} al obtenerse",
                    "{C:inactive,s:0.7}Toda la vecindad está decorada por el empeño espeluznante,",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡ven a disfrutar del ambiente festivo!"
                }
            },
            ev_cry_choco8 = {
                name = "8: Lluvia de dulces",
                text = {
                    "Al derrotar una {C:attention}ciega{}, consigue 1 {C:cry_candy}dulce{}",
                    "por cada mano restante; obtén un {C:attention}comodín de comida{}",
                    "cuando un {C:cry_candy}dulce{} es generado",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡Los dulces llueven del cielo! Rápido,",
                    "{C:inactive,s:0.7,E:1}¡agarra lo más que puedas!"
                }
            },
            ev_cry_choco9 = {
                name = "9: Riquezas fantasmales",
                text = {
                    "Gana {C:money}$20",
                    "Todo el {C:money}dinero{} conseguido {C:attention}duplicado",
                    "{C:inactive,s:0.7}¡El espectro de un pariente desaparecido tuyo",
                    "{C:inactive,s:0.7}te visita en el medio de la noche!",
                    "{C:inactive,s:0.7}Sin una palabra, colocan una bolsa de dinero en tus manos,",
                    "{C:inactive,s:0.7}sonríen cálidamente, y se despiden mientras se desvanecen en el aire.",
                }
            },
            ev_cry_choco10 = {
                name = "10: Antigüedad venerada",
                text = {
                    "Un {C:attention}comodín{} {C:legendary}legendario{} aparece",
                    "en la ranura de {C:attention}vales{} por {C:money}$50",
                    "Sólo comprable como el {C:attention}último{} objeto en la tienda",
                    "{C:inactive,s:0.7}Has atraído la atención del espíritu de una rélica,",
                    "{C:inactive,s:0.7}pero no va a ser fácil de calmar.",
                }
            },
            cry_https_disabled = {
                name = "M",
                text = {
                    "{C:attention,s:0.7}Actualizaciones{s:0.7} están deshabilitadas por defecto ({C:attention,s:0.7}HTTPS Module{s:0.7})",
                },
            },
            --i am so sorry for this
            --actually some of this needs to be refactored at some point
            cry_eternal_booster = {
                name = "Eterno",
                text = {
                    "Todas las cartas en el paquete",
                    "son {C:attention}Eternos{}",
                },
            },
            cry_perishable_booster = {
                name = "Perecedero",
                text = {
                    "Todas las cartas en el paquete",
                    "son {C:attention}Perecederos{}",
                },
            },
            cry_rental_booster = {
                name = "De alquiler",
                text = {
                    "Todas las cartas en el paquete",
                    "son {C:attention}Rental{}",
                },
            },
            cry_pinned_booster = {
                name = "Fijado",
                text = {
                    "Todas las cartas en el paquete",
                    "son {C:attention}Fijados{}",
                },
            },
            cry_banana_booster = {
                name = "Banana",
                text = {
                    "Todas las cartas en el paquete",
                    "son {C:attention}Banana{}",
                },
            },
            cry_eternal_voucher = {
                name = "Eterno",
                text = {
                    "No puede ser intercambiado",
                },
            },
            cry_perishable_voucher = {
                name = "Perecedero",
                text = {
                    "Se agota al cabo de ",
                    "{C:attention}#1#{} rondas",
                    "{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
                },
            },
            cry_rental_voucher = {
                name = "De alquiler",
                text = {
                    "Pierdes {C:money}#1#${}",
                    "al final de la ronda",
                },
            },
            cry_pinned_voucher = {
                name = "Fijado",
                text = {
                    "Se mantiene en la tienda",
                    "hasta que sea redimido",
                },
            },
            cry_banana_voucher = {
                name = "Banana",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
                    "perdido en cada ronda",
                },
            },
            cry_perishable_consumeable = {
                name = "Perecedero",
                text = {
                    "Se agota al",
                    "final de la ronda",
                },
            },
            cry_rental_consumeable = {
                name = "De alquiler",
                text = {
                    "Pierdes {C:money}#1#${}",
                    "al final de la ronda, y en uso",
                },
            },
            cry_pinned_consumeable = {
                name = "Fijado",
                text = {
                    "No puedes usar consumibles",
                    "no-{C:attention}fijados{}",
                },
            },
            cry_banana_consumeable = {
                name = "Banana",
                text = {
                    "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
                    "no hacer nada en uso",
                },
            },
            p_cry_code_normal_1 = {
                name = "Paquete de programa",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas{} de {C:cry_code}código{}",
                },
            },
            p_cry_code_normal_2 = {
                name = "Paquete de programa",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas{} de {C:cry_code}código{}",
                },
            },
            p_cry_code_jumbo_1 = {
                name = "Paquete de programa jumbo",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas{} de {C:cry_code}código{}",
                },
            },
            p_cry_code_mega_1 = {
                name = "Paquete de programa mega",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas{} de {C:cry_code}código{}",
                },
            },
            p_cry_empowered = {
                name = "Paquete espectral [Etiqueta empoderada]",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas {C:spectral}espectrales{}",
                    "{s:0.8,C:inactive}(Generado por Etiqueta empoderada)",
                },
            },
            p_cry_meme_1 = {
                name = "Paquete meme",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas de {C:joker}comodín meme{}",
                },
            },
            p_cry_meme_two = {
                name = "Paquete meme",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas de {C:joker}comodín meme{}",
                },
            },
            p_cry_meme_three = {
                name = "Paquete meme",
                text = {
                    "Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
                    "{C:attention}#2# cartas de {C:joker}comodín meme{}",
                },
            },
            undiscovered_code = {
                name = "Por descubrir",
                text = {
                    "Compra o usa",
                    "esta carta",
                    "en una partida sin códigos",
                    "para saber lo que hace",
                },
            },
            undiscovered_unique = {
                name = "Por descubrir",
                text = {
                    "Compra o usa",
                    "esta carta",
                    "en una partida sin códigos",
                    "para saber lo que hace",
                }
            },
            cry_green_seal = {
                name = "Sello verde",
                text = {
                    "Crea una carta de {C:cry_code}código{}",
                    "cuando se juega y no puntúa",
                    "{C:inactive}(Debe haver espacio)",
                },
            },
            cry_azure_seal = {
                name = "Sello azur",
                text = {
                    "Crea {C:attention}#1#{} {C:planet}planetas{}",
                    "{C:dark_edition}negativas{} por la {C:attention}mano de póker{}",
                    "jugada, y {C:red}destruye{} esta carta",
                },
            },
            blurred_sdm0 = {
                name = "a",
                text = {
                    "{C:inactive,s:0.8}\"Odio esta carta\" - SDM_0, 2024{}",
                },
            },

        },
        Unique = {
            c_cry_potion = {
                name = "Poción",
                text = {
                    "Aplica un {C:attention}efecto malo{}",
                    "desconocido al usarse",
                    "{C:inactive,s:0.7}Obtenido por Dado de chocolate"
                }
            }
        }
    },
    misc = {
        poker_hands = {
            ['cry_Bulwark'] = "Baluarte",
            ['cry_Clusterfuck'] = "Lío de mierda",
            ['cry_UltPair'] = "Pareja suprema",
            ['cry_WholeDeck'] = "Toda la puta baraja",
        },
        poker_hand_descriptions = {
            ['cry_Bulwark'] = {
                '5 cartas, sin categoría ni palo',
            },
            ['cry_Clusterfuck'] = {
                'Al menos 8 cartas que no',
                'contengan una Pareja, Color o Escalera',
            },
            ['cry_UltPair'] = {
                'Dos Doble pareja, donde cada',
                'Doble pareja es un palo único, por un total',
				'de 2 palos entre las dos',
            },
            ['cry_WholeDeck'] = {
                'Una mano que contenga cada',
                'carta en una baraja de 52 cartas.',
                '¿Estás loco?',
            },
        },
        achievement_names = {
            ach_cry_ace_in_crash = "Un ACE En Mi Bolsillo",
            ach_cry_blurred_blurred_joker = "Legalmente Ciego",
            ach_cry_bullet_hell = "Shooter Maníaco",
            ach_cry_break_infinity = "Rompe El Infinito",
            ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Criptida El Críptido",
            ach_cry_exodia = "Exodia",
            ach_cry_freak_house = "Freak House",
            ach_cry_googol_play_pass = "Pase De Googol Play",
            ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
            ach_cry_home_realtor = "Corredor De Bienes Raíces",
            ach_cry_jokes_on_you = "La Broma Es Para Tí, Amigo!",
            ach_cry_niw_uoy = "!ETSANAG¡",
            ach_cry_now_the_fun_begins = "Ahora Se Pone Lo Bueno",
            ach_cry_patience_virtue = "La Paciencia Es Una Virtud",
            ach_cry_perfectly_balanced = "Perfectamente Balanceado",
            ach_cry_pull_request = "Pull Request",
            ach_cry_traffic_jam = "Atasco De Tráfico",
            ach_cry_ult_full_skip = "Ultimate Full Skip",
            ach_cry_used_crash = "Te Dijimos Que No Lo Hagas",
            ach_cry_what_have_you_done = "¡¿QUÉ ACABAS DE HACER?!",
        },
        achievement_descriptions = {
            ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})',
            ach_cry_blurred_blurred_joker = "Consigue Comodín Borroso borroso",
            ach_cry_bullet_hell = "Consigue 15 comodines AP",
            ach_cry_break_infinity = "Puntúa 1.79e308 fichas en una sola mano",
            ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Usa Críptido en Críptido",
            ach_cry_exodia = "Consigue 5 comodines exóticos",
            ach_cry_freak_house = "Juega un Full de color consistiendo de 6s y 9s de corazones mientras tienes a Nice",
            ach_cry_googol_play_pass = "Amaña una Carta de Googol Play",
            ach_cry_haxxor = "Usa un código de trampas",
            ach_cry_home_realtor = "Activa Casa Feliz antes de la apuesta 8 (sin BdE/Antimateria)",
            ach_cry_jokes_on_you = "Activa el efecto de La Broma en la apuesta 1 y gana la partida",
            ach_cry_niw_uoy = "Llega a la apuesta -8",
            ach_cry_now_the_fun_begins = "Consigue a Lienzo",
            ach_cry_patience_virtue = "Espera a Ciclo Lavanda por 2 minutos antes de jugar la primera mano y vence la ciega",
            ach_cry_perfectly_balanced = "Completa la Baraja Muy Justa en Ascendant Stake",
            ach_cry_pull_request = "Haz que ://COMMIT haga aparecer el mismo comodín que destruyó",
            ach_cry_traffic_jam = "Beat all Rush Hour challenges",
            ach_cry_ult_full_skip = "Gana en 1 ronda",
            ach_cry_used_crash = "Usa ://CHOQUE",
            ach_cry_what_have_you_done = "Delete or Sacrifice an Exotic Joker",
        },
        challenge_names = {
            c_cry_ballin = "Ballin'",
            c_cry_boss_rush = "Enter the Gungeon",
            c_cry_dagger_war = "Dagger War",
            c_cry_joker_poker = "Joker Poker",
            c_cry_onlycard = "Solo Card",
            c_cry_rng = "RNG",
            c_cry_rush_hour = "Rush Hour I",
            c_cry_rush_hour_ii = "Rush Hour II",
            c_cry_rush_hour_iii = "Rush Hour III",
            c_cry_sticker_sheet = "Sticker Sheet",
            c_cry_sticker_sheet_plus = "Sticker Sheet+",
        },
        dictionary = {
            --Settings Menu
            cry_set_features = "Características",
            cry_set_music = "Música",
            cry_set_enable_features = "Selecciona las características para activar (se aplica al reiniciar):",
            cry_feat_achievements = "Logros",
            ["cry_feat_antimatter deck"] = "Baraja de antimateria",
            cry_feat_blinds = "Ciegas",
            cry_feat_challenges = "Desafíos",
            ["cry_feat_code cards"] = "Cartas de código",
            ["cry_feat_misc. decks"] = "Barajas misceláneas",
            ["cry_feat_https module"] = "Módulo HTTPS",
            ["cry_feat_timer mechanics"] = "Mecánicas de temporizador",
            ["cry_feat_enhanced decks"] = "Barajas mejoradas",
            ["cry_feat_epic jokers"] = "Comodines épicos",
            ["cry_feat_exotic jokers"] = "Comodines exóticos",
            ["cry_feat_m jokers"] = "Comodines M",
            cry_feat_menu = "Menú principal personalizado",
            ["cry_feat_misc."] = "Misc.",
            ["cry_feat_misc. jokers"] = "Comodines misceláneos",
            cry_feat_planets = "Planetas",
            cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (no hace nada)",
            cry_feat_tags = "Etiquetas",
            cry_feat_sleeves = "Mangas",
            cry_feat_spectrals = "Espectrales",
            cry_feat_spooky = "Actualización espeluznante",
            ["cry_feat_more stakes"] = "Pozos",
            cry_feat_vouchers = "Vales",
            cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown por Lipps Inc. - Copyrighted)",
            cry_mus_code = "Cartas de código (://LETS_BREAK_THE_GAME por HexaCryonic)",
            cry_mus_exotic = "Comodines exóticos (Joker in Latin por AlexZGreat)",
            cry_mus_high_score = "Alto puntaje (Final Boss [For Your Computer] por AlexZGreat)",

            k_cry_program_pack = "Paquete de programa",
            k_cry_meme_pack = "Paquete meme",

            cry_critical_hit_ex = "¡Golpe crítico!",
            cry_critical_miss_ex = "Fallo crítico...",

            cry_potion1 = "-1 a todos los niveles de mano",
            cry_potion2 = "X1.15 tamaño de ciega",
            cry_potion3 = "-1 mano y descarte",

            cry_debuff_oldhouse = "Sin fulls",
            cry_debuff_oldarm = "Debes jugar 4 o menos cartas",
            cry_debuff_oldpillar = "Sin escaleras",
            cry_debuff_oldflint = "Sin colores",
            cry_debuff_oldmark = "Sin manos que contengan una Pareja",
            cry_debuff_obsidian_orb = "Aplica las habilidades de todos los jefes derrotados",

            k_code = "Código",
            k_unique = "Único",
            b_code_cards = "Cartas de código",
            b_unique_cards = "Cartas únicas",
            b_pull = "TIRAR",
            cry_hooked_ex = "Enganchada!",
            k_end_blind = "terminar_ciega",

            cry_code_rank = "INGRESAR CATEGORÍA",
            cry_code_enh = "INGRESAR MEJORA",
            cry_code_hand = "INGRESAR MANO DE PÓKER",
            cry_code_enter_card = "INGRESAR CARTA",
            cry_code_apply = "APLICAR",
            cry_code_apply_previous = "APLICAR ANTERIOR",
            cry_code_exploit = "EXPLOTAR",
            cry_code_exploit_previous = "EXPLOTAR ANTERIOR",
            cry_code_create = "CREAR",
            cry_code_create_previous = "CREAR ANTERIOR",
            cry_code_execute = "EJECUTAR",
            cry_code_cancel = "CANCELAR",

            b_flip = "VOLTEAR",
            b_merge = "COMBINAR",

            cry_hand_bulwark = "Baluarte",
            cry_hand_clusterfuck = "Lío de mierda",
            cry_hand_ultpair = "Pareja suprema",

            cry_again_q = "¿Otra vez?",
            cry_curse = "Maldición",
            cry_curse_ex = "¡Maldición!",
            cry_sobbing = "Ayúdame...",
            cry_gaming = "Gaming",
            cry_gaming_ex = "¡Gaming!",
            cry_good_luck_ex = "¡Buena suerte!",
            cry_sus_ex = "Impostor!",
            cry_jolly_ex = "Jolly Up!",
            cry_m_minus = "m",
            cry_m = "M",
            cry_m_ex = "M!",
            cry_minus_round = "-1 ronda",
            cry_plus_cryptid = "+1 críptido",
            cry_no_triggers = "¡Sin activaciones restantes!",
            cry_unredeemed = "Desredimido...",
            cry_active = "Activo",
            cry_inactive = "Inactivo",

            k_disable_music = "Desactivar música",

            k_cry_epic = "Épico",
            k_cry_exotic = "Exótico",
            k_cry_candy = "Dulce",
            k_cry_cursed = "Maldito",
            k_planet_disc = "Disco circunestelar",
            k_planet_satellite = "Satélites naturales",
            k_planet_universe = "El puto Universo Real",

            cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
            cry_notif_jimball_2 = "Nota de copyright",
            cry_notif_jimball_d1 = "Jimball reproduce la canción \"Funkytown\",",
            cry_notif_jimball_d2 = "la cual tiene copyright y no puede ser",
            cry_notif_jimball_d3 = "usada por streams y videos.",
        },
        labels = {
            food_jokers = "Comodines de comida",
            banana = "Banana",
            code = "Código",
            unique = "Único",
            cry_rigged = "Amañada",
            cry_hooked = "Enganchada",
            cry_flickering = "Parpadeante",
            cry_possessed = "Poseída",

            cry_green_seal = "Sello verde",
            cry_azure_seal = "Sello azur",

            cry_astral = "Astral",
            cry_blur = "Borroso",
            cry_double_sided = "Doble cara",
            cry_glass = "Frágil",
            cry_glitched = "Errónea",
            cry_gold = "Dorada",
            cry_m = "Contenta",
            cry_mosaic = "Mosaico",
            cry_noisy = "Ruidosa",
            cry_oversat = "Sobresaturada",

            k_cry_epic = "Épico",
            k_cry_exotic = "Exótico",
            k_cry_candy = "Dulce",
            k_cry_cursed = "Maldito",
        },
        rnj_loc_txts = {
            stats = {
                plus_mult = { "{C:red}+#2#{} multi" },
                plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} fichas" },
                x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} multi" },
                x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} fichas" },
                h_size = { "{C:attention}+#2#{} tamaño de mano" },
                money = { "{C:money}+$#2#{} al pago" },
            },
            stats_inactive = {
                plus_mult = { "{C:inactive}(Actual: {C:red}+#1#{C:inactive} multi)" },
                plus_chips = { "{C:inactive}(Actual: {C:blue}+#1#{C:inactive} fichas)" },
                x_mult = { "{C:inactive}(Actual: {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} multi)" },
                x_chips = { "{C:inactive}(Actual: {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)" },
                h_size = { "{C:inactive}(Actual: {C:attention}+#1#{C:inactive} tamaño de mano)" },
                money = { "{C:inactive}(Actual: {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
            },
            actions = {
                make_joker = { "Crea {C:attention}#2# comodín(es{}" },
                make_tarot = { "Crea {C:attention}#2#{} carta(s) de {C:tarot}tarot{}" },
                make_planet = { "Crea {C:attention}#2#{} carta(s) de {C:planet}planeta{}" },
                make_spectral = { "Crea {C:attention}#2#{} carta(s) {C:spectral}espectrales{}" },
                add_dollars = { "Gana {C:money}$#2#{}" },
            },
            contexts = {
                open_booster = { "al abrir un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
                buying_card = { "al comprar una carta" },
                selling_self = { "al vender esta carta" },
                selling_card = { "al vender una carta" },
                reroll_shop = { "al renovar" },
                ending_shop = { "al final de la {C:attention}tienda{}" },
                skip_blind = { "al saltar una {C:attention}ciega{}" },
                skipping_booster = { "al saltar un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
                playing_card_added = { "al añadir una {C:attention}carta{} a tu baraja" },
                first_hand_drawn = { "al empezar la ronda" },
                setting_blind = { "al seleccionar una {C:attention}ciega{}" },
                remove_playing_cards = { "al destruir una carta" },
                using_consumeable = { "al usar un {C:attention}consumible{}" },
                debuffed_hand = { "si la {C:attention}mano{} no está permitida" },
                pre_discard = { "antes de descartar" },
                discard = { "por cada carta descartada" },
                end_of_round = { "al final de la {C:attention}ronda{}" },
                individual_play = { "por cada carta puntuada" },
                individual_hand_score = { "por cada carta en tu mano al puntuar" },
                individual_hand_end = { "por cada carta en tu mano al terminar la {C:attention}ronda{}" },
                repetition_play = { "Reactiva las cartas puntuadas" },
                repetition_hand = { "Reactiva las cartas en tu mano" },
                other_joker = { "por cada {C:attention}comodín{}" },
                before = { "antes de cada {C:attention}mano{}" },
                after = { "después de cada {C:attention}mano{}" },
                joker_main = {},
            },
            conds = {
                buy_common = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:blue}común{}" },
                buy_uncommon = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:green}inusual{}" },
                tarot = { "si la carta es una carta de {C:tarot}tarot{}" },
                planet = { "si la carta es una carta de {C:planet}planeta{}" },
                spectral = { "si la carta es una carta {C:spectral}espectral{}" },
                joker = { "si la carta es un {C:attention}comodín{}" },
                suit = { "si la carta es de {V:1}#3#{}" },
                rank = { "si la carta es un {C:attention}#3#{}" },
                face = { "si la carta es una carta de {C:attention}figura{}" },
                boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega jefe{}" },
                non_boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega no-jefe{}" },
                small = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega pequeña{}" },
                big = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega grande{}" },
                first = { "si es la {C:attention}primera mano{}" },
                last = { "si es la {C:attention}última mano{}" },
                common = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:blue}común{}" },
                uncommon = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:green}inusual{}" },
                rare = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:red}raro{}" },
                poker_hand = { "si la mano es un(a) {C:attention}#3#{}" },
                or_more = { "si la mano contiene {C:attention}#3#{} o más cartas" },
                or_less = { "si la mano contiene {C:attention}#3#{} o menos cartas" },
                hands_left = { "si tienes #3# {C:blue}manos{} restantes al final de la ronda" },
                discards_left = { "si tienes #3# {C:red}descartes{} restantes al final de la ronda" },
                first_discard = { "si es el {C:attention}primer descarte{}" },
                last_discard = { "si es el {C:attention}último descarte{}" },
                odds = { "con {C:green}#4# {C:green}en {C:green}#3#{} probabilidades" },
            },
        },
        v_dictionary = {
            a_xchips = {"X#1# fichas"},
            a_powmult = {"^#1# multi"},
            a_powchips = {"^#1# fichas"},
            a_powmultchips = {"^#1# multi+fichas"},
            a_round = {"+#1# ronda"},
            a_candy = {"+#1# Candy"},
            a_xchips_minus = {"-X#1# fichas"},
            a_powmult_minus = {"-^#1# multi"},
            a_powchips_minus = {"-^#1# fichas"},
            a_powmultchips_minus = {"-^#1# multi+fichas"},
            a_round_minus = {"-#1# ronda"},

            a_tag = {"#1# etiqueta"},
            a_tags = {"#1# etiquetas"},

            cry_sticker_name = {"Pegatina #1#"},
            cry_sticker_desc = {
                "Usaste este comodín",
                "para ganaer en la dificultad #2##1#",
                "#2#Pozo#3#"
            },

            cry_art = {"Arte: #1#"},
            cry_code = {"Código: #1#"},
            cry_idea = {"Idea: #1#"}

        },
        v_text = {
            ch_c_cry_all_perishable = {"Todos los comodines son {C:eternal}Perecederos{}"},
            ch_c_cry_all_rental = {"Todos los comodines son {C:eternal}de Alquiler{}"},
            ch_c_cry_all_pinned = {"Todos los comodines son {C:eternal}Fijados{}"},
            ch_c_cry_all_banana = {"Todos los comodines son {C:eternal}Banana{}"},
            ch_c_all_rnj = {"Todos los comodines son {C:attention}RNJoker{}"},
            ch_c_cry_sticker_sheet_plus = {"Todos los objetos comprables tienen todas las pegatinas"},
            ch_c_cry_rush_hour = {"Todas las ciegas jefe son {C:attention}El reloj{} or {C:attention}Ciclo lavanda"},
            ch_c_cry_rush_hour_ii = {"Todas las ciegas son {C:attention}ciegas jefe{}"},
            ch_c_cry_rush_hour_iii = {"{C:attention}El reloj{} y {C:attention}Ciclo lavanda{} aumentan el {C:attention}doble{} de rápido"},
            ch_c_cry_no_tags = {"Saltar ciegas no está {C:attention}permitido{}"},
            ch_c_cry_no_vouchers = {"Los {C:attention}vales{} ya no aparecen en la tienda"},
            ch_c_cry_no_boosters = {"Los {C:attention}paquetes potenciadores{} ya no aparecen en la tienda"},
            ch_c_cry_no_rerolls = {"Las renovaciones no están {C:attention}permitidas{}"},
            ch_c_cry_no_consumables = {"Los {C:attention}consumibles{} ya no aparecen"}
        },
        -- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
        -- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
        -- And here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1219749193204371456/1240468252325318667
        very_fair_quips = {
            { "L", "NO HAY VALES", "PARA TÍ" },
            { "BOZO", "¿PENSASTE QUE TE", "DARÍA UN VALE?" },
            { "¡NO!", "¡NO HAY VALES AQUÍ!", "(EDICIÓN SLUMPAGE)" },
            { "SKILL ISSUE", "IMAGINA SER SUFICIENTE", "PARA UN VALE" },
            { "JIMBO", "DE LA GERENCIA", "OLVIDÓ REABASTECER" },
            { "¡UPS!", "SIN VALES", "" },
            { "BUFÓN,", "¿POR QUÉ MIRAS", "AQUÍ? LMAO" },
            { "EL VALE", "ESTÁ EN", "OTRO CASTILLO" },
            { "VALE EN BLANCO", "POR $0", "(¿LO PILLAS?)" },
            { "ERROR", "CANNOT DO ARITHMETIC ON A NIL VALUE", "(tier4vouchers.lua)" },
            { "100% DE DESCUENTO", "EN TODOS LOS VALES", "(ALGUIEN YA LOS COMPRÓ)" },
            { "INTENTA DESPUÉS", "PISTA: IGUAL NO TENDRÁS", "EL DINERO SUFICIENTE" },
            { "¿EH?", '¿"VALE"?', "ESO NI ES UNA PALABRA..." },
            { 'MANTÉN "R"', "PARA REABASTECER", "TODOS LOS VALES" },
            { "¿SABÍAS QUE?", "¡PRESIONANDO ALT+F4", "DA VALES GRATIS!" },
            { "PERDÓN,", "NO HAY VALES POR", "CORTES DE PRESUPUESTO" },
            { "LLAMA A 1-600-JIMBO", "PARA CALIFICAR TU", "EXPERIENCIA DE VALES" },
            { "DERROTA LA CIEGA", "JEFE DE APUESTA 39", "PARA RESTABLECER" },
            { "TRUCO DE MAGIA", "HICE ESTE VALE", "DESAPARECER" },
            { "¿POR QUÉ ES", "UN VALE COMO", "UN ESCRITORIO?" },
            { "HEMOS RETRAÍDO", "TUS VALES, SERÍAN MEJOR", "USADOS EN OTRAS PARTIDAS" },
            { "EL TRADUCTOR NI QUISO", "TRADUCIR ESTE MENSAJE", "NO HAY VALES PARA TI CABRÓN" },
            { "PERDÓN", "LOS VALES ESTÁN EXPERIMENTANDO", "VOUCHIFIA ABORTUS" },
            { "DESAFORTUNADAMENTE", "LA ACTUALIZACIÓN DE VALES", "HA SIDO CANCELADA" },
            { "DERROTA LA", "CIEGA JEFE PARA", "NO HACER NADA" },
            { "LAS AVES CANTAN", "LAS FLORES FLORECEN", "NIÑOS COMO TÚ..." },
            { "SENTIMOS DECIR QUE", "TODOS LOS VALES HAN SIDO DEVUELTOS", "POR EXPOSICIÓN A SALMONELLA" },
            { "LOS VALES NO PUDIERON LLEGAR POR", "LA DISPOSICIÓN DE LA TIENDA SIENDO", "200% SOBRE EL PRESUPUESTO" },
            { "TE GUSTA", "COMPRAR VALES, ¿NO?", "ERES UN COMPRADOR DE VALES" },
            { "VALES", "!E", "LISTA DE VALES" },
            { "NO", "HAY", "VALES" },
            { "NO EXISTE", "SANTA", "Y NO EXISTEN LOS VALES" },
            { "", "NO VALE", "" },
            { "ACABAS DE", "PERDER", "EL JUEGO" },
            { "¿PUEDO OFRECERTE", "UN BUEN HUEVO", "EN ESTOS TIEMPOS?" },
            { "VE A TOCAR PASTO", "EN VEZ DE USAR", "ESTA BARAJA" },
            { "PODRÍAS ESTAR", "JUGANDO EN LA BARAJA AZUL", "AHORA MISMO" },
            { "EXÓTICOS GRATIS", "CONSÍGUELOS ANTES DE QUE", "SEA DEMASIADO TARDE (se acabaron)" },
            { "PRUÉBALOS MAL", "COMPRA UN VALE", "INVISIBLE POR $10" },
            { "", "¿sin vales?", "" },
            { "¿ves este anuncio?", "si lo ves, está funcionando", "y lo puedes tener como tuyo" },
            { "TE ESTÁS PERDIENDO EN", "AL MENOS 5 VALES AHORA", "tonktonktonktonktonk" },
            { "10", "20 SIN VALES XD", "30 GOTO 10" },
            { "LOS VALES", "SON ARTÍCULOS PREMIUM", "$199.99 JÓLARES PARA DESBLOQUEAR" },
            { "¡¿SIN VALES?!", "SÓLO EN POZO ASCENDENTE", "BARAJA MUY JUSTA" },
            { "¿DISFRUTANDO TU", "EXPERIENCIA DE VALES? DÁNOS UNA CALIFICACIÓN", "DE CINCO ESTRELLAS EN JESTELP" },
            { "VALES GRATIS", "VALES CERCA DE TÍ", "CONSIGUE VALES RÁPIDO CON ESTE TRUCO" },
            { "INTRODUCIENDO", "¡EL PRIMER VALE NIVEL 0!", "(llegando pronto a Cryptid 1.0)" },
            { "¡UN VALE!", "ES SÓLO IMAGINARIO", "IMAGINAMOS QUE LO QUERÍAS, ESO SÍ" },
            { "DESACTIVA TU ADBLOCKER", "SIN ANUNCIOS, NO PODRÍAMOS", "VENDERTE NINGÚN VALE" },
            { "SI TIENES", "UN PROBLEMA CON ESTO", "ENVÍA UN CORREO A NORESPONSE@JMAIL.COM" },
            { "SIN DINERO SUFICIENTE", "PARA COMPRAR ESTE VALE", "¿PARA QUÉ PONERLO AQUÍ?" },
            { "¿QUIERES UN VALE?", "ENTONCES CÁLLATE", "NO PUEDES TENER NINGUNO LOL" },
            { "^$%& NINGÚN", "VALE ^%&% %&$^% PARA", "$%&%%$ %&$&*%$^ TÍ" },
            { "UN VALE (CONFÍA)", "|\\/|", "|/\\|" },
            {
                "... --- ...",
                ".--- ..- --. .- -.. --- .-. -.. . ... -.-. .. ..-. .-. .- -.-. --- -.. .. --. ---",
                "-- --- .-. ... . .--. .- .-. .- . -. -.-. --- -. - .-. .- .-. ...- .- .-.. .",
            },
            { "RUN > NEW", "MIRAR A NADA", "POR UNA HORA O DOS" },
            { "LO SENTIMOS,", "EL ÚLTIMO CHICO COMPRÓ EN PÁNICO", "TODOS LOS VALES" },
            { "CÓMO SE SIENTE", "NO COMPRAR", "VALES" },
            { "JIMBO TUVO UN NAT 1", "Y TIRÓ TODOS LOS", "VALES EN UNA ZANJA" },
            { "ATTEMPT TO INDEX", "FIELD 'VOUCHER'", "(A NIL VALUE)" },
            {
                "AH, ¿DE VERAS PENSASTE QUE LEYENDO TODAS ESTAS LÍNEAS TE DEVOLVERÍA TUS VALES?",
                "PERDÓN POR DECÍRTELO, PERO ESTA BARAJA NO CONTIENE QUE TÚ BUSCAS.",
                "ESTE TEXTO ANORMALMENTE LARGO ESTÁ AQUÍ Y ESTÁ DISEÑADO PARA GASTAR TU TIEMPO Y ESFUERZO MIENTRAS LO LEES.",
            },
            { "VE A", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "PARA VALES GRATIS" },
        }
    }
}
